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"온라인게임" 검색결과 3,121-3,140 / 26,209건

  • 모바일 디스플레이 광고
    은 cTR 게임회사 , 퍼포먼스 중심 캠페인 효과적 스킵 가능한 동영상의 경우 , 끝까지 시청하는 비율 낮음 “ ”01 모바일 디스플레이 광고 인터스티셜 광고 높은 인게이지먼트 낮 ... 한 밀착형 콘텐츠 서비스로 진화 초기 발전 성과 2015 년 대한민국 온라인 광고제 최우수상 수상감사합니다{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.06 | 수정일 2022.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나가 발생하기 전과 후의 소비자 심리의 변화를 자신의 구매행동을 사례를 들어 작성하세요
    의 교육비, 일반적인 생활비를 제하고 남은 돈은 대부분 적금과 재테크 용도로 소비하였다고 한다.코로나가 발생한 후 가장 큰 변화는 소비의 영역이 오프라인에서 온라인으로 넘어갔 ... 다. 그래서 오늘의 집과 같은 사이트에 접속하여 다른 사람들이 꾸며놓은 집에 랜선 집들이를 하고, 거기서 마음에 드는 가구나 소품을 발견하면 온라인으로 최저가 상품을 찾아 구매 ... 하여 방의 가구를 재배치하는 등 인테리어에 관심을 쏟았다.결과적으로 코로나로 인해 외부활동이 통제되면서 대부분의 소비가 오프라인보다는 온라인을 통해 이뤄졌고, 집에서 쓰는 전자기기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지프로그램, 언어발달, 학습, 사회성, 자기통제력 강화 등 다면적 접근을 통한 발달(지적)장애아동의 역량강화 지원 프로그램
    ) 참여자 모집 방안홍보전략? 온라인 & 오프라인 통합 홍보- 온라인 : 누리집(관련 대상 홈페이지) 및 SNS 홍보- 오프라인 : ‘다면적 접근을 통한 발달(지적)장애아동의 역량 ... 상담 등의 지원을 통해 기초학력 증진 및 학교 적응력 향상을 적극적으로 지원보드게임4~11월주1회, 총32회 / 1H? 대상: 장애 아동 20명? 수행인력: 담당자, 자원봉사자 2명 ... ? 수행방법: 보드 게임을 통한 인지발달 도모? 진행내용 : 수준별, 개인 / 그룹 게임 진행, 젠가, 자석 칠교놀이, 드로잉 북, 보드게임 등으로 구성, 특수교육대상 학생 학습
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    오리온 사무관리직 인턴 합격자소서
    적으로 기술해 주시기 바랍니다.[문제해결력이 홍보를 만나면]도시재생 인턴으로서 온라인 콘텐츠 재정비와 오프라인 홍보로 사업 참여를 증가시켰습니다. 사회생활 역량을 확인할 첫 기회라 맡 ... 은 주민들을 위한 오프라인 홍보 방안으로 도시재생 보드게임 ‘삼송가락’을 제작했습니다. 이는 주민들에게 가장 친숙한 단체게임인 윷놀이에 찬스카드를 접목한 게임입니다. 윷가락은 삼송 ... 마을 컬러로 칠해 마을 브랜드를 자연스럽게 노출하고, 카드에는 도시재생 관련 정보와 사업 내용을 담아 홍보했습니다. 사업을 게임으로 접한 주민들은 도시재생에 전보다 활발히 참여
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 사회복지 현장실습 일지
    기 및 뒷정리14:00-15:00아이들과 함께 보드게임 참관15:00-17:00정신건강 증진 프로그램 참관17:00-18:00저녁 챙겨주기 및 뒷정리18:00-19:00센터장 ... 불어닥친 대공황으로 경제상황이 급격하게 악화된다. 그러던중 여러 난관을 뚫고페르알빈 한손 의 고민과 노력끝에 조금씩 개선해나간다.2. 아이들과 함께 보드게임을 배우면서 함께 즐거운 ... 시간을 보냈다. 보드게임을 해본적이 없지만 아이들에게 물어보면서 함께 즐겁게 배웠다.3. 정신건강 증진 프로그램 참관아이들에게 설문지를 나눠주고 체크하는 방식으로 이루어졌고 저학년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.07 | 수정일 2022.03.10
