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"일본게임문화" 검색결과 2,981-3,000 / 13,363건

  • 샤넬 기업분석 PPT(4P, SWOT분석, 마케팅전략), CHANEL PPT
    CHANEL Logo? 자신의 별명인 COCO 중 두 개의 C 자가 서로 대칭적으로 놓인 로고 기존 샤넬 아이템과 대중적인 문화요소를 조합시켜 젊고 캐주얼한 브랜드로 변화 ... 을 판매한 적은 없었음 이커머스 런칭으로 매장에 방문할 시간이 부족한 직장인 여성들과 매장이 아직 없는 지역을 대상으로 승산이 있을 것이라는 예측 프랑스 파리에 위치한 샤넬 첫매장 일본 ... , 가방 등 패션 제품은 잡지 등 지면 매체를 활용 - 신제품 샤넬 샹스 오 비브 TV 광고 향수병이 볼링공과 볼링핀으로 표현 ‘ 하늘에서의 볼링게임 ’ 컨셉SWOT CHANEL S
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.04.19 | 수정일 2017.04.21
  • (현대백화점 마케팅 발표PPT) 현대백화점 기업상황과 마케팅사례및 SWOT, STP, 4P전략분석, 현대백화점 향후전략제안과 전망
    를 기반으로 ‘ 사업개발전략 , 기업문화전략 , 경영인프라전략 ‘ 의 3 대 추진전략을 지속적으로 실천해 나갈 것을 다짐 . (2) 기업비전▶ 현대백화점의 현황 백화점 시장 성숙기 ... 를 유지함으로서 고객 충성도를 향상 시켜 차별적 경쟁력확보 2. Luxury Focus 전략 성공 - 고급화 전략 3. 차별화 된 백화점 내 고객문화 서비스 ( 휴식시설 , 공연 ... 문화 , VIP Room, Vallet Parking 서비스 ) 차별화 된 체계적인 서비스 ( cs - 모니터링 , 밀착 마케팅 , 고객유형별 관리 ) 4. 시스템 혁신 및 업무개선
    리포트 | 30페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.19
  • 응용서사 장르로서의 라이트노벨 - 문학소녀와 OSMU를 바탕으로
    , 음악CD, TV드라마, 영화, 탤런트, 캐릭터 상품 판매 등의 다양한 방면으로 전개하는 뜻으로 변화되었다.대개 일본의 오타쿠 문화에서 더욱 활성화된 편으로 어떤 매체로서의 작품 ... 「폭풍의 언덕」과 「문학소녀」- OSMU, 고전소설과 라이트노벨1. 일본의 OSMU(One Source Multi Use) 산업 시스템1) OSMU 정의One-Source ... 는 한 편의 작품이지만 극장 상영뿐만 아니라 비디오, TV 방송권, 케이블 TV 방송권, DVD, 소설, 게임, 캐릭터 상품 등 다양한 관련 상품을 파생한다.이 개념을 확대시킨 계기
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 구글 Google 경영전략
    DoubleClick을 2007년 인수하여 모바일 광고 배포 및 관리, 시장 분석 등 종합적인 사업전략을 구축하였다. 일본의 KDDI와 NTT DoCoMo, AdMob 등 다른 사업자와의 제휴 ... 하기Deck, 소프트웨어 제조사인 플래너 Plannr 등 SNS 및 SNG 게임과 관련한 소프트웨어 기업들이 많은 것으로 드러났다. 정확한 금액은 공개되지 않았지만 SNG기업인 ... 된 Google은 급변하는 환경에 유연하게 대처하는 차별화 전략을 수행하기 위해 수평적인 문화에서 모든 직원이 최대한의 능력을 발휘할 수 있도록 하는 것이 지향 가치이다. 이에 따라 신속
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.05
  • 기업성공사례 PPT
    - 지인터넷 인프라 시설의 확장 세계적으로의 게임문화가 확산되고 있는 추세 기회 위협 게임 산업 특징 상 게임 자체의 현지화가 어려움 온라인 게임으로 인한 사회문제 발생의 우려 약점 ... NC 소프트 해외 시장 진출을 위한 분석 2.STP 분석 구분 우리나라와 일본 , 미국 , 대만 , 미국의 총 게임인구는 남자 74% 이며 여자 26% 엔씨소프트의 게임은 주 타겟인 ... ) 진출방법 1) 시장환경 단독투자 경쟁이 치열함 경쟁에서의 유연한 대처 1. 게임 산업의 선도시장 2. 문화적 차이가 두드러지는 지역NC 소프트 해외진출 사례 3) 성과 적절치 못한
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29 | 수정일 2014.11.05
  • 인터넷과 컴퓨터는 현대인의 삶에서 필수불가결한 요소가 되고 있는데 이러한 인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화에 미치는 영향과 예방교육방안을 제시하시오.
