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"온라인게임" 검색결과 3,081-3,100 / 26,211건

  • 다시 어떻게 읽을 것인가 중 종이 읽기와 디지털 읽기
    발달과 관련되고 나머지는 게임이나 다른 활동이다. 종이책은 책을 읽어줄 때 부모가 맡은 일은 -이야기의 발판 놓기-다. 개념적 구조물인 발판을 놓으면 아이가 새로운 학습이나 이해 ... 했다. 2018년 미국 일부 지역은 고등학교 때까지 온라인으로 듣는 것을 의무화했다. 유럽도 그랬다. 코로나 19 펜데믹으로 학교가 문을 닫을 때 온라인 학습의 의무화가 새로운 표준이 되 ... 었다. 종이책에서 디지털로 대체되니 종이책 교과서 가격이 오르고 전자책 시장도 커졌다. 비용을 줄이고 온라인 강좌를 지원하고 디지털 도서 읽기가 퍼져갔다. 중요한 것은 종이 읽
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    큐브엔터 기업분석
    박선영, 나인우 등 예능인, 연기자들과 전속계약 체결"→ 온라인 행사 및 방송 매출 대폭 상승→ 기존 아이돌 회사에서 종합 엔터테인먼트사로 변모 중상품(화장품) 매출에서 큰 폭 ... 의 3대 온라인 플랫폼인 ‘큐텐’과 ‘라쿠텐’, ‘아마존JP’ 등에서 각 부문 상위 랭크 석권"‘시카 데일리 수딩마스크’: 라쿠텐 슈퍼세일 행사 (3월 4일~11일)에서 실시간 스킨 ... 블록체인 게임 업체 / '더 샌드박스’의 모회사325개의 라이선스 브랜드 NFT 사업 영위지분보유글로벌 1위 P2E게임인 '엑시인피니티''더 샌드박스''글로벌 최대 NFT 거래소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 춘천스마트관광도시계획
    도입 ②VR, AR, ICT, IOT 기술 등을 접목한 관광서비스 개 발 ③ 온라인 홍보 활성화 ④ 빅데이터 수집 및 실시간 활용서비스 개발 ⑤ 모바일지역마일리지 도입 ⑥ 언택트 ... , 블로그 후기 이벤트 , 유튜브 채널 개설을 통해 온라인 홍보 활성화 스마트관광도시 사업계획 스마트관광도시 춘천 !사업 세부 계획 1) 공유모빌리티 서비스 - 현황 - 증가 원인 ... 식당 , 카페 등을 찾을 때 추천서비스를 제공 5) 위치서비스 기반 AR 기술을 활용한 관광게임프로그램 - ' 포켓몬 go' 모바일 게임과 같이 위치서비스 기반 AR 기술을 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대학교 일반대학원 심리학과 연구계획서
    , 비일관적인 행위자에 대한 사회-도덕적 평가 연구, 일차 운동 및 이형 결합 피질의 본질적인 기능적 연결성을 통하여 규제 초점의 개인차를 예측하는 연구, 온라인 게임에 소비 ... 한 시간이 남성의 문제적 게임 사용에 미치는 영향: 외로움, 독신 생활 및 가구 규모의 조절 효과 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 공익제보자들이 경험하는 이상과 현실의 차이: 현상학
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼 비즈니스에 대한 규제 필요성
    에서 기차를 타고 내리는 곳을 의미한다. 온라인 플랫폼 혹은 디지털 플랫폼은 사전적 의미인 기차를 타고 내리는 곳이라는 의미에서 가상의 공간에서 생산자와 소비자가 서로 원하는 가치 ... 그룹, 상호 작용을 통한 가치 창출, 네트워크 효과라는 공통의 요소를 내포하고 있다. 스마트폰의 보급과 ICT(정보통신기술)의 발달로 인해 온라인 플랫폼은 꾸준히 성장을 해왔으나 ... 코로나 팬데믹으로 인한 비대면 거래의 증가는 온라인 플랫폼 성장의 기폭제가 되었다. 우리는 그동안 전통시장, 대형마트, 백화점 등 오프라인 플랫폼에 익숙한 생활을 해왔지만 최근 몇
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    성과 젠더 및 건강문제
