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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,121-3,140 / 9,037건

  • CJ E&M 기업분석과 미래전략,) CJ E&M 의 사업분야,CJ E&M 경영자 윤리문제,문환컨텐츠 산업의 현황과 전망,
    는 가운데 우리나라도 산업진흥 및 기술정책을 추진한 결과, IT 기반의 디지털콘텐츠, 온라인게임등에서 어느 정도 경쟁력을 확보하였으며, 높은 시장 성장률로 독자적인 산업 영역 ... 한 대형 온라인게임 포털 '넷마블'을 통한 다양한 게임 콘텐츠 공급으로 안정적인 수익 창출을 실현 중이다.위에서 살펴 봤듯이 CJ E&M 게임산업 중에서도 온라인게임 시장은 지속 ... 힘입에 오디션 포멧의 영화를 제작하고 있으며 대국민 오디션 프로그램인 ‘슈퍼스타 K’를 소재로 한 인터넷 게임’슈퍼스타K 온라인’의 출시를 앞두고 있다. 이밖에도 관련 음원
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.10
  • '죽음이란 무엇인가'의 독후감입니다. 5장 분량이고, 이 책이외에도 다른 4개의 문헌을 참고하여 작성하였습니다.
    한창 유행했던 ‘크레이지 아케이드’라는 게임을 생각해봤다. ‘크레이지 아케이드’는 온라인 게임으로 멀리 떨어진 다른 사람들과 동시에 접속하여 함께 게임을 하는 것이 일반적이 ... 으로 구분하여 설명한다. 이원론은 우리에게(적어도 나에게) 친숙한 개념으로, 산 사람을 육체와 영혼의 결합으로 생각한다. 살아있다는 것은 육체와 영혼의 연결되어 있다는 것이고, 죽음 ... 만 저자는 컴퓨터가 욕망, 생각, 자유를 가질 수 없다는 것은 기술이 부족한 인간의 오만함이라고 지적한다. 그리고 컴퓨터의 욕망과 생각과 자유에 대해서 딥블루라는 체스게임을 이야기
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.10.15
  • 사이버폭력의 문제점 및 대책(6장)
    학교폭력(사이버폭력) 대책방안 주요내용Ⅰ. 개념1. (학교폭력) 학교 내외에서 학생을 상대로 발생하는 상해, 폭행, 감금, 협박, 약취, 유인, 명예훼손·모욕, 공갈, 강요 ... 는 일체의 행위3. (특징) 학생들의 스마트기기 보유가 많아지면서 SNS를 중심으로 광범위하게 사이버폭력이 이루어지고 있으며 이러한 사이버폭력은 온라인 공간에서 발생하기 때문에 시간 ... 제한업소 단속 및 캠페인 실시, 모범PC방 인증 및 표창수여- 인터넷·게임·영상물 등에 대한 유해 콘텐츠 차단 프로그램 보급 및 모니터링(게임시간선택제, 인터넷게임 제공시간 제한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.10 | 수정일 2021.11.30
  • 현재의 충격
    naughty dog사의 ‘Last of us'라는 게임이었다. GOTY(Game of the year)라는 올해의 게임 수상작에서도 Last of us가 1위를 차지했다. 이렇듯 서사의 붕괴를 우려하는 저자의 생각과는 다르게 아직도 서사는 중요한 가치를 인정받고 있다고 본다. ... 1. 글쓴이의 저술 동기32. 책의 핵심 내용 요약3,4,53. 책의 중심개념과 그에 대한 설명54. 책을 읽고 수업과 관련하여 배운 것65. 책의 내용에 대한 비판 및 자신 ... 는 사라지기 시작했다.이렇게 전통적 서사가 사라지고 그 대안 중 하나가 비디오 게임이다. 선형적인 스토리를 따라가는 것이 아닌 플레이어가 선택을 할 수 있게 함으로써 서사의 붕괴
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.26
  • [교육학과] 2020년 1학기 평생교육방법론 출석수업대체과제물 1번) 페다고지(pedagogy)와 엔드라고지(andragogy)의 특징을 이분법적 차원에서 어떻게 구분되는지 설명하고 자신의 학습성향은 어느 쪽에 가까운지 기술해 보십시오. 2번) 성인학습자를 전기, 중기, 후기로 나눌 때 본인에 해당하는 시기의 인지적, 신체적, 심리적 특징을 기술
