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"온라인게임" 검색결과 3,101-3,120 / 26,208건

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    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오.
    게시판에서는 비판적인 논객으로, 온라인 게임에서는 용감한 전사로 각기 다른 정체성을 표출하며 살아간다. 이 정체성들은 서로 연결될 필요가 없으며, 각기 다른 맥락 속에서 독립 ... 성이 보장되는 온라인 토론 포럼에서 날카로운 분석과 논리적인 주장으로 다른 사용자들의 인정을 받는 논객의 역할을 수행할 수 있다. 이 공간에서 그의 정체성은 현실의 성격이나 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.21
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    건국대 대학원 컴퓨터공학부 연구계획서
    오작동 완화를 위한 능동적 탐지 연구, 큐브맵 비디오에서 칼만 필터를 사용한 빠른 패턴 추적 연구, 휴대용 기기의 특징점 탐지를 이용한 온라인 위치 업데이트를 위한 하이브리드 ... 알고리즘 개발 연구, 자기장 센서를 사용한 AR 게임에서의 평면 추적 정확도 개선 연구, 공간 슬라이딩 체적 필터 시딩에 기반한 뉴런 재구성을 위한 파이프라인 연구, 행렬 분해 제약 ... 을 사용한 다중 영상에서의 투영 복원 연구 등을 하고 싶습니다.‘저는 OOO 교수님의 OOOOO 연구실에서 휴대용 기기의 시공간 궤적 데이터 감소를 위한 온라인 접근 방법 연구
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.01.31
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    1. 경영정보시스템
    도록 활용되기도 한다. 게임 업체도 마찬가지다. 클라우드를 사용해 전 세계에 있는 수많은 플레이어들에게 온라인 게임을 제공하여 안정적인 환경을 구축한다.본론에서는 아마존 홈페이지
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.03
  • 엘롯데,롯데백화점,쇼루밍족
    ................................................................................. p.101) '프리미엄‘ 온라인 몰을 표방2) 오프라인과 비교하여 낮은 가격3) 최적화된 모바일 엘롯데4. 경영 ... ............................................다카시마 백화점과 업무를 제휴했으며, 이듬 해 9월 김포공항점을 열었다. 1985년 10월 86아시안게임 및 88올림픽 공식백화점으로 지정 되었다. 또한 1994년 8월 백화점 ... (el LOTTE) 소개2012년 3월 30일 문을 열게 된 엘롯데는 롯데백화점이 직접 운영하는 온라인몰이다. 엘롯데는 el(남성의, 그의; 스페인어), elle(여성, 여성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
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    광고 마케팅에서 시장 세분화 전략의 종류 및 기준을 설명하고 표적시장 선정 전략에 대해서 논하시오.
    에는 축제의 흥겨운 공연과 게임 이벤트를 강조했고, 새로운 경험을 중시하는 그룹에는 VR 체험과 이색 음식 부스를 추천했다. “이렇게 나누는 게 너무 모호한 기준이 아닐까”라는 의문 ... 를 공략하는 것이 나을까”라는 고심 끝에, 경쟁이 덜한 동아리 방 구역을 대상으로 인스타그램 라이브 홍보를 시도했다. 이로 인해 예상 외로 온라인 반응이 폭발적으로 증가했다.마지막 ... 도 있었다.차별화 전략은 여러 세그먼트를 선택해 각 세그먼트별로 다른 마케팅 믹스를 사용하는 방식이다. 실제로 나는 ‘모바일 게임 유저’와 ‘보드게임 애호가’를 다른 세그먼트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
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    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    적 스트레스 요인이 청소년의 심리적 취약성을 심화시키고 있다는 분석이다. 뉴스를 통해 ‘청소년 자살률 급증’ 기사를 접할 때마다 마음이 무겁다. 어느 날 밤, 친구가 늦게까지 온라인 ... 게임을 멈추지 못해 수업 시간에 졸던 모습을 떠올린다. “이게 단순한 유행인가, 아니면 구조적 문제인가”라는 내면의 고민이 깊어진다.현장 관찰에서도 유사한 패턴이 나타난다. 지역아동 ... 공감과 위로는 전혀 다른 결의 상호작용을 요구한다. 동생과 나는 밤늦게까지 함께 게임을 할 때 일시적 유대감을 느꼈지만, 게임이 끝나면 다시 고립감이 돌아왔다. 이처럼 디지털 매체
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 직업진로설계_1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    년에 한두 번씩은 전공과 무관한 온라인 강의를 들어 지적 호기심을 충족하는 것49) 원하는 음식을 자유롭게 먹어도 컨디션이 흔들리지 않는 체력을 유지하는 것50) 노래 교실 ... 달에 한 번은 고궁이나 유적지를 찾아가, 우리 역사를 체감하는 시간을 갖는 것77) 서핑이나 스노보드처럼 색다른 스포츠에 도전해, 모험심을 키우는 것78) 스마트폰 게임 대신 ... 보드게임이나 카드게임 모임에 참여해, 사람들과 직접 어울리는 시간을 늘리는 것79) 장애인 대상 교육 봉사에 참여해, 함께 학습하고 서로를 이해하는 계기를 마련하는 것80) 비영리
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 우리나라 기업가(대기업 또는 벤처기업, 중소기업 등)의 창업정신, 창업과정, 기업이념, 경영철학, 고객에 대한 봉사, 내부 고객에 대한 존중, 기업의 사회적 책임, 위기극복 등에 대하여 가능한 2명 이상을 조사하고 체계적으로 정리하여 글로 서술하시오.
