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"게임산업규모" 검색결과 3,361-3,380 / 16,394건

  • 크라우드 펀딩 투자 설명회 참석기
    (manufacturing)'에 '부정적'이다. 거대 자본이 투입되어야 한다는 스테레오 타입 때문일게다.금융업자들이 벤치마킹하고 있는 미국의 'JP 모건'은 '전기'산업을 만들어냈다. 기술이 ... 을 모방하려고 하기 때문이 아닐까, 생각해 본다. 중국과 미국은 '시장'이 넓은데다가 크고 '돈'도 많다. 그런 맥락에서 서비스를 위주로 가능성을 볼 수 밖에 없다. GDP 규모 ... 라는 현대판 ‘뽀뽀뽀’가 있다. 그 캐릭터를 이용해서 게임을 개발 중이다. 캐리와 친구들은 유튜브 누적 17억뷰를 기록중인 핫 아이템이다.유아용 게임의 문제는 세가지다. 너무 어렵
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.19
  • 멈추지 않는 진화, 카카오 톡 다음 카카오 톡 합병
    합 병 배경 카카오의 당기 순이익 현황 추이 카카오의 수익 구조 카카오의 수익구조 중 게임 수익이 84% 를 차지 ! BUT! 게임에 대한 사용자들의 관심 타 플랫폼 개발사와 ... 을 겪고 있는 상황 . 국내 IT 인수 합병 사상 가장 성공적인 사례 당시 고스톱 , 윷놀이 등 친숙한 게임으로 3 개월 만에가입자 100 만 명을 돌파 할 만큼 큰 인기를 끔 ... 만명의 회원을 확보한 온라인 절대강자 지난 2000 년 미래 미디어 산업의 강자 미국 역사상 가장 최악의 M A 사례 당시 타임워너는 CNN 방송 , HBO 케이블 방송 , 워너
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.22
  • 롯데월드 마케팅전략
    “롯데월드”기업분석마케팅SWOT,STP,7P미래전략제언1. 롯데월드 기업소개2. 테마파크산업의 특성3. 롯데월드 시장환경분석 (5 Forces Model분석)4. 롯데월드 ... 의 다양한 놀이시설이 있다. 매일 두 차례 대규모 판타지 퍼레이드 등 다채로운 공연이 선보이기도 하며 백화점, 마트를 비롯해서 쇼핑몰·패션가·재래식시장·수영장·아이스링크·체육센터·클리닉 ... 명소이다.2. 테마파크산업의 특성(1) 테마성테마파크는 다채롭고 다양한 테마를 가진다. 테마의 다양화 현상은 사회발전이나 과학기술의 발전에 따라 더욱 심화될 것이고 고객들의 다양
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    | 리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.12.14
  • [서비스 산업][의료 서비스 산업][인터넷전자상거래 서비스 산업]정서 서비스 산업, 의료 서비스 산업, 인터넷전자상거래 서비스 산업, 정보통신 서비스 산업, 호텔 서비스 산업
    정서 서비스 산업, 의료 서비스 산업, 인터넷전자상거래 서비스 산업, 정보통신 서비스 산업, 호텔 서비스 산업 분석Ⅰ. 정서 서비스 산업1. 세계 게임산업의 발전 전망1) E3 ... (Amusement Machine Show)2. 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략1) 게임산업게임상품에 관한 국민적인 인식(기성세대)전환2) 고부가가치의 지식산업으로 인식3 ... ) 지식산업4) 게임산업의 발전전략과 처방Ⅱ. 의료 서비스 산업1. 고성장 유망산업으로서의 가능성2. 해외환자 유치와 국내 고소득층의 해외의료 수요 흡수3. 제약, 의료기기, 생물공학
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • ‘정보화의 연속론, 단절론에 따른 한국의 청소년’
    라는 의미이며 이 관점에선 ‘정보사회’라는 용어 보다는 ‘정보화’라는 용어를 통해 현대 사회의 정보기술을 설명하려고 하는 입장이다. 경제적 관점에서는 ‘산업경제론’, 사회구조 ... 적 관점에서는 ‘자본주의 산업사회론’, 문화/지배적 관점에서는 ‘지배양식론’ 의 이름으로 또는 미래사회를 비관적으로 바라본다는 의미에서 ‘비관론’으로 불리기도 한다. 이 이론은 정보 ... 화에 부 자본가들에 의해 소비적인 활동에 치중하게 되며 그런 소비적 활동조차도 결국은 자본에 의해 지배받는다고 보는 견해를 ‘연속론’으로 통칭하겠다.단절론은 정보사회를 탈산업사회
