• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(804)
  • 리포트(688)
  • 방송통신대(41)
  • 시험자료(37)
  • 자기소개서(27)
  • 논문(7)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"Keywords:Mobile Game" 검색결과 101-120 / 804건

  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 마케팅과 트랜드
    하고 , 접속 가구는 와이파이 (100%), 모바일 인터넷 (99.9%) 등 무선방식을 통해 주로 접속하는 것으로 나타났다 . 특히 개인별 인터넷 접속방법 중 5G 사용자는 상용화 원년 ... 은 주 평균 17.4 시간 (0.9 시간↑ ), 하루에 1 회 이상 (93.9%, 1.4%p↓) 이용하고 , 소통을 위한 커뮤니케이션 (95.4%), 정보수집 (94%), 게임 ... 다 . 2017 년 1 분기 기준 온라인 쇼핑 전체 시장 규모는 18 조 1,911 억 원에서 2020 년 36 조 8,381 억 원으로 2 배 이상 신장하였으며 모바일 비중은 2017 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.02 | 수정일 2022.05.09
  • 가족기능의 변화원인과 가족생활교육의 필요성에 대하여 서술해 봅시다(A+리포트)
    생활교육 또한 오프라인 강의실에만 머물러서는 한계가 뚜렷하다. 온라인 플랫폼, 모바일 앱, 가상 상담 등 디지털 기반의 교육이 강화될 필요가 있다. 어쩌면 게임이나 메타버스를 활용 ... 다는 사실. 그렇다면 가족생활교육은 어디로 나아가야 할까? 아마도 가장 중요한 키워드는 ‘다양성’일 것이다. 과거의 가족생활교육은 대부분 전형적인 핵가족을 전제로 했지만, 지금 ... . 웃음과 놀이가 섞여야 오히려 자연스럽게 스며든다. 부모와 자녀가 함께 게임을 하면서 갈등 해결 방식을 배우는 것, 부부가 요리 수업을 받으면서 협력과 소통을 익히는 것. 이런 생활 속 교육이야말로 지속 가능한 효과를 만든다고 생각해보는 바다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대 2022년 2학기 중간 과제물 빅데이터의 이해와 활용 30점 만점
    주제어 2개를 찾고, 이를 그래프로 비교한 후, 의미있는 결론을 도출하여 기술하시오(주제어 내 키워드는 의미있는여러 개를 지정) (8점).(3) 다음을 기술하시오(12점).① 구글 ... Ngram Viewer를 이용하여 1900년대 이후 관련 있는 키워드(영어)3개를 찾아 그래프로 정리하고, 의미를 쓰시오.② ①과 동일한 키워드(영어) 3개를 구글 트렌드에서 찾 ... 에 센서의 부착이 늘어나고 IT기술의 발달과 인터넷, 모바일 등 기기들의 보급으로 디지털 세계에 살고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 디지털 세계에서 서로 연결되고, 지능
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.29
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게 생각하는 것은 재미이다.닌텐도 ... 가 탑재된 컨트롤러를 마케팅으로 한 새로운 게임이라는 점이 성공적인 포인트이다. 또한, 게임 뿐만 아니라 건강-피트니스-운동 이라는 키워드가 접목되면서 게임에 관심이 없던 소비자 ... 한다는 평가를 받았다는것이 특징이다.3. 포켓몬스터포켓몬스터는 포켓몬 컴퍼니가 발매한 게임 시리즈이며, 이를 원작으로애니메이션, 만화, 영화 등의 작품이 파생되었다. 닌텐도의 모바일 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • [마케팅원론]마케팅 근시안(Marketing Myopia)이란 무엇을 의미하는지 서술하시오.