    는 서울대학교 공대를 졸업한 후 삼성SDS에 근무하다가, 1990년대 말 인터넷 사업의 가능성을 보고 과감히 회사를 떠나 1999년 온라인 게임 포털 한게임을 창업하였다. 한게임 ... 은 온라인 보드게임 서비스로 큰 성공을 거두었고, 이듬해 네이버와 합병하여 NHN을 공동 창업하면서 국내 최대 인터넷 기업의 공동대표가 되었다. 그러나 김범수는 대기업화된 NHN 내 ... 과의 합병(2014)을 통해 몸집을 키우고, 송금·결제, 쇼핑, 게임, 택시 호출 등 다양한 생활밀착형 서비스를 선보이며 국민 플랫폼 기업으로 성장하였다. 김범수 자신은 2015년
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
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    메타버스가 우리의 생활을 어떻게 변화시킬 것인가.
    면서가상경제의 발전이 예상됨(일부화폐의 급등, 급락, 가상은행 등)·로블록스 사용자 급증, 사용자들이 직접 만든 게임이나 자동차 등창작물을 만들어 유로로 판매해 수익창출 가능(국경 ... 를 진행, 아바타 게임을 통해 팀대결을 펼치고사진을 찍는 등 다양한 팀빌딩 활동 진행·초·중·고·대학교 등 사회전반적 비대면 교육 활성화·메타버스를 활용한 학교폭력예방 댄스 퍼미션 투스 ... 늘어날 것으로 예상됨.○ 기타·최근 SK텔레콤의 메타버스 플랫폼‘이플랜드’를 통한 토크쇼형식의 온라인 멘토링 행사를 통해 다양한 분야의 멘토들과참석자들의 소통을 통해 정신건강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2024.01.23
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오 (과도한 학업문화, 디지털 중독)
    의 중심을 이루고 있다. 둘째, 인터넷과 스마트폰의 보급으로 인해 온라인 게임이나 소셜 미디어를 통한 소통이 매우 활발하다. 셋째, 대학 입시 경쟁이 치열하며, 고등학생들은 평소 ... 기술의 발달로 인해 청소년들은 인터넷, 게임, 스마트폰 등에 중독되는 경우가 많다. 이러한 디지털 중독은 청소년들의 사회성 발달, 신체 건강, 학업 성취도 등에 부정적인 영향 ... 들의 신체적, 정신적 건강에 영향을 미치며, 개인의 자율성 및 창의성을 억압할 수 있다. 또한, 디지털 기술의 발전으로 인해 청소년들은 스마트폰, 게임 등의 디지털 기기에 중독되기 쉽
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.23
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    청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오
    문제는 무엇이 있는가에 대해 생각해 보았다. 가장 크게 화두되는 가출외에 청소년들의 대표적인 놀이로 뽑히는 판치기나 뽑기 또는 짤짤이, 온라인게임에서의 반복적인 게임머니 구입등 ... , 해결방안에 대해서 나누워 보려한다.Ⅱ. 본론1. 청소년의 인터넷을 통한 도박중독사이버 공간이 갖는 특성으로 인해서 청소년들은 도박중독에 매우 취약할 수 밖에 없고 인터넷 도박게임 ... 게 이용할 수 있는 것이다.처음에는 도박사이트에서 호기심을 자극하기 위해 제공하는 무료게임을 이용하게 되거나, 고객 유치 목적으로 제공해주는 사이버머니를 이용해 인터넷 도박을 접하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.19
  • 세종한국어 초급 1B 교실 수업 2
    강 의 참 관 일 지참 관 정 보참관수업지도자명(인)참관기관명세종학당학습자명(인)일시참관시간참관급수강의교수강의실초급1B이지영선생님온라인수업참 관 내 용*단원:세종한국어 2권 2 ... 말하도록 유도, 발음을 구체적으로 분석해서 제시4. 어휘와 표현:어휘 연습1-배드민턴을 치다. 자전거를 타다. 피아노를 치다. 낚시를 하다. 게임을 하다-->전체적인 텍스트 ... 를 따라 읽기5. 어휘와 표현:어휘 연습2-게임 형식을 진행: 선생님의 동작을 보고 말해보기6. 어휘와 표현:어휘 연습3-여러분의 취미가 뭐예요?-->제 취미는 ----예요. 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16 | 수정일 2022.03.18
