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"게임산업규모" 검색결과 3,261-3,280 / 16,394건

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    플랫폼 레볼루션 서평과 독후감
    플랫폼 레볼루션 서평과 독후감0KⅠ. 서 론전 세계는 4차산업 혁명 시대를 맞이하여 세인들에게 많이 오르내리는 용어 중의 하나가 ‘플랫폼’이라는 말이다. 우버, 보쉬, 바이두 ... 와 같은 성공한 비즈니스 플랫폼 기업이 나오게 됨으로서 플랫폼에 대한 관심이 갈수록 증폭되고 있는 실정이다. 2018 산업 플랫폼 컨퍼런스를 개체를 한 이유는 우버, 우고스, 알리바바 ... , 바이두 같은 성공한 비즈니스 플랫폼 기업의 사례를 통해 국내에서도 플랫폼 비즈니스의 육성을 위한 정부의 역할이 중요시 되고 있어 산업통상자원부는 서울 코엑스에서 산업 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.11
  • CCTV 영상분석 솔루션 제조업체 검토
    . 업체센서로 데이터를 모아서 컴퓨팅으로 지능을 부여하는 흐름이 4차산업혁명이다. 업체는 CCTV에 지능을 부여한다. 아날로그 CCTV에서 DVR을 거쳐 네트워크 카메라로 방향 ... , 스트레스, 피로도를 분석할 수 있다.업체는 글로벌 벤더와 경쟁해야 하기 때문에 작은 분야(화재인식, 폭력 인식 등)에서 출발했다. ‘제로 투 원’은 0에서 1로라는 뜻으로 소규모 ... 는데,. 좌 상단은 방위산업을 하는 한화다.. 우상단은 검토 중인 업체다.. 좌 하단은 가온, 수프리마 등이고. 우 하단은 캐논, avigilon 등이 있다. 캐논은 스웨덴의 CCTV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.31
  • 문화콘텐츠
    Source Multi Use) 산업으로서, 고부가가치성을 지닌 산업이기 때문에 각 국들은 많은 투자와 연구를 아끼지 않고 있다. 우리나라 또한 영화, 공연, 애니메이션, 음반, 게임 ... 산업의 지각 변화는 다양한 문화 콘텐츠 산업에도 영향을 주고 있다.국내 뮤지컬시장은 오페라의 유령, 지킬 앤 하이드 등 많은 대작들이 성공을 이루면서 공연콘텐츠 시장규모를 확대 ... 한 장르에서 시작되어 공연화될 수 있다.Ⅲ. 게임 콘텐츠 산업 게임콘텐츠란 컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 정해진 스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.26 | 수정일 2014.11.10
  • 지방자치단체 통폐합의 현황, 지방자치단체 통폐합의 필요성
    )은 안양시 평촌동, 1개동(70가구)은 의왕시 내손동 * 관공서나 학교 등 민원처리와 편익시설 이용시 불편 초래2.시․군 간 규모에 따른 행정서비스의 불균형 1)재정력 격차에 따른 행정 ... 서비스의 차이가 현저하게 나타남 (1) 상하수도 등 대규모 재정이 수반되는 서비스의 지역간 격차가 뚜렷 * 상수도 보급률: 도시지역은 94.7%인 반면, 군단위는 54.9%로 2 ... /3수준 * 하수도 보급률: 도시지역은 89.9%, 농촌지역은 40.4%로 절반도 안됨 (2) 장애인 복지관 설치기준 상 소규모 시․군․구의 경우에는 설치 곤란 * 시 면적은 최소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.23 | 수정일 2017.04.12
  • 문화산업이 강조되는 시대적 배경,문화산업의 현재와 미래, 한국문화산업의 시장환경
    산업시장은 2000년대 방송 문화콘텐츠 시장규모는 1,600억달러였으나 3년 후 2,000억달러 수준의 규모의 경제를 달성하게 됩니다. 또한 게임 문화콘텐츠 또한 2배 규모의 30 ... % 시장성장을 이룩할 정도로 주요 문화콘텐츠는 그만큼 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 대중들의 관심이 높아짐에 따라 문화산업은 출판, 영화, 방송, 음반, 게임 등 각 분야 ... - 문화산업의 현 주소는 주로 디지털 경제에 의존하고 있다고 생각합니다. 특히 우리가 PC와 핸드폰에서 쉽게 접할 수 있는 에니메이션과 게임 산업은 현재 주요 산업으로 발전하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.09 | 수정일 2020.02.21