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.25 | 수정일 2018.05.02
  • 사회학이론 중간, 기말 요점정리(주요 키워드 진한글씨 및 빈칸 처리) - 사회집단, 일탈, 아노미 등
    - 미드 : 사회화는 역할 취득 과정: 준비단계 ? 타인의 행동과 말을 모방놀이단계 ? 제한된 수의 타자의 시각만으로 최초 역할 취득게임단계 ? 여러 명의 타자의 역할들을 취득(일반 ... 화된 타자)의 입장에 선 단계 ? 공동체의 규범을 취해보는 단계, 태도들의 공동체→ 자아발달은 점점 커지는 (타자들의 규모와 역할을 취득)하는 능력이 커지는 과정- 미드의 주체적 자아 ... 지향형 퍼스낼리티과도적 성장 단계 ? 내부지향형 퍼스낼리티, 초기 산업사회, 구중간계급(은행가, 상인 등)초기 인구 감소 단계 ? 타인지향형 퍼스낼리티, 선진국, 신중간계급(관료
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    | 시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.26
  • 유전자를 이용한 국내외 생명산업의 현황 및 전망
    되었다.국내 생명산업의 현황2014년 국내 바이오산업 시장은 5조 6천억원(53억 달러) 규모로, 2010년에 비해 18% 성장하였다. 2014년 기준 바이오산업 중 가장 큰 비중 ... 을 보면 ICT 36.5%, 영상/공연/음반 49.4%, 게임 57.5%, 유통/서비스 34.4%, 기타분야는 15.4%이다.3. 국내 생명산업 분석1) 선진국에 비해 국내 바이오 ... 고 있다. 이 문제를 해결하기 위해서는 의료산업의 발전과 효율화가 요구됨에 따라 바이오기술의 발전도 같이 진행되고 있다.생명산업의 정의생물산업(bioindustry)은 생명공학기술
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.16
  • MGM Resort 리조트 경영전략
    고객들을 위한 특별 이벤트 마련 1) Resort성공전략 Ceasers MGM성공전략 MGM Resort 의 총 객실 수와 시설 규모 이름과 지역 객실수 Slot machine c ... Casino 여러 슬롯 , 테이블 게임 , 스포츠 베팅룸 보유 High-limit 라운지가 구비되어 VIP 고객을 위한 서비스를 제공함 2) 영업 전략 ( MGM 소유 리조트 )성공 ... 를 제공함 장기방문 유도 (MGM 만의 데이터 프로그램 )성공전략 MGM 이 소유하고 있는 리조트 내에서 행한 지출을 포인트로 적립 ( 카지노 게임 , 호텔 , 식당 , 엔터테인먼트
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.20
  • (국제통상론 공통) 뛰어난 역량과 능력을 갖춘 국가 통상정책 책임자(실무자)는 어떤 모습인지 설명하시오
    를 겪는다. 우루과이라운드(Uruguay Round: UR) 다자간 무역협상 이후인 1994년에 산업부가 담당하고, 경제위기 이후인 1998년에 외교부가 담당하였으며, 2013년 정부 ... 출범 이후 재차 산업부가 담당하는 것으로 결정되었다. 그런데 변화가 발생할 때마다 관련부처와 정계 및 전문가 사이에 많은 논란이 야기되었다. 통상이 국가경제에서 차지하는 비중 ... 조약의 체결절차 및 이행에 관한 법률(통상절차법)에 주로 규정되어 있으며, 피해분야 지원업무는 통상교섭을 담당하는 산업부가 관장하고 있다.통상협상 개시 이전의 국내절차로서 공청회
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.16
  • 다국적기업과 글로벌기업 (발표자료)
    홍길동 다국적기업과 글로벌기업contents 다국적기업의 정의와 발전 2. 다국적기업의 특징 거대한 기업규모 기술력의 보유 세계적 생산 및 판매망 구축 계층 화 집권화 3. 다국 ... 기업 기준 )2. 다국적기업의 특징 거대한 기업규모 다국적기업의 특징 기술력의 보유 세계적 생산 및 판매망 구축 계층화 집권화 중요한 독점적 우위의 원천 제 3 세계 현지국의 기술 ... 력 향상과 산업화에도 기여함 원료 , 기술 , 세금 , 생산비 등이 유리한 입지 선정 기업의 의사결정과 기업의 전략이 계층조직의 상층부에서 이뤄지는 것 모회사 자 회사 단순생산거점
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.19
  • '뽀로로'의 성공요인 및 현황분석