    이 경험했다고 밝혀졌다.이러한 피해 실태는 일종의 청소년 하위문화 양상이 되고 있고 또래 남학생들 간에 게임이나 온라인 댓글 등에서 성적 모욕이나 욕설은 일상적으로 발생하는 것 ... 의 협조를 얻어 온라인 설문조사를 수행했고 심층면접은 디지털 성폭력의 직간접적 피해를 경험한 청소년, 교사, 현장 전문가를 대상으로 주요 면접 내용은 디지털 성폭력 사례에 관련된 것이 ... 적 성희롱과 괴롭힘에 노출되어 있는 것을 보여주는데, 여성은 10명 중 4명 정도, 남성은 5명 정도가 경험하는 것으로 나타났고 이는 남성 청소년의 경우 게임을 통해 노출되는 욕설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 미쓰백을 보고 감상평을 작성하고, 아동학대에 대한 본인의 생각을 기술하시오. 할인자료
    종일 집에서 게임을 하는 인물로 묘사된다. 그 게임이 이루어지는 온라인 공간 안에서는 수많은 사람이 실시간으로 연결되어 오락을 즐기고, 대화를 한다. 하지만, 그 아버지가 게임 밖 ... 는 유일한 방안을 제시해준 것이다. 그건 바로 ‘관심’이다. 온라인에 모여서, 집 안에 머물면서 오직 나를 중심으로만 살아가는 것이 아니라 타인에 대한 긍정적인 관심이 희망이 될 수 ... 해야 한다. 영화상에서도 지은이의 친모는 게임 중독에 걸린 남자에게 아이를 맡기고 떠났다. 친부는 그런 아이가 죽기를 바라면서 학대를 하고, 계모의 학대도 방관한다. 이런 행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2021.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어리터러시 교수학습지도안(중등)
    전학습 진행학습 후모둠 구성 및 역할 분담표 준비활동 학습지 준비모둠활동이 가능한 교실 환경 구성모둠원 역할 안내모둠별 빙고게임과 OX퀴즈를 통해 저작권에 대한 흥미 유도주어진 ... 을 제대로 수행할 수 있음모둠 구성4~5인[학습지1]모둠역할 분담표모둠구성은 수업 전에 구성모둠활동1▣ 보호받는 저작물을 찾아라(빙고 게임)빙고 게임 안내(3줄의 빙고가 완성 ... 화하여 촬영, 저장, 유포, 협박, 전시, 판매하는 등의 온라인 환경, 미디어, SNS 등에서의 모든 폭력을 포괄한다.(출처: 안양나눔여성회,한국여성재단, 디지털성폭력예방이식개선콘텐츠
    리포트 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    레고 마케팅 ppt
    으로 고객층 확대: 영화, 게임, 스포츠 등 다양한 분야와의 협업으로 새로운 고객층을 개척합니다.마케팅 전략 창의성과 혁신 레고는 끊임없이 새로운 제품과 테마를 개발하며, 고객 ... 있습니다. 이는 고객과의 유대감 강화로 이어져 브랜드 충성도를 높이는 데 기여합니다. 브랜드 경험 제공 레고는 물리적 매장과 온라인 채널을 통해 고객들에게 즐거운 브랜드 경험 ... 습니다. 브랜드 커뮤니티 구축 레고는 공식 온라인 커뮤니티와 공식 SNS 채널을 운영하여 고객과의 유대감을 강화하고 있습니다. 고객 맞춤형 서비스 레고는 고객의 연령, 취향, 구매
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 미래 인류의 일상
    에서 친구도 사귀고 대화도 하고 일상도 교류하는 딱 메타버스가 아닌가.사실 그 이전에도 우리는 메타버스에 익숙하다. 대표적으로 온라인 게임이 있다. 수많은 게임들이 있지만 전설적인 ... 을 만나면 싸우기도 하고 그러다가 죽으면 내 자신이 죽은것처럼 가슴이 아팠다.바로 컴퓨터 속의 게임이라는 가상세계로 들어가 그 세상을 모험하는 그야말로 메타버스가 아닌가 말이다.그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 심리학,인간과 사이버심리학의 활용과 전망예시, 실생활에 적용
