• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(16,394)
  • 리포트(15,273)
  • 방송통신대(473)
  • 시험자료(346)
  • 자기소개서(205)
  • 논문(77)
  • 서식(12)
  • 이력서(4)
  • ppt테마(4)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임산업규모" 검색결과 3,201-3,220 / 16,394건

  • MIS-경영정보시스템 중 4차 산업혁명 기술 (블록체인, IOT, AR, LBS-GPS, 3D프린트, 공유경제, 클라우드컴퓨팅, 빅데이터, AI, 4차 산업혁명, Information system)에 관한 정리
    형 서비스가 중요하기 때문이다. 또한 모든 산업이 쇠퇴하는 요즘 시기에, 로컬 자동화가 아닌 IOT 기반 자동화가 필요하다. IoT 기술은, IT 업체들보다 전문적인 기술을 가진 기업 ... 화되면서 사용자가 증가될 것으로 예상되며 전망이 밝다. 또한 AR은 광고나 상거래에도 이용되기 때문에, 엔터테인 산업에만 집중된 VR보다 더 큰 성장을 이룩할 것으로 보여진다.- VR ... 다.- VR과 AR은 LBS, GPS와 연결되는데, GPS를 이용하여 사용자의 위치정보를 반영시킴으로써 위치 기반 증강현실 게임이나 광고에 이용할 수 있다.- 고려대학교 중앙 광장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.15
  • 한국 카지노산업의 글로벌 경쟁력 강화 방안
    하다.필리핀은 1977년 카지노산업을 합법호, 말레이시아는 대규모 카지노센터 위락단지를 조성하였다.일본은 합법화된 카지노장은 없지만 준 카지노 형태인 카지노 바를 승인하여 운영 ... 사업을 허용, 카지노업체 수는 전 세계 신설현황의 40%에 해당하는 829개소가 있다.카지노 게임이 탄생한 유럽은 비교적 소규모 게임 시설에 엄격한 회원제로 운영되고 있 ... 객의 유입- 강원도의 관광 개발- 카지노를 게임의 일환으로 생각하는 국민들의 인식 전환- 카지노 등의 사행산업에대한 규제 완화Threats- 경륜 등 다른 사행산업의 규제 완화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템에 대해 정의하고, 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례에 대해 조사하고, 해당 사례의 성공 이유에 대해
    해도 다름이 아닐 듯 하다. 특히 정보통신기술이 발달하고 온라인을 통한 기업행위가 전방위로 이루어지면서 경영정보시스템은 기업의 규모와 직군, 산업에 상관 없이 그 중요도가 나날이 ... 이벤트 등, 게임적인 요소를 집어넣어 고객에게 재미와 관심을 동시에 불러일으킴으로써 성공한 CRM 사례가 되었다.스타벅스를 지속적으로 이용할수록 고객의 데이터도 쌓이게 되므로, 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 캐릭터 산업과 완구 산업 개요
    캐릭터 산업과 완구 산업 개요1. 캐릭터 산업캐릭터 산업은 '콘텐츠' 산업의 일부다.캐릭터와 유관한 시장으로 영화, 애니메이션 등이 있다. ‘영화’ 시장은 5조 4천억원 ... , ‘애니메이션’ 시장은 6천억원이다. 이에 반해 캐릭터 산업은 완구를 포함하여 11조원이다. 영화시장의 업체는 1,111개, 종사자수는 3만 명, 애니메이션 산업의 업체는 376개, 종사 ... 자수는 4천 7백명이다. 캐릭터 산업의 업체는 2069개, 종사자수는 3만명 수준이다.캐릭터는 일종의 브랜드다. 브랜드가 잘 구축되어 있으면, 고객 획득비용이 저렴해진다. 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.31
  • 성공을위한기업가정신 기말고사 (관동대)
    의 핵심부문임.- 고객이 누구인지, 시장규모가 얼마나되는지 명확한 숫자로 설명- 발표준비의 철저성은 발표자 및 회사에 대해 투자자들이 신뢰를 갖게하는 중요한 부분18. 핵심 자원의 유형 ... 들, 다른 산업에서 우리와 비슷한 경우 소개20. 핵심 파트너십 유형에 대해 정리하시오.비경쟁자들간의 전략적 동맹, 경쟁자들간 전략적 파트너십, 조인트 벤처, 안정적 공급을 위한 구매 ... 없는사람, 편가르기,끙끙대는사람,부정적,계산하는사람,지각,자기 의견을 내지않는사람, 인맥자랑,게임하는사람, 외근을 꺼려하는사람32. 창업자의 바람직한 자질 유형에 대해 정리하시오.