    ,2011 애니메이션 산업백서, 2011.10, 한국콘텐츠진흥원세계 캐릭터 시장규모 추이 미국영화협회 : www.mpaa.org세계 애니메이션 시장규모 추이 미국영화협회 : http ... 의 급격한 경제성장과 맞물려 애니메이션 및 캐릭터 등 콘텐츠 산업에 대한 규모 성장은 아이코닉스의 중국시장 진출이 적절하다고 판단하는 근거가 되고 있다.⑵ 중국 정치, 법률 환경 분석 ... 애니메이션 캐릭터들은 눈에 띌만한 사업적 성과를 이루지 못한 채 실패한 경우가 많았다. 과거 애니메이션 산업의 육성지원 부족이나 애니메이션 산업에 대한 폐쇄적인 인식으로 인한 전반
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    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.19
  • Emotiv Case study
    /3GPS3 Xbox360 Wii/DSWindowsAndroid글로벌 퍼블리셔6대 메이저 퍼블리셔모바일 전문 /1인개발iOS콘솔 게임온라인 게임모바일 게임게임산업 경쟁 ... IndexConvince game consoleJust being PC enabledMarket SizeEcosystem$4.7B(2005)  $8.9B(2008) CAGR ... : 24%$1.0B(2005)  $0.7B(2008) CAGR : -11%Sole ProductHigh demand for Accessories Connected with Game
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.01
  • 전통게임
    전통게임(아케이드게임, PC게임, 온라인게임) 산업온라인게임산업의 개요게임산업은 크게 개발 및 제작, 유통기관, 인터넷 PC방, 컴퓨터 게임장 등으로 분류할 수 있으며 시장규모 ... 로 사업자는 매출액을 얻고 가입자 수를 얻을 수 있다.온라인게임산업시장의 동향온라인게임시장은 매년 지날수록 시장의 규모는 점점 커지고 있다. 그러나 성장률은 점차 줄어들고 있 ... 로는 인터넷 PC방과 컴퓨터 게임장이 가장 크다.그러나 최근에 국내에서 주목되고 있는 분야는 부가가치가 높은 게임개발 분야이다. 현재 게임장과 PC방등의 소비시장규모가 전체게임시장
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 위메이드
    를 이용할 것으로 예상됩니다.- 게임산업은 세계 경쟁 시대에 의해 바쁜 일상을 보내고 있는 인간에게 있어 새로운 문화와즐길거리, 다양한 욕구의 충족을 가상세계를 통해 체험해 볼 수 있 ... %인데 반하여, 게임 산업은 20~50%의 순익을 가지는 매력적인 산업분야입니다. 따라서 제조업 대비 원자재 가격상승, 국제 경제의 불안정한 흐름 등에 크게 좌우되지 않고 다른 문화 ... 는 사람과 사람간의 다양한 온라인 커뮤니케이션의 필요성을 부각시키게 되었고 게임산업은 이를 충족 시킬 수 있는 하나의 커뮤니케이션의 창고 역할로서 확고히 자리매김 하였습니다.이
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.27
  • 인센티브 투어
    의 용어PRESENTATIONVIP - Valuable Information Presenter1960년대에 Incentive Travel이라는 개념으로미국에서 처음으로 관광산업 ... Presenter로마제국(Imperium Romanum)(BC 27~AD 395)로마황제가 전쟁에서 승리한 장군이나 군대에게승리의 행진 혹은 열병식 등으로 성과에 대한 보상.2. 산업 ... 혁mation Presenter▶싱가포르 인센티브여행 현황○ MICE부문에서 2015년 까지 105억(싱가포르달러) 달성 목표○ 정부와 MICE 산업관련 기업들의 파트너십 협력
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    | 리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.29 | 수정일 2017.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    경쟁우위와 경쟁전략
