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"일본게임문화" 검색결과 3,001-3,020 / 13,363건

  • 델파이코리아 자기소개서
    신 후 집에 오실 때 마다 외국동전과 장난감, 이야기보따리 등을 잔뜩 가져오셨고 부루마블게임을 즐기며 두루뭉실하게나마 세계를 무대로 뛰어야겠다는 막연하지만 큰 꿈을 키워왔습니다.21 ... 으로 이어졌고 대학3학년 호주로 떠나 해외문물을 접했습니다. 대학4학년때는 우연한 기회에 중국인턴쉽을 통해 중국어에 관심을 가졌고, 중국에서 중국문화를 접했습니다.이 후 짧은 1년 ... 보다 값진 자산이라고 확신합니다. 독일의 벤틀러社와 일본의JFE Steel, 스미토모 파이프 등 굴지의 기업들과 거래하면서 수출입 실무 전반을 익힐 수 있었습니다. 특히 수출입기업
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.13
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    ▶ 국내시장 성공요인, 경쟁우위 분석 – 4P SWOT STP▶ 중국, 일본 시장 진출 배경, 마케팅 4P STP SWOT 분석넥슨 해외 시장 (중국, 일본) 진출▶ 기업문화, 시장 ... USING COUPON온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템 - METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ON LINE GAME일대일 대전 게임 서비스 제공 방법 및 ... 는 애니메이션 이후 차세대 성장엔진의 하나로 게임사업을 염두.닌텐도닌텐도는 일본의 간판 게임업체다.닌텐도도 넥슨의 캐주얼 게임을 닌텐도DS에 담을 만한 콘텐트로 판단.본론 – 마케팅전략본론
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 ppt
    , SWOT, 4P 분석 ) 3) 미국, 일본, 프랑스 : 진출전략 , 진출성과 분석 본론 3 - NC소프트 성공요인 및 핵심역량 분석 1) 온라인 게임 산업구조 분석 2) NCSOFT ... , SLOGAN, 사회공헌활동온라인 게임시장의 발전 가능성 (스마트폰, 초고속인터넷) 국내 최초 MMORPG(리니지) 온라인 게임 해외진출 (북미, 일본, 유럽등) 국내 100% 순수 기술 ... 하며 NCSOFT의 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에 이어 7번째로 중국에 온라인 게임 사업을 진출 NCSOFT이 여러 해외에서 일궈낸 이러한 성과는 우리나라 온라인 게임
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 중국시장으로 15주차 강의노트
    가 많고, 인터넷 광고 시장은 매년 급성장2. 비싼 광고료전체광고시장이 북경, 상해, 광주의 3대 도시에 집중중앙 관영 TV인 CCTV와 지역 위성방송에 광고물량이 집중3. 중국 문화 ... 중국인들이 격분하자 광고가 게재된 신문을 전량 회수 폐기-중국을 상징하는 돌사자상들이 일본의 도요타 자동차에게 경례하는 모습이 일본침략을 연상하게 하여 중국인들의 심기를 매우 불편 ... 게 요구베이징올림픽과 광저우아시안게임의 스포츠마케팅브랜드 올림픽의 경연장이라는 말이 나올 정도로 치열한 스포츠 마케팅중국 쿠폰소비자 판매촉진의 대표적 수단인 쿠폰-빼곡히 차있는 지갑
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.27
  • 만3세 평가인증 월교육계획안2월
    는 글자(낱말) : 24자모음 움직이는 글자로 낱말 만들기-24자모음 단어 활동 워크북1-4문화영역남아메리카: 백지도(남아메리카 지도의 퍼즐을 색깔이 없는 지도에 맞추어 보는 활동 ... )영어영역파닉스 소리게임 워크북 복습자유선택활동쌓기?숫자 5와 6만들기?고리 고리 연결하기?종이블럭으로 유모차구성하기?형님반 교실 짓기?윷놀이 판 만들기?블록으로 우리 반 구성하기 ... 을 찾고 케냐의 음악에 맞추어 아프리카 악기 경험하기한국의 전통 놀이를 경험하고 일본의 민요에 맞추어 악기 연주하기체육(목)사격원통야구태권도미술(화)한복 디자인왕자와 공주나뭇잎