  • (폴리미래자기소개서 + 면접족보) 폴리미래(정규직)자소서 [폴리미래합격자기소개서,폴리미래자소서항목]
    폴리미래 자기소개서 합격예문< 목 차 >1. 지원동기2. 성장과정3. 특기와 장점4. 특이사항5. 면접기출문제1. 지원동기“폴리미래”폴리미래는 대림산업의 석유화학 부분과 세계 ... 최대 규모의 석유화학 업체인 LYONDELLBASELL의 결합으로 설립된 회사입니다. 그렇기에 국내에서만 활동하기에는 큰 제약이 있는 부분을 해외 파트너와 함께 함으로써 제조 현장 ... 들 간의 강한 유대감이 형성되었고, 나만을 위해서가 아닌 모두를 위해서가 얼마나 중요한 것인지 깨닫게 되었던 경험이라 말씀드리고 싶습니다.“게임”저의 특기는 게임입니다. 흔히들 게임
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    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    파블로프의 고전적 조건화 이론의 개념과 고전적 조건화의 4가지 중요 특성을 설명하세요. 그리고 이러한 중요 특성 중 두 가지 이상을 마케팅 적용 사례로 제시
    을 활용한 마케팅 사례위메프의 ‘핫딜 타임 알림’쿠팡, 티몬, 위메프, 11번가 등 다양한 소셜커머스들의 ‘치킨게임’의 시대이다. 서로 적자를 경험하고 있지만, 투자자들이나 경영자 ... 자들을 유치하기 위한 대규모의 마케팅을 실시하였고, 입소문을 타고 돌면서 처음에는 잘 운영되는 듯한 분위기에 다른 어플리케이션에서 옮겨오는 추세를 보였다. 하지만 내부 마케팅 직원 ... 산업 자체의 기반이 흔들리게 되었다.무엇보다 기업은 성실성을 갖춰야 한다고 생각한다. 물론 한 5년 정도만 크게 판을 키우고, 접고 떠날 것이라면 문제가 없다. 어차피 그 정도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.20 | 수정일 2020.05.21
  • [공짜 무료 A+시험자료]스마트사회와 IT- 중간고사 요약정리
    는 일서로 다른분야 사물,아이디어 결합하여 시너지 일으키는 과정#앨빈 토플러 4혁명농업기술 혁명/ 산업혁명에 의한 기술혁명/정보기술혁명/유비쿼터스 기술혁명#정보화 사회지식이 경제 ... 행동 모방3.지능형로봇 - 스스로 상황판단하여 자율적으로 동작하는 로봇4.빅데이터 - 대용량 데이터, 수집저장분석 기법까지 포괄 4V 규모/다양성/속도/가치활용분야 (이상현상감지 ... 점검교육 및 훈련 - 가상현실 박물관, 운전 시물레이션사이버 쇼핑몰 / 엔터테이먼트 - 3D게임#증강현실 - 현실세계에 실시간으로 가상정보 결합 , 현실기반마커검출(좌표역할
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2018.12.30
  • 현대 여가론 여가 산업 PPT
    습니다.*..PAGE:6제 2절 여가 산업의 유형여가산업여가 용품산업여가 서비스 산업여가 공간산업한국문화관광연구원2008년 분류 기준71조의 규모전년 대비 12.2% 증가책에서는 많은 분류 기준 ... 이 이런 것들의 숙박업과 시설업들이 주로 속하는데요.여가공간산업의 세부 내용별 규모 추이를 살펴보면 무엇보다도 눈에 띄는 것이 갬블링 여가시설업 규모의 감소입니다. 이는 사행 ... , 여가정보제공 서비스업, 여가방송 서비스업, 여가 콘텐츠 제공업, 기타 이렇게 세분류가 되며 여가산업 규모에서 18.1%를 차지하고 있습니다. 여가 산업구조에서 가장 낮은 비율입니다
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    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.25
  • 지역사회간호학 보건소 실습 보건사업기획 A+
    .93%(2) 산업체특성총 사업체 18,654개소 중 도·소매업이 21.31%, 숙박 및 음식점업이 19.66%, 운수업이 16.78%2. 인구현황1) 인구변화 추이? 2017년 강북 ... , 약물·게임 등 중독예방 11.8%, 영양·운동·비만관리 11.6%, 음주 11.4%? 성인을 위해 관심을 기울여야 할 부문: 금연과 스트레스 등 정신건강관리가 각각 17.5 ... 절차를 거쳐 2023년에 보건지소 건물 준공을 계획 중? WHO 안전도시 선정 및 사업경험? 다양한 보건사업 프로그램 제공 노력? 강북구의 재정규모는 점점 늘어나는 추세이나 재정자립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.23
  • 국제경쟁력 분석모델 9-Factor 모델에 대해 논하시오.
