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"온라인게임" 검색결과 3,181-3,200 / 26,208건

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    시사 이슈 분석_집게손가락 모양이 야기하는 남성혐오 논란에 대한 고찰
    및 보도원칙을 미 준수 하는 언론이 논란 키워4. 마치면서1. 지속되는 페미 집게손가락 논란게임 업계에서 촉발된 이른바 페미 집게손가락 논란이 국내 최대기업인 S전자까지 덮치 ... 어서 당혹스러운 분위기라는 내부 반응이 전해지고 있다. 집게손가락 논란은 N게임사의 한 게임 캐릭터 홍보 애니메이션에 남성 혐오 표현이 있다는 논란이일면서 본격적으로 시작되었다.이에 N ... 게임사는 자사는 맹목적으로 타인을 혐오하고 그것을 드러냄에 있어서 일련의 부끄러움도 느끼지 못하는 문화 및 그 문화에 희열을 느끼는 사람들에 대해 단호하게 반대한다는 입장을 밝혔
    리포트 | 7페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.12.01
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    모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    네트워크 서비스를 말한다. 소셜 네트워크 서비스는 사용자들이 자신의 프로필을 생성하고 업로드한 컨텐츠를 공유하며, 다른 사용자들과 연결하고 소통하는 온라인 플랫폼이다. 이 모바일 ... 시대에 온라인 공간에서 누구나 정보를 생산하고 소비하는 일은 당연한 일이면서도 그 이면에 지나친 주관으로 편파성의 문제가 있고 출처가 불분명한 잘못 된 정보가 확산이 될 가능 ... 성이 많다. 그럼에도 불구하고 온라인에서 생산된 정보는 이용하는 사람들은 그런 정보를 객관적으로 선별하기 어렵다. 실제로 온라인상에는 출처를 알 수 없는 정보, 부정확한 통계와 과장
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향은 무엇인가
    라는 생각 때문에 아무리 나쁜 범죄를 저질러도 죄책감을 느끼지 못하는 것이다.* 리셋증후군 테스트?하루 4시간 이상 온라인 게임을 접속한다.?게임 속에서 자신이 더 잘난 존재라고 믿 ... 아야 하겠다. 본론에서는 청소년이 겪을 수 있는 중독에는 어떤 것이 있으며 이로 인해 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대해서 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 게임 중독(1)게임 중독 ... 의 영향1) 리셋증후군리셋증후군은 가상현실을 초기화 시키듯 현실도 초기화할 수 있다고 착각하는 현상을 말한다. 청소년들이 게임중독에 빠지면 힘든 현실을 게임처럼 리셋해 버리면 된다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.22
  • 청소년문제에 영향을 미치는 환경들을 설명하고 각각의 사례를 제시하세요.
    로 10년간 근무한 교육상담전문가 이원진 박사는, 집에서 인정 받지 못한 청소년들이 마약을 하는 비행 청소년들로부터 인정을 받으려 하다가 마약, 온라인 도박, 스마트폰 게임, 담배 ... , 알코올 등의 중독을 경험한다고 하였다.2) 자기통제력 - 게임 중독 추적을 위한 4년의 기록 "정답은 가족""게임 과몰입 군에 포함된 청소년은 자기 통제 수치가 현저히 낮은 것 ... 가 청소년 자녀에게 영향을 미친다. 건국대 문화콘텐츠학과 정의준 교수는, "4년간의 여정 - 청소년과 게임에 대한 2천 가지 기록" 세션을 통해 2014년부터 2018년까지 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.22
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    TCP와 UDP를 각각을 사용하기 위한 적절한 환경에 대해 실제 환경을 예를 들어 설명하시오.
