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"온라인 게임의 개념" 검색결과 3,101-3,120 / 9,038건

  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷, 소셜미디어, 스마트폰 등 인간커뮤니케이션 수단이 다양해지면서 전통적 커뮤니케이션 형태가 변화했고 문제점도 적지않다. 여기에는 가족커뮤니케이션도 포함된다.
    도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 사회환경의 변화(인터넷, 소셜미디어, 스마트폰)SNS는 사회적 관계의 개념을 인터넷 공간으로 가져온 것으로 ‘사람과 사람 간의 관계 맺기’를 통해 네트워크 ... 들과의 인맥관계를 강화시키는 것은 물론이고, 온라인을 통해 새로운 관계를 형성할 수도 있다. 예를 들어 트위터나 미투데이 같은 SNS기반의 마이크로 블로그는 시간과 장소의 제약이 없 ... 으며 온라인상으로 인맥을 구축해 나가는 형태이기 때문에 부담이나 어색함 적어 좀 더 쉽게 대화가 가능하다. 그만큼 쉽게 자신을 드러낼 수 있고, 원하는 상대를 골라 인맥을 넓혀갈 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.16
  • [청소년의식]청소년의식과 진로의식성숙, 청소년의식과 사회문제, 청소년의식과 인터넷, 청소년의식과 게임, 청소년의식과 가출청소년, 청소년의식과 노인관, 청소년의식과 거리응원 분석
    다. 따라서 청소년들이 게임 아이템의 현금거래로 인한 사기를 당하지 않기 위해서는 법적 제재 수단인 온라인 게임 특별법이 만들어져야 하겠다.Ⅴ. 청소년의식과 가출청소년가출의 개념 ... 적으로 금지하고 있으며 어떠한 경우에는 형사 책임을 지게 된다는 것을 명시해주어야 한다5. 온라인 게임 특별법을 만들어야 한다Ⅴ. 청소년의식과 가출청소년Ⅵ. 청소년의식과 노인관Ⅶ ... 아이템을 현금거래와 아이템 해킹, 아이절도?사기가 불법임을 인식해서 아이템을 온라인 게임을 즐기기 위한 하나의 도구로서만 생각해야한다. 이렇게 이용자들의 인식변화가 이루어지기 위해서
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 인터넷 중독에 대한 대책 및 개선방안 연구 리포트A+
    도록 지도해야 한다. 학교에서는 사회공간이자 문화매체로서의 인터넷에 대한 교육, 온라인 게임중독 예방교육, 불건전한 정보에 대처하는 능력과 건전한 인터넷 사용에 대한 미디어교육이 다양 ... 와 학생이 적극적으로 예방 프로그램에 참여하여 온라인 게임중독으로부터 청소년이 스스로 지킬 수 있도록 돕는 교육이 필요하다. 지역사회에서도 시민단체나 지방정부가 협력하여 네티즌 ... 들은 학생들의 생활을 자연스럽게 그리고 면밀히 관찰할 수 있다. 교사들은 컴퓨터 교육시간 외에 일반교과목시간에도 게임방 출입을 자제할 수 있도록 학생들을 지도하고, 담임교사는 학생
    리포트 | 5페이지 | 13,900원 | 등록일 2014.02.26
  • [청소년문화] 미디어가 청소년의 인식과 행동에 영향을 미친다는 사회(모방)학습이론을 토대로 한국청소년 관람가 영화에 나타난 폭력적 언어를 분석
    을 담은 영상에의 노출은 실생활 장면에서 공격행위를 유발할 수 있는 중요한 원인으로 밝혀지는 등, ‘인과관계의 존재’쪽으로 판가름나고 있다. 폭력적인 장면이 노출되는 온라인 게임 ... 성의 개념은 서로 다른 많은 영역에서 광범위하게 연구되며 여러 학자들에 의해 다양하게 정의하고 있다. 충동성에 대한 정의를 살펴보면, 위험이나 불이익이 있음에도 불구하고 시작 ... 폭력 가해행동이 증가한다.3) 모방충동, 모방경험모방이란 다른 사람의 행동을 인정하고 이와 똑같은 행동을 취하는 현상을 총칭하는 개념이다. 폭력성은 이런 모방충동과 모방경험을 바탕
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.04
  • 청소년자살
    고 있다는 것이다. 인터넷에서 무분별적으로 얻는 정보와 온라인 게임에서 손쉽게 누군가를 죽이는 행동의 폐해로 현실에서도 죽음에 대해서 쉽게 생각하는 사생관을 갖게 되면서 현실에서 겪 ... 청소년자살원인,특성예방대책1. 청소년자살의 개념2. 청소년자살 원인3. 청소년자살 특성4. 청소년자살의 사회적의미5. 청소년자살 예방대책6. 내가 생각한 청소년자살 예방방안1 ... . 청소년자살의 개념청소년자살의 개념은‘청소년이 성장하는 과정에서 생물학적, 심리적, 사회적, 문화적 힘이 함께 상호작용하면서 발생한 어려움에 대한 극단적 대처결과’로 정의될 수 있