    인터넷과 컴퓨터는 현대인의 삶에서 필수불가결한 요소가 되고 있는데 이러한 인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화에 미치는 영향과 예방교육방안을 제시하시오.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화에 미치는 긍정적 영향2. 인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화에 미치는 부정적 영향3. 컴퓨터 및 인터넷에 빠지는 원인4. 예방교육방안Ⅲ ... . 결론Ⅳ. 참고자료인터넷과 컴퓨터는 현대인의 삶에서 필수불가결한 요소가 되고 있는데 이러한 인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화에 미치는 영향과 예방교육방안을 제시하시오.Ⅰ. 서론
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.22
  • 캐릭터의 정의와 특징 및 현황과 전망
    , 게임 캐릭터, 홍보 캐릭터, 기타 캐릭터 등으로 확연히 경계가 있는 것이 아니다. 각 분야의 캐릭터산업은 연관된 모든 산업까지 확대되어 부메랑 효과를 보인다. 현재 선진 외국 ... ), 문화상품(CulturalProduct), 고객흡입(Customer Attraction), 홍보(Corporate Identity)의 기능을 한다.)2. 캐릭터산업의 특징캐릭터의 특징 ... 마인쇄하여 활용하는 단계, 그리고 제조된 상품을 전문 캐릭터 상점이나 문구 팬시점, 완구 소매상 등을 통해 유통하는 4가지 단계로 구분된다.)캐릭터산업의 가장 큰 특징은 문화콘텐츠
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • [서비스마케팅] NC SOFT 서비스마케팅
    게임을 사들여 서비스하는 것이 옳다는 판단을 할 수 있지만 장기적인 시각으로 볼 때 한국 게임 산업의 경쟁력이 약화될 수도 있다.④ 게임법 개정안 시행문화체육관광부와 여성가족부과 ... ························· 제약이 없기 때문에 경쟁이 매우 치열하다.? 온라인 게임시장의 변화에 따른 게임업계 순위의 변동[그림-4 2012 대한민국 게임백서]스마트폰과 태블릿PC 사용자 수의 급격 ... 한 증가로 모바일 게임 산업이 확대되면서 온라인 게임 산업의 성장률에 영향을 미치고 있다.[그림-5 게임조선 김상두 기자의 기사]온라인게임을 중심으로 사업을 펼쳐온 기업의 가치가 큰 폭
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22
  • [경영]CJ E&M 전략 분석
    문화 컨텐츠에 초점을 맞춘 관련 다각화 실시 범위의 경제 효과 기대2 전략 분석 K-pop 의 해외진출과 일본 내 합작 법인 설립 글로벌 콘서트 브랜드 M-Live 출범 양질 ... 컨텐츠 운영 Games 온라인 게임과 캐릭터를 주요 사업으로 삼음 게임포털 사이트 넷마블은 해외에서도 다수의 온라인 게임 퍼블리싱 중 넷마블 프로야구 타이틀 스폰서 디아블로 3 피시방 ... 외 주요 영화 및 애니메이션의 제작 , 투자 , 배급까지 아우르는 국내시장 점유율 1 위의 아시아 No.1 스튜디오 국내 최고의 게임 포털 넷마블을 통해 다양한 장르의 게임
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.28
  • 중국 온라인 게임시장 분석
    게임의 과잉 공급으로 공급 경쟁 - 해외 온라인 게임들의 한국 진출 가속화 - PS2, X-BOX, 게임큐브 등 해외 콘솔업체의 한국 진출 게임산업의 중화권 진출 중국의 문화적 특성 ... - 게임 산업은 문화적 특수성을 반영 - 한국게임과 유사한 문화와 정서 - 최근 한류 열풍 - 한국문화에 대한 우호적인 태도 - 높은 게임 흡수력과 사용자의 열정 중국시장의 매력 ... 의 온라인게임 이용률이 상승할 것으로 기대함 . 중국 내 인터넷 문화가 빠른 속도로 확산됨에 따라 중 장년층을 겨냥한 온라인게임 시장 잠재력은 무한한 것으로 전망 특히 18 세 이하
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • HBR / Assignment Questions / LG Electronics : Global Strategy In Emerging Markets
