• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(804)
  • 리포트(688)
  • 방송통신대(41)
  • 시험자료(37)
  • 자기소개서(27)
  • 논문(7)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"Keywords:Mobile Game" 검색결과 501-520 / 804건

  • 온라인 마케팅 성공사례(코카콜라)
    아이리버 제품 샵 입점  게임 : NC Soft와의 제휴를 통해 리니지II 무료이용권 및 리니지 미니게임 최초 개발 Sony PS2와의 제휴를 통해 각종 타이틀 제공 및 ... 을 기본으로 캠페인의 기본 프로세스 및 서브 프로모션 진행  온/오프라인 광고 : 다양한 온라인 툴 활용 및 TV, 무가지, POS 등  모바일 : 모바일을 통한 참여 가능 ... Tool Traffic, UV, 회원가입, 프로모션 참여, 매출증대 ex: 일반 Banner AD, 키워드 광고, 아이커버, CPA, CPS 등전체 광고집행에 있어서 4대매체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.21
  • 동국대논술 2011 수시1차 예시답안 및 첨삭본(롱테일경제학)
    이 길어져 오히려 Big Head현상이 커지고 Long Tail현상을 더욱 소외시켰음을 알 수 있다. 인터넷이 보편화된 지금 키워드 검색이나 웹사이트의 집중현상으로 보아 사람의 기호 ... , 그냥 인기있는 것에 쏠리는 대중화현상이지, 즉 이 부분은 가]가 얘기하는 비즈니스모델이 모바일웹상에서는 정반대의 현상이 나타남을 보여주면 돼, 여전히 빅해드가 강한 현실말이 ... , [다]에서 제시된 게임의 딜레마를 ‘제한된 자원’, ‘환경파괴’ 등의 문제와 관련시켜 설명하고, 전체의 이익을 위해 ‘지속 가능한 성장’이 필요한 이유와 그 과젱에서 요구되는 조건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.08
  • 대학생 정치참여 활성화방안
    20대에겐 ‘정치에 무관심한 세대’라는 꼬리표가 붙여졌다. 이와 같이 “정치 무관심= 20대”라는 키워드는 2012년 18대 대선에서 가장 낮은 투표율을 보여준 20대들을 통해 ... %이상이 커피 무료 쿠폰에 대해 관심을 가졌고, 다음으로 게임 머니(cash) 아이템에 마지막으로 핸드폰 데이터(GB) 제공이 있었다. 결과적으로 이 설문 조사에서 보여 남녀를 불문 ... 와 홍보 프로모션을 함께 이끌어 낼 수도 있기에 일석이조의 프로그램이 될 것이다. 특히 요즘 스마트 폰을 통한 모바일 쿠폰이 발달되어 있기 때문에 쉽게 모바일 쿠폰으로 활용될 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.06
  • 핸드폰 게임 게임
    2002.05 Nokia 핀란드 본사와 모바일 게임 제공에 관한 NDA 체결 2002.08 영국 Vodafone과 NDA 체결 2002.09 독일 net mobile AG와 모바일 ... 경영전략분석ContentsGamevil Info Mobile Game Industry Gamevil position Marketing Organization Finance ... Future Strategy[1. Gamevil Info]Reason About Selecting모바일게임산업의 급성장 정보통신 관련 사업분야 국내 게임시장을 주도하는 업체Gamevil
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.23
  • 최신 소비자트렌드 리커머스(보상판매) A++
    미국 시장의 소비 키워드로 ‘ 리커머스 ’ 제시 . 리커머스는 트렌드 워칭이 만들어낸 신조어 . 보상판매와 교환판매는 가격차별화 정책이며 , 오늘날 온라인 플랫폼 및 모바일 시장 ... ) 2) CASHING IN ( 현금화하기 ) 3) MOBILE MARKETPLACES ( 모바일 마켓 ) 4) 우리나라의 리커머스 ( Recommerce ) 사례보상보다 더 나 ... 은 거래 Gran Turismo 5 출시 기념으로 호주의 비디오 게임 업체 EB Games 는 고객이 장난감 자동차를 가져올 경우 개당 50 센트로 가격을 매겨 최대 10 호주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 안랩의 회사개요와 경영이념,사회공헌,사내근무환경,복리후생 및 기업문화
