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디지털 스토리텔링 - 샌드박스형 오픈월드계 게임의 대표인 <엘더스크롤 4: 오블리비언>의 스토리텔링 차원에서의 분석

*세*
최초 등록일
2014.06.12
최종 저작일
2012.01
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목차

1. 서론
2. 샌드박스 게임
3. 오픈 월드 게임
4. 엘더 스크롤 4 : 오블리비언
5. 기술의 발전에 따른 게임 스토리텔링의 변화


본문내용

인터렉티브 스토리텔링
소설 : narrative
만화 : narrative + image
애니메이션, 영화 : narrative + image + motion
게임 : narrative + image + motion + interactivity

게임의 서사구조 속에서 빠질 수 없는 요소 : 목적과 동기부여
게이머를 대신하는 게임의 분신이 되는 캐릭터가 게임의 공간 속에서 갈망하게 되는 목적은 서사구조의 사실성을 위해 필연적으로 존재해야 한다. 그 다음에 존재하는 요소가 바로 동기부여다. 이는 스토리상으로 주인공이 목적을 갈망하게 되는 정당성을 부여한다.
슈퍼마리오
목적 : 공주를 구하라
동기부여 : 히로인에 대한 주인공의 사랑
파이널 판타지 12
목적 : 침략자로부터 조국을 지켜라
동기부여 : 애국심

기본적으로 사용되는 게임의 시나리오 구조
선형적 구조 (Linearity Structure)
분기적 구조 (Branching Structure)
병렬길 구조 (Parallel Path Structure)

‘샌드박스’라는 말은 90년대 패키지 게임을 즐기던 게이머들에겐 익숙한 단어이다.

샌드박스는 아이들이 자유롭게 가지고 노는 모래상자를 의미 한다. 모래상자는 설명서도 없고, 규칙도 없으며, 노는 사람이 방법을 만들고 노는 장난감이다.

모래상자에서 아이들은 모래를 가지고 어떤 것이든 만들 수도 있고, 허물어 버릴 수도 있다. 성을 만들 수도, 동굴을 만들 수도 또는 실증 나면 간단히 부셔버릴 수도 있는 아이는 이 모래 세상의 신과 같은 존재이다. 즉 샌드박스 게임이라는 것은 이처럼 유저가 게임 내 세상을 원하는 대로 만들고 바꿀 수 있는 게임을 지칭한다.

참고 자료

http://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls
http://en.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion
http://en.wikipedia.org/wiki/Nonlinear_gameplay
http://www.geekosystem.com/largest-video-game-worlds/
박찬익, 애니메이션과 컴퓨터게임의 인터렉티브 스토리텔링에 관한 연구
샌드박스 게임플레이의 역사와 이론 Steve Breslin http://www.kocca.kr/knowledge/trend/abroad/__icsFiles/afieldfile/2010/05/02/74509.pdf
http://mygame.egloos.com/m/2043043

*세*
판매자 유형Bronze개인

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