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.19
  • 매스미디어가 한류에 끼친 영향
    엔터테인한류 사랑이 말레이시아, 인도네시아와 같은 동남아시아에서는 K-game이 독보적인 위치를 차지하고 있다. CD게임이 아닌 온라인 게임이 동남아시아를 중심으로 세계로 퍼져나가고 있 ... 의 발달이 제일 크다고 볼 수 있다. 싸이의 강남스타일이 전 세계로 퍼지면서 다시 한 번 K-POP과 한국문화가 다시 한 번 퍼지고 있다. 매스 미디어가 발달하기 이전에는 한 국가 ... (韓流)의 관계와 영향에 대해서 알아보기로 하였다.1. 한류(韓流)와 매스미디어한류 1.0영상매채(TV드라마, 영화)한류 2.0소리매채(음악)한류 3.0-(콘텐츠 게임 등)기본
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 기계 경비의 특성 및 문제점
    되는 개념.범죄행위와 각종 재난 등으로부터 인적·물적인 가치를 기계경비시스템을 통하여 보호하는 경비형태를 말한다...PAGE:51980년 일본의 경비문화가 우리나라에 본격적으로 상륙 ... . 86년도 아시안게임과 88년도 서울올림픽 경비 등을 토대로 기계경비가 성장하게 되었다.나. 기계경비의 역사..PAGE:6다. 기계경비의 특성전자기술과 정보통신기술을 활용하여 효과
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.30 | 수정일 2019.12.26
  • 카카오톡 성공 요인 분석, 기능 분석, 원리, 장단점
    이나 조직 개편이 있었음 사업과 시장에 맞게 재빨리 변신하려는 노력이 반영된 것 - 카카오의 모든 직원은 역할만 다를 뿐 위아래가 없음 - 이것들이 카카오 문화를 만듬 개방성을 잃지 마 ... 이용자 수 - 유니클로 : 페이스북 VS 플러스친구플러스친구 성공사례 ③ 활용 분야 확장 경기도 , 3 월 25 일부터 플러스친구 서비스를 시작 복지 , 일자리 , 문화 공연 등 도민 ... )게임센터 2012 년 7 월 30 일 오픈 수익 플랫폼에서 가장 큰 수익을 창출하는 콘텐츠 총 매출 : 게임출시 전 – 2011 년 18 억원 게임출시 후 – 2012 년 8 월
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.07
  • 일본에서는 셀 수 없이 다양하고 신기한 문화들이 많은데 그 중 일본 젊은 층에서 공유되고 있는 문화를 조사해 보았습니다.
    음 몰입도가 뛰어남 사회화가 덜 됨 오타쿠들끼리는 통함 정모도 함 자신의 공간을 보여주기도 함 애니메이션 , 게임산업을 발전시킴마지막 , 일본문화에 관한 고찰 이 문서는 나눔글꼴 ... 일본 젊은이들의 문화 2012. 10. 강은비1. 갸루 2. 코스프레 3. 오타쿠 1. 갸루 ?? 2. 코스프레 ?? 3. 오타쿠 ?? 목 차첫번째 , ギャル 문화 당신이 생각 ... 기 !!やまんば 야맘바ギャル 로 나온 문화 데코 문화 데코메일 , 데코네일 등등두번째 , 코스프레 문화 영국에서 시작 현재에는 애니 대 강국인 일본에서 성행코스프레 문화 ‘ 코스튬 (c
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.01
  • 인터넷 중독에 관한 고찰 리포트
    게임과 PC방을 중심으로 한 새로운 여가문화가 형성되어 가 고 있다. 게임 환경의 변화가 단순한 여가수단? 매체의 변화만을 의미하는 것은 아니며, 신 체적?정신적으로 성장과정에 있 ... 는 금지형의 접근방식이 아니라, 게임을 놀이문화로 활용하면서도 오프라인에서의 생활과의 균형을 잃지 않도록 하는 방안을 모색하고, 게임에 빠져있는 아동들을 오프라인 생활의 비중 ... 을 높일 수 있도록 유도하여 아동들 자신이 올바르게 게임과 인터넷을 사용할 수 있도록 조 절 능력을 키워주는 방향의 대안을 모색해야 한다는 것이다.아동들의 문화 속에서 인터넷이 중요
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.22
  • 한류 진화과정과 문제점 그리고 발전방안