    리포트 | 11페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.04.24
  • 유비쿼터스 기술들과 유비쿼터스 사회의 장점과 단점
    도 모자라서 온라인의 백화점을 개설하자마자 연중 세일을 단행하고, 수시로 가격을 올렸다 내렸다 하면서 소비자들을 우롱하고 있거나 현혹하고 있다.어떤 온라인 게임업체는 초고속 인터넷 ... 은 개념으로 성장할 수 있는 가능성이 매우 크다. 그럼으로써 우리는, 마트에 가게 되더라도 따로 지갑을 가지고 갈 필요가 없어지고, 진열장에 있는 물건의 가격이 얼마이고, 생산일자 ... SJ 가 될 것을 유도하고 있는 스팸 메일들까지 난무하는 양상을 보이면서 신용카드 결재,휴대폰 결재와 같은 온라인 기법들을 기꺼이 활용하고 있다. 한편으로 보면, 바야흐로 여성
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.05
  • 닌텐도 최종판
    기와는 다른 개념이다. 요즘 초등학생들 사이에서도 닌텐도 게임기를 가지고 있지 않으면 왕따 취급을 당한다고 하니 닌텐도의 위력이 국내에서도 얼마나 막강한지 알만하다. 온라인 쇼핑몰 ... 등록이 이루어졌다고 한다. 물론, 게임이라면 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 닌텐도처럼 야외에서도 무료한 시간을 달랠 수 있는 휴대용이 게임 ... : 대리점을 통한 판매방식을 선택했으며, 닌텐도 산하의 업체가 아닌 현지의 수입업체와 계약을 맺고 제품을 공급해 왔다. 또한 온라인 마케팅을 통해 정식 발매되는 최신게임을 가장 먼저
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • 2018년도 방송대 영어문장구조의 이해 과제 C형
    good chance of winning the game.▶ there-존재구문에서 주어는 동사 뒤에 있는 명사구가 주어의 개념이며 상기 문장에서 be동사 뒤에 나오는 명사구 ... 2018학년도 1학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 영어 문장 구조의 이해학 번 :성 명 :연 락 처 ... the game.▶ 위의 there-존재구문에서 be동사 주어의 핵어는 difficulties이며 복수명사이므로 be 동사는 복수형인 are가 되어야 한다.#7.a. Is there
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.14
  • 청소년과 팬클럽 문화
    라는 뜻으로 쓰였으나, 최근에는 컴퓨터와 인터넷과 관련된 취미. 커뮤니티. 온라인 게임. 일 기타 등에 대해 극단적으로 심취한 사람을 일컫는다, 대중은 개별적인 팬으로 만족하지 않 ... Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 팬문화의 주요개념2. 미디어와 팬문화1)아날로그 미디어와 팬문화2) 디지털 미디어와 팬문화3. 청소년의 팬클럽 유형과 참여1) 청소년 팬클럽 유형 ... (1) 공식 팬클럽과 비공식 팬클럽(2) 온라인 팬클럽과 오프라인 팬클럽2) 청소년 팬클럽 참여와 특성(1) 청소년 팬클럽 참여 모습(2) 팬클럽 참여자의 특성Ⅲ. 맺는말-청소년 팬
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷생활윤리) 아동과 청소년의 소셜 미디어(Social Media; SNS) 사용 지도 방안을 조사하여 서술하시오
    과목명: 인터넷생활윤리주제: 아동과 청소년의 소셜미디어 사용 지도 방안을 조사 서술.- 목차 -1. SNS의 개념 및 특징2. 아동 청소년의 SNS 이용 실태3. SNS 사용 ... 의 문제점4. SNS 사용 지도 방안1) 중점 지도 내용2) 가정 내 지도 방안5. 참고문헌1. SNS의 개념 및 특징1990년대 중반부터 시작된 SNS는 Social Network ... ’ 게임을 예로 들었다. 이는 무작위로 한 명을 선택하고 선택된 사람으로부터 여섯 단계 이하의 연결 안에서 배우 Kevin Bacon에 이르기까지의 연결을 시도하는 게임인데, 이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • [온라인 게임의 문을 열다] 넥슨의 도전을 중심으로
