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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,061-3,080 / 9,037건

  • 강원랜드리조트카지노 등 카지노 산업의 효과와 국내외 카지노산업 현황 그리고 국내 카지노산업의 문제점 및 개선방안
    으며, 특히 인터넷 통신을 이용한 “온라인 카지노”가 급속히 확산될 전망이다.일곱째, 캐나다 토론토에서는 컴퓨터로 블랙잭 게임을 즐길 수 있는 “캐리비안 카지노”를 개설하여 카지노업의 새 ... Outlook: The casino and online gaming market to 2015.2009년2010년2011년2012년2013년2014년2015년매출총액(US ... 인식에서 벗어나 관광산업의 핵심 사업으로 카지노를 경쟁적으로 육성 발전시키고 있다. 1990년대 이후 카지노는 즐거운 여가 개념으로 주목받고 있으며 카지노에 대한 법률과 규제
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.08.31 | 수정일 2021.12.05
  • 콘텐츠비즈니스전략 2차과제 - 문화콘텐츠를 통한 티저 마케팅 PPL 마케팅
    에 자연스럽게 상품의 이미지를 심고 갖고 싶다는 욕망을 불러일으키도록 하는 것이 특징이다.최근에는 온라인 게임을 통해 게임 콘텐츠에 기업의 광고를 자연스럽게 심는 기법까지 등장 ... 하는 포괄적 개념” 으로 정의 하고 있다.문화콘텐츠 마케팅은 이러한 문화콘텐츠를 활용하여 기업의 제품(Good)과 서비스(Service)를 소비자에게 판매하거나 PR 하기 위해 사용 ... 면서 앞으로 드라마의 스토리를 암시해주고 있다.3. 티저 마케팅에 대한 생각티저 마케팅이 발달 할 수 있었던 계기는 기술의 발전으로 인하여 정보수집이 용이해지고 온라인 내에서 소비
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.15
  • [특수교육학개론] 자폐성장애, 의사소통장애의 개념, 원인, 특성, 판별 및 평가 방법, 교육 방안을 논의하시오.
    2019학년도 2학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 특수교육학개론학 번 :성 명 :연 락 처 ... :__________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( C ) 형○ 과 제 명 : 자폐성장애, 의사소통장애의 개념, 원인, 특성, 판별 및 평가 ... 방법, 교육 방안을 논의하시오.(30점).Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 자폐성장애 개념2. 자폐성장애의 원인3. 자폐성장애 특성4. 자폐성장애의 판별 및 평가 방법5. 자폐성장애의 교육방안
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.17 | 수정일 2019.11.30
  • 21세기 문화트렌드 읽기(문화산업과대중문화트렌드의이해): 학습저널 2주차 - 1강 만화/애니메이션 트렌드,2강 광고 트렌드와 소비문화,3강 게임 트렌드와 게임문화
    온라인만화가 영화화 되고 극장에서 흥행을 하고 있다. 스토리의 탄탄함을 인정받은 셈이다.온라인 만화는 게임산업과 함께 우리나라의 강한 문화 컨텐츠로 길러내야 할 크나큰 자산이 ... [ 학습저널 2주차 - 1 강 만화/애니메이션 트렌드]학과 :학년 :학번 :이름 :? Trend Note : ‘온라인만화’의 매력 혹은 장점은 무엇인가?온라인만화는 웹툰이 ... 라고도 하며 출근길의 대중교통, 길을 오가는 사람들, 공공장소 등 웹툰을 보는 사람을 찾는 것은 어려운 일이 아니다. 이렇게 온라인만화 시장이 커진 이유는 스마트폰의 발전이라고도 할 수
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.03 | 수정일 2015.07.09
  • 국제경영학2공통) 경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 ‘불황산업’으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.
