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"일본게임문화" 검색결과 3,021-3,040 / 13,364건

  • 게임일본진출 분석 (국내분석 포함)
    ‘나도 한류다’- 엠게임일본시장 진출기1. 들어가며2. 엠게임 소개1) 엠게임 소개2) 엠게임 현황3) 엠게임의 역사3. 엠게임일본진출1) 일본게임시장2) 엠게임 일본 ... 를 뒤흔들고 있는 한류(Korean Wave)의 사전적 의미는 대한민국의 대중문화가 대한민국 이외에서 인기를 얻게 현상이다. 초기 중국이나 일본과 같이 동아시아 지역에서만 인기를 끌 ... 다. 엠게임은 안정성, 수익성, 성장성을 갖춘 대표적인 게임포털로 자리 잡고 있다.3. 엠게임일본진출1) 일본게임시장? 일본 온라인 게임 시장 규모일본은 2006년 45%의 높
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 외국의 청소년 문화
    하는 주인공과 똑같이 분장하여 복장과 헤어스타일, 제스처까지 흉내 내는 놀이인 코스프레를 하는데, 만화와 게임캐릭터를 친구로 삼아 성장한 캐릭터세대의 대표적 문화이다-갸루일본의 여자 ... 와 여가문화 그리고 청소년기는 아동기에서 성인기로 넘어가는 과도기적 단계로 인식하여 성인식문화를 포함하여 구분하였고, 또 한 나라이면서도 문화는 다른 북한과 이웃 나라인 일본?중국 ... 소년 문화1. 일본의 학교생활① 학생과 학급, 학기일본은 우리나라와는 다르게 두발자유이다. 우리나라와 같이 회장이나 부회장, 실장과 부실장을 뽑는다. 하지만 일본에서는 대게 돈이 많
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.01 | 수정일 2016.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 성공한 제품 또는 서비스를 한 가지 선택하여, 그 제품이나 서비스가 성공하게 된 마케팅전략에 대하여 설명하시오.
    의 흐름에 맞게 변화시켰고 다양한 사람들과 연결을 시켜주는 새로운 공간을 만들어주었고 새로운 문화를 열게 해주었다.2. 카카오톡의 성공요인카카오톡은 스마트폰의 열풍과 함께 혜성 ... 않고 지속적은 서비스를 고객들에게 선보이고 있다. 게임서비스를 비롯하여 다양한 서비스를 시장에 선보이고 있는 것이다. 카카오톡이 선보이고 있는 서비스 중에서 플러스친구 서비스 ... 자 이다. 카카오는 일본능률협회 선정 ‘글로벌브랜드역량지수’ 서비스 만족도 부문 1위 선정, ‘한국의 대표브랜드’ APP 부문 1위 선정, 한국소비자포럼 선정 ‘퍼스트브랜드대상
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.13
  • 인터넷 중독에 관한 고찰 리포트
    게임과 PC방을 중심으로 한 새로운 여가문화가 형성되어 가 고 있다. 게임 환경의 변화가 단순한 여가수단? 매체의 변화만을 의미하는 것은 아니며, 신 체적?정신적으로 성장과정에 있 ... 는 금지형의 접근방식이 아니라, 게임을 놀이문화로 활용하면서도 오프라인에서의 생활과의 균형을 잃지 않도록 하는 방안을 모색하고, 게임에 빠져있는 아동들을 오프라인 생활의 비중 ... 을 높일 수 있도록 유도하여 아동들 자신이 올바르게 게임과 인터넷을 사용할 수 있도록 조 절 능력을 키워주는 방향의 대안을 모색해야 한다는 것이다.아동들의 문화 속에서 인터넷이 중요
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.22
  • 기계 경비의 특성 및 문제점
    되는 개념.범죄행위와 각종 재난 등으로부터 인적·물적인 가치를 기계경비시스템을 통하여 보호하는 경비형태를 말한다...PAGE:51980년 일본의 경비문화가 우리나라에 본격적으로 상륙 ... . 86년도 아시안게임과 88년도 서울올림픽 경비 등을 토대로 기계경비가 성장하게 되었다.나. 기계경비의 역사..PAGE:6다. 기계경비의 특성전자기술과 정보통신기술을 활용하여 효과
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.30 | 수정일 2019.12.26
  • 국제경영론_nc_soft_-_최종본
    의 롤플레잉업에 의한 잠식 우려 중국에 진출해 있는 한국 온라인 게임 업체에게 치명적인 정책이 될 가능성 큼 ( 중국 게임시장의 80% 를 점유하고 있음 ) 문화적인 차이 인식 – 중국 ... 201011966 김수연NC Soft 기업소개 온라인 게임 산업 현황 1) 온라인 게임 소개 및 특징 2) 온라인 게임 산업 분석 NC Soft 의 해외진출동기 NC Soft ... 을 고르시겠습니까 ? 1 등 상품 3 가지 중 실제 당첨자는 게임 아이템 수령‘ 연봉을 아덴으로 달라 !’ - 그만큼 재미있고 폐인이 많은 게임으로 유명 ‘ 고종수 ’ 라는 축구선수
