• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(26,206)
  • 리포트(21,392)
  • 방송통신대(2,046)
  • 자기소개서(848)
  • 논문(656)
  • 기업보고서(651)
  • 시험자료(480)
  • ppt테마(64)
  • 서식(55)
  • 이력서(12)
  • 표지/속지(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인게임" 검색결과 2,921-2,940 / 26,206건

  • 판매자 표지 자료 표지
    1년 이내에 발생한 아동과 관련된 이슈를 찾아서 작성하고 그 이슈에 대한 문제점과 적절한 대안을 논하시오
    적 연결을 강화할 수 있습니다. 또한 동료 간의 상호작용을 촉진하기 위해 가상 모임이나 온라인 게임, 그룹 프로젝트 등을 통해 아동들이 다른 아동들과 상호작용하고 협력할 수 있 ... 하였습니다.첫째, 학업에 대한 영향이 큽니다. 학교 폐쇄로 인해 아동들은 직접적인 교사와의 대면 수업이 제한되고, 온라인 학습 형태로 전환되었습니다. 하지만 이러한 온라인 교육은 모든 아동 ... 들에게 동등하게 접근 가능한 것은 아닙니다. 저소득층이나 디지털 격차가 큰 지역의 아동들은 온라인 학습 환경에 어려움을 겪고 있습니다. 이로 인해 학습 불균형이 심화되고, 학습 결과
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.07.08
  • A+ 인증有) 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    에게 특정 상품이나 해당 기업체의 서비스, 정보를 널리 알리는 활동을 광고(廣告)라고 한다. 초기 인쇄 형태의 광고에서 TV, 인터넷, 모바일, 게임, 웹툰 등 여러 형태로 발전해왔 ... 다. 코로나19의 영향으로 온라인 수업, 재택근무, 원격 병원 진료와 같은 비대면적 일상은 다양한 연령대에서 디지털 매체 이용률이 증가하게 된 계기이며 기업, 광고주 또한 시장에서 우위 ... 를 점하고자 다양한 온라인 마케팅을 실행하는 이른바 ‘총성 없는 전쟁’을 벌이고 있다. 이와 같은 광고의 홍수 속에서 나타나는 광고의 순기능을 예시와 함께 본 과제에서 설명해 보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.13
  • NFT
    NFT활용사례분석한계점과 개선방안#목차1. NFT 개념2. NFT 현황분석3. NFT의 특징과 단점4. NFT 발행방법5. NFT 활용사례 분석(1) 게임분야 활용사례(2) 예술 ... 는 유틸리티가 부여 되어 점점 다양해지고 개인이 NFT 발행에 많이 참여 하면서 현재의 NFT 시장이 더 커지고 있다. 특히 게임, 엔터테인먼트와 같은 업계에서 NFT 시장을 주목 ... 하고 있다. 게임의 캐릭터나 유명인 사진 등을 NFT로 발행해 인터넷상에서 명확한 소유권을 입증받고 매매를 통해 이윤을 발생시킬 수 있기 때문이다.3. NFT의 특징과 단점NFT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • 소비자행동분석 리포트 / 왜 당신이 여기 계세요 모바일 게임의 고급화, 모델이 달라지다
    에 새로 나온 온라인게임이구나’ 라고 생각 할 수 있겠지만, 광고 끝부분에, 스마트폰 게임이라는 문구가 나온다. 이전까지 화려한 액션의 스마트 폰 게임은 많았다. 하지만 이렇게 유명 ... -소비자행동분석 ‘perception GA Due’‘왜 당신이 여기 계세요?’-모바일 게임의 고급화. 모델이 달라지다-우리는 매일 유명인들이 출연하는 광고를 접한다. 무의식 ... 처럼, 광고모델은 광고 제품 자체의 홍보뿐만 아니라 제품이 가진 이미지까지 변화시킬 수 있는 힘을 가지고 있다. 최근 모바일 게임 회사들 또한 광고모델을 통해 이미지 변화를 꾀하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기 광고학 과제 메가원격평생교육원