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.11.24
  • NC소프트 경영전략, 마케팅, 해외진출
    Legend’를 개발하고 서비스 하던 ‘ROIT GAMES’가 중국의 기업 텐센트에 2011년 2억3,100만 달러에 인수된 것이다.이렇듯 중국의 게임 산업 규모와 영향력이 증대되고 있 ... 와 인터넷이 빠르게 보급되고, 관련시장의 규모가 한해 10억 위안이상 커지는 중국의 매력은 NC소프트의 중국진출의 이유가 되었다.중국의 인터넷 환경 변화중국 게임시장의 규모 변화2 ... PC방의 증가- 한국 온라인게임 사용자들의 매니아층 형성이 시작됨- 캐릭터 산업과 같은 동반산업의 부가가치 창출- 중국이 시장경제를 일부 받아들여 진출하기 용이한 조건다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.13
  • CJ 대한통운 기업분석
    를 수송. ?1986년 아시안게임 88년 올림픽, 2002년 한일월드컵 등 국제행사의 전담물류기업으로 선정. ?1990년대 들어서는 사상 최초의 대북지원물자 육상운송과 하역을 수행 ... 을 수립하여 제안. 고객사가 속해 있는 산업군의 시장환경과 Life Cycle 등을 자세하게 분석하고 기업가치를 판단하여 고객 특성을 고려한 맞춤 전략과 최적화 방안을 연계하여 제시 ... 레터링 서비스 도입. 최근 기업이나 업종 관련 뉴스 기사 내용 2005년 2조 5천억 달러, 2010조 2조 9천억 달러의 글로벌 물류시장의 규모중에 아시아가 2005년이후 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.03
  • 카지노 산업의 정책방향
    - 카지노사업에 대한 투명성 확보 Ⅴ. 카지노산업 정책방향중장기 카지노 향후 경영과제 경쟁력 있는 새로운 카지노형태 모색 필요 - 새로운 수요를 창출 ( 테이블게임 위주 , 고객 ... 로 급부상 - 테이블게임 선호도는 10% 이하로 감소하고 , 슬롯머신은 90% 이상으로 증가 - 슬롯머신은 전체의 65% 이상을 차지 Ⅴ. 카지노산업 정책방향카지노산업 ... 의 Repositioning 전략 필요 Ⅴ. 카지노산업 정책방향 과거 → → 현재 → 카지노 중심형 시설 관리위주 테이블 게임 대중관광객 수요 충족 테이블 게임 + 슬롯머신 엔터테인먼트 플라자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.13
  • [공연예술의 이해와 감상] 공연예술의 대중화를 선도하는 현대적인 공연예술인 뮤지컬의 역사와 형식 등을 서술하고, 확대된 국내 뮤지컬 산업에 현황에 대해 비판적으로 논하시오.
    (Dance) 뮤지컬4. 뮤지컬의 구성요소1) 극본 2) 음악 3) 가사 4) 춤5. 확대된 국내 뮤지컬 산업의 현황1) 콘텐츠 2) 인프라 3) 관객 4) 시장규모6. 국내 확대 ... 는 멀티플렉스, 온라인 게임은 인터넷의 인프라가 구축 된 이후 급속한 성장을 보여주었다. 공연산업도 관람환경, 즉 최신 시설의 공연장의 확대와 티켓 예매시스템 구축 등 관련 인프라 ... [ 공연예술의 이해와 감상 ]공연예술의 대중화를 선도하는 현대적인 공연예술인 뮤지컬의 역사와 형식 등을 서술하고, 확대된 국내 뮤지컬 산업에 현황에 대해 비판적으로 논하시오.I
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.10.09 | 수정일 2016.10.10
  • 국내 완구산업 내 경쟁 분석 및 전망
    만 애니메이션이 크게 유행을 해야 하고, 애니메이션산업에서 완구산업으로 넘어가는데 규제가 높은 편이기 때문에 진입장벽이 높다. 노동집약접 산업으로 규모의 경제가 높은 편이기 때문에 진입 ... 환경분석론 Report국내 완구산업의현황 및 전망201011995 김효종201012010 박동훈201012065 우승일201012148 조철연201112061 성준환목차1. 주제 ... 선정 이유2. 완구 산업 정의와 특성 및 제품분류3. 5 force model 분석4. 국내 완구 기업 소개4-1 레고 코리아4-2 영실업4-3 오로라 월드4-4 반다이남코
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.12
  • 중국인 관광객들의 달라진 위상
    전력이 수립되었다. 이는 한류 바람에서 확장하여 3D, CG(Computer Graphics), 스마트 콘텐츠, 게임 등의 산업을 중국인들의 투자를 이용해 발전시키려는 움직임이 ... 글로벌 관광시장의 성장에 따라 세계관광산업의 구조가 변화하고 있다. 이것은 한국뿐만 아니라 싱가포르, 태국, 말레이시아, 일본 등 동양과 미국, 유럽의 서양에서 동시에 일어나 ... , 레포츠 등 타 산업과의 복합적인 전략을 통해 중국 아웃바운드 관광 수요를 충족시키고 있다.중국인 관광객을 유치하는 가장 큰 이유는 그들의 지출을 무시할 수 없기 때문이다. 흔히 ‘요우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.12
  • [중소기업경영론 공통] 소자본 창업을 위한 사업계획서를 작성해보시오.