  • [a+취득자료] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    하면서 스마트폰의 사용률 확대에 기여하였다.스마트폰이 일상이 된 사회에서 많은 이들은 버스에서 뉴스 기사를 읽거나 음악을 듣고, 게임을 하면서 장거리 이동의 따분함을 없애는 것이 가능 ... 들이 접근하는데 매우 적합한 매체였다. 전화와 문자메시지를 활용하는 것을 넘어 이제는 음악, 동영상, 게임 등 여러 콘텐츠를 자신이 원할 때 아무 장소에서나 이용하는 것이 가능해졌 ... 의 관심은 매우 급격하게 증가하고 있다. 핀테크는 금융관련 기능을 스마트폰을 통해 편리하게 사용할 수 있도록 지원하는 기능으로 은행 계좌 업무를 보는 것은 물론 온라인 쇼핑 시에 편리
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.04
  • 가족기능의 변화원인과 가족생활교육의 필요성에 대하여 서술해 봅시다(A+리포트)
    생활교육 또한 오프라인 강의실에만 머물러서는 한계가 뚜렷하다. 온라인 플랫폼, 모바일 앱, 가상 상담 등 디지털 기반의 교육이 강화될 필요가 있다. 어쩌면 게임이나 메타버스를 활용 ... 시기에 맞는 가족 내 관계 형성을 돕는 프로그램이 마련되어야 한다는 뜻이다.여기에 더해 기술 활용도 빼놓을 수 없다. 코로나19 팬데믹을 거치며 온라인 교육이 보편화되었듯이, 가족 ... . 웃음과 놀이가 섞여야 오히려 자연스럽게 스며든다. 부모와 자녀가 함께 게임을 하면서 갈등 해결 방식을 배우는 것, 부부가 요리 수업을 받으면서 협력과 소통을 익히는 것. 이런 생활 속 교육이야말로 지속 가능한 효과를 만든다고 생각해보는 바다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육매체의 개념 및 관련 이론과 교육매체의 기능을 설명하고 교육매체와 관련된 연구개발 동향을 분석한 후 학습자가 생각하는 교육매체 발전방안을 제시하시오
    는 도구로 사용됩니다. 전통적인 교과서, 칠판, 화이트보드부터 디지털 매체인 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 온라인 플랫폼까지 다양한 형태로 존재합니다.최근 교육 매체 분야에서는 기술 ... 화된 학습 경로를 제시합니다.3) 게임화(Gamification) : 게임 요소를 교육에 접목하여 학습의 재미와 동기부여를 높이는 것이 게임화입니다. 학습을 게임처럼 흥미롭고 도전적인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.10
  • 청소년문화_인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다 이 중 한 가지 관점을 선택하여 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀 점을 작성하여 제출해 주시기 바랍니다
    , 온라인 게임 등을 통해 자극적인 콘텐츠에 중독되고 있다. 게다가 최근 코로나19 바이러스로 인해 외출이 제한되거나 원격수업, 온라인 강의, 재택근무 등을 통해 컴퓨터와 여러 스마트 ... 집행의 어려움인터넷의 익명성은 사이버공간에서 자신의 신원을 드러내지 않고 활동이 가능하게 만들기 때문에 온라인 사기나 저작권 및 지식재산권의 침해 등과 같은 윤리적인 문제나 범죄
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.04
  • 심리학개론 ) 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 학습의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오.