    하기 위함 각 개별산업의 성공요인에 대하여 알아보고 경쟁우위가 어떻게 창출되고 유지되는가를 분석 경쟁기업의 행동을 분석할 수 있는 분석기법 소개, 이러한 경쟁기업의 행동이 자산 ... 의 경쟁우위의 창출과 유지에 어떠한 영향을 미치는가 분석경쟁전략의 주요 요소산업 구조 및 경쟁의 특성과 소비자 수요에 대한 이해자사의 경영자원 및 핵심역량, 조직, 기업문화, 리더십 ... 경쟁사의 경영자원, 조직문화, 리더십 및 전략경쟁우위 창출 및 유지산업의 주요 성공요인의 파악산업 주요 성공요인 ( key success factor ) 의 두 가지 조건 1. 기업
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.03
  • DISNEY LAND 디즈니랜드의 서비스마케팅. 디즈니랜드의 MOT
    (cast) 다 “ 디즈니랜드의 운영 이념 SCSEEfficiency ( 효율성 ) ▶ 테마파크 : 규모가 방대함에도 불구하고 성수기와 비수기의 차이가 크다 . 투자액에 비해 매상고 ... 는 적고 반면 사람의 손이 매우 많이 필요한 노동집약형 산업이다 . ▶ 방문객의 수를 최대로 끌어드리고 그들의 재방문을 유도해야 함 ▶ 각종 이벤트를 개최하여 집객력을 높이고 체류 ... 는 유일한 기회 1/ 2 / 3 / 한계점 및 제언 스트레스 관리 문제 해결방안 1 STOP STRESSING ROOM 각종 스트레스 해소용 게임이나 가벼운 운동을 할 수 있는 공간
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    | 리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.15
  • 일본 애니메이션의 정의, 기원, 역사, 특징, 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실 및 나아갈 방향
    이 아니라 광고, 게임, 뮤직비디오 등 수많은 영역에서 다양한 방식으로 이용되고 있고, 산업적 연계효과 또한 매우 높아 고부가가치를 창출한다고 할 수 있다.우리가 흔히 알고 있듯 전 ... 의 특징1) 기술 ? 제작면의 특징2) 이야기 구성상의 특징4. 일본 애니메이션의 시장규모1) 일본 국내의 시장규모2) 해외의 시장규모5. 일본 애니메이션의 성공요인1) 역사적 관점2 ... ) 문화적 관점3) 산업적 관점4) 사회적 관점5) 정책적 관점6. 일본 애니메이션의 문제점1) 선정성과 경쟁의 일본 애니메이션2) 자극적인 화면의 일본 애니메이션Ⅲ. 결론1
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.10 | 수정일 2017.04.12
  • 한국 1세대 건축가 김중업, 김수근
    대는 기술적인 성장을 기반으로 수준 높은 설계를 할 수 있는 계기가 된다 . 올림픽과 아시안게임으로 관련시설 뿐만 아니라 , 전 사회적으로 아름다운 도시환경과 건축에 대한 관심 ... 을 불러일으키는 계기가 됨 . 그동안 정부가 발주한 건물의 설계가 대부분 연고에 의해 특정인에게 의로되었던 반면 , 이 시기에 이르러 일정 규모 이상의 건물들은 현상설계를 통해 설계자 ... , 서울 원자력 연구소 , 서울 시립도서관 , 경주 유유산업 공장 , 안양 이화산업 공장 , 서울 이씨 주택 , 최씨 주택 부산 경복궁 조경계획 , 농업연구소 , 수원 1959 년
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    | 리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.11.28 | 수정일 2020.12.15
  • 아마존 마케팅,아마존성공사례,아마존 온라인 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ), 제품라인 다양화(CD, DVD, 소프트웨어, 게임, 전자제품, 옷, 등)이후 창업자 제프 베조스는 아마존을 전자상거래(특히 B2C:Business To Customer)전 부분 ... 거래규모 1000억 달러, 시가총액 1720억 달러(183조원)를 기록함...PAGE:82 사업확장(인터넷 쇼핑물) 성공 원인개인 PC에 저장된 쿠키를 통해 과거 구매내역이나 검색 ... 한 다른 영역 개척아마존은 여러가지 방면으로 사업 확장 시도→그 중 우주항공산업에도 관심을 가져서 우주항공회사 설립하며
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
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2025년 11월 09일 일요일
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