    을 것입니다.두 번째는 온라인 인간관계입니다.요즘 손쉽게 채팅으로 사람을 쉽게 만날 수 있으며 페이스북,SNS,인스타등을 통해 팔로우등 오프라인을 통한 만남이 아닌 온라인을 통해 ... 사람들을 쉽게 만나고 문화도 형성하고 지낼 수 있게 됩니다. 그렇지만 실제만남이 아닌 온라인상의 만남은 아무래도 쉽게 헤어지고 익명성을 기반으로 행동 할 수 있기에 그 존재 자체 ... 의 커다란 방향을 일으켜 불과 게임상으로 만난 상대방을 스토킹 하여 끝내 집까지 찾아가 본인뿐만 아니라 가족을 살해하는 사건들이 발생하여 사회에 커다란 이슈를 일으켜 사회의 커다란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.23 | 수정일 2024.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회심리학 A+] 사회심리학 이론별(6) 사례 보고서 고퀄리티
    관찰자가 존재하는 경우에도 나타나는데 특히 익숙한 행위를 할 때 수행력의 증가폭이 크다고 한다.1-2. 온라인 개학으로 본 사회촉진 저하신종 코로나바이러스 감염증 사태로 공교육 역사 ... 상 초유의 온라인 개학이 실시되었다. 지난 8일 전국의 초·중·고·특수학교의 등교 개학이 마무리되기 전까지 90일이 넘는 기간 동안 오프라인 등교가 지연되었고 교실에서의 수업 대신 ... 인터넷상에서의 개학과 수업이 진행되었다. 사상초유의 온라인 개강·개학이 치뤄지면서 교육 현장에서는 수많은 시행착오와 잡음이 발생하였다. 강의를 송출하는 장비의 미비 등 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고,자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    과 빠르고 안정적인 인터넷 인프라를 갖춘 나라로, 디지털 문화가 빠르게 발전하고 있습니다. 소셜 미디어, 온라인 게임, 스트리밍 플랫폼 등을 통해 청소년들은 친구들과 소통 ... 하며 새로운 콘텐츠를 소비하고 만들어냅니다. 이러한 온라인 활동은 사회적 연결성을 높여주기도 하지만, 과도한 디지털 의존도와 사회적 고립 문제도 초래할 수 있습니다.K-팝과 엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • [부경대] 중국의 이해 기말대체 과제
    자 사람들은 배달 음식을 시켜 먹기 위해 배달앱을 많이 사용하였고 실내에서 취미생활을 대신하기 위해 SNS 앱과 미디어 앱 그리고 모바일 게임을 많이 다운로드했다. 또한 코로나로 인한 ... 재택근무와 온라인 수업을 하기 위해 화상 회의 앱도 많이 이용하면서 현재 중국의 앱 사용 시간을 코로나 이전과 비교했을 때 엄청난 수치로 증가했음을 알 수 있다.1. 배달앱중국 ... 로 전송다는 사실이 알려지며 많은 논란이 되었다.미국 뉴욕시와 네바다 주는 이러한 논란이 일어나기도 전에 개인정보 유출을 우려하여 온라인 수업에 줌 사용을 배제하기로 했으며 대만은 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [이력서샘플] (주)엘엑스판토스 채용 연계형 인턴십 모집
    자기소개서성장과정유년 시절 아버지께서 취미로 즐기시던 컴퓨터 게임을 보고 생긴 단순 관심은 고등학교 진학을 앞두고 한번 배워 볼까? 라는 생각으로 바뀌어 인문계 고등학교가 아닌 ... 아 책임감을 느끼며 팀원을 관리 하였습니다.또한 현 직장에서 온라인 마케팅팀 전략영업부서에 속해 소셜 및 오픈마켓에 자사 제품 판매 및 관리하는 업무를 맡았습니다.그 후 회사 경영난
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    에서 공고 회원이 되어서 활동을 하는 행위, 온라인에서 게임을 즐기는 것 등이 메타버스를 향유하는 유형들이다.메타버스는 과거의 서비스를 통합한 형태를 가지고 있다. 포털의 정보검색 ... 에게 변화가 아닌 자연스러운 일상이 되고 있다. 화상회의, 라이브커머스, 집콕 문화, 라이브 커머스, 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡 ... 문화 경제 등 다양한 부분에서 실제로 생활이 가능한 새로운 미래의 공간으로 생활형, 게임형인 가상세계를 뜻하는 말로 사용이 되기도 한다. 가상현실의 기술적인 부분 그리고 경제 체제