    한 전압과 나쁜 공기에 대처하기 위해 TV에서는 골든아이라는 기능, 에어컨에서는 필터를 통해 나타났고, 인도의 문화를 이해해서 TV에 크리켓 게임을 넣고 크리켓 경기를 스폰서쉽 ... 었다. 브라질에서 LG는 첫 진출에 있어서 기존의 일본이나 유럽의 기업이 진출했던 것처럼 도시에서 시작하는 것이 아니라 미개발 지역에 설비를 갖춤으로써 브라질 정부로부터 세금을 면제 ... 들이 점유하던 자리를 쉽게 차지할 뿐만 아니라 좋은 기업 이미지도 확보 할 수 있었다. 또한 브라질의 축구 문화를 이해하고 이를 상품에 커스터마이징 함으로써 브라질에 최대한 맞
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.14
  • 축소지향의 일본인,축소지향의 여섯 가지 모형,산업에 나타나는 축소지향
    축소지향의 일본인목차 1. 축소지향이란 무엇인가 2. 축소지향의 여섯 가지 모형 3. 산업에 나타나는 축소지향 4. 확대지향의 문화와 오늘날의 일본 5. 결론일본이 태평양 전쟁 ... - 떨어져있는 어떤 물건을 자기 품 안으로 끌어들이고자 하는 일본인들의 욕망의 표출 . 즉 쥘부채를 쥔다는 것은 세계를 축소하는 것 . 니기리메시 문화 - 무엇이든 손안에 넣 ... 고 만져야 하는 일본인의 성정으로 인해 발달 일본인은 머리로 생각하기보다는 손으로 생각하고 손으로 보고 듣는 민족임 .3. 아네사마 인형형 미니어처 문화가 잘 발달된 곳이 바로 일본
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.11
  • 카카오톡 해외진출 마케팅 PPT (발표대본첨부)
    환경분석 1) 경제적 환경 2) 인구통계적 환경 3) 기술적 환경 4) 문화적 배경 5) 정치적 배경 04 카카오톡 경쟁사 분석 - 라인 - 위챗 05 시장진출전략 1) STP ... 하는 카카오톡이 동남아를 넘어 유럽으로까지 진출을 준비1. 연구동기 – 국가 선정 이유 경제가 성장함에 따라 스마트폰 보급이 확산될 전망 동남아시장은 아시아권 문화이기 때문에 한국 ... 을 지닌 시장이 될 것 3. 동남아시아 시장 환경분석인간의 소통을 하려는 욕구 4) 문화적 배경 3. 동남아시아 시장 환경분석한국 대중문화에 대한 높은 선호도 한국산 제품이나 서비스
    리포트 | 52페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.01.06
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    ▶ 국내시장 성공요인, 경쟁우위 분석 – 4P SWOT STP▶ 중국, 일본 시장 진출 배경, 마케팅 4P STP SWOT 분석넥슨 해외 시장 (중국, 일본) 진출▶ 기업문화, 시장 ... USING COUPON온라인 게임 제공 방법 및 그 시스템 - METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING ON LINE GAME일대일 대전 게임 서비스 제공 방법 및 ... 는 애니메이션 이후 차세대 성장엔진의 하나로 게임사업을 염두.닌텐도닌텐도는 일본의 간판 게임업체다.닌텐도도 넥슨의 캐주얼 게임을 닌텐도DS에 담을 만한 콘텐트로 판단.본론 – 마케팅전략본론
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 물류와 ICT의 만남(IoT 기반 임베디드 시스템)
    ) 의 소스 결과물까지도 무료로 공개 다수에 의해 공유되고 논의되고 발전 / 확대되는 오픈 소스 문화와 그 결과물 ■ 종류 아두이노 ( Arduino ) 라즈베리파이 ... (ETSI) · 미국통신정보표준협회 (ATIS) · 중국통신표준협회 (CCSA) · 일본전파산업협회 (ARIB ) LG 전자 · 삼성전자 · SK 텔레콤 · KT · AT T ... 장비 , 항공 / 군용 , 물류 / 금융 , 차량 / 교통 , 사무 , 산업 / 제어 , 의료 , 게임 , 로봇 등의 분야에서 활발하게 활용 사물인터넷의 출현과 함께 자동차 ( 혹은
    리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.12
  • 매스미디어가 한류에 끼친 영향