    한 형태로 나타남- 대중 문화 :: 영화, 음악, 방송프로그램, 게임, 뮤지컬, 모바일 콘텐츠, 에니메이션, 캐릭터 등- 순수예술문화 :: 한스타일, 공연, 전통문화, 역사물 등 ... 큰 영향력을 보이는 것은 드라마, 음악, 영화지만 이제는 온라인 게임, 만화 등의 여타 문화콘텐츠뿐만 아니라 음식, 한글 등으로 확대- 특히 한국음식은 대장금 등으로 한국 음식 ... 가 이러한 일본수요를 충족- 중국 및 베트남의 경우 자본주의가 도입되고 소득이 증가하면서 고급화된 서구문화에 대한 욕구가 증가하면서 문화적인 충격없이 받아들일 수 있는 가장 적절
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 솔레어 카지노(Solaire Resort & Casicno)
    하고자 한다.필리핀 솔레어 카지노의 시설을 조사, 소개함으로써 우리에게 생소한 카지노 문화를 가까이 접할 수 있는 기회를 가지고, 분석으로 얻어진 결과를 바탕으로 미래과제를 도출 ... 위 게임 테이블이다.게임 종류가장 인기가 많은 바카라 외에도 캐리비언 스터드 포커, 머니 휠(MONRY WHEEL)을 즐길 수 있으며, 블랙잭에 변형을 주고 더 큰 배당을 받을 수 ... 있는 폰툰(PONTOON), 게임의 챔피언이라 불리는 텍사스 홀덤(TEXAS HOLD’EM), 카지노에서 가장 빠르게 진행되는 게임인 크랩스(CRAPS), 세 개의 주사위를 사용
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.11.12
  • 축소지향의 일본인,축소지향의 여섯 가지 모형,산업에 나타나는 축소지향
    축소지향의 일본인목차 1. 축소지향이란 무엇인가 2. 축소지향의 여섯 가지 모형 3. 산업에 나타나는 축소지향 4. 확대지향의 문화와 오늘날의 일본 5. 결론일본이 태평양 전쟁 ... - 떨어져있는 어떤 물건을 자기 품 안으로 끌어들이고자 하는 일본인들의 욕망의 표출 . 즉 쥘부채를 쥔다는 것은 세계를 축소하는 것 . 니기리메시 문화 - 무엇이든 손안에 넣 ... 고 만져야 하는 일본인의 성정으로 인해 발달 일본인은 머리로 생각하기보다는 손으로 생각하고 손으로 보고 듣는 민족임 .3. 아네사마 인형형 미니어처 문화가 잘 발달된 곳이 바로 일본
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.11
  • K팝의 성공요인과 기업의 활용전략
    으로 부가가치 창출게임과 애니메이션 산업에서 게임의 배경음악으로 사용하거나 가수를 게임의 캐릭터로 활용하여 해외 진출을 하거나 뮤지컬, 드라마 등 기존의 문화상품에 K팝 노래나 가수 ... K팝의 성공요인과 기업의 활용전략1. K팝이 촉발한 신한류최근 드라마에 이어 신한류의 주역으로 등장한 K팝에 전 세계가 열광하였는데, 이를 보면, 2000년 대 이후 일본, 중국 ... , 태국 등 아시아 주요 국가에 다수의 한국 아이돌 그룹이 활발하게 진출하며 K팝 열풍이 시작되었다. 2001년 일본에 진출하여 대성공한 보아를 시작으로 해외 진출이 가속화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.19
  • < 청소년이해론> 청소년 대중매체의 특징과 문제점 및 대안
    현대사회에서 대중매체는 청소년들에게 점차 큰 영향력을 행사하고 있다. 대중매체는 계속해서 새로운 대중문화를 만들고 대중들의 소비심리를 부추기는 특성이 있다. 청소년들은 텔레비전 ... 에 나오는 인물들의 말투와 행동을 흉내 내고 방송 프로그램을 통해 많은 영향을 받는다. 최신 노래를 가장 먼저 듣는 것도 청소년들이고, 최신 게임이나 유행어 역시 청소년들에 의해 빠르 ... 게 퍼져나간다. 그들은 새로운 문화를 쉽게 흡수하고 풍부한 감수성으로 대중 문화콘텐츠를 주도해 나아간다. 때문에 과거에는 어른들이 이러한 대중문화의 주 소비층이었다면 현재는 청소년
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.28 | 수정일 2023.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    이니스프리 기업분석
