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"온라인게임" 검색결과 3,321-3,340 / 26,209건

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    <현대인의정신건강> 코로나19로 인한 여가생활 변화
    여가생활방식코로나19로 인해 다양한 여가활동이 비대면 활동으로 많은 부분 전환되었다. 비대면 활동으로 전환되면서 많은 여가 활동에 제약이 발생하기도 하고, 온라인과 오프라인 ... 의 불편함을 최소화하기 위해서는 당일 예약이나, 전날 예약을 할 수 있는 온라인예약을 주로 선호하게 되었으며, 그로 인해 여행계획을 준비하는 기간 또한 짧아지게 되었다. 또한 여행지 ... 에서 액티비티한 활동을 즐겨했으나, 일정과 계획변동을 가능성을 염두하기때문에 사전 예약 보다는 당일 구입이나, 현장에서 즉흥적으로 온라인 구입을 선호하게 되었다. 이 뿐만 아니
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 아마존
    그리고 다양한 전략구사라는 크게 4 가지 틀로 나타낼 수 있다.아마존닷컴은 최초로‘닷컴’을 회사명에 사용한 최초의 온라인 서적으로 강력한 브랜드 이미지를 구축할 수 있었다. 또한 ... 온라인 상의 가상서점에서 오는장점을 통하여 오프라인 서점에 비해 가격경쟁력이 좋았으며, 고객중심의 전략이라는 기본아래 편리한 이용 및 주문방식, 다양한 정보제공, 고객맞춤 서비스등 ... 을 꾀할 수 있었다.이러한 요인들에 힘입어 아마존닷컴은 창업한지 5 년만에 미국내 온라인 쇼핑몰 시장의 58% 확보라는 엄청난 성과를 달성할 수 있었다.3. 아마존 SWOT분석(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    서강대학교 일반대학원 커뮤니케이션대학(커뮤니케이션학부) 연구계획서
    된 학습 가능성의 관점에서 NGOMSL을 기반으로 학습 가능성을 측정하는 접근 방식 개발 연구, 한국 청소년의 온라인 활동과 디지털 미디어 리터러시, 네트워크화된 개인주의 관련 연구 ... 에 따른 차이를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 전문홍보협회 윤리강령에 관한 탐색적 연구: 수정된 홍보윤리강령 제안 연구, 비디오 게임의 상호 작용은 어떻게 사람 ... 들이 행동의 새로운 의미에 민감하게 만드는가? 몰입형 미디어에서 구체적인 수준의 행동 정체성의 매개 역할 분석 연구, 난민, 망명 신청자 및 이민자에 대한 미디어 표현: 연구의 메타 분석 연구, 온라인 활동, 네티켓 및 사이버 괴롭힘의 관계 분석 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.05.25
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    [교수학습 과정안] 초등 6학년 1학기 수학 비와 비율 2차시 '비와 비율의 의미를 알고, 여러 가지 방법으로 표현해봅시다.' (매체 활용, 게임 활동)
    으며 비에 대한 개념을 자연스레 형성할 수 있다. 놀이를 좋아한다는 점을 활용하고 학기 초 서로에 대해 더 알아갈 수 있도록 이후 활동에는 게임과 학급 관련 내용을 포함하여 수업 ... 물감을 몇 컵 넣어야 할까요?3‘★trycolors (온라인 ? 혼합색 사이트)♣간단히 사용법을 알려주며 설명한다.학습 문제 파악■ 학습 문제 확인하기비와 비율의 의미를 알 ... 고, 여러 가지 방법으로 표현해봅시다.1‘★학습문제 자석판학습 활동 안내■ 학습 활동 안내하기활동1. 같은 색깔 만들기활동2. 그 비가 이 비야? 메모리 게임활동3. 비율을 외쳐라
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.15 | 수정일 2024.08.31
  • 가정법 문제
    cars. I wish I a nice sports car, too. (have)13.You play online games too much. If I you, I wouldn’t ... play online games so much. (be)14.Laura talks as if she me yesterday. In fact, she didn’t call. (c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.02.07