    온라인 쇼핑을 선호하는 모습이 나타났고 그 결과 2020년, 최초로 온라인 소비가 오프라인 소비를 제치는 결과를 낳게 되었다. 이러한 경향과 기술적, 환경적 발전이 합쳐지 ... 면서 새로운 형태의 온라인 커머스인 라이브 커머스가 등장하게 되었다. 라이브 커머스는 온라인 라이브 스트리밍 기술과 커머스가 결합된 합성어로, 판매자(혹은 쇼 호스트)가 실시간으로 방송 ... 라 판매자에게도 적용되는 부분인데 네이버 라이브 커머스의 경우 휴대폰만 있다면 방송을 할 수 있다. 또한 일방향적으로 정보를 전달하는 기존의 온라인 커머스와는 다르게 판매자와 소비자
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.17
  • 기업의 마케팅 커뮤니케이션 - 라이브 커머스 활용 방안에 대해
    할 수 있는 경로가 있음에도 불구하고 대부분의 제품을 온라인에서 구매하고 있다. 그중 식품의 경우 온라인으로 구매하는 비중이 높아졌다.오프라인으로 대부분의 제품을 판매하고 있었던 지역 ... 에 이르렀다. 이는 대부분 온라인으로 소비자들에게 홍보하고, 싼 가격에 판매를 하고 있다. 지난 2020년 강원도에서 재배한 감자 농가를 살리기 위해 강원도지사가 온라인 판매 및 ... 을 유입시킬 수 있었던 것이다.2. 라이브 커머스의 새로운 활용 방안가. 라이브 커머스와 서비스라이브 커머스를 통해 서비스를 홍보하는 사례로 최근 진행된 ‘게임 회사 넷마블의 ‘제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.24 | 수정일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    적으로 유튜브에서 특정 선택지를 누르면 결말이 달라지는 방식이나, 브랜드 사이트에서 게임 형식으로 제품을 체험할 수 있도록 구성된 광고들이 이에 속한다. 이 광고 유형은 단순히 보여주는 것 ... 했다. 이런 방식은 광고에 대한 피로감보다 참여와 재미를 강조하는 점에서 긍정적인 평가를 받는다.3) 퍼스널라이즈드 타겟 광고개인의 검색 이력, 온라인 쇼핑 내역, 위치 정보, 심지어 ... 감을 느끼는 경우도 있다. 나 역시 온라인 쇼핑몰에서 장바구니에 넣기만 했던 상품이 이후 며칠 동안 계속 SNS에 노출되자, 편리함과 동시에 약간의 불편함을 느꼈다. 하지만 기업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.16
  • [A+레포트] 1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    해 특강을 여는 지역 커뮤니티를 만들기(31) 취미 생활로 찍은 사진을 모아 온라인 사진전을 열기(32) 창업 아이디어를 구체적으로 설계해 스타트업 경진대회에 도전하기(33) 명상 ... 달에 한 권씩은 원서로 된 책을 읽어 언어 감각을 유지하기(46) 노후 대비를 위해 재테크 공부를 시작하고, 온라인 스터디를 주도하기(47) 전 세계 친구들과 교류하는 언어교환 ... 게임을 직접 디자인해 보드게임 콘테스트에 출품하기(56) 자원봉사센터의 컨설턴트로 활동해 봉사 문화를 널리 알리는 일에 기여하기(57) 대학에서 소규모 강연회를 주최해 여러 전공
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 자기소개서 서류 합격 자료
    는데 있어서 도움을 발휘할 것입니다.*多게임 경험을 통한 게임정보 이해/분석 능력을 쌓다저는 온라인게임이 취미이며 특기입니다. 넷마블 보드게임부터 바람의나라, 일렌시아, 어둠의전설 ... 이 어려움으로 다가왔습니다. 학업과 병행하면서 새벽까지 책과 온라인을 통해 기본 동작인 핸드폰에서 Up, right, left, down을 전송하는 시간만 한 달이 걸렸고, 시간 내 ... 하는 이유와, 그 직무를 통해 달성하려는 목표를 작성해 주세요.(2000자)①직무역량*3년 동아리활동을 통해 QA달인의 역량을 쌓다.게임QA의 가장 중요한 부분은 우선 구조
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    요약정리(제9장 테크놀로지 활용 수업, 제10장 효과적인 테크놀로지 활용)
    스피커와 같은 사물과 직접 상호작용 가상협력환경의 발전 학습자와 교수자의 의사소통 및 협업 가상 공간이 발전하며 협력적 온라인 커뮤니티의 구축으로 지식 공유 활동 증진 초연결 초 ... 으로 융합 발전4 1. 테크놀로지 활용 수업 온라인 수업 이러닝 이러닝 : 인터넷을 이용해 학습하는 것으로 시간적 · 공간적 제약을 극복하고 언제 어디서나 학습자가 원하는 교육 콘텐츠 ... 적 의사결정과 문제해결 대안 모색 과정에서 고차원적 사고력과 상상력을 기를 수 있음 시뮬레이션형 다양한 현실세계 상황을 가상세계에서 체험하여 의사결정 결과를 게임시스템이 제공