    온라인 게임의 문을 열다: 넥슨의 도전을 중심으로회사명 : 넥슨(NEXON)1. 주력제품- 제품 종류 및 특성 : 온라인 게임(제작 및 퍼블리싱) ex)바람의 나라, 카트라이더 ... 에 기반한 세계 온라인 게임 시장 개척-상장여부: 비상장 기업-주요 성공: 2008년 매출액 기준, 업계 1위. 게임 내 부분 유료화 수익모델 성공.4.핵심역량(경쟁력의 근원 ... 과 미래 살려나가야 할 강점)-편집증적 개발력에 기반한 세계 온라인 게임 시장 개척5.핵심전략과제- 자기 조직화 경영의 강화(단순한 몇 개의 경영원칙으로 스스로 통제하는 창발적 조직
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.31 | 수정일 2016.07.19
  • 블렌디드 러닝을 통한 수준별 학습 연구
    의원하기위해, 온라인게임이 진행되는 동안교실 수업에서 현황을 간단하게 언급해 줄 수도 있다. 게임이 원활하게 진행되기 위해먼저 교실 수업시간에 충분한 이해를도모하는 것이 중요 ... 블렌디드 러닝을 통한 수준별 학습 연구Ⅰ. 블렌디드 러닝의 개요1. 블렌디드 러닝이란?블렌디드 러닝(blended learning)이란 온라인과 오프라인을 통합하는 수업방식 ... 을 의미합니다.이는 단순히 교실 수업에 온라인 요소를 활용하는 것 이상으로 학습의 효과성, 효율성, 매력성을 높이기 위해 온라인과 오프라인 각 환경의 장점을 최대한 활용하는 과학적 접근
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.06
  • 방통대 중간과제 취미와예술 D형, 교재 6장 [취미로서의 운동]의 내용을 참조하면서 주변의 생활체육 동호인 클럽 중 하나를 골라 그 클럽의 역사적 변화를 살펴보고 왜 그런 변화가 생겨났는지에 대해 분석해 보시오
    참 위해 시설확보가 전제되어야 함을 강조하고 있다.2) 프로그램 요인생활체육 프로그램은 협의의 개념으로 특정 게임이나 스포츠 활동이 성, 연령, 직업, 교육수준, 소득 등의 사회 ... 2019학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 취미와예술학 번 :성 명 :연 락 처 ... 에서는 86아시안게임과 88서울올림픽대회를 계기로 생활체육 운동의 기반을 다지고 생활체육 운동의 도약을 모색하고 있는 시점에서 사회복지의 중요한 구성요건으로 체육정책의 근간을 이루
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.09 | 수정일 2021.02.24
  • 차이나 마케팅
    ·육아·운동·복권 등도 취급하고 있다.-또한 쑤닝이꼬우는 중국 메이저 온라인게임업체와의 전략적 합작을 통해 게임사업을 시작할 것이라며, 가까운 시일에 두 회사의 프로젝트 게임을정식 ... ) 텐센트(QQ)기업소개텐센트 기업은 중국 최대 인터넷 메신저 ‘큐큐(QQ)’, 엔터테인먼트 포탈사이트 ‘큐큐닷컴(www.qq.com)’, 게임포털 ‘큐큐게임(game.qq.com ... *..PAGE:213) 텐센트(QQ)텐센트와 온라인게임, 최근 현황지금 텐센트는 중국 온라인 게임업체 1위를 달리고 있다. 또한 세계의 유명한 게임 업체와 전략적 제휴를 맺는 등
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독 상담 예방 프로그램 계획서(인터넷 중독의 원인과 대책/인터넷 중독 문제와 대처방안 포함)보고서 레포트
    다 라는 자신감 획득.- 자신감의 기본 개념에 대해 알아보기- 온라인 VS 오프라인 에서의 자신의 모습 비교13STEPBYSTEP? 삶의 목표 세우기? 시간의 중요성 인식? 10년 후 ... 만일, 성장과정에서 부모-자녀 간의 의사소통 요인으로서 원활한 정서적 교류의 부족이나 역기능적인 상호작용을 했을 경우 자녀는 인터넷 및 게임 중독에 특히 빠질 위험이 높다.? 이렇 ... 의온라인 세상? 청소년에게 인터넷을 하는 시간이 가져다주는 의미 이해하기? 청소년의 소망과 꿈 알아보기- 내가 원하는 것, 미래의 꿈 적어보기- 현재의 소망, 장래 희망 구체