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    청소년 SNS중독 레포트 해결방안 및 느낀점
    는지 좋아요의 개수의 따라 나누는 일이 가능해짐으로개인의 행복의 형태가 점점 좋아요의 개수로 구분이 되어져 간다. 우리들은 오프라인에서 느낄 수 없는 관심과 사랑을 온라인에서 s ... 하며 그들에게 영화감상, 노래방, 목공예, 도예, 3D펜, 보드게임 등등 다양한 대안활동을 제안 및 체험 시켜줌으로써 청소년들이 스마트폰, sns에 의존하는 비율을 줄이기도 하 ... 다. 온라인에서 만이 아닌 오프라인에서 실제 학우들과 긍정적인 대인관계를 형성하며 안정적인 정서경험을 통해 효과적으로 의존 비율을 줄일 수 있다.모든 청소년 문제가 그렇듯이 sns중독 해결
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.01
  • A+ 서평 모바일 미래보고서 2022를 읽고 나서
    )가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통되는 특징이 있다. 생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임,SNS, 플랫폼서비스 등 메타버스-디지털지구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.16 | 수정일 2023.11.25
  • 영화 해운대 마케팅 성공 사례
    광고 네이버 맥스 특수 광고 네이버 카페 오픈 100 인의 서포터즈 온라인 모집 벽보 , 온라인 특수광고 Comm. Msg. 최초의 도전 틀을 깬 한국형 휴먼재난영화 Tool 본 ... 〕 〔2 단계 〕 〔3 단계 〕 영 화 ‘ 해운대 ’ 만의 마케팅 프로세스인가 ? 아니다 . 대다수 영화의 개봉 시 마케팅 프로세스와 동일 해운대 만의 전략을 볼 수 없음◆ 온라인 ... , 1000 만이라는 흥행 수치는 온라인 여론 조작으로 이룰 수 있는 수치가 아니다 온라인 서포터즈의 역할이 중요했는가 ? ※ 어뷰징 (abusing) – 다중 계정을 조작하여 여론 형성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.21
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    소셜미디어의 종류와 특징에 대해 기술하시오(내용,특징비교,활용도,미래 변화 등)
    에서의 범주에 포함하는 것이 가능하다. 추가적으로 카카오톡 오픈채팅이나 온라인 게임, 유튜브와 같은 것도 소셜 미디어라고 할 수 있다.본론먼저 마이크로 블로그를 알아보면 스마트폰 ... 로 요약이 되어지는 웹 2.0시대에서 소셜 네트워크라는 기반 위에 개인이 정보, 경험, 의견 등을 공유하고 타인과의 관계를 만들고 확장시키는 것이 가능하게 해주는 개방된 온라인 ... 다.소셜 네트워크 서비스는 온라인에서 형성할 수 있는 인적인 네트워크 중에서 하나로 인맥을 구축하고 플랫폼을 만들어서 새롭게 만나는 사람들과 교류를 하며 인맥을 늘려주는 형태를 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.12
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    수업에서 배운 내용을 토대로 4차산업혁명시대에 맞는 또한 코로나 상황을 경험한 시점에서
    , 세미나, 온라인 교육 등)을 고려할 수 있다. 훈련 실시 설계된 프로그램을 실제로 실행하며, 참여자들에게 필요한 교육을 제공한다. 이 과정에서 교육자의 역할과 훈련 자료의 품질 ... 어디서든 비대면으로 원하는 시간에 접속할 수 있는 형태이다. 또한 온라인 환경에서도 오프라인과 유사한 환경을 조성하여 메타버스를 통해 몰입감 있는 훈련을 제공한다. 이 프로그램 ... 은 학습자가 몰입하여 실질적인 성장을 이루도록 돕는 방식으로, 게임러닝이나 가상현실, 증강현실 등 첨단 기술을 통해 시뮬레이션 상황에서 현장을 학습하게 한다. 현재 내가 수행
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
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    영유아들에게 적합한 스마트 미디어 기기의 종류와 가정에서 바람직한 활용방안을 제시하시오.