    , 온라인 게임, 음성 통화(VoIP)와 같은 애플리케이션에서 UDP가 적합합니다. 이와 같은 환경에선 약간의 데이터 손실이 발생하더라도 전체 서비스 품질에 큰 영향을 미치지 않 ... 으며, 오히려 빠른 전송이 더욱 중요합니다. 일례로 실시간 동영상 스트리밍에서 일부 프레임이 손실되더라도 사용자에게 큰 불편을 주지 않으며, 게임에선 빠른 반응 속도가 중요하므로 데이터
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.31
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    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체
    와 수업 자료를 구현하기 위한 적극적인 노력이 이루어지고 있으며 양방향 수업 환경을 만들기 위해서 다양한 온라인 교육프로그램, 플랫폼 등이 교육 매체로 주목받기도 한다.이러한 상황 ... 면서 수업 설계부터 실행, 평가 등 교육의 전반적 과정이 온라인에서 이루어지게 되었다.이와 같은 환경에서 화면 녹화프로그램, 줌, 웹 엑스 등 실시간 프로그램, 유튜브 등 실시간 ... 스트리밍 플랫폼을 주요 비대면 교육 도구로 사용하고 있다. 이러한 환경에서 이루어지는 온라인 강의 영상 또는 쌍방향 의사소통의 틀을 제공하고 있는 실시간 화상 강의는 기술적, 교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    조작적 조건형성의 강화의 중요성과 강화계획에 대한 이해-조작적 조건형성의 원리와 강화의 개념을 기술하고 강화계획의 종류와 개념을 기술하되, 각각의 강화계획의 사례와 적용해보고 싶은 강화계획을 자신의 의견을 들어 구체적으로 기술하시오.
    마다 스티커 하나를 받는 경우. 아이는 스티커를 모아 장난감을 받을 수 있기 때문에, 문제집을 일정량 풀려고 노력한다.변동 비율 강화(VR): 자주 이벤트를 하는 온라인 게임에서 유 ... 저가 일정한 확률로 희귀 아이템을 얻는 경우. 정확히 언제 보상이 나올지 모르기 때문에, 계속 반복해서 게임을 하게 된다.고정 간격 강화(FI): 직장에서 월말마다 성과 평가에 따라
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.07
  • 코로나 사태로 인한 추후 문화예술계의 변화와 대안
    코로나 사태로 인한 추후 문화예술계의 변화와 대안전례 없는 코로나 사태로 전 세계 경제는 물론 문화예술계에 타격이 심각하다. 문학, 만화, 게임 등 기록 매체를 통해 진행 ... 가 취소된 아트바젤 홍콩 출품작을 대상으로 한 '온라인 전시'와 삼청동 갤러리 공간에서의 '프라이빗 전시'를 동시 진행했다.온라인 뷰잉룸에서는 233개 갤러리의 2000여 점에 이르 ... 는 출품작을 갤러리, 아티스트, 작품 소재 등을 키워드로 상세 검색해 감상할 수 있으며 구입 또한 가능하다. 모든 작품은 정확한 가격 혹은 가격대가 표기된다. 이번 온라인 전시는 아트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.17
  • [A+레포트, 나의 생각 중심] 초등학교 SW교육(소프트웨어교육) 비대면 수업 방안, 대학 LMS 문제점과 개선방안
    온라인 수업으로 대체되고, 시험도 온라인으로 치르는 등 온라인 교육이 포스트 코로나 시대의 ‘뉴노멀’로 자리 잡고 있다. 학습이 더 이상 교실에만 머무르지 않는 시대가 된 만큼 ... 우리가 주목해야 할 비대면 수업은 무엇인지 알아보고자 한다. 일반적으로 비대면 수업은 동영상 시청을 통한 수업이나 혹은 라이브 스트리밍을 통한 실시간 온라인 수업을 말한다. 온라인 ... 을 신장하며, 집에서 시험을 치를 수 있는 안정적 시스템이 가능하다. 하지만 온라인 수업은 기기를 계속 접해야 하는 학생에게 신체적, 정신적 건강에 악영향을 끼친다는 단점이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.12.15
  • 신화생성 구조의 틀- 마데카솔
    게임의 경우 기본적으로 단체 게임을 모티브로 하고 있다. 오징어 게임과 같은 단체 이벤트를 통해서 우리는 여전히 공동체 주의에 대한 기대를 가지고 있다. 크게는 교류 심포지엄, 작 ... 게는 투두메이트를 형성해서 누군가와 ‘함께’ 하는 행동을 만들고 있다. 오프라인 교류가 어려워지자 줌을 통해 온라인으로 스터디를 하는 모음도 증가하고 있다. TV 프로그램인 오은영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • [방송리뷰] 3000P 시대 개미의 꿈