    의 가맹점을 운영하고 있다. 교재 및 프로그램의 우수성이해외에도 알려져 미국 호주에 역 수출 되기도 했다.3-2. 온라인 게임 산업 현황 및 특성세계적인 불황으로 인해 많은 산업 ... 는 산업중에 하나라고 할수 있다.2012년 기준 국내 온라인게임 산업은 2011년 대비 8.8% 성장을 보이면서 2012년 기준으로 7조원에 가까운 실적을 기록하고 있다. 이 ... 는 2009시장 규모에서는 온라인 게임이 70% 수준의 비중을 차지하고 있으며 이는 전 세계 게임 시장과 비교해 볼 때 한국만의 독특한 특성이라고 할 수 있다. 이는 게임 분류별세계 시장
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.26
  • 21세기 문화트렌드 읽기(문화산업과대중문화트렌드의이해): 학습저널 1주차-1강 문화 트렌드를 알아야 하는 이유,2 강 문화 트렌드의 달라진 환경,3 강 문화 트렌드와 문화소비자,4 강 영화 트렌드와 글로벌리제이션
    라고 할 수 있다. 이러한 시뮬라크라의 예로서는 온라인게임과 세컨드 라이프가 있다.온라인게임게임운영자가 만들어놓은 일정한 틀 내에서 직접 플레이를 하면서 게임을 즐길 수 있 ... 는데 틀 안에서는 자유롭지만 그 외에는 불가능한 한계를 가지고 있다. 그러나 그 틀 안에서도 유저들은 마치 현실과도 같이 소통을 주고받을 수 있다.다음으로 세컨드라이프는 온라인게임 ... 가 종종 사회적 이슈가 되기도 한다. 예를 들면 온라인게임과 현실을 구분하지 못해 범죄행위를 일으키는 사람들이나 쉽게 현실을 도피하는 행위가 있다.힘과 권력을 쉽게 얻을 수 있는 가상
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.03 | 수정일 2015.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 자료] 국립국악관현악단 공연 감상문 (국악 공연 감상문)
    한 연주곡을 완전히 처음 접하는 것은 아니었다. 조선시대를 배경으로 한 온라인 게임이나 고전을 배경으로 한 사극 혹은 영화에서 테마 음악으로 이런 형태의 연주곡을 접해보았기 때문이 ... 에는 ‘국립국악관현악단’이라는 개념 자체를 모르고 있었기에 서양의 관현악단과 같은 배치이지만 그 자리에 바이올린, 트럼펫, 플룻이 아니라 거문고, 대금, 해금 같은 악기가 들어간 ... 의 관점, 서양의 관점으로 분석하여 그를 조화시켜보자는 의미 같았다. 우리 역사에서는 19C경 천주교의 개념이 들어오기 전까지는 ‘천국’이라는 개념이 명확히 없었다. 사후세계라는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.31 | 수정일 2019.05.01
  • 외국어습득론 - 인지적 혹은 정의적인 요인을 정의하고, 제2 언어를 배우려고 했을 때 학습자 자신이 경험한 것을 토대로 인지적 혹은 정의적인 장애에 대해 기술하면서 그 장애를 어떻게 극복하려고 시도했는가를 정리해서 제출하십시오.
    , 반응하는 것, 가치를 판단하는 것과 같은 기본적인 개념들은 보편적이다.-제2언어학습자는 그들이 의사소통하려고 하는 사람과 그 언어를 받아들일 필요가 있으며, 사람과 의사소통이 일어나 ... 의 평가를 가리킬 수도 있다.2. 억제(inhibition) : 자아 존중이라는 개념과 밀접한 관련이 있으며, 일부의 경우는 자아 존중이라는 개념에 포함되어 있다. 모든 인간은 그 ... -성공적인 언어 학습자들은 연약한 존재지만 과업을 성취할 능력이 있다는 현실적인 자기 평가를 통하여, 언어 게임에서 기꺼이 “도박꾼”이 되어서 아주 확실히 아는 수준보다 조금 높
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.26
  • 상담이론과 실제 과제 형태치료 (게슈탈트 상담)의 기초 개념인 게슈탈트(형태), 전경, 배경의 의미를 설명한 후 개인적 경험에서 그 예를 찾아 제시하시오. 또한 미해결 과제의 의미를 설명하고, 자신의 경험 중에서 미해결 과제(예:과거의 실패 경험 등)가 되었던 (되고 있는) 것을 제시한 후, 그것이 지금 자신에게 미치는 영향에 대하여 설명하시오.
    라 고 할 수 있었습니다.하지만 nc소프트에서 제작한 온라인 게임인 리니지를 접하게 되면서, 공부보다 더욱 흥미를 느끼게 되었습니다. 리니지를 통해 접하는 온라인 세상들이 명문 ... 대학을 졸업해서 안전한 직장을 얻는 것 보다 더욱 흥미가 있어 보였고, 재미를 느꼈습니다. 결국 온라인 게임에 중독이 되었고, 당시의 학업에 방해를 받을 것 같다는 위기의식을 느끼 ... 게 되었던 적이 있습니다.과거에 경험했던 위의 상황 속에서 ‘입시공부’와 ‘온라인 게임’ 중에서 진정으로 중요한 것이 무엇인지 고민을 해야 했던 것입니다. 현재의 목표가 정확
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.18
  • 놀이용 온라인 게임이 인지발달에 미치는 영향
    에서 엄선된 300여곡의 동요와 클래식으로 구성, 이용자가 노래를 작곡할 수 있는 신개념 음악 교육용 콘텐츠이기 때문이다.?5. 교육용 온라인게임의 목적과 필요성게임을 수업에 활용 ... 교육용 온라인 게임이 아동의 인지발달에 미치는 영향아동발달목 차Ⅰ 온라인 게임이 아동에게 미치는 영향― 지각, 인지적 측면― 정서 및 성격 측면― 사회성발달 측면― 중독적 측면Ⅱ ... 이론적 배경― 온라인 게임과 교육용 온라인 게임 정의― 온라인 게임의 현황― 온라인 게임의 종류― 온라인 게임의 목적과 필요성Ⅲ 적용 가능한 이론- 구성주의― Piaget
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오.