    )은 마케팅적인 관점에서 좁은 시야를 가졌다는 말이다. 즉, 편향적으로 보는 관점을 이야기하는 것이다. 예로, 오프라인 마케팅 활동은 비용과 시간이 많이 들어 온라인이나 모바일 등 ... )였다. 그들이 나이키를 경쟁상대로 할 만큼의 이유가 있을까? ‘소비자들이 집안에 머무르는 시간이 오래되면 당연히 소니의 제품으로 음악, 영화, 게임 등의 콘텐츠를 즐길 것이 ... 가 아닌 부가 될 것이다.?요즘 마케팅에서 떠들어 대는 공통 키워드가 3개 있다. 소통(Communication or Connection), 고객가치(Customer Value
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷IOT와 증강현실AR, 가상현실VR에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    하든 위의 네 가지 키워드는 항상 들어가게 되는데요, 과거에 대한민국을 떠들썩하게 만들었던 포켓몬 고라는 게임을 알고 있을 겁니다. 이는 증강현실 AR를 이용한 게임으로써 게임에 참여 ... ) 사물인터넷IOT에 대해서 조사하고 발전방향성에 대해 기술해보자가장 일반적인 표현으로 설명을 하게 되자면, 사물인터넷은 공장의 설비라던지, 차량 혹은 모바일 기기와 스마트 워치에 이르 ... 하는 유저의 현실에 가상의 포켓몬을 등장시켜서 그들을 잡는 방식으로 이루어지고 있었던 게임이었는데요, 이로 인해서 AR에 대해서 많은 사람들이 알게 되었고 긍정적인 인식과 무한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2022.01.05
  • 경영과 컴퓨터 기말고사 요약정리
    particular product, playing a game, preparing financial statements, designing a home, and so forth ... which the computer or other device is connected to the Internet continually.Mobile WirelessMobile ... wireless Internet access is the type of direct connection most commonly used with smartphones.*Mobile
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 아래의 문제에 대하여 A4 용지 2페이지 내외로 서술하라
    으며, 스마트폰 앱스토어에서 ‘QR코드생성’이라는 키워드로 QR코드를 만들 수 있는 앱을 검색하여 사용할 수도 있다.1-(가)최근 많이 사용되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치로는 데스크톱 ... 많이 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로 ... 또는 모바일 장치의 운영체제 이름과 프로세서 이름을 적고, 참고문헌 또는 인터넷 등을 참조하여 그 기능이나 특징을 간단히 설명한다.2. 2차원바코드에 대하여 다음의 내용을 A4
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.03
  • 내가 창업할 프랜차이즈에 대해 쓰시오.
    광고 : 홈페이지,모바일페이지,키워드,바이럴마케팅,네이버지식파트, 보도사 아동심리상담센터, 심리상담 키워드 25000개보유, 공식블로그,카페,티스토리,네이버,다음 대표 육아카페 탑 ... 시키며 심리적 불안감을 일으켰고 ADHD, 소아우울증, 학교폭력, 왕따, 게임중독, 시험불안, 새학기 증후군 등 사회적 문제로도 이어졌다.하지만 해외에 비해 국내의 심리분야는 국민들의 불편 ... 피드백/상담.학습.사진.미술.놀이,영화,음악,연극,언어 치료아동상담프로그램 : 스마트폰중독/소아우울증/adhd/틱장애/지적장애/발달장애/언어치료청소년상담프로그램 : 시험불안증/게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 경제의 패러다임 변화 속에서 왜 경영정보시스템을 공부해야 하는지 본인의 경험을 예로 들어 설명해 보시오
    비즈니스 모델최근 인터넷 기업들이 새로운 수익모델을 창출하기 위해 다양한 시도를 하고 있다. 대표적인 사례가 바로 ‘검색광고’다. 검색광고는 포털사이트 검색창에 키워드를 입력 ... 다. 실제로 국내 주요 포털업체들은 기존 사업 외에 게임, 전자상거래, 동영상 서비스 등 신규사업 진출을 서두르고 있다.ERP 시스템 도입 사례기업들은 ERP 시스템을 통해 업무 프로세스 ... 다.디지털 경제의 패러다임 변화정보통신기술 발달로 인해 디지털 경제로의 전환이 가속화되고 있다. 최근에는 4차 산업혁명이라는 용어가 등장하면서 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 모바일