    온라인 제출용 출석수업대체과제물 표지』2020학년도 (1)학기 출석수업대체과제물교과목명 : 평생교육방법론 ... 하고 자신의 학습성향은 어느 쪽에 가까운지 기술해 보십시오.이분법적 입장에서 페다고지모형과 엔드라고지 모형을 이야기해보자한다. 둘을 나누는 기준들 중 학습자의 개념, 경험의 역할, 학습 ... 과정이 유용한 자원이다. 교육방법 상에서도 실험, 토의, 문제해결, 게임 학습 등에 경험을 활용해야한다. 학습준비성의 항목도 페다고지와 앤드라고지의 입장에 차이가 있다. 페다고지의
    방송통신대 | 4페이지 | 6,300원 | 등록일 2020.07.14
  • 모바일 금융시장 현황 및 시사점 [모바일 금융,핀테크]
    모바일 금융시장 현황 및 시사점1. 모바일 금융의 개념 및 비즈니스 모델2. 모바일 금융 등장배경3. 모바일 금융 사용현황 및 전망4. 은행별 모바일 플랫폼 구축사례 및 특징5 ... . 해외 모바일 금융 성공사례6. 모바일 금융의 보안 이슈7. 시사점8. 참고자료모바일 금융시장 현황 및 시사점1. 모바일 금융의 개념 및 비즈니스 모델모바일금융이란 ‘무선 ... ’, ‘온라인’, ‘금융’의 합성어이다. 어디에서든지 사용할 수 있는 무선의 특징, 언제든지 이용할 수 있는 온라인 서비스의 특징, 그리고 새로운 금융서비스의 특징이 결합된 것을 의미
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.23
  • 스마트폰중독 문제와 해결방안
    스마트폰중독에 대한 레포트CONTENTS 서론1. 스마트폰중독의 개념2. 스마트폰중독의 원인분석 본론1. 스마트폰중독의 확산원인2. 스마트폰의 대중화로인한 사회의변화 연구3 ... 서론1. 스마트폰중독의 개념스마트폰 사용자가 늘어나고, 대중화됨에 따라 필연적으로 생겨난 문제가 바로 “스마트폰 중독”이다. 과거 인터넷 중독과 마찬가지로 과도한 몰입으로 인해 ... 일상생활에 방해가 될 정도로 스마트폰에 대한 의존도가 높은 사람들이 늘어나고 있다.중독의 개념을 종합해 보면 일반적으로 중독의 대상이 되는 무엇인가에 의해 조절 능력의 상실, 내성
    리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.12.22
  • 인적자원개발 - NHN 기업고유의 HRD 전략 및 NEXT 학교 교육개발 전략
    웨어나 게임 개발 툴을 사용한 게임 개발, 네트워크를 통한 온라인 게임 플레이 동기화, 다양한 플랫폼에서의 컨텐츠 호환 및 포팅 등 현장 경험을 중심으로 교육과정을 디자인 함.2 ... 에 오르면서 대기업은 소프트웨어시장으로 빠르게 진입하며 미래 산업으로 자리 잡음.- NHN은 우리나라의 소프트웨어와 온라인 시장을 선도하며 압도적인 점유율을 나타내고 있음.- 2012 ... 년인 현재에는 세계는 삼성, 애플, 구글을 중심으로 한 온라인, 모바일 시장이 빠르 게 성장 중.- 이러한 상황에 맞춰 국내 온라인 선도 기업인 NHN은 체계적인 HRD 교육
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.14
  • 경제심리학(댄 애리얼리) 감상문
    던 속물효과나 의존효과 같은 개념들에 눈길이 갔다. 겉표지에 ‘경제는 감정으로 움직인다’는 한 문장과 경제 심리학이라는 제목만으로도 평소 가지고 있던 나의 흥미와 호기심을 해소해줄 책 ... 가 반복한 실수에 대입하여 예를 들어보겠다. 나는 학교 공부와 과제에 지쳐서 힘들고 우울한 감정에 사로잡혀있었다. 그러자 문득 안 하던 게임이 생각났다. ‘아 게임 조금만 하고 과제 ... 를 해야지’라고 생각했지만 게임은 밤늦게 까지 이어졌고 과제를 하지 못하였다. 내 우울한 감정들이 가라앉은 뒤에도 말이다. 이후 나는 수업이 끝나고 집에 오면 과제나 공부
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.26
  • 나는 4시간만 일한다. 를 읽고 난 후 독후감입니다. 지겨운 현대인들의 삶에서 벗어나 새로운 형태의 삶, 뉴리치의 삶을 제안합니다.