    서비스업인 경우 5인 이하를 말한다. 현재 주위에서 소규모로 창업하는 대부분의 창업이 여기에 속한다고 할 수 있다. 앞으로 소자본 창업이 정보 지향적, 가족중심, SOHO형 창업 ... 어 정부에서는 경제구조조정에서 일어난 실업자 흡수차원에서 소자본 창업에 대하여 큰 관심을 기울이고 있다.2. 특성소규모 점포가 지니고 있는 이러한 특성을 감안할 때 소규모 점포는 근본 ... 있다.그러므로 소규모 점포를 시작함에 있어서 제일 먼저 감안해야 할 점은 소규모 점포는 기업적 사업이 아닌 단순 장사 사업이므로 작은 결과에 만족할 각오가 되어 있어야 한다는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.10.02
  • <디지털사회와 문화> 스마트가전
    와 Wi-Fi로 연결해 동영상이나 게임 등을 큰 화면에서 감상할 수 있는 ‘스크린 미러링’과 TV내 영상을 아이폰이나 안드로이드폰 윈도우폰에서 볼 수 있는 ‘스마트 뷰(전용 앱 ... 을 주도하고 중국이 뒤따르고 있으며, 스마트 TV의 보급확대, 스마트 그리드 기능이 포함된 가전규모 확대로 연평균 49.2프로 성장이 전망되고 있다.또한 휴대폰에서 시작된 스마트 ... 적 지원이 이루어져야 한다.세계시장 현황? ‘11년 3,036백만 달러 → ‘15년 15,175백만 달러로 확대 전망- 세계 스마트가전기기 시장규모는 ‘11년 3.036백만 달러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.26
  • 다음 카카오 본사 / 스페이스닷원 / daum space.1 - 건축가 조민석
    ,184.16 ㎡ ( 지하층 포함 ) 건폐율 : 7.69% 용적률 : 15.90% 규모 : 5F, B1 구조 : RC 주요마감 : 칼라 노출콘크리트 , 목재데크 , 수직 옥상 정원 ... : 터구조 전기 / 기계설계 : 하나기연 조명설계 : 뉴라이트 조경설계 : 솔토조경 시공 : ( 주 ) 현대산업개발 건설관리 : ( 주 ) 한미글로벌 건축주 : ( 주 ) 다음 ... 할 계획을 가지고 준비해 온 것이 8 년이 되었다 . 제주도는 한국의 주요 휴양지의 역할에서 나아가 다양한 산업을 유치하기 위한 계획을 지난 수년 간 진행 시켜왔으며 그 중 하나로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,900원 | 등록일 2016.01.30 | 수정일 2017.03.09
  • 엔씨소프트 기업분석
    서비스업 및 콜센터 서비스를 제공하는 사업 등을 하고 있다.2. 사업 현황- 게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 급속 ... 하게 성장하고 있는 산업이다. 특히, 사회 문화의 인프라가인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급되고 있고 기능성 게임 특히, 교육용 게임의 개발과 보급현상 ... 이 늘어나고 있다. 이로 인해 휴식과 놀이 그리고 교육을 게임을 통해 즐기려는 방향으로 변화해 가고 있다.- 게임산업은 우리나라에 적합한 지식정보화시대의 첨단 산업이다. 게임은 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.03
  • [리더십] 21세기 지식기반사회가 과거에 비해 달라진 점은 무엇이며 달라진 이유를 쓰시오.