    한 인증 획득 → 국제적으로 기술력을 인정 받음 . ‘ 집중과 전략’ 을 기본 방침으로 삼고 , 틈새 시장 공략 으로 활발히 사업을 전개 온라인 보안 서비스와 온라인 게임 보안 솔루션 ... , 모바일 보안 솔루션 세계에 공급 → 글로벌 네트워크 를 넓혀감 . 1. 회사 개요 - 소개‘ 동탑산업훈장’을 비롯해 ‘대한민국특허기술대전 은상’ ‘한국에서 가장 존경 받 ... 의 키워드를 중심으로 CLO/CEO 를 비롯한 저명한 강사의 특강과 함께 워크샵 형식으로 진행 Ahnlap School 4 . 사내 근무환경 ✽ AHA - 공통 역량 교육매년 새롭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.31 | 수정일 2013.11.06
  • [A++레포트]인터넷 포털 산업의 특성,수입구조,5Force,전략적방향
    특징 및 진화 추이광고온라인 광고- 배너광고→키워드 검색 광고로 진화수수료전자상거래, 인터넷 금융, 인터넷 보험 등낮은 가격, 편리함 관건 옥션, G마켓처럼 이용자거래 기반 ... 의 '오픈마켓'으로 진화이용료온라인게임, 음악 등- 가입 후 요금부과 형태 (정액제, 종량제)유료 아이템아바타, 싸이월드 도토리, 음악, 영화, 교육강좌 등개별 아이템, 콘텐츠 당 과금 ... reated contents) 등 이용자 참여, 동영상, 인터넷 서비스의 고도화ㆍ지능화, 모바일화 등이 새로운 비즈니스 모델을 견인할 것으로 전망인터넷포털산업의 5FORCEPORTAL5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.26
  • 벤처기업론 구글과 네이버 ERIS 모델 분석
    의 전환 : 인터넷에서 찾다 ‘ 관련 자료를 모으는 곳 ’ - ‘ 키워드치면 관련자료 나오는 곳 ’ Lawrence E. Page Sergey Brin기업가 정신 ( 네이버 ) 김상헌 ... 의 성장률 높음 다양한 컨텐츠 융함 스마트폰의 어플리케이션 MS 사의 모바일 윈도우 7 구매자와 동일 가격민감성 사이트의 확장 다양한 컨텐츠 요구 정보와 컨텐츠의 질향상 구매자의 교섭 ... 한 검색 수요 증대 증가하는 인터넷시장네이버 ERIS 모델 E 기업가 요인 얼마 생겨 나지 않은 한국의 검색엔진 발전 가능성 P 성과 국내 최대의 인터넷 검색 엔진 온라인 게임 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.17 | 수정일 2021.05.10
  • 게임기 시장 현황과 SONY의 전략
    의 전반적 흐름전체게임 시장 분석 콘솔게임 시장의 성장률이 점차 둔화되고 있다 . 세계 게임 시장 규모 및 성장 추이 2009 년 기준 , 콘솔 아케이드 온라인 모바일 순으로 시장 ... 점유 2014 년 , 온라인 / 모바일 28% 로 성장 , 콘솔 / 아케이드 /PC 게임 감소 예상 단위 : 백만달러콘솔게임 시장 분석 주요 3 대 경쟁사 콘솔게임기 판매량 추이 ... 산업 ‘ 다섯 가지 핵심 키워드 ’, 한국 국제 게임 컨퍼런스 2010, 10.09.13-15 ]2. SONY 사의 SWOT 분석SWOT 분석 강력한 내수기반 멋진 디자인과 고급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 인증수단 시장 동향 보고서 (본인인증 시장분석 및 관련 동향 레포트)
    증가아닷컴커뮤니케이션즈(www.korea.com)10,222,116명64명0.01%SK커뮤니케이션즈(주)(www.nate.com)29,430,112명5,821명0.02%게임컴투스 ... 결제는 지난 5년간 연평균 20%의 지속적인 상승세(2012년 2조 8천억원 규모 예상)─ 국내 2013년 이후 NFC 장착 휴대폰의 점차 확산된다고 가정할 때 모바일 결제시장 ... 모바일 어플리케이션의 신규 가입자 수가 59%증가함. 특히 신규 가입자 중 비실명 가입자의 비율이 67%를 차지, 실명 가입자 33%의 두 배에 달하는 것으로 나타나, 비실명인증