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광산업은 숙박,교통,외식,문화 등의 다양한 산업으로 구성 되어 있어 트렌드 변화에 민감한 특성이 있다. 스마트 관광/ 메타버스/ NFT가 관광산업에 미치는 영향에 대해서 작성
    산업에서는 치유형 여행이 주요 키워드로 떠올랐다. 이 외에도 코로나19 확산을 우려하여 소극적인 태도를 취하는 예비 관광객들에게 어필하기 위해서 단기 여행, 소도시 여행 등 ... 하게 대응한 사례를 소개하고자 한다. 이후 앞으로 예측되는 사회 변화, 그중에서도 4차 산업혁명과 관련된 키워드를 중심으로 어떤 변화가 야기될 것인지 예측해 보고자 한다.Ⅱ. 본론 ... 는 여행이 관광 산업 내 키워드로 부상하였다. 하여 자연 관광지, 도보여행, 캠핑, 불멍˙바다멍˙물멍을 할 수 있는 형태의 힐링 여행이 트렌드로 자리 잡았다. 더불어 지역 간 이동
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    6~14주차 강의 각각을 한 문장으로 요약하고 각 주차 강의 내용에 관련된 질문을 하나를
    Tkken)란 “대체 불가능한 토큰”이라는 뜻으로 가상의 자산을 뜻한다. 시작은 게임이었으나 NFT의 가능성은 무궁무진하다. 메타버스에 스토어를 형성하면 메타버스 내에서 NFT ... 차에서는 미국의 세대별 특징과 세대별 주요사건 및 밀레니엄세대의 주요 키워드로 헬리콥터맘과 타이거 맘, 열정페이와 희망노동, 번아웃, 프레카리아트. 긱경제의 개념을 다룬다.2) 질문 ... 와 같은 개인정보유출사고를 막을 수 있는 방안을 제시하세요.3) 답변(출처 포함)G 마켓에서 올 1월 모바일상품권 피해사례가 발생했다. 다수 고객의 사용하지 않은 상품권이 누군가
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    E스포츠의 세계1주차· 문화 키워드▶ 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 물질적·정신적 과정의 산물▶ 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조 (의식주를 비롯 ... 결승 경기의 모바일 시청자 수는 107만 명· e스포츠는 즐기는 문화▶ 청소년의 90% 이상이 e스포츠를 놀이로 인식▶ 프로선수는 연예인 이상의 인기를 누리면서 청소년들의 우상 ... .0는 미국 4대 스포츠에 비견 될 정도로 성장했다.· 트위치(twitch)▶ 비디오 게임 전용 인터넷 개인방송 스트리밍 서비스▶ 본사 : 미국 샌프란시스코▶ 창립 : 2011.6
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년진로지도및상담) 1. 진로정보의 여러 가지 형태에 대해 요약하여 설명하시오
    과 컴퓨터 간 인터페이스를 의미하는 것이다. 게임 또는 소셜 플랫폼의 아바타와 캐릭터 등이 가상세계의 대표적인 키워드라고 할 수 있는데 이러한 가상세계는 현실세계와 다른 세계 ... 이 있다. 이와 같은 경험을 통해서 궁금한 직업에 대해서 실제적이고 깊이 있는 정보를 제공 받을 수 있어 생생한 진로정보를 얻는데 효과적이다.5) 인터넷 정보컴퓨터나 모바일을 기반 ... 청소년의 인터넷 사용시간은 매우 높은 것으로 확인되고 있는데 2022년 10대 청소년 미디어 이용조사 보고서에서는 한국 초등학생과 중고생 인터넷 이용 시간이 모바일 기기와 PC
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 싸강) 1인 미디어와 융합 콘텐츠 2021 중간, 기말 기출
    에 대해 유튜브와 콘텐츠 창작자 모두의 욕구 증가가 탄생 원인4) 게임 콘텐츠 창작자와 유튜브 광고주를 연결하는 중재자2. 다음 중 넷플렉스에 인터리빙 알고리즘에 관한 설명으로 맞지 않 ... 으로 적당하지 않은 것을 모두 고르시오.1) 인플루언서 개인 역량 기반의 개인 방송2) 모바일 위주의 콘텐츠 소비3) 콘텐츠 제작 외에 부가 산업의 발전은 미미한 정도임4) 비 미디어 ... 대부분이 PC에서 재생3) 전 세계 모바일 트래픽 5%이상을 발생시킴4) 전 세계 이용자의 사용 언어 95%커버16. 다음 중 1인 미디어의 팬덤 향상 현상을 적절하게 설명
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.09.15 | 수정일 2025.04.15
  • 빅데이터 기술활용 사례와 빅데이터의 순기능과 역기능분석 및 빅데이터시대에 우리가 대비해야할 것