    자료를 표시할 수 있다.② 교육용 애플리케이션을 지원하는 스마트 TV와 컴퓨터는 가정에서의 집단 학습 환경을 제공하며 인터넷을 통해 다양한 온라인 학습 자료에 접근할 수 있 ... 된 교육용 애플리케이션은 수학, 언어, 과학 등 다양한 학문 분야에서 기초 개념을 학습하고 연습할 수 있는 환경을 제공한다. 그리고 이런 애플리케이션은 게임과 같은 흥미로운 형식을 통해 ... 학습 활동을 더 즐겁고 흥미롭게 만들 수 있다. 또한 스마트 TV와 컴퓨터는 온라인 동영상 강의 시청을 통해 다양한 학문 분야의 지식을 탐구하고 확장할 수 있는 기회를 제공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.20
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    자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    채팅으로 유명하지만, 채팅 기능이 송금, 쇼핑 등과 연합이 되면서, 온라인 계의 만능 공간이 되어 버렸다. 소위 ‘네카라쿠베’라 하여 개발자 관점에서 카카오톡은 연봉을 많이 지급 ... 의 사업 종류는 온라인, 모바일 서비스 개발 및 공급업으로 온라인 시스템을 공급할 수 있는 모든 형태의 전자기기에 활용되고 있는 서비스를 제공할 수 있는 능력을 갖춘 회사이다.회사 ... 다. 이들이 현재 제공하고 있는 서비스로는 카카오톡, 카카오스토리, 이를 연동한 게임, 뮤직, 검색, 송금 등 우리 삶에 필요한 서비스를 모바일로 구현시켜 앞으로 4차 산업혁명과의 연계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
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    모바일SNS특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지
    )정부의 정책 지원 모바일 SNS를 이용하여 청소년들이 긍정적인 의사소통을 할 수 있도록 지원하기 위해서는 정부가 나서야 한다. 과거 온라인 게임에 중독되는 청소년들이 많아지자 정부 ... 개선 4)온라인 윤리 교육 5)기업의 사회적 책임 6)정부의 정책 지원 Ⅲ.결론 Ⅳ.참고문헌 Ⅰ.서론 정보통신기술이 급격하게 발전을 이루면서 모바일 기기가 만들어졌고, 이제는 많 ... 기능을 적극적으로 알려 부적절한 게시글이 유포되지 않도록 시스템을 만들어야 한다. 4)온라인 윤리 교육 모바일 SNS 사용을 건전하게 하기 위해서는 온라인 윤리 교육이 필요
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.05
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    SNS를 활용한 평생교육 사례와 미래 전망
    교육 사례 #2. K-MOOC 한국형 온라인 공개강좌 Massive( 제한 없이 ) Open( 공개된 ) Online( 온라인의 ) Course( 강의 ) 2015 년 국가평생교육 ... 교수형 , 시뮬레이션형 , 게임형 , 발견학습형 , 자료 제시형 등이 존재1. 과거 평생교육 (2) 멀티미디어 활용교육 - 그림 , 사진 , 문자 등 복합 다중매체를 활용하는 교육 ... , 능동적인 학습 , 고차원적인 사고방식 등으로 4 차 산업혁명에 필요한 융합적 문제해결 능력을 기를 수 있음 #2. 권아름 · 김승인 . (2022). 평생교육을 위한 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.23
  • 영유아의 안전에 대한 위협요소들이 시대에 따라 어떻게 변화해 있는지를 예를 들어서 설명하세요
    이 증가하였다. 스마트폰, 태블릿, 게임기 등의 사용은 영유아의 안전과 발달에 영향을 미칠 수 있으며, 화면 시간의 적절한 관리가 필요하다.- 인터넷과 온라인 위험: 인터넷의 보급 ... 으로 영유아가 온라인 위험에 노출될 수 있다. 사이버 괴롭힘, 성착취, 유해한 콘텐츠 접근 등이 온라인 위험의 예시다. 보호자는 영유아의 온라인 활동을 지속적으로 모니터링하고, 적절 ... 안전을 위해 보호자와 교육기관은 온라인 위험에 대한 인식과 대응력을 강화해야 한다. 영유아에게 적절한 온라인 활동 지침과 모니터링을 통해 안전한 디지털 환경을 조성해야 한다.4
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
  • 광고론 뉴미디어 트렌드 보고서