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.11.10 | 수정일 2023.01.26
  • 트랜드코리아 2014 요약
    겠다는 저자의 희망이 바로 그 키워드에 담겨있다. 본 독후감은 책 내용 중 2014년 예측부분에 대한 간단한 요약과 각 섹션마다 시사점과 평가를 부기하는 방식으로 정리했다.[2014 ... .10)- 2014년 10대 전략기술· 모바일화, 만물인터넷, 클라우드, 스마트머신, 3D프린팅 등o 문화, 생활- 스포츠행사 : 2월 소치 동계, 6월 브라질 월드컵, 9월 인천 ... 아시안게임- 대중문화 : “과거”가 미치는 영향력 증대 예상 (인기영화 속편, 스크린 사극열풍 등)- 일상여가 : 미식즐기기, 경험형 여가체험[Dear, got swag?]o 스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.05
  • [2010 아이디어 상업화] 스마트폰용 전자명함 서비스 구축 제안서
    관리 서비스분 야관련기술□ 만화 □ 게임 □ 캐릭터 □ 애니메이션 □ 방송 □ 영화 □ 이러닝 ■ 정보서비스 □ 융복합창업기업업 체 명한글:(주)OOOOO대 표 자한글:OOO영문 ... ■지사 □주소 : 서울특별시 OOO구 OO동 (우)[000-000]종업원수사무직00명, 기술직 명, 기능직 등 명, 합계00명주생산품웹서비스 소프트웨어 개발 및 구축, 모바일 ... 제작비2,6501,1003,750- 내부인건비월 110만원 * 10개월1,1001,100- 외주용역비구글지도연동, 모바일UI 제작1,600-1,600- 기자재 구입비모바일 앱개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.09
  • 카트라이더 stp
    , 빙하 등의 테마와 이를 이용한 다양한 트랙간단한 키 조작으로 드리프트 가능, 생동감 있고 짜릿한 느낌.모바일 시장 영역 확대 소비자 참여 - 대규모 게임 , “보물찾기 이벤트 ... Report과목명 : 담당교수 : 학과명 : 학번 : 성명 : 제출일자 :*KARTRIDER 선택동기여성들도 쉽게 조작할 수 있는 게임으로 아케이드게임으로 처음 접해본 게임이 ... 다.최근 종영된 드라마 '장난스런 키스'에서 주인공이 아버지의 게임회사를 살리는 부분을 보고 생각을 하게 되었다.친구들과 피씨방에서 내기를 할 때, 혹은 심심할 때 자주 하는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 모바일 사이트 조사
    ) 평가사항1 Steals.com Crate and Barrel Mobile - 최근 모바일 웹 쇼핑 시장 "가전용품"이 대세- 클래식한 모바일 사이트 형식을 벗어난 새로운 기능 ... 성: ★★★★★2 Best Buy Fossil Mobile - 매끈하고 눈에 잘 들어오는 UI- 계정 생성 / 정보 관리 기능, 배송 / 주문 상황 조회- 키워드 / 아이템 인덱스 상품 검색 ... 기능가독성: ★★★★★ 기능성: ★★★★☆ 유용성: ★★★☆☆3 eBay REI Mobile - 최초의 레져용품 모바일 사이트- 심플한 UI / 브랜드 어필- 상품에 대한 어드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.25 | 수정일 2013.11.22
  • 오픈마켓에서 SNS를 활용한 홍보전략
    를 끌고 있다.(http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=18981&mobile&categoryId=390)SNS를 통해서 서로의 안부를 묻고, 자신 ... . 장점이 단점으로 변질 될 수 있다. (루머,정보가 빠르게 확산됨)3. SNS에 중독 될 수 있다. (게임과 같이 중독성이 강하다)4. 개인 사생활 보호 침해 우려SNS는 단기간 ... 바이러스처럼 확산된다고 해서 이러한 이름이 붙여 졌다고 정의 되어져 있다.(http://terms.naver.com/entry.nhn?docId=300329&mobile&c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29
  • KTH 경영사례연구