    키워드별 빈도를 산출하여 그 결과를 바탕으 로 유사한 문서를 클러스터로 표시하는 방식이다. 텍스트 마이닝은 비? 반정형 텍스트 데이터에서 자연어처리 기술에 기반을 두어 유용 ... 되어 있는 병원 내 진료기록들은 그룹내 기관들끼리 자유롭게 전송 가능하다. 미국의 메이요클리닉과 존스 홉킨스는 진료예약에서 처방과 사후관리까지 모바일 앱으로 할 수 있도록 하고 있 ... 데이터를 철저하게 분석해 오직 데이터를 기반으로 적재적소에 선수들을 배치해 승률을 높인다는 게임 이론이다. 이는 미국 메이저 리그 베이스볼 오클랜드 어슬레틱스의 구단장 빌리 빈
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.10.28
  • 사회학 ) 코로나 바이러스로 인한 전자거래의 대두, 그에 따른 문제점과 활성화 방안
    했다. 여기에는 네트워크 역량 확대, 저렴하거나 무료인 데이터 서비스 제공, 디지털 결제 및 모바일 전송 관련 거래 비용 완화, 배송 등 물류 서비스 확대, 디지털 기기 활용, 방역 조치 ... 된 전자상거래 유통시장에 대한 트렌드 키워드를 제시했다. 유로모니터에 따르면 2019년 전자상거래 시장은 약 2조 달러로 지난 5년간 연평균 21.0%의 성장률을 보였다. 이는 같 ... 5년간 연평균 14.4%의 성장세를 이어가 2024년에는 소매유통시장의 19.4%에 이를 것으로 전망했다. 성장하는 전자상거래 시장의 핵심 트렌드 키워드는 무엇일까? 앞서 말
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 최근 1년 이내 기업이나 사회에 큰 영향을 주거나 주요 이슈가 되고 있는 정보기술(IT) 5가지를 조사해서 본인이 중요도를 기준으로 순위를 정해서 순위를 정한 이유를 설명하고, 각 정보기술이 무엇인지 누구나 이해할 수 있도록 친절하게 내용과 의미를 설명하시오. <주> 정보기술(IT)의 범위는 4주차 수업을 고려하여 광의로 해석합니다.
    을 고려하여 광의로 해석합니다.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론5G(5th generation Mobile Telecommunication)사물인터넷(Internet Of Things)빅데이터(Big ... 을 주도하며 우리들의 삶에 어떠한 변화를 일으키게 될지 활발하게 논의가 이루어지고 있습니다.연결과 융합, 지능이라는 키워드로 분류되며 차세대 산업의 주역이 될 IT기술들을 아래와 같이 ... 알아보도록 하겠습니다.Ⅱ. 본론1. 5G(5th generation Mobile Telecommunication)5G는 4G 대비 Data용량은 약 1,000배 많고 속도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    여성가족부 존폐 논의
    하면 10년동안 청소년들은 자신의 의지와는 상관없이 밤에 게임(모바일 게임 제외)을 하지 못한 것이다. 특히나 나는 이 당시 청소년이어서 체감이 더 된다. 비록 청소년 때의 나 ... 신뢰는 많이 떨어져있음을 알 수 있다. 당장 이 레포트에 쓰기 위해 여성가족부의 업적이라는 키워드를 다양한 포털사이트에 검색했을 때 나왔던 대부분의 결과는 분노와 비꼼이었다는 것 ... 는데, 바로 2011년 제정된 셧다운제이다. 이 논란은 앞서 강조했던 젠더 갈등에는 속하지는 않고 청소년 인권과 관련된 논란이다. 셧다운제에 대한 내용은 “인터넷게임의 제공
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    대만의 한국인 관광객 대상 공공외교 PR프로그램-소도시 중심으로
    함. 2023년 11월을 기준으로 ‘대만’ 웹키워드 긍정, 부정 조사를 실시한 결과, 긍정 67.1%, 부정 27.9%, 중립 5%로 확인됨. ‘대만여행’ 웹키워드 긍정, 부정 조사 ... 년 ‘대만’, ‘타이베이’를 키워드로 네이버에 검색해보았을 때 대중문화, 날씨, 여행 등과 관련된 정보가 많으나 대만 사회나 문화 자체에 대한 관심도는 낮은 편. 이는 한국인 ... 쉬운 모바일 기기와 웹으로 방영되는 짧은 웹 드라마(무비) 제작: 대만의 음식,휴식,자연 등의 테마를 주제로 선택. 직접 체험하는 내용을 담아 대만의 매력을 보여줌. 숏터뷰나 짧
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.05
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 21일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:37 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감