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대 대학원 컴퓨터공학부 연구계획서
    오작동 완화를 위한 능동적 탐지 연구, 큐브맵 비디오에서 칼만 필터를 사용한 빠른 패턴 추적 연구, 휴대용 기기의 특징점 탐지를 이용한 온라인 위치 업데이트를 위한 하이브리드 ... 알고리즘 개발 연구, 자기장 센서를 사용한 AR 게임에서의 평면 추적 정확도 개선 연구, 공간 슬라이딩 체적 필터 시딩에 기반한 뉴런 재구성을 위한 파이프라인 연구, 행렬 분해 제약 ... 을 사용한 다중 영상에서의 투영 복원 연구 등을 하고 싶습니다.‘저는 OOO 교수님의 OOOOO 연구실에서 휴대용 기기의 시공간 궤적 데이터 감소를 위한 온라인 접근 방법 연구
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.01.31
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.1.서론현대를 흔히 정보화 시대라 일컫는다. 정보화시대를 도래케 한 것 ... 19 장기화에 따라 늘어난 비대면수업과 야외활동 제한 등으로 청소년들이 인터넷, 스마트기기 중독에 빠질 우려가 높아지고 있다. 따라서 본론에서는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 ... 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 생각해보도록 하겠다.2.본론2.1인터넷/게임중독의 개념①중독이란 원래 의학적인 개념으로서 의학용어 사전에서는 ‘중단하면 심한 감정적, 정신적, 심리
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
  • [A+레포트] 국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사 소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    의 대표적인 인터넷 기업 중 하나로, 검색 엔진 서비스를 시작으로 다양한 온라인 서비스를 제공하며 국내외 시장에서 그 입지를 굳히고 있다. 1999년 설립 이후, 네이버는 정보 검색 ... 서비스를 넘어 소셜 네트워크, 온라인 광고, 콘텐츠 서비스 등으로 사업 영역을 확장해왔다. 이러한 다양한 서비스 포트폴리오를 통해 네이버는 정보의 바다에서 사용자에게 가장 적합 ... 다양한 온라인 서비스를 제공하며 국내 최대의 검색 포털로 자리 잡았다. 설립 초기에는 웹 검색 서비스에 집중했으나, 시간이 지나면서 뉴스, 이메일, 블로그, 카페, 지도, 쇼핑 등
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석
    콘텐츠중 내가 좋아하고 그나마 잘 알고 있는 게임, 그중에서도 소규모 제작사가 제작하는 게임인 인디게임에 관하여 레포트를 작성해야 되겠다는 생각이 든 것이다.조사 내용글로벌 온라인 ... 게임유통플랫폼인 스팀(Steam)에서 최고 인기 2위로 '던그리드(Dungreed)'가 국산게임 한류를 주도하였다(2018). '던그리드'는 개발자 4명으로 구성된 국내 인디게임 ... 제작팀 ‘팀 호레이(TEAM HORAY)'에서 제작하였으며 ‘로그라이크(Rogue-like)' 장르 요소가 특징이다.로그라이크(Rogue-like)는 ‘Rogue와 비슷한 게임’이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
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2025년 11월 12일 수요일
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