    습니다. 또한 게임의 영역을 채널링 및 모바일게임을 통해 확대해가고 있습니다. 그러나 온라인게임의지속적인 성장 속에 등급 심의부분이 강화될 것으로 예상을 하며 게임 저작권/판권 ... target으로 잡았다.Positioning유무선 포털 파란닷컴은 개인중심의 커뮤니티를 지향하는 '퍼뮤니티'를 키워드로 설정하되, 검색과 메일, 블로그, 미니홈피, 게임등 기존 포털 ... ). 파란 전자지도- 경쟁 우위, 차별적 우위3). STP와 4P 모델로 본 파란닷컴4). 스마트 모바일 시장의 히든챔피온 파란닷컴2. 맺 는 말기업 선정이유케이티 하이텔의 파란닷컴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.01.17
  • [국내기업 브랜드 마케팅제안서] 도루코 PACE XL 온라인 마케팅 제안서
    Game- 극장광고 BTL을 인터랙티브 게임 형식으로 제작, 적극적 참여 유도 - 타겟들의 주요 군집스팟인 극장을 활용하여 제품 노출 및 홍보 - Fun요소를 가미한 샘플링 ... 업데이트 197만 건담벼락 포스트 158만 건댓글 1020만 건20분 동안 facebook 에서 일어나는 일회원 수 5억 명모바일 이용자 1억5천 명평균 친구 수 130명월 컨텐츠 ... % 면도기 증정하는 샘플링 이벤트 3  브랜드사이트 시안과 동일 컨셉으로 베리에이션이벤트페이지 시안프로그램 2. BTL 샘플링1 minute effect Game영화 보러 갔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 124페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 카카오톡의 현황, 비교분석 및 전망
    에 대한 글이 다른 사례들보다 더 눈에 갔습니다. 그 이유는 지금 살아가고 있는 시대에는 소셜 네트워킹이라는 것이 중요 키워드 입니다. 그만큼 자유로운 의사소통과 정보공유, 인맥유지 등 ... 한 글로벌 모바일 인스턴트 메신저입니다. 카카오 톡은 현재 스마트폰 사용자를 대상으로 프리웨어로 제공되고 있습니다.카카오 톡은 전 세계 어디서나 무료로 즐기는 1:1 채팅 및 그룹채팅 ... 한 선물을 할 수 있습니다.현재 카카오 회사는 카카오 톡 뿐만 아니라 카카오 톡과 함께 즐길 수 있는 다양한 아이템을을 많이 내놓고 있는 상황입니다. 카카오 아지트, 카카오 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.22
  • 배틀그라운드 관련 논문
    산업의 핵심 키워드는 디지털 혁명이었는데 주관적인 생각으로는 대한민국이 3차 산업혁명을 가장 잘 받아들인 나라가 아닐까 싶다. 현재 대한민국은 E-Sports라는 게임 산업에서 두각 ... 시장 보다는 모바일 게임시장이 크게 성장한 상태이다. 한국 게임 산업에서 온라인게임 대신 모바일게임을 개발하는 것이 더 큰 돈을 만질 수 있다고 할 정도로 온라인 게임 산업은 쇠퇴 ... 적으로 여러 명이 접속하여 함께 할 수 있는 특성을 이용할 수 있기 때문에 다시 게임 개발 방향이 모바일에서 PC로 올 수 있지 않을까 하는 생각이 든다. 마지막으로는 현재 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.02
  • 텔레매틱스와 모바일서비스의 비교
    사업, SI, 콘텐츠, 단말기산업, 보험, 중고차 등 다양한 Off-Line 산업에도 막대한 파급효과 있으며 교통, 안전, 게임, V-commerce, 모바일 오피스 등 다양 ... 다는 약점이 있다. 21세기 초부터 휴대폰을 인터넷에 접속하여 입출금 등의 은행 업무를 보는 모바일뱅킹, 온라인게임을 하는 모바일게임, 영화를 실시간으로 보는 모바일 영화 등 다양 ... 터넷(Mobile Internet)으로 파악 할 수 있다. (KISDI,2001)Ⅱ. 모바일 서비스모바일 서비스는 사용자의 다양한 요구를 반영하여 끊임없이 진화하였으며 차세대 이동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 21일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:56 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감