    니? 이 길의 끝엔 너를 위한 무엇이 있니?'라고 끊임없이 질문하는 요즘의 나에게 정답과 같은 책이다.이 책의 저자는 한번도 들어보지 못한 개념의 단어를 선보인다. 뉴리치. 뉴리치 ... , 능력 있는 CEO 등등... 한국에서도 돈 많은 사람들을 가르키는 여러 단어들이 있지만, 새로운 부자를 칭하는 이 단어는 기존의 개념과는 상당히 다르다. 돈이 많을 뿐만 아니 ... 페리엎는 새로운 게임의 법칙과 목표를 설명한다. E단계, Elimination의 첫 글자, E단계는 시간관리에 대한 새로운 관념을 제시한다. A단계, Automation의 첫 글자
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.30
  • [글로벌전략] NHN 해외진출 실패사례
    들이 개발됨에 따라 중국인의 선호분야도 많이 다양해졌으며 최근들어 웹보드 게임보다 MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game: 대 ... 2) NHN 중국진출 당시의 시장환경3) NHN 중국시장 진출 과정 및 결과4) NHN 중국 현지법인 철수 원인5) 제안Ⅲ. 결 론Ⅰ. 서 론‘온라인 게임 종주국’ 이라는 타이틀 ... 에 걸맞게 한국의 온라인 게임은 꾸준히 성장해 왔다. 화려한 그래픽과 앞선 기술력, 탄탄한 스토리를 앞세운 한국의 온라인 게임은 해외 수출 산업으로 그 위상을 강화하고 있
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.03
  • 청소년 온라인 게임 중독을 막기위한 심야 게임 규제법(청소년보호법 제 23조의 3) 셧다운제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결방안 제시오.
    1. 서론 - 셧다운제도최근 온라인게임으로 인해 부작용이 심각한 수준에 이르고 있는 청소년의 현실을 반영하여 심야시간에 게임접속을 제한하여 과도한 게임이용으로부터 청소년을 보호 ... ’이나 ‘닌텐도 위’처럼 온라인 접속이 필요 없는 콘솔 게임기는 자유롭게 이용할 수 있다. 하지만 태국에서 선행 되었다가 2년만에 폐지가 되었을 정도로 문제점과 논란거리가 많은 제도이 ... 에 대하여 정책적인 규제가 필수라는 논리를 내세우고 있다.다음으로 반대하는 입장에서는 마약중독 등의 중독과는 개념이 다름으로 정책적 규제까지는 필요없다는 주장과 게임산업의 위축
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.17
  • 문화와 문화산업
    업체들이 소재하고 있는 현실을 감안하여 첨단 기법이 착용된 게임상품보다는 아이디어가 돋보이거나 현지 교포들이 온라인으로 쉽게 접할 수 있는 상품을 개발하여 진출하는 전략이 요구 ... , 제도 등 한 민족이나 사회의 전반적인 삶의 모습을 지칭하는 매우 포괄적인 개념이다. 영어로 문화(culture)라는 용어는 라틴어 'cultura'에서 유래해 17세기 이후부터 사용 ... ). 결국면을 받아 흥행에서 실패하면 지속적인 사업의 영위가 불가능하며, 대중문화콘텐츠는 문화 산업의 관점에서 다루어지기 때문이다.산업은 생산 측면이 유통의 과정보다 강조된 개념
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 해리포터와 켈트신화 레포트
    다.현대에 이르러 서서히 관심을 받기 시작한 켈트 신화는 대한민국의 콘텐츠에도 큰 영향을 주었다. 온라인 게임 ‘다크 에이지 오브 카멜롯’ 에서는 켈트 신화의 세계를 그대로 가져다 ... 썼으며 또 다른 온라인 게임 ‘마비노기’에서는 이러한 켈트 세계를 조금 변형한 세계관을 축으로 곳곳에 켈트 신화의 인물들을 모델로 한 인물들을 등장시키기도 했다.이러한 켈트 신화 ... 의 영향력은 게임에 앞서 다양한 문학 작품에 영향을 주었는데 켈트 신화의 영향을 받은 대표적인 작품이 바로 ‘해리포터’ 이다.1) 세계관비단 해리포터에서만이 아니라 ‘마법사’라는 개념
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.17
  • (방통대) 1) 제시한 학습범위 중(19장 인터넷 게임 장애, 20장 학교폭력, 21장 자살, 22장 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 24장 금연교육 및 성교육, 25장 스트레스관리)에서 자신이 가장 중요하게 인식하는 청소년 건강문제 1개를 선정하여 이에 대한 중요성과 이유를 설명하시오. (15점)
    온라인 제출용 출석수업대체과제물 표지』( 1 )학기 출석수업대체과제물교과목명 : 청소년 건강과 간호학 번 :성 명 :연 락 처 ... :__________________________________________________________________________________○ 과 제 명 : 1) 제시한 학습범위 중(19장 인터넷 게임 장애, 20장 ... 은 지지를 받은 청소년들은 그렇지 못한 청소년들보다 자아개념과 학업성취가 높았으며, 친구와 가족으로부터의 지지결핍은 자살의 핵심 요인인 자아 거부적인 태도에 영향을 미치는 것으로 알려
