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청소년문화_인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다 이 중 한 가지 관점을 선택하여 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀 점을 작성하여 제출해 주시기 바랍니다

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최초 등록일
2023.11.04
최종 저작일
2023.11
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목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 본론
1. 인터넷 중독
2. 사이버폭력
3. 범죄 추적과 법집행의 어려움

Ⅲ. 결론

Ⅳ. 참고문헌

본문내용

최근 몇 년간 우리나라는 인터넷과 모바일 등과 같은 정보통신과 관련된 인프라를 급속도로 확산시켜 왔다. 이와 같은 정보화와 기술의 발달을 통해 기업의 생산성 증대와 경제적 측면의 향상을 포함해 개인적인 생활환경을 발전시켜 왔으며, 나이나 성별을 가리지 않고 누구나 참여할 수 있는 사이버 공간이 발전하게 되었다. 이와 같은 사이버 공간을 통해 시간과 공간을 초월해 여러 사람의 다양한 의견과 관심사를 교환할 수 있는 장이 되고 있다.
인터넷 게시판이나 뉴스그룹 등을 활용하여 희귀한 관심을 가지고 있는 사람과도 연결될 수 있으며, 자신의 흥미에 맞는 집단이나 개인을 찾아낼 수 있는 사이버 공간은 정보검색을 위한 효과적인 수단과 다양한 유형의 사람들이 등장하면서 사이버문화가 형성되고 있다. 사이버문화의 익명성이라는 특성은 의견의 표현을 보다 자유롭게 할 수 있어 참여의 기회가 확대되거나 평등한 대화 상황을 형성할 수 있게 만들지만 무책임하고 무절제한 행동으로 인해 개인적인 행위에 대해 집단의 규범이 영향력을 행사할 수 없게 될 수도 있다.

참고 자료

김춘미(2009), 「청소년의 인터넷 중독실태 및 영향요인에 관한 연구」, 지역사회간호학회지 20(3), pp.316-326.
이승현 외(2015), 「사이버 폭력과 오프라인 폭력, 그리고 학교 사이버 폭력과 일반 사이버 폭력간 비교 분석」, 한국형사정책연구원 연구총서 15-AA-07.
한상희(2003), 「사이버공간에서의 익명성과 책임」, 정보통신정책연구원 CLIS Monthly 2003(6), pp.14-25.
황주성 외(2002), 「사이버문화 및 사이버공동체 활성화 정책방안 연구」, 정보통신정책연구원 연구보고 02-45.
고범준, 「청소년 10명 중 3명 "사이버폭력 당한 적 있다"」, 뉴시스, 2022.04.07. (www.newsis.com/view/?id=NISX20220407_0001824331)
박고은, 「코로나 장기화…청소년 인터넷·스마트폰 중독 가파르게 늘어」, 한겨레, 2021.05.23. (www.hani.co.kr/arti/society/society_general/996314.html)
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