    는 것이다. 이에 본론에서는 사이버문화와 청소년에 대하여 논하여보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 사이버 문화와 청소년 문화의 개념1) 사이버 문화의 개념.사이버 문화는 인터넷 커뮤니케이션 ... 사이버문화는 사이버공간에서 사람들이 활동을 시작하면서 만들어낸 행동양식을 말한다.2) 청소년 문화의 개념문화란 사회의 성원이 공유하고 있는 것, 역사적으로 전승된 것, 학습된 것 ... , 사회 성원이 행동의 지침, 이것들이 하나로 통합된 체제나 형태다. 이런 문화개념에 근거하면 청소년문화는 청소년들이 서로 공유하고 있는 그들 세대의 특유한 삶의 방식으로서 청소년 집단
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.27
  • 소비자행동분석(CGV) 과제 최종완성
    스톱 엔터테인먼트 라는 새로운 영화 관람 방법 제시 . 극장과 다른 부대시설을 연계시켜 종합 문화공간 / 종합 생활 공간 으로 변모시킴 . CGV 가 처음으로 이러한 개념의 극장 ... , 행복 , 그리고 감동 ’ 이라는 캐치프레이즈영화관 산업 1 위 요인 ( 외부 ) 신소비자 ◆ 新프로슈머 : 2015 온라인 서포터즈 모집 롯데엔터테인먼트 영화의 온라인 홍보 ... 와 극장 간 힘겨루기가 진실게임으로 심화되고 있다 . 서울 CGV 롯데시네마서 ‘ 호빗 2’ 못보는 사연은 ? 부율 둘러싸고 극장 , 배급사 힘겨루기 싸움 (news1) 유기림 기자
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.25
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    확보노력을 강화했다.:우수한 인력의 확보는 게임의 성패, 기업의 성장에 결정적 영향을 미친다고 판단:특히 온라인 게임산업의 경우, 기업 간 인력의 이동이 매우 빈번한 산업2005년 ... 에 중점을 둠. 즉 연구의 개념보다 특정 게임의 개발을 위해 필요한 기술을 개발하거나 기존 기술을 특정 게임의 기획내용에 최적화할 수 있도록 변형하는 과정에 초점산업재산권 및 정보보호 ... 적으로 국가를 가건 넓다는 것은 곧 게임 개발과 운영에서의 높은 생산성과 직결이 된다.김주영 팀장은 “온라인 게임 분야는 국내의 경우 언제나 손이 모자라는 산업군”이
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.26
  • 위메이크프라이스(위메프) 기업분석과 환경분석& 위메프 마케팅전략과 4P,STP,SWOT분석& 위메프 향후 새로운마케팅 전략제안
    마켓은 파는 사람과 사는 사람이 모두 자발적으로 모여 거래하는 온라인상의 개인 간 거래장터라고 볼 수 있다. 오프라인상의 시장 개념온라인상으로 그대로 옮겨놓은 것이다. 오픈마켓 ... 확장도 하나의 요인으로 지적된다. 최근 티몬은 배달쿠폰 영역에, 위메프는 게임과 커피 산업에까지 진출하는 등 지속적으로 사업을 확장하고 있다.위와 같이 소셜커머스사들의 경쟁정도 ... 한 뒤 온라인상에서 원가에 일정 마진을 붙여 판매하는 형태로 다양한 제품을 판매한다. 대표적인 예로 인터파크, 롯데닷컴, Gs-shop 등이 있다. 종합 쇼핑몰 시장은 오프라인 유통망
    리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.05.25 | 수정일 2022.03.26
  • <세계의역사2019>4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 <과제 작성시 지시사항>을 유념하시오.