    엔터테인한류 사랑이 말레이시아, 인도네시아와 같은 동남아시아에서는 K-game이 독보적인 위치를 차지하고 있다. CD게임이 아닌 온라인 게임이 동남아시아를 중심으로 세계로 퍼져나가고 있 ... 의 발달이 제일 크다고 볼 수 있다. 싸이의 강남스타일이 전 세계로 퍼지면서 다시 한 번 K-POP과 한국문화가 다시 한 번 퍼지고 있다. 매스 미디어가 발달하기 이전에는 한 국가 ... (韓流)의 관계와 영향에 대해서 알아보기로 하였다.1. 한류(韓流)와 매스미디어한류 1.0영상매채(TV드라마, 영화)한류 2.0소리매채(음악)한류 3.0-(콘텐츠 게임 등)기본
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.08
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 ppt
    , SWOT, 4P 분석 ) 3) 미국, 일본, 프랑스 : 진출전략 , 진출성과 분석 본론 3 - NC소프트 성공요인 및 핵심역량 분석 1) 온라인 게임 산업구조 분석 2) NCSOFT ... , SLOGAN, 사회공헌활동온라인 게임시장의 발전 가능성 (스마트폰, 초고속인터넷) 국내 최초 MMORPG(리니지) 온라인 게임 해외진출 (북미, 일본, 유럽등) 국내 100% 순수 기술 ... 하며 NCSOFT의 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에 이어 7번째로 중국에 온라인 게임 사업을 진출 NCSOFT이 여러 해외에서 일궈낸 이러한 성과는 우리나라 온라인 게임
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 한류 진화과정과 문제점 그리고 발전방안
    한 형태로 나타남- 대중 문화 :: 영화, 음악, 방송프로그램, 게임, 뮤지컬, 모바일 콘텐츠, 에니메이션, 캐릭터 등- 순수예술문화 :: 한스타일, 공연, 전통문화, 역사물 등 ... 큰 영향력을 보이는 것은 드라마, 음악, 영화지만 이제는 온라인 게임, 만화 등의 여타 문화콘텐츠뿐만 아니라 음식, 한글 등으로 확대- 특히 한국음식은 대장금 등으로 한국 음식 ... 가 이러한 일본수요를 충족- 중국 및 베트남의 경우 자본주의가 도입되고 소득이 증가하면서 고급화된 서구문화에 대한 욕구가 증가하면서 문화적인 충격없이 받아들일 수 있는 가장 적절
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 만3세 평가인증 월교육계획안2월
    는 글자(낱말) : 24자모음 움직이는 글자로 낱말 만들기-24자모음 단어 활동 워크북1-4문화영역남아메리카: 백지도(남아메리카 지도의 퍼즐을 색깔이 없는 지도에 맞추어 보는 활동 ... )영어영역파닉스 소리게임 워크북 복습자유선택활동쌓기?숫자 5와 6만들기?고리 고리 연결하기?종이블럭으로 유모차구성하기?형님반 교실 짓기?윷놀이 판 만들기?블록으로 우리 반 구성하기 ... 을 찾고 케냐의 음악에 맞추어 아프리카 악기 경험하기한국의 전통 놀이를 경험하고 일본의 민요에 맞추어 악기 연주하기체육(목)사격원통야구태권도미술(화)한복 디자인왕자와 공주나뭇잎
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.19
  • K팝의 성공요인과 기업의 활용전략
    으로 부가가치 창출게임과 애니메이션 산업에서 게임의 배경음악으로 사용하거나 가수를 게임의 캐릭터로 활용하여 해외 진출을 하거나 뮤지컬, 드라마 등 기존의 문화상품에 K팝 노래나 가수 ... K팝의 성공요인과 기업의 활용전략1. K팝이 촉발한 신한류최근 드라마에 이어 신한류의 주역으로 등장한 K팝에 전 세계가 열광하였는데, 이를 보면, 2000년 대 이후 일본, 중국 ... , 태국 등 아시아 주요 국가에 다수의 한국 아이돌 그룹이 활발하게 진출하며 K팝 열풍이 시작되었다. 2001년 일본에 진출하여 대성공한 보아를 시작으로 해외 진출이 가속화
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.19
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2025년 09월 14일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감