    에 댓글 알바만 쳐도 최소 10건 이상의 알바 건들이 나와 있을 정도 이다. 이 역시도 소규모 기업을 알리거나, 게임을 알리기 위해 선동하는 것쯤은 애교로 봐줄만 하다. 하지만, 우리 ... 듯이 사람들은 전문적인 내용에 흥미를 동하지 않는다고 했다. 이를 2차 산업으로 재가공하는 것이다. 가령 2분 만에 보는 세계사라든지, 뇌 과학의 비밀을 푸는 게임 등등 전문 ... 을 좌우하는 핵심요소이자 가치창출의 원천이 되는 사회를 의미한다. 노동자원자본이 주된 생산요소였던 산업사회를 넘어, 지식과 정보가 가치창출의 핵심요소로 자리 잡아 인식가치관문화가 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2016.11.16 | 수정일 2021.10.07
  • 애니메이션
    . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론애니메이션은 문화적, 산업적으로 매우 높은 가치를 지닌 문화콘텐츠의 일종이다. 최근 우리나라에서 화두로 떠오르고 있는 창조산업 및 창조경제 분야에 있 ... 어서, 애니메이션은 큰 잠재력을 지녔다고 볼 수 있다. 창조산업이란, 말 그대로 머리로 먹고 사는 산업을 의미하는데, 단순히 상품을 사고파는 행위에서 탈피하여, 상품의 이미지·디자인 등 ... 의 정서적인 측면이 중시되기 때문이다. 이러한 창조산업의 가장 대표적인 예가 바로 애니메이션이 될 수 있다.문화의 경계를 넘나드는 문화산업은 막대한 가치를 가지고 있다. 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.30
  • 카카오 기업분석과 조직분석
    로 확대..PAGE:65카카오의 과업환경카카오환경1산업시장모바일산업 확대발전카카오톡 사용자 급증경쟁사(라인,마이피플)게임개발사와의 제휴인적자원인력 부족(국제시장확대 난항)인력 확보 ... 플랫폼신뢰,충돌, 헌신소통..PAGE:4카카오환경13..PAGE:54카카오의 일반 환경카카오환경1문화기술속도, 편리 중시높은 IT기술자율성 중시모바일 기술 발전정부게임셧다운제모바일 ... . wi-fi 사용시 해외에서 무료..PAGE:1110카카오의 기술혁신카카오혁신2카카오 게임 5억명 돌파 및 6월부터 뱅크월렛 서비스 실시..PAGE:12카카오문화311..PAGE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.11
  • 공급사슬관리 - 소니와 월마트
    되기도 하였다. 경쟁자가 전혀 없을 것 같던 소니는 2001년 큰 시련을 겪게 된다. ‘플레이스테이션2’ 게임기를 수출하려던 소니(Sony)사는 세관통과 과정에서 150만대를 리콜 당한다 ... 을 제한하였다. 이로 인해 소니는 크리스마스 특수를 겨냥하여 생산 및 수출한 $160 million (1억6천만) 달러의 비디오 게임기를 시장에 선보이지 못했을 뿐만 아니라, 부품 ... 산업에 미친 영향은 무엇이었는지 정리하시오.2003년 공표된 Directive on the Restriction of the use of certain Hazardous
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.19 | 수정일 2017.09.22
  • 카지노 산업의 이해,카지노 산업 현황,국내 카지노 산업,카지노 산업의 발전 계획
    ........................................6카지노는 관광 산업의 발전과 크게 연관되어 있으며, 특히 관광 호텔내에 위치하고 있는 관광객에게 게임,오락,유흥 ... 의 제공과 오락시설의 제공기능입니다. 이러한 게임과 오락 제공이라는 두가지 서비스는 우리나라 카지노업의 기본적 기능이라 할 수 있습니다.둘째, 타 산업보다 높은 고용효과를 가집니다 ... ..........................................31) 카지노 산업의 현황2) 국내 카지노산업3) 카지노 산업의 발전계획3. 결론 ..........................................64.참고 문헌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.26
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 09일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:13 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감