    리포트 | 72페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 롯데호텔
    1986년 아시안게임 본부호텔, 선수촌급식용역사업 수행1997년 동아시아 경기대회 본부호텔2011년 '호텔박물관' 국내최초 개관1979년 롯데호텔서울 개관2013년 2013 고객만족 ... )명동과의 접근성- 쇼핑과 문화의 메카..PAGE:12ReasonIntroductionBodyConclusion1stCHAPTER 02객실1. 스탠다드 룸슈페리어 룸Babey ... 02예약현황평균 80%객실 예약현황내국인vs외국인외국인 70%내국인 30%외국인 비율30%중국20%일본50%기타국가..PAGE:17
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.02 | 수정일 2016.11.07
  • 진에어 PPT
    방학과 맞물린다는 것을 감안 , 방학 중 여행을 떠나고자 하는 대학생들을 주요 타겟으로 선정 →게임기 렌탈 서비스를 런칭하여 호평을 얻음 또한 연예인 마케팅의 성공으로 큰 홍보효과 ... 예약 , 발권 업무 해결 가능하게 함 →해외여행 수요층인 중장년층이 인터넷 기반의 예약문화보다는 전화 예약 선호도가 높은 점을 감안하여 운영 , 호응을 얻고 있음 국내선은 김포공항 ... 과 제주공항에 취항 , 국제선은 인천공항 , 방콕 , 괌 , 일본 , 마카오 공항 등에서 서비스 하고 있음 → 대형항공사에 비해서는 상대적으로 적은 수의 공항에 취항하고 있
    리포트 | 32페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.04.18
  • 일본에서는 셀 수 없이 다양하고 신기한 문화들이 많은데 그 중 일본 젊은 층에서 공유되고 있는 문화를 조사해 보았습니다.
    음 몰입도가 뛰어남 사회화가 덜 됨 오타쿠들끼리는 통함 정모도 함 자신의 공간을 보여주기도 함 애니메이션 , 게임산업을 발전시킴마지막 , 일본문화에 관한 고찰 이 문서는 나눔글꼴 ... 일본 젊은이들의 문화 2012. 10. 강은비1. 갸루 2. 코스프레 3. 오타쿠 1. 갸루 ?? 2. 코스프레 ?? 3. 오타쿠 ?? 목 차첫번째 , ギャル 문화 당신이 생각 ... 기 !!やまんば 야맘바ギャル 로 나온 문화 데코 문화 데코메일 , 데코네일 등등두번째 , 코스프레 문화 영국에서 시작 현재에는 애니 대 강국인 일본에서 성행코스프레 문화 ‘ 코스튬 (c
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.01
  • [기업분석] 글로벌 강소 기업 사례 조사(컴투스)
    글로벌강소기업 사례 조사COM2US는?컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임 ... 고 있는 글로벌 리딩 모바일 게임 기업이다.미국, 일본, 중국에 현지법인을 두고 있으며, 2007년 7월 6일 국내 모바일 게임 기업으로는 최초로 코스닥에 상장하였으며 현재 애플 ... HUTCHISON과 WAP 게임 공급을 위한 직접 서비스 계약 체결와이더댄닷컴과 모바일 게임 이스라엘 수출계약 체결일본 KDDI를 통해 게임서비스 시작일본 CYBIRD와 일본서비스에 대한
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.13
  • [한식의 세계화] 한국음식의 세계화를 위한 전략
    했을 정도며, 심슨에서도 언급되는 에피소드가 있다. 이에 자극받은 일본은 수십년에 걸친 끈질긴 문화 마케팅으로 수많은 와페니즈 양산과 동시에 '초밥을 먹지 못하면 상류층이 아니다'란 ... 는 미국 레스토랑 문화답게 롤도 굉장히 화려한 형태로 변화해, 일본으로의 역수출까지 달성하고 있다.이제 다시 한국의 경우를 보자 일본 문화라는 특성이 걸림돌이 되어 일본 문화 개방 ... 기회전초밥집이 한국에도 범람하게 되면서, 다양한 식재료의 일본식 초밥은 사실상 한국에서도 대중적인 음식으로 자리잡게 되었다. 특히 젊은 층에서는 일본 문화, 특히 일본 요리에 대한
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.04
  • 태국 속 한류와 한국 속 태류현상