    심리학개론더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 "학습"의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명 ... 하시오.심리학개론더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 "학습"의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하 ... 여 설명하시오.1. 서론2. 본론[심리학에서의 ‘학습’][온라인 학습의 효용성&장·단점]3. 결론4. 참고문헌1. 서론제작년 말부터 중국 우한에서 신종 바이러스가 발견되었고, 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    인스파이어드 독후감
    , 애플, 아마존 등 상위 기업의 구체적인 사례를 통해 보다 생생하게 학습할 수 있도록 도와준다. 오늘날 거의 모든 제품 및 서비스 고객 인터페이스가 온라인화 되어 있기 때문에 모든 ... 업계에서 신제품을 개발 및 관리하는 제품 관리자 및 기술 부문에서 반드시 혁신을 추구하는 기업 리더에게 뛰어난 통찰력과 구체적인 솔루션을 제공할 수 있다.전에 앵그리 버드 게임 ... 이 한창일 때 핀란드 회사라는 사실이 놀라웠다. 왜냐하면 내가 하는 대부분의 모바일 게임은 미국, 한국, 중국이라는 것을 알기 때문이다. 잘 알려지지 않은 회사가 하나의 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 영어영문학과 연구계획서
    , 벗겨진 베일과 나의 사촌 레이첼에 나타난 남성성의 불안과 베일 쓴여성으로서의 팜므 파탈 연구, 명사구 줄임표의 온라인 처리 및 선행 검색 메커니즘 연구, 제인 오스틴과 게임하기- ... ) 비판 연구, 동시 온라인 L2 수업에 학생 참여 유도: 구두 및 서면 DIU 사용 연구, 정체성/세계의 구성과 '상징적 죽음': 윌리엄 골딩의 핀처 마틴에 대한 라캉적 접근 연구 ... -『에마』에 나타난 게임 모티브와 독자 연구, 콘래드의 "어둠의 속"에 나타난 당혹스런 경험들 연구, 콘라드의 "로드짐"에 나타난 공감적인 상상력과 자기중심적인 비전 연구, 관련
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    충남대 군e러닝 인문고전의 철학적이해 과제모음
    없이 온라인 기말고사만 1회 실시하였으며 60문제 20분으로 시간을 매우 단축시키셔서 어렵습니다. 평균이 60점만점에 30점도 채 안될정도로 난이도가 꽤 있습니다.(미응시포함 27 ... 최하 5줄을 기준으로 자유롭게 서술하시기 바랍니다.)고전은 긴 시간이 지나도 가치를 인정받는 것들을 의미하는데 소설, 서적, 시가와 같은 문학작품 뿐만아니라 게임, 음악, 영화등 ... 들의 지표가 되기 때문에 그 가치가 더 크다고 생각한다.나는 콘솔게임과 영화를 좋아하는 편이라 이에 관련된 블로그나 유튜브에 올라와있는 평가리뷰도 자주 보는데 그 비교대상들은 항상 고전
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [누가 김부장을 죽였나] 주 52시간제의 시행에도 스스로 야근하는 사회가 된 대한민국 사회에 대한 고찰
    플랫폼이 온라인에서 모바일로 급변했다. 필자의 기억으로 온라인보다 더 전 시대인 패키지 게임의 시대로 가면, 개발 기간이 상당히 길었다. 게임 발매를 앞두고 완성도 차원에서 발매일이 ... 하는가? 불리는 게임 출시에 임박했을 때 살인적인 야근을 일삼는 개발자들의 모습을 상세히 묘사했다. 아마 이 쪽을 타겟으로 하여 많은 조사를 진행한 것으로 보인다.SW 개발자들이 항상 ... 연기되는 경우도 허다했다. 게이머들도 ‘완성도만 높아진다면’ 몇 달까지 기다려주는 것은 당연한 것으로 받아들였다. 그러나 모바일 게임으로 재편된 지금은 1년도 채 되지 않는 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 아동의 전자미디어 사용에 따른 장단점을 비교하고, 바람직한 미디어 사용을 위한 부모의 역할
    를 제공하며 삶의 한계에 도전, 자신을 이해하는 도구일수 있다고 언급하기도 했습니다.이러한 견지에서 아동 청소년의 온라인 게임을 통한 성취감이 자기 효능감, 학교적응과 삶의 만족도 ... 에 영향과 그에 따른 적절한 미디어 사용 방안 마련이 필요합니다.아동의 전자미디어 사용의 장점Buckingham(2011)은 게임에도 폭넓은 인지적 요소가 개입된다고 주장 ... 하면서 기억, 가설검증, 예견, 전략계획 같은 과정을 제시하였고, 이를 멀티 문해적 활동이라고도 부른 바 있습니다.인지적 측면 뿐 아니라 Potter(2013)는 게임이 경험을 확장할 기회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.11