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.11
  • 디지털 스토리텔링 - 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 <엘더스크롤 4: 오블리비언>의 스토리텔링 차원에서의 분석
    16 살 ~17 살 넥슨 모바일 재직 2007 년 ~ 2008 년 NHN 재직 2011 년 ~ 점점 발전하는 게임 스토리텔링 , 게임 소프트웨어 기술 패키지 - 온라인 - 모바일 ... 최근의 많은 게임들이 이 플레이 스타일을 채용하고 있다 . “ 요즘 샌드박스라는 용어가 도처에서 사용되고 있다 . 이 말은 “ 자유 ” 나 “ 사랑 ” 처럼 매우 추상적인 개념이 ... 디지털 스토리텔링 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 엘더스크롤 4 : 오블리비언 의 스토리텔링 차원에서의 분석 한양대학교 산업경영디자인대학원 문화콘텐츠학과 2011454355
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 자료 한류(한류 소개, 나라별 한류 형태,한류 장단점, 한류 전망, 한류 열풍,한류 문제, 한류 문화)
    들의 대부분이 여성 . 5. 일본 아이돌과 비교되는 컨텐츠량의 부족 . 1. 한류의 영향력이 매우 막강한 곳 중 하나이다 . 2. KPOP 을 중심으로한 아이돌 팬덤과 온라인 게임 ... 의 발생 배경 한류의 개념 한류는 현재 대중음악을 넘어 드라마 , 영화 , 의상 , 음식등을 한국 문화 전반에 사용 . 각 지역의 국가들이 유교문화를 기반으로 문화적 , 정서적 속성 ... . 온라인 기반의 한류 . 4. 프랑스어 위키피디아에는 K-pop 가수들 상세하게 작성 . 1. 아시안 팝의 한 갈래로서 소수 취향 음악 . 2. 싸이 개인의 성공이지 미국내 한류
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.20 | 수정일 2017.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷생활윤리) 아동과 청소년의 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오
    의 창업자인 크리스 쉬플리가 처음 사용하며 주목을 끌었다. 소셜미디어란 이용자가 자신의 일상경험 및 평소 생각과 의견 같은 것을 자유롭게 나누는 개방적이고 참여적인 온라인 플랫폼이 ... 는 개념으로 이와 같은 트렌드가 SNS의 발달을 가져오게 되었다.5) 연결대부분의 소셜미디어가 다양한 매체 조합 및 링크를 통한 연결에서 출발함으로써 사회적 소통의 활성화를 유도 ... , 블로그, 미니홈피 등으로 온라인 커뮤니케이션서비스임을 알 수 있다. 절반 이상의 청소년이 SNS 이용경험이 있음에 따라 남자가 45.2%, 여자가 60.6%로 여학생이 남학생
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    아프리카tv를 통해 나타난 새로운 방송시청문화
    라이더, 카운터스트라이크 등의 온라인 게임을 소재로 한 방송이 케이블 채널에서 방송을 시작하면서 아프리카 TV에서도 게임 콘텐츠가 활성화되었다. 주로 케이블 채널을 중계하거나 BJ ... 었다.신개념 인터넷 방송 서비스를 지향하는 ‘아프리카(아프리카)`는 주식회사 나우콤이 운영하는 서비스이다. 아프리카 TV는 현재 인터넷 방송에서 독보적인 위치를 차지하고 있다. 유저 ... 들이 자신의 고유한 방송국을 통해 다양한 콘텐츠를 자체적으로 제공하는 방식의 새로운 커뮤니케이션 채널이다. 보이는 라디오, 스포츠, 게임 중계방송 등 여러 장르의 개인방송이 실시간
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.08.17 | 수정일 2018.10.08
  • NHN기업 분석
    온라인 서비스를 꾸준히 선보이며 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 확보하였다 . 또한 핵심 서비스인 검색과 게임분야에서 검색 광고 , 게임 유료 서비스 등의 안정 ... 을 갖추게 되었다 . 2012 년 매출액 2 조 3893 억원 , 당기순이익 5,444 억원 NHN 은 어떤 기업인가 02 기업소개 CEO 김상현국내 최대의 온라인 게임 포털 한게임 ... 은 누구나 즐길 수 있는 쉽고 다양한 게임 을 선보이며 온라인 게임의 대중화에 앞장서는 한편 , 적극적인 글로벌 진출 전략으로 전세계의 고객에게 더 가까이 다가가고 있다 . NHN
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.19
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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