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.09 | 수정일 2023.06.09
  • 게임셧다운제,게임중독,청소년온라인게임문제,게임시장,게임셧다운제도란
    GAME SHUT DOWN목 차 서론 게임산업 실태 게임 종류 게임 중독의 심각성 본론 셧다운제 개념 도입배경 종류 도입현황 기대효과 문제 점 결론 시행 후 반응 대 책서론 게임 ... 억 원 (18% 성장 ) 특히 , 온라인게임의 성장이 두드러짐 2000 년 22.9% 차지 → 2009 년 56.4% 20% 이상의 꾸준한 성장세 영화 산업의 50 배 규 모서 ... 론 게임산업 실태 ② 부분유료화 시행 성장 비결에는 개발사의 지속적인 변화가 큰 역할 ( 요금제에 대한 고민 ) 엠 게임은 2002 년 MMOPRPG(' 대규모 다중 사용자 온라인
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 사이버 범죄의 개념과 사례 및 개선방안
    제3자로 하여금 재물의 교부를 받게 하거나 재산상의 이익을 얻게 하는 범죄이다.○ 사례 : 사설 온라인게임업자 협박해 돈 뜯은 사이버테러범 검거(MK뉴스 12.2.15)디도스 공격 ... 협박…2억5천만원 챙겨온라인게임 운영자들에게 디도스(DDoS) 공격을 하겠다고 협박해 돈을 뜯어온 사이버테러범이 경찰에 붙잡혔다. 경기경찰청 사이버범죄수사대는 정보통신망이용촉진및 ... 정보보호 등에 관한 법률 위반 등 혐의로 박모(28)씨를 구속하고 강모(46)씨를 불구속 입건했다고 15일 밝혔다. 박씨는 지난해 4월부터 올해 2월까지 사설 온라인게임 서버
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.16
  • 인터넷과 사회 패러다임의 전환
    , 홈쇼핑 , 홈뱅킹 , 온라인게임 , MP3 등 다양한 컨텐츠 및 부가서비스 제공 단점 : ☞ 인터넷이 안되면 TV 가 안나온다 . ☞ TV 와 인터넷을 동시에 사용하면 속도 ... 보다는 통신 용도로 사용할수록 3. 통신보다는 오락적인 용도로 인터넷을 쓸수록우리나라 청소년의 인터넷 사용시간의 46% 를 온라인 게임에 투자 청소년들이 포르노사이트 , 자살사이트 ... 과 경제활동 3. 인터넷과 전자정부활용 4. 올바른 인터넷 문화 ◐ 결론 : 인터넷을 활용한 21 세기 풍요로운 정보통신문화 Ⅱ. 사이버공간과 주체변화 1. 사이버공간의 개념 2
    리포트 | 43페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.13
  • OSMU(One Source Multi Use)의 개념과 적용사례
    한다는 개념인 것이다.]이 전략은 문화산업계의 온라인화와 디지털 컨텐츠화가 급진전되면서 각 문화상품의 장르간 장벽이 허물어지고 매체간 이동이 용이해짐에 따라 하나의 소재로 다양한 상품 ... (Windows effect) :창구 효과는 원본과 아무런 차이가 없는 똑같은 콘텐츠를 수직적으로 유통하는 개념이지만 OSMU는 원본 콘텐츠를 원본과 다른 형태로 변용하여 다변적으로 확장 ... 을 개발, 배급할 경우에 시장에서의 시너지효과가 크다는 판단에 따른 것이다.최근에는 창구효과가 큰 문화산업의 특성에 맞추어 아예 기획 단계에서부터 영화, 게임 애니메이션, 캐릭터 등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 경영혁신 실패 사례 _ 싸이월드
    에 따라오는 후발주자들의 대응에 발맞춰 발전하지 못한 채 기억 속에서 점차 사라져가고 있다.두 번째로는 패러다임의 변화를 읽지 못했다.패러다임이란 사물에 대한 사람들의 견해 및 개념 ... 을 근본적으로 규정한 개념적 틀인데, 이것은 스스로 변화하지 않고 과거의 패러다임에 부합되지 않은 여러 가지 요인들이 복합적으로 축적되어 변화한다고 Thomas Kuhn 는 설명 ... 한 적이 있다.점차 PC에서 스마트폰으로 이용자의 트렌드가 변화해 가고 있는 패러다임을 읽지 못하였다. 스마트폰의 확산에 따라 찍은 사진을 바로 온라인에 올릴 수 있는 인프라가 확산
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.22
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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