  • 경영학 ) 비즈니스 모델 혁신에 대한 소개
    었다. 이러한 이야기들은 하이테크 비즈니스에만 국한되지 않고 온라인 티셔츠 회사, 제약업체 등에서도 살펴볼 수 있다. 이를 기반으로 비즈니스 모델과 비즈니스 모델 혁신에 대한 정의 ... 은 비즈니스 모델의 핵심적 요소를 포함하는 것이다. 이를 토대로 비즈니스 모델 혁신의 개념을 살펴보면 변화와 관련된 것으로 수익을 창출하기 위해 게임 법칙에 의한 변화를 다루는 것이 ... 으로 평범한 비즈니스 모델 혁신의 경우 게임의 법칙에 변화가 거의 없거나 아예 없는 경우다. 기존 모델에 기반한 제품들이 시장점유율의 일부를 가져오지만 기존 모델에 기반한 제품
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅블러시대의 미래비전
    빅블러시대의 미래비전 # Logistics 4.0, # 미래사회 전망 , # 자동차 산업 , # 운송수단 , # 온라인 스토어 , # 순환경제 등 … 101 21 세기의 시작 ... , 4 차 산업혁명과 미래사회 21 세기 컨택 (Contact) ⇒ 언택 ( Untact ) 사회로 진화 게임 , IT 플랫폼 , 이커머스 기업들의 약진 ‘ 라스트 마일 ... 등 게임 , IT 플랫폼 , 이커머스 기업들의 약진 / ‘ 라스트 마일 ’, ‘ 라이브 커머스 ’ 등의 키워드 ’ 언택 ’ 을 기본으로 하는 게임회사 , IT 플랫폼 회사 , 이
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영문] 야구 투구동작의 인체공학 및 부상, 재활치료
    gains made during the pre-season. To accommodate games, the amount of training tends to be reduced ... Baseball Strength Training Program. [online] Sport Fitness Advisor. Available at: [Accessed 19 April ... Baseball Injuries: The Impact on a Pitcher’s Anatomy. [online] Rothmanortho.com. Available at: [Accessed
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.13
  • SNS와 대중문화 콘텐츠 - 시 팔이 하상욱, 한복이 너무해
    대중문화와 SNS, SNS와 대중문화- SNS와 대중문화SNS는 소셜 네트워크 서비스(Social Networking Service)의 준말로, 온라인상에서 이용자들이 인맥 ... 을 새롭게 쌓거나 기존 인맥과의 관계를 강화하는 것을 기본으로 하는 서비스다. 초창기 온라인상에서 활발하게 운영되던 커뮤니티 사이트와 블로그가 개인화하여 각각의 개인적인 네트워크를 구축 ... , 인스타그램 등이 있다.SNS가 발달하면서 개인과 개인의 소통에 새로운 틀을 제시하거나, 몇몇 온라인 커뮤니티에 한정되던 온라인 공론장이 확대되었다. 또한 SNS를 활용한 마케팅이 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
  • 게더타운요약
    prohibited by the original author 게더타운( GatherTown) 솔루션 온라인 게임에서 주어지는 소통을 화상회의와 비교해 보았을때 ‘아바타’라는 대리인의 존재 ... 의 과제 주어짐. 온라인에서 사람들의 연결,창의성을 장려하는 방식으로 소통되는 플랫폼을 만들어내려고 함.Using these templates in competition is ... 으로 실내를 꾸밀 수 있음 3. 온라인공간으로 자율접속, 자율적 소통 4. 개인작업 가능 5. 나 자신의 모습을 신경쓰지 않고 업무 집중 가능게더타운( GatherTown) 캐주얼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.25
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2025년 11월 10일 월요일
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