    차입 공매도는 주식을 찍어내, 파는 것이니 불법행위, 그러함에도 과태료가 9천만원은 문제임- 온라인 어플이 주식투자를 게임으로 만들었음, 거래를 도박으로 만들었음, 시장 질서를 흐리 ... 아아겠다는 심정으로 책 읽고, 토론하고, 공부. 주식이 지식의 게임이던가? 하는 의문. 스마트 개미는, 하락할때 매도하는 게 아니라, 매수를 함[개미 누적 순매수 추이 :붉은 색 ... 파기 공시. 헤지펀드, 정보가 목숨- 경실련. 삼성증권 위조주식 발행. 골드만삭스 무차입 공매도 건. 이후로 공매도 금지를 이슈화해 왔음- 월가도 공매도 전쟁. 게임스톱: 커뮤니티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.12
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    <우수자료>성공의 고속도로 안내판 '역행자'를 읽고 쓴 요약 & 감상문
    할 것 없고 아주 평범하며 게임에 빠져 한심한 삶을 살던 사람이었다. 그러던 그가 돈으로부터 완전한 자유를 얻고 지금처럼 살게 된 아주 근본적인 시작은 무엇이었을까? 그는 그 이유 ... 하고 베풀줄 아는 사람에게 또 다른 기회도 찾아온다고 말한다. 그리고 역행자는 확률에만 배팅하는 사람이다. 이것은 ‘확률게임’이라고 설명한다. 감정이나 경험으로 상황을 판단하고 선택 ... 것이다. 예를 들면 약간의 디자인 기술과 약간의 동영상 편집 기술이 있으면 온라인 판매가 가능해지는 세상이 왔다. 이렇게 자잘한 도구들을 타이탄의 도구라고 표현했다. 그러면서 유용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.30 | 수정일 2024.01.25
  • 제품을 선정해서 시장을 세분화해 봅시다.
    . 또한, 다양한 색상으로 선택할 수 있다.성능아이폰 14pro는 강력한 하드웨어와 소프트웨어로, 원활하고 빠른 작동을 보장한다. 게임, 스트리밍, 멀티태스킹 등 어떤 작업도 부담없이 ... 한 사용상황에 맞게 스마트폰을 활용하는 고객이다. 이들은 사진과 동영상 촬영, 게임, 영화 감상, 음악 감상, 웹 서핑, SNS 등 다양한 콘텐츠를 즐기며, 스마트폰을 일상생활과 업무 ... 하게 생각하는 고객이다. 이들은 자신의 소속감과 인식도를 높이고자 하며, 동료나 친구들과의 관계를 유지하고자 한다. 또한 새로운 정보와 트렌드에 민감하며, 온라인과 오프라인에서 활발
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅히트, YG엔터 5FORCES, VRIO 분석
    의 경쟁기업으로 비교되는 일이 일어나기도 하였다. 카카오톡에서 쇼핑을 하고, 영상을 보고, 게임을 즐겼듯 팬들은 위버스에서 MD상품을 구매하고, 온라인 콘서트 방청을 하며, 스타육성 ... 게임을 즐기고 있기 때문이다. 추후에도 빅히트에서 제작한 웹툰, 소설, 게임, 영상, 음악은 위버스에 제일 먼저 퍼블리싱 되며 개중에는 유료회원만 볼 수 있는 콘텐츠도 있을 것 ... 환경을 보기 위해 5 Forces 모델을 활용하기로 하자.1) 잠재진입자의 위협 정도는 높은 편이다. 기존에 빅히트는 네이버 v live앱을 통해 팬들과 소통하고 온라인으로 공연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
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    놀이지도
    들이 없다. 그나마도 학원에서 친구들과 스마트폰으로 온라인 게임을 하느라 모여 있어도 대화가 적다.영유아 아이들은 가장 흔한 게 ‘키즈카페’가 되었다. 바깥 놀이터는 미세먼지 등으로 인 ... 들 둘, 셋이서 모여 앉아서 흙을 가운데로 모아놓고 제일 위쪽에는 나무젓가락 같은걸 꽂고, 한명씩 흙을 가져가는 게임. 위에 꽂아 놓은 나무젓가락이 떨어질 때까지 흙을 가져가 ... 는데, 가장 많은 흙을 모은 사람이 이기는 게임이었다.학교 근처의 놀이터에 친구랑 가면 늘 여러 아이들이 놀고 있었고, 그럼 자연스레 ‘무궁화 꽃이 피었습니다’부터 시작했었다. 술래가 뒤돌
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
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    대표적인 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전 방안에 대해 의견을 적으시오.