    . 이론적 발전o 국가경쟁력의 기본개념을 설명- 중상주의(mercantilism): 16세기 유럽에서 만연, 무역을 국가 간의 제로섬 게임 (zero-sum game)으로 본다. ... - 절대우위론(absolute advantage): Adam Smith는 무역을 포지티브섬 게임(positive-sum game)의 관점으로 본다.- 비교우위론(comparative ... - 국가경쟁력에서는 단지 생산성의 절대값이 아니라 국제 시장에서의 상대적 경쟁위치가 매우 중요하다. 따라서 국가경쟁력은 국제 시장에서 경쟁하는 유사한 경쟁력과 규모를 지닌 국가들 사이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오 기업소개 및 사업다각화전략
    에도 불구하고 현재에는 기존의 흥행을 보증하는 플랫폼의 역할은 부진하고 단순한 게임 퍼블리셔로서의 역할이 더욱 커져가는 상태이다.●핵심역량 산업이 카카오톡이라는 sns인 만큼, 남 ... 이나 산업에 진출하는 것만을 말하나, 넓은 의미로는 기업이 생산과정에서 생긴 부산물을 판매하는 것과 같이 수직적으로 다각화하는 경우, 동종업종의 다른 제품품목을 추가적으로 제조판매 하 ... 계를 바탕으로 ㈜카카오는 게임, 음악 등을 카카오톡과 연계 수익을 창출하게 된다.?부루닷컴(2007) : 미국에서 출시했던 서비스로 데이터를 클리핑해 공유하는 아이디어를 담았던 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.28
  • 한국의 강점을 활용한 R&D센터 유치전략
    Game 블리자드 등 세계 게임업체가 가장 주목하는 테스트베드 TEST BED 사례 출처 : 대한상공회의소 및 기업자료 한국의 강점한국의 강점을 활용한 R D 센터 유치전략 우수한 인력 ... 년 (3 년 100%, 2 년 50%) 지방세 : 8~15 년 100% - 임대료감면 : 무상 임대 ( 단 , 임대보증금은 지급해야 함 ) 3. 자유무역지역 - 산업단지형 : 마산 ... ,000 억 원을 기록하고 있는 중국 최대 패션 전문기업인 디샹그룹과 한국 아비스타 간 합자에 대한 본 계약이 체결 2014 년 3 월 중국 최대의 게임 · 메신저 회사인 텐센트
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    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.09
  • 기업 사례 분석 및 전략 도출- 위메이드
    Social Network Game 산업 왜 모바일게임 산업인가 ? - 기존 온라인 게임의 강자에서 새로운 트렌드인 모바일 게임 시장에 빠르게 적응 - 모바일 게임 기업 중 가장 ... 2014(E) 317 1,258 〈 국내 모바일 게임 시장 규모 추이와 전망 〉 단위 : 십억 원 출 처 : 2012 게임 백서 평균 25% 성장 - 산업의 집중도 = 높은 편 ... 투자증권 , 산업분석 Report, 2013.5.20, 홍종길 - 지속적인 게임 개발이 가능한 인프라 - 모바일 개발인력 900 여명 국내최대규모 Ex) ‘ 에브리타운 ’ 출시 첫
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    | 리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.26
  • 경운대 스토리텔링 중간고사 족보
    사회는 크게 세 단계의 흐름을 탄다.하드웨어 -> 소프트웨어 -> 콘텐츠콘텐츠의 속성상 미래사회는 ‘감성 중심의 정보 사회’로 예견산업화 시대에는 기계와 자본이, 정보화 시대 ... 서는 쓰레기다.규모가 큰 고물상이 연례 보고서를 만듦.디자인 전문회사에 맡김.사회가 복잡해지고Catharsis 카타르시스(“정서적 배설 작용”)Deep Inspiration in ... : Lord of the ring의 log line공간 설정 해놓고 캐릭터 배치 하고 난 뒤 이야기(사건들)를 만듦.절대 권력의 불행! 인간은 죽을 운명이다. 숭고한 자기희생게임
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.17 | 수정일 2018.12.19
  • [청소년문화] 우리나라 청소년 문화의 일반적인 특성에 대해 설명해보시오