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감] '역행자' (자청) <요약, 느낀점, 적용, 시사점>
    을 극복할 수 있었던 가장 큰 시도는 독서였다고 설명한다. 게임을 좋아하는 그에게 책은 인생의 공략집이었다고 표현한다. 이 표현이 계속해서 남는다. 게임에 앞서 공략집을 숙지 ... 하면 게임을 쉽게 풀어갈 수 있다는 것은 남자라면 누구나 알고 있기 떄문이다.이제 7단계가 단계별로 무엇이고 단계에 따른 나의 생각을 정리해보고 싶다.1단계-자의식해체자의식해체는 자기 ... 되기 때문이다.두번쨰 지식은 확률이론인데 감이 아닌 확률에 배팅하라는 이야기이다. 결국 세상 모든일은 확률게임이다. 확률이 높은 곳에 여러번 배팅하는 것이 결국에는 득이 된다. 감
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 원격교육에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 방안을 제시하시오 서론
    을 통해 학습자들이 서로 도움을 주고 받으며 어려운 문제에 대한 해답을 찾도록 한다. 공동문제해결은 온라인 게임, 시뮬레이션, 케이스 스터디 등의 도구를 이용하여 진행할 수 있 ... 2: 협력학습 전략원격교육에서 협력학습이란, 학습자들이 온라인 환경에서 서로 협력하고 소통하며 공동의 학습목표를 달성하기 위한 학습방식이다. 협력학습은 다양한 이론적 근거에 기반 ... 은 온라인 게시판, 블로그, 위키 등의 도구를 이용하여 비동기적으로 진행할 수도 있고, 스카이프, 줌, 구글 행아웃 등의 도구를 이용하여 동기적으로 진행할 수도 있다. 둘째, 학습자간
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례를 구체적으로 서술하시오
    미디어 시스템은 오늘날 교육, 의료, 게임, 마케팅, 문화 등 거의 모든 분야에서 핵심적인 역할을 수행하고 있다. 이에 본론에서는 멀티미디어 시스템의 주요 특성을 설명하고 활용사례 ... 을 가능하게 한다. 이는 정보 구조를 유연하게 구성할 수 있는 이점을 제공한다. 4) 실시간성(Real-time responsiveness) 스트리밍 영상이나 실시간 회의, 실시간 게임 ... .264 등. 2.3 멀티미디어 시스템의 활용사례 1) 교육 분야 ? K-MOOC 및 스마트러닝 시스템 한국형 온라인 공개강좌인 K-MOOC는 멀티미디어 시스템의 대표적 활용 사례
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
  • [합격한제안서]2021년 소프트웨어코딩(28주차)-7개월정도 프로그램 운영제안서
    프로그램 및 수업운영 방식- 엔트리 : 엔트리 봇을 이용하여 블록을 연결하는 수업.- 수업 운영 방식 : 1~2학년은 흥미가 없는 수업이 아닌 재미있는 예제, 게임 등을 통해 ... 후 아이들이 직접 만든 코딩과 게임을 유뷰트나 네이버 블로그에서 볼 수 있도록 진행.3. 5~6학년 운영계획- 주로 사용 프로그램 : 엔트리, 스크래치, 햄스터 로봇- 학교 ... 에서 배우는 교과서를 코딩 수업에 접목한 컴퓨팅 사고력 수업(수학-사칙연산, 확률 게임 등),SW 자격증, TOP 전라북도 정보화실무능력 경진대회 준비 하면서 성취감을 느끼는 수업
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    인천초은초등학교 계약제교원(기간제교사)(영어전담교사) 자기 소개서
    들은 단순한 문장 암기가 아닌, 맥락 속에서 자연스럽게 언어를 습득하는 경험을 할 수 있습니다.둘째, 게임과 놀이 기반 학습(Gamification) 활용초등학생들은 흥미를 느낄 때 ... 더욱 적극적으로 학습에 참여합니다. 저는 게임과 노래, 카드 활동, 보드게임 등을 활용하여 영어 학습을 보다 재미있게 진행할 계획입니다. 예를 들어, 단어 학습을 할 때 단순한 암기 ... 가 아니라, ‘빙고 게임’이나 ‘플래시 카드 대결’ 등의 활동을 통해 자연스럽게 반복 학습이 이루어지도록 지도하겠습니다.셋째, 스토리텔링과 연극을 활용한 영어 학습학생들은 이야기