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    (성적 A+) 소비자의 구매의사 결정과정 각단계 및 각 단계별 요소에 대한 설명
    이후의 여러 기종의 삼성전자 스마트폰 사용경험을 떠올리니 불만족스러운 점은 거의 없었다는 생각도 들었다.스마트폰은 온라인으로 구매하기로 하고 기종 선택을 위하여 인터넷 검색을 하 ... 이며, 게임을 하지 않아 고성능 기종은 꼭 필요하지 않으며, 스마트폰 구입에 많은 비용을 투입할 재정적 여유는 없음을 고려하였다. 또한 LG전자가 향후 3년동안 운영체제 업그레이드 ... 하였다. 인터넷으로 알뜰폰통신사 홈페이지에서 접속하여 번호이동을 신청하였다. 온라인으로 구매하였기에 예기치 못한 상황적 요인은 발생하지 않아‘LG전자 벨벳’을 예정대로 구입하게 된 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.08 | 수정일 2025.07.09
  • 한국어교재론 ) 초급, 중급, 고급 중 하나의 학습자 수준, 학습 목적 등을 고려하여 총 10개 단원의 교수요목을 구성하시오.
    , 학습 목적 등을 고려하여 총 10개 단원의 교수요목을 구성하시오.1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론Beginner Online Korean Education ... , 대장금 등의 한국 드라마, 인기 예능 프로그램, K-POP 등을 활용했다. 둘째, 문화를 토대로 언어 학습이 연계되는 contents를 개발한다. 셋째, online contents ... 었고, 수업 이후 과제물은 서울의 쇼핑 장소 알아보기, 한국의 UNESCO 세계유산 찾아보기, ladder game 해보기 등으로 구성하였다. 이런 내용을 토대로 related
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
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    사회복지프로그램, 언어발달, 학습, 사회성, 자기통제력 강화 등 다면적 접근을 통한 발달(지적)장애아동의 역량강화 지원 프로그램
    ) 참여자 모집 방안홍보전략? 온라인 & 오프라인 통합 홍보- 온라인 : 누리집(관련 대상 홈페이지) 및 SNS 홍보- 오프라인 : ‘다면적 접근을 통한 발달(지적)장애아동의 역량 ... 상담 등의 지원을 통해 기초학력 증진 및 학교 적응력 향상을 적극적으로 지원보드게임4~11월주1회, 총32회 / 1H? 대상: 장애 아동 20명? 수행인력: 담당자, 자원봉사자 2명 ... ? 수행방법: 보드 게임을 통한 인지발달 도모? 진행내용 : 수준별, 개인 / 그룹 게임 진행, 젠가, 자석 칠교놀이, 드로잉 북, 보드게임 등으로 구성, 특수교육대상 학생 학습
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
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    오리온 사무관리직 인턴 합격자소서
    적으로 기술해 주시기 바랍니다.[문제해결력이 홍보를 만나면]도시재생 인턴으로서 온라인 콘텐츠 재정비와 오프라인 홍보로 사업 참여를 증가시켰습니다. 사회생활 역량을 확인할 첫 기회라 맡 ... 은 주민들을 위한 오프라인 홍보 방안으로 도시재생 보드게임 ‘삼송가락’을 제작했습니다. 이는 주민들에게 가장 친숙한 단체게임인 윷놀이에 찬스카드를 접목한 게임입니다. 윷가락은 삼송 ... 마을 컬러로 칠해 마을 브랜드를 자연스럽게 노출하고, 카드에는 도시재생 관련 정보와 사업 내용을 담아 홍보했습니다. 사업을 게임으로 접한 주민들은 도시재생에 전보다 활발히 참여