    와 같이 저가라서 산다는 인식보다는 가격대비 성능이 매우 뛰어나다고 생각하는 사람들이 많음.진출 국가 - 2012년 하반기를 시작으로 중국 상하이, 홍콩, 일본 도쿄로 해외 진출 ... . 상하이 팍슨 백화점 건물 한 쪽면 전체에 이니스프리 홍보 현수막이 걸려있을 정도로 큰 인기를 누림. 해외 매출 연평균 성장률 30%를 넘을 정도임. 가까운 일본, 동남아에 ... 까지 진출하는 기업이 되어야 한다고 생각함. 하지만 동종업계 경쟁사들의 해외 진출을 보면, 아직 동남아시아에 한정되어 있음. 이는 이질적인 소비문화에 대한 이해 부족으로, 앞
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.05 | 수정일 2017.05.31
  • [기업분석] 글로벌 강소 기업 사례 조사(컴투스)
    글로벌강소기업 사례 조사COM2US는?컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임 ... 고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다.미국, 일본, 중국에 현지법인을 두고 있으며, 2007년 7월 6일 국내 모바일 게임 기업으로는 최초로 코스닥에 상장하였으며 현재 애플 ... HUTCHISON과 WAP 게임 공급을 위한 직접 서비스 계약 체결와이더댄닷컴과 모바일 게임 이스라엘 수출계약 체결일본 KDDI를 통해 게임서비스 시작일본 CYBIRD와 일본서비스에 대한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.13
  • 카지노 산업의 이해 - 카지노산업에 대한 이해를 자세하게 보여준다
    의 “카지노”란 영화를 보고 깊은 감명을 받았었다. 카지노를 주제로 삼았던 이 영화를 통하여 내가 깊은 감명을 느꼇던 이유는, 카지노라는 게임이 갖고 있는 사업적인 힘을 영화 ... 에서 실감할수있었기 떄문이다. 내가 영화를 통해 처음 접하엿던, 카지노는 단순한 향락과 유흥을 위한 게임의 일부가 아니었다. 카지노는, 비즈니스엿고, 돈의 흐름이었으며, 정치의 수단이 ... 었고, 계급신분사회에서 계급의 차별 없이 모든사람이 즐길수있는 문화의장 이었다. 이렇게 권력과 재력을 양분하며 문화까지 섭렵햇던 카지노는 현재 안좋은 이미지로 사람들의 머리속에 기억
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.06.17
  • 포스코 인턴 PPT 발표 삼성전자 혁신 활동 분석 보고서
    1 포스코의 창의적 조직문화 형성을 위한 창의활력공작소 ( 創意活力工作所 ) 활용방안 목 차 Ⅰ . 상황분석 Ⅱ. 필요성 Ⅲ. 추진방향 및 컨셉 Ⅳ. 프로세스 및 실행 방안 Ⅴ ... 기업들과 치킨게임을 진행 中 포스코 영업이익률 추이 단위 : % 출처 : 포스코 홈페이지 2001 2005 2010 2012 13 21 27.3 19.4 21.3 11.7 14 ... – 포스코 5/15왜 삼성전자를 벤치마킹해야 하는가 ? 삼성전자는 치킨게임을 성공적으로 극복하였음 2013 1Q 스마트폰 시장 점유율 삼성 29% 애플 21.8% Others 35
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.12.18 | 수정일 2015.11.12
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    의 롤플레잉업에 의한 잠식 우려 중국에 진출해 있는 한국 온라인 게임 업체에게 치명적인 정책이 될 가능성 큼 ( 중국 게임시장의 80% 를 점유하고 있음 ) 문화적인 차이 인식 – 중국 ... 201011966 김수연NC Soft 기업소개 온라인 게임 산업 현황 1) 온라인 게임 소개 및 특징 2) 온라인 게임 산업 분석 NC Soft 의 해외진출동기 NC Soft ... 을 고르시겠습니까 ? 1 등 상품 3 가지 중 실제 당첨자는 게임 아이템 수령‘ 연봉을 아덴으로 달라 !’ - 그만큼 재미있고 폐인이 많은 게임으로 유명 ‘ 고종수 ’ 라는 축구선수
    리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
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2025년 09월 14일 일요일
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