    4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 을 유념하시오.1서론24차 산업혁명의 개념34차 산업혁명의 예상 ... 이 예상된다. 플랫폼의 O2O(Online to Offline) 서비스, 공유경제 등의 새로운 비즈니스 모델이 생성되고 사물인터넷, 플랫폼 산업의 발전으로 소유 중심이 아닌 사용 ... 였으며, ‘인공지능 왓슨’ 역시 미국의 퀴즈 프로그램에서 역대 우승자를 제치고 우승한 다양한 사례들이 존재한다. 하지만 바둑은 게임의 전개 및 여러 가지 변수로 오랫동안 인공지능이 정복
    방송통신대 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.03.30
  • 아동기의 사회복지실천 과제
    들이 아동들의 비행을 조장하고 있다.학교폭력이라든가 무분별한 폭력적 전자게임, 온라인상의 부적절한 동호인 사이트, 과도하게 압박하고 있는 학업스트레스 등은 아동들의 일탈을 유혹 ... 되기도 한다. 세 번째는 사회환경적 요인으로 인지적 자극의 결핍, 아동학대 등이 원인으로 작용하기도 한다.2. 학습장애학습장애는 비교적 근래에 도입된 개념으로 우리나라의 경우 ... 는 지체, 장애 또는 발달지연 등을 지칭한다고 개념 규정하였다. 이러한 문제는 대뇌기능장애 또는 정서적, 행동적 장애로 인한 심리적 결함에서 야기된 것으로 추정되며, 정신지체
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 유형별 자료를 직접 수집하여 이러한 유형별 통신 언어들이 어떤 특성을 보이는지를 분석해 보시오.
    땡긴다뉴비: 뉴 비기너, NOOB, 초보자고고씽: GOGO와 빠른 속도를 나타내는 ‘씽’의 합성어젭라: 제발의 오타초글링: 떼로 모여드는 저글링(게임 유닛)과 초딩의 합성어.무방위 ... 하나 추가요이뭐병: 이건 뭐 병신도 아니고넘사벽: 넘을 수 없는 4차원의 벽글설리: 글쓴이를 설레게 하는 리플효 긔: ~해주세요, ~해요현피: 온라인 상 말고 현실에서 한 번 붙 ... 기간 미 취업족2. 통신언어가 어떤 특성을 보이는지 분석1) 개념인터넷 통신 언어란? 전자 통신에서 사람들 사이의 의사소통을 위해 사용하는 ‘모든 종류’의 글자 언어를 말한다.2
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.08
  • 자신이 자주 사용하는 방어기제는 무엇인지 실례를 들어 이야기해봅시다. 자신의 방어기제가 기억나지 않으면 영화나 드라마 캐릭터에서 방어기제의 사례를 찾아 제시해도 됩니다.
    으로 돌리는 방어기제이다. (내가 끔찍한 게 아니야. 당신이 그래!)② 사례- 가끔 팀을 구성해서 하는 온라인게임을 즐기다 게임에서 지는 경우가 있다. 그 때 나는 잘했는데 익명의 팀원 ... 이 못했기 때문에 졌다고 생각하는 경우가 매우 많다. 그로 인해 싸우기도 하고 비슷한 실력임에도 불구하고 게임에서 지는 이유는 내가 아닌 익명의 팀원의 실력 부족 탓이라 생각했다. ... 버리기 위해 단어, 정의, 이론적 개념을 이용하는 것을 말한다. (이론적·논리적으로 생각해!)② 사례- 2년 사귄 여자 친구가 헤어지가 말했을 때, 나는 그녀에게 “너는 2년 동안
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.05
  • 스마트 폰의 중독이 어릴 수록 뇌 발달에 치명적인 이유를 발달이론으로 설명
    하고 활발했던 아이였으나 말 수가 적어지고 눈도 나빠졌으며 친구들을 만나는 것보다 스마트 폰을 끼고 사는 걸 더 재밌어 합니다. 친구들과도 온라인 게임으로 만나는 것을 즐기는 것 ... 어졌다. 밥 먹을 때도 스마트폰으로 게임을 하고, 화장실에서도 스마트폰으로 동영상을 본다. 지난 새벽엔 슬며시 방문을 열어봤더니 카카오톡으로 친구들과 단체 채팅을 하고 있었다. 성적 ... 성숙한 인지 구조를 형성하고 보존개념을 획득하나 추상적이고 가설,가상의 문제를 다루는 데엔 미숙함으로 또한 폭력적이거나 선정적인 것에 노출되면 따라하는 반두라의 모델링 효과를 낳을 수.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.22
  • 만 5세 월간, 주간, 일간 교육계획안 (보육계획안)
    2014 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 교과교육론학 번 :성 명 :연 락 처 ... 선정 이유본 생활주제는 유아가 자신의 몸과 마음에 대한 이해를 토대로 긍정적인 자아개념을 가지도록 하고, 가족의 의미를 이해하고 소중히 여기며 협력하는 태도를 기르는데 핵심이 있 ... 다. 자기 조절 및 긍정적인 자아개념을 발달시키는 기회를 제공하고, 유아가 태어나서 가장 처음 접하게 되는 인간관계인 가족 안에서 가족 구성원으로서의 자신을 이해하고, 가족의 다양
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.02 | 수정일 2021.09.03
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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