    될 것으로 예상됩니다.⑤ In-game AD 광고 사례게임 유저의 경우 게임 아이템 혹은 게임에 등장하는 배경에 대한 몰입과 참여율이 높기 때문에 브랜드를 노출시키고자 하는 경우 ... 다는 것이 당시 IPTV의 의미였다. 특징으로는 컴퓨터에 익숙하지 않은 사람이라도 리모콘을 이용하여 간단하게 인터넷 검색은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈뱅킹, 온라인게임, MP3 등 ... ) 인터넷① 검색엔진 마케팅② 오버츄어 광고③ 배너 광고④ 인터렉티브영상 광고⑤ IN-GAME AD 광고⑥ 동영상 광고2) 모바일① 모바일(mobile)이란?② 모바일 마케팅이란
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.12
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    코로나19 이후 변화된 영상 콘텐츠의 세 가지 형태
    코로나 19 이후 변화된 영상 콘텐츠의 세 가지 형태: OTT 서비스, 비대면 공연, 온라인 전시회1. OTT 서비스코로나 19 이후로 가장 변화한 영상 콘텐츠의 소비 행태 ... 다. 추석에 방영되는 본방송에 앞서서 온라인 방청객을 모집하여 공연을 진행했고, 방송은 남녀노소 할 것 없이 당시 큰 화제를 불러일으켰다. 이 방송의 시청률은 25.5%를 기록했다고 한다 ... 다. 코로나 시대에 발맞추어서 여러 기관에서 온라인에서도 전시를 즐길 수 있도록 각종 콘텐츠를 제공하고 있었다. 대표적으로 국립현대미술관과 국립중앙박물관을 소개해볼까 한다.국립현대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
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    청소년 문화란 무엇인가에 대해 정의를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 최근 청소년 문화와 특성을
    적인 문화적 포용성을 가지고 있다는 사실이 밝혀지기도 하였고, 유튜브와 같은 온라인 미디어 플랫폼의 활성화로 인하여 청소년들은 각자의 개성이나 관심사를 더욱 폭넓게 공유하며 이해받 ... 는 스트레스를 해소하기 위하여 오락실이나 노래방, 공연장 등의 공간에 가는 경우가 있다. 또 특별히 할 일이 없는 경우에는 만화방이나 게임방을 가기도 한다. 이것을 통해 이들 공간 ... 이나 다양한 놀이문화, 레저문화가 양질의 문화 감수성과 선별능력을 키울 기회가 부족하였기 때문에 발생하였다고 생각한다. 스마트폰이나 각종 게임기기, 고가의 대형의류업체 상품, 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
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    한양대학교 일반대학원 산업공학과 학업계획서
    적 효율성 분석: 온라인 및 모바일 게임 기업을 중심으로 한 연구, 비대칭 소매업체의 공급망에 대한 팔 길이 규제의 영향 연구, 고객 리뷰 분석을 통한 속성의 이중 중요성과 Kano ... 시뮬레이션 최적화 연구, EMSSIM: 지리 및 의료 세부정보가 포함된 응급 의료 서비스 시뮬레이터 연구, DEA 및 DEA-Window를 통한 국내 게임산업의 정태적/동태
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.05
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    사이버심리학_뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    건에 국한되는 것이 아니라, 포털 사이트에 사이버불링만 검색하더라도 쉽게 찾을 수 있을 만큼 만연한 사회의 문제점이 되었다.3) 원인과 해결방안전문가들은 사이버불링이 온라인 ... 하게 모아 보관하는 것 역시 중요하다. 피해 사실을 대수롭지 않게 여기거나 외면하는 식으로 온라인상에서의 사이버불링 증거를 삭제하면, 오히려 이 피해가 장기화 될 수 있기 때문이 ... 의 형태를 디지털 환경으로 이전한 것이다. 온라인 카지노, 토토와 같은 스포츠 베팅, 온라인 포커 등이 여기에 포함될 수 있다. 사이버 도박은 플레이어가 실시간으로 인터넷 환경을 이용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
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2025년 11월 10일 월요일
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