    ) 게임문화1998년 온라인 게임 ‘스타크래프트’가 국내에 처음 소개되었다. 이를 기점으로 ‘e-스포츠’라는 새로운 문화산업이 등장하였다. 대표적인 프로게이머 임요한은 3년 7억이 ... [청소년문화] 우리나라 청소년 문화의 일반적인 특성에 대해 설명해보시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 문화란2. 우리나라 청소년 문화의 일반적인 특성1) 인터넷 문화2) 게임 ... 는다. 단지, 기성세대에 의해 규정되고 제시된 개념이 그대로 이어져 내려온 것이라 할 수 있다.산업화시대에 청소년문화를 설명해 왔던 대표적인 개념은 하위문화이다. 청소년문화, 노인
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.15
  • 기업의 다각화 전략 -CJ그룹-
    중심 영향력은 더욱 커질 것으로 예상함 CJ미디어, 온미디어, 엠넷미디어 합병 → 자체 Contents 기반 수익 증대(업계 2위) 게임산업(넷마블), 영화사업(배급사 점유율 1위 ... 설탕,밀가루,사료 등 가격 탄력성이 적은 제품들이 산업 전체 가격인상 빈번 규모의 경제가 절대적으로 필요한 산업 신규진입 장벽이 높다.Threat 가공식품시장의 치열한 경쟁 (대상 ... , 설탕, 조미료)종합식품회사로의 성장1973~1980다시다-핵산조미료 생산첨단기술개발과 해외진출1982~1990인터페론 등 제약산업 진출, 87년 제일냉동식품 설립, 사업진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.22
  • Xbox360의 핵심전략 분석
    (Realizing Potential)게임산업 분석게임 산업의 특징무형자산 비중이 높은 지식 집약적 산업고위험·고수익 ·고부가가치 산업비디오게임 산업의 특징비디오게임은 전 ... 세계시장에서 완만한 증가세를 유지Sony, Nintendo, MS 등 소수의 업체들의 과점시장을 형성향후 발전방향MS 게임 하나로 플랫폼 3종 동시 서비스 지원 PC ... /스마트폰/콘솔을 자유롭게 넘나드는 3스크린 게임 시대의 서막이 열린다. 마이크로소프트 부사장, 에릭 러더는 PC/윈도우폰 7 시리즈 /Xbox360을 동시에 지원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.07.04
  • [NHN NAVER 네이버 기업 경영전략분석] 네이버 기업분석과 SWOT분석및 네이버 사업별 경영전략과 마케팅전략 분석및 네이버 향후전략제안
    ) 사업소개NHN엔터테인먼트는 대한민국 게임 서비스 회사로서 NAVER의 게임 사업 부문이 2013년 8월 1일 분할되어 설립된 회사이다. NHN엔터테인먼트가 주로 운영하는 산업 ... 하였다.존속법인은 네이버㈜로 온라인광고 및 포털사업을 영위하고, 신설법인 엔에이치엔엔터테인먼트㈜는 온라인게임사업을 운영. 존속 및 신설법인은 2013년 8월 29일 유가증권시장 ... 에 뛰어들지 못하도록 하는데, 포탈 구축비용이 현재 막대하게 들기 때문에 이미 규모의 경제를 이룬 네이버는 위험도가 낮다고 볼 수 있다. 또한 다음이 이메일 서비스로 여타 포탈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.10.26
  • IBK 기업은행 금융 상품 공모전( 창조 금융 아이디어 공모전)
    를 위한 재원유치 및 타 산업과의 연계를 통한 새로운 수익구조 창출을 목적으로 한다.2. IBK 기업은행이란 ‘어떠한 은행인가’, 상대적으로 젊은층에게 부족했던 기업은행의 인지도를 제고 ... 선정 ------ 4° 포지셔닝Ⅲ. 상품내용° 상품 개요 -------------- 9° 상품 세부설명° 게임 내용 및 플레이 방식Ⅳ. 기대효과° 기대효과 ------------ ... 의 불확실성으로 안전자산에 대한 수요가 증가하여 총 예금규모는 지속적으로 증가하고 있다. 따라서 증가하는 예금자를 끌어 모을 수 있다.4. 강점(STRENGTH)중소기업 대출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.27
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