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대의 소비 트렌드 분석
    , 온라인 커뮤니티 등 다양한 디지털 기술을 활용하며 소통하고 정보를 공유하는데 익숙하다. 이에 따라 MZ세대는 다른 세대와 비교하여 다양한 소비 패턴을 보이며, 특히 온라인 쇼핑 ... 과 음악, 영화, 게임 등 디지털 콘텐츠 소비에 관심이 많다는 결과가 나타났다. 또한, MZ세대는 이전 세대와 달리 다양한 가치관을 가지고 있으며, 다양성과 포용성에 대한 관심 ... 효율성과 환경 친화적인 제품을 선호한다. 또한, MZ세대는 편의와 개인화에 큰 가치를 두며, 이를 위해 온라인 쇼핑과 플랫폼을 활용한다. 이들의 소비 우선순위는 경제적인 안정
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 일반대학원 관광학과 학업계획서
    : 중국인 유학생의인식분석을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 역사문화관광지 온라인 리뷰의 매력속성과 추천의도의 영향 관계 연구: 해석수준이론을 적용한 연구, 일본인 ... 프로그램이 게임 수익에 미치는 영향 : 무료 식음료 서비스와 게임 칩을 중심으로 한 연구, 관광레저형 여가공간개발의 영향요인과 태도 연구, 어촌관광정책의 한일간 비교: 법과 제도
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.14
  • Design Jourmal
    게임 목록자신이 가장 좋아하는 게임의 목록을 만들어 보자!고전게임은 잘 모르지만 내가 즐겨했던 게임들은 스타크래프트, 피파온라인, 리그 오브 레전드, 서든어택 등등이다. 스크래치 ... 는 무엇일까?SCRATCH는 MIT 미디어랩의 연구자들에 의해 개발된 무료 프로그래밍 언어로 사용자들이 SCRATCH로 다양한 상호작용적인 미디어를 만들고 온라인 커뮤니티에서 공유 ... - 만드는 작업을 경험해본다. 정보과학적인 개념인 조건, 연산자, 데이터 와 정보과학적인 실습인 추상화하기와 모듈화하기에 대한 이해를 형성하며 게임의 구조와 게임 개발을 배우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    다. 종종 게임 속의 전투가 현실적 감정을 자극하면서 이것이 실제 폭력으로 이어지는 사례가 빈번하게 일어나고 있다. 그리고 건강문제를 예로 들 수 있다. 온라인 게임을 가장 많이 사용 ... 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점 1.서론 최근 게임중독이 한 사람의 삶을 피폐하게 하는 수준을 넘어서 심각한 사건으로 이어지는 사례가 점점 증가하고 있는 상황이다. 또한, 몇 ... 일전에 우연히 한 기사를 접하게 되었는데, 인터넷 게임에 중독된 청소년이 게임을 하지 못하게 말리는 어머니를 살해하고 본인 스스로도 목숨을 끊은 사건이다. 그리고 며칠 동안 식음
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    학부모 대상 성폭력 및 성매매 예방 교육자료입니다.
    , 가슴, 성기 등)■ 동의 없이 핸드폰으로 사진 찍어 친구들에게 보여주거나 인터넷에 올리기■ 음란물(사진, 잡지, 동영상, 야한 소설 등)을 보여주거나 성행동 흉내 내기■ 게임 벌칙 ... 나 욕설이 포함된 단어는 상대방에게 불쾌감을 줄 수 있다.2) 개인 신상정보는 함부로 공개하지 않고, 최소한인 것만 기재하고 비공개로 한다.3) 온라인상에서 알게 된 사람을 직접 만나 ... 지 않도록 한다. 온라인에서 활동하는 사람들 가운데 상당수가 자신의 사진, 성별, 나이, 취미, 성격, 직업 등 많은 것들을 위장하고 나쁜 의도를 가지고 접근할 수도 있기 때문이
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 09일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:22 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감