    에서는 미디어의 무료화를 통한 광고를 추가하여 수익을 얻는 방식이다. 예시로는 유튜브, 모바일 게임 등이 해당된다.-3) 온라인 구독연회비나 구독료를 지불한 이용자들에게 일정 기간 ... 자에게 제품이나 서비스를 판매하는 유형으로 온라인 소매, 온-오프라인 병행 소매, 직판 모델로 나눌 수 있다.-1) 온라인 소매온라인 상에서만 제품을 판매하는 형식의 소매업체이 ... 다. 요즘 온라인 사용이 누구에게나 쉽게 가능하기 때문에 진입장벽이 낮고 현장 매장을 만들지 않는 경우이므로 비용이 적게 들면서 판매할 수 있다는 특징을 가지고 있다. 하지만 고객
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
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    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    “국내 3대 메이저 게임사”라 불릴 정도로 높은 기업 인지도일 것이다.리니지는 1998년에 출시되었던 대한민국의 1세대 온라인 게임이자 아직까지도 MMORPG 게임의 전형으로 꼽히 ... 경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장]사례를 읽고, 아래의 질문에 대한 여러분의 의견을 작성하시기 바랍니다.*추가적으로 게임관련 자료를 공유합니다. 이외에 자료는 추가 ... 적으로 학생 여러분들께서 구글링을 통해 활용하시기 바랍니다.1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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    '웨이브' PR제작 및 보도자료
    홍보 전략주된 온라인 홍보 전략인 SNS 운영을 잘 해내고 있는 웨이브가 눈을 돌려야 할 곳은 오프라인 홍보이다. 경쟁사인 넷플릭스의 사례를 보면, 넷플릭스 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어게임’의 공개 전 이태원역 환승 통로에 ‘오겜월드’를 설치하여 홍보를 진행하였다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아(신문, 인터넷 자료 등) 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 간단히 정리해 주세요.
    으로 나타날 수 있다. 온라인 게임 중독, SNS 중독, 정보 검색 중독 등 다양한 형태로 나타나며, 각 유형마다 그 특성과 문제점이 다르다. 예를 들어, 온라인 게임 중독은 주로 청 ... 소년 남성들에게서 많이 나타나며, 게임에 몰입하여 학업이나 사회적 활동을 소홀히 하는 경우가 많다.3. 문제의 방생원인, 문제점 및 현황1) 발생원인인터넷 중독의 발생원인은 다양
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 2023군무원 정보사회론 고득점용 최신내용(7급,9급)
    론: 플레이밍은 비언어적, 사회적 단서 부족으로 발생cf.정보처리이론: 단기적으로는 부정적이라도, 장기적 발전 가능웰먼+줄리아: 특화된 주제를 갖는 온라인 그룹은 협소한 관계온라인 관계 ... 는 공동체 관계로 변할수 있음콜코: 온라인은 심적단절 때문에 공동체로 변하기 어려움터클: 온vs오프라인은 상호베타적이 아님(서로 장점 흡수해야)루엔: 소규모 직접 접촉의 지속 ... 적 친밀성은 온라인 대규모 접촉에도 출현가능서컵: 온라인은 ‘제3장소’적 성격을 갖지만, 진정한 의미의 ‘제3장소’는 아님존슨 ‘블로그 이용 4가지 이유’: 공동체 형성, 정보편리
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.27
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2025년 11월 09일 일요일
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