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 지속 가능한 소비 및 생산을 위한 교실 속 참여형 생활교육 방안
    =PLh2RcrRqtvmX0l4DR2p_xmi94gG1Vsf1I: 온라인수업 4탄 | 거꾸로 교실을 적용한 온라인 학생참여형 수업의 흐름은 어떻게 되나요?https://www ... .youtube.com/watch?v=a-YIPgwuhHw: 거꾸로 교실을 적용한 온라인 학생참여형 수업의 흐름https://www.youtube.com/watch?v=JXvZsNLF ... 아할 수 있지 않을까 하는 생각이 든다. 아이들이 지속 가능한 소비 및 생산 문제에 더 적극적으로 관심을 기울이고 이를 실천하기 위해서 추가적으로 “게임으로 배우는 지속 가능한 소비
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육 생기부 세특 기재 예문으로 모두 19개가 탑재되어 있습니다. 체육뿐만 아니라 운동과 건강, 스포츠 생활 세특에도 참고할 수 있습니다.
    .예시 2체육수업에 관한 관심과 열정이 남다르며 항상 노력하는 학생임. 원격 온라인 수업(2022.04.16.~2022.05.26.)을 통해 체육의 전문 지식과 행동 이론을 성실히 ... 게 파악하고 유의미한 수행력을 보여줌.예시 4근지구력이 좋으며 체육활동에 열정이 많음. 온라인 수업을 통해 체육의 전문 지식을 꾸준히 익힘. PAPS 수행평가인 악력에서 성실히 ... 내어 성취감을 느낌. 스포츠 생활 : 다트 수업의 이해도가 높아 기초기술 습득력이 우수함. 다트 팀 게임 시 협력적인 자세로 임하며 응원을 통해 팀 사기를 높여주는 모습이 인상적임
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.02
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    충남대 군e러닝 인문고전의 철학적이해 과제모음
    없이 온라인 기말고사만 1회 실시하였으며 60문제 20분으로 시간을 매우 단축시키셔서 어렵습니다. 평균이 60점만점에 30점도 채 안될정도로 난이도가 꽤 있습니다.(미응시포함 27 ... 최하 5줄을 기준으로 자유롭게 서술하시기 바랍니다.)고전은 긴 시간이 지나도 가치를 인정받는 것들을 의미하는데 소설, 서적, 시가와 같은 문학작품 뿐만아니라 게임, 음악, 영화등 ... 들의 지표가 되기 때문에 그 가치가 더 크다고 생각한다.나는 콘솔게임과 영화를 좋아하는 편이라 이에 관련된 블로그나 유튜브에 올라와있는 평가리뷰도 자주 보는데 그 비교대상들은 항상 고전
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.26
  • [a+취득자료] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    하면서 스마트폰의 사용률 확대에 기여하였다.스마트폰이 일상이 된 사회에서 많은 이들은 버스에서 뉴스 기사를 읽거나 음악을 듣고, 게임을 하면서 장거리 이동의 따분함을 없애는 것이 가능 ... 들이 접근하는데 매우 적합한 매체였다. 전화와 문자메시지를 활용하는 것을 넘어 이제는 음악, 동영상, 게임 등 여러 콘텐츠를 자신이 원할 때 아무 장소에서나 이용하는 것이 가능해졌 ... 의 관심은 매우 급격하게 증가하고 있다. 핀테크는 금융관련 기능을 스마트폰을 통해 편리하게 사용할 수 있도록 지원하는 기능으로 은행 계좌 업무를 보는 것은 물론 온라인 쇼핑 시에 편리
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.04
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2025년 11월 09일 일요일
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