    , 영화, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화의 한국 인기 연예인을 동경하고 배우려는 문화현상을 말한다.2.태국 속 한류현상1) 태국에서의 한국어 교육태국에서의 한국어교육 ... 상품은 2004년도 개발된 라그나로크 (Best online game of the year 2009 수상) 이다. 주요 온라인게임 제작업체는 NC Soft, Gravity, CJ ... 태국 속 한류와 한국 속 태류현상학번 이름1. 한류란 무엇인가?한류는 1990년대 후반 중국 언론매체에서 처음 쓰기 시작한 신조어이다. 다른 문화가 매섭게 파고든다는 뜻의 한류
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.04 | 수정일 2014.03.24
  • (A+) 국화와 칼 독후감 (섬세하지만 강직한 일본 문화)
    -섬세하지만 강직한 일본문화-1. 읽기 전에일본은 한국, 중국과 함께 같은 동아시아 지역에 위치한 국가이다. 한국과는 지리적으로도 가까워 예부터 문화적인 교류가 많았고, 또 ... 들의 문화는 우리의 삶 속에 알게 모르게 깊이 침투해 있었다. 어릴 적에 재미있게 보았던 '세일러문' 이나 '디지몬 어드벤처' 등의 애니메이션들도 일본에서 만들어진 대중 문화였고, 남자 ... 아이들이 많이 했던 컴퓨터 게임들도 일본판을 한글 버전으로 각색하여 만들어진 것들이었다. 그리고 학창 시절에는 일본어를 제 2외국어로 선택하여 배우고 싶어 했던 아이들도 많
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.04 | 수정일 2014.06.11
  • 인터넷게임중독 치유지원에 관한 법률안 - 법률안 분석과 게임 산업에 미치는 파급효과 -
    ③ 현재진행상황Ⅱ. 게임 산업에 미치는 파급효과① 게임 산업에 미치는 파급효과② 국내 여론 게임 업계 입장Ⅲ. 외국의 인터넷게임중독 치유지원① 미국·EU② 일본③ 중국Ⅳ. 처방 및 ... 정부부처간에도 게임 산업을 ‘중독물질’로 규정하고 규제하려는 여성가족부와 보건복지부, 반대로 게임 산업을 육성해야 한다는 입장인 ‘교육문화체육관광부’가 엇갈리고 있다.Ⅱ. 게임 산업 ... 여론-게임업계 입장업계는 이와 같은 게임 산업 규제 움직임에 대해 크게 분노하고 있다. 게임문화콘텐츠 수출에서 60%가량을 차지하는 등 국가 경제에 기여하는 점은 크다는 점
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.13
  • 문화컨텐츠 속 신화
    다가, 동남아, 유럽, 이집트, 잉카의 신들도 나올정도로 다국적 신화소를 차용한 게임이라고 볼 수 있다.일본에서 만든 일본신화를 담은 문화콘텐츠가 아니라, 한국에서 만든 아시아신 ... 며 막가 많이 나오는 이유가 많은 게임들이 문화콘텐츠이며, 그 기반이 신화이기 때문이다.그렇다면 왜 유럽신화를 바탕으로 한 문화콘텐츠에 비해 동양, 아니 더 좁혀서 한국 신화를 바탕 ... 리포트의 주제는 동, 서양의 신화소를 포함한 문화콘텐츠, 그리고 한국의 문화콘텐츠 산업에 대해 한 번 더 생각해 써보자고 마음먹었다.2. 목적과 흐름게임과 음악 외에는 별다른 관심
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 국화와 칼을 읽고
    문화의 산물들에는 아무 주체없이 무방비 상태로 노출되어 있는 상황에 있다. 나는 그동안 주위에서 일본게임을 하기위해, 혹은 일본 잡지를 보고 유행에 따르기 위해 일본어를 배우 ... 은 3.1과는 달리 일본문화에 무기력하게 노출되어 있다는 것이다. 잘 뒤져보면 일상용품도 상당한 부분이 일제일 것이다. 오락실에서 하는 게임은 모두 일본게임이다. 예전에 보던 만화도 모 있다. ... 의 자료 수집과 연구 끝에 내놓은 이 일본 문화 연구서는 서구인이 결코 이해할 수 없었던 일본인의 '이중성'을 연구 주제로 삼고 있다.적국을 현지답사할 수 없었던 베네딕트는 일본에 관한
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.06
  • 포스코 인턴 PPT 발표 삼성전자 혁신 활동 분석 보고서
    1 포스코의 창의적 조직문화 형성을 위한 창의활력공작소 ( 創意活力工作所 ) 활용방안 목 차 Ⅰ . 상황분석 Ⅱ. 필요성 Ⅲ. 추진방향 및 컨셉 Ⅳ. 프로세스 및 실행 방안 Ⅴ ... 기업들과 치킨게임을 진행 中 포스코 영업이익률 추이 단위 : % 출처 : 포스코 홈페이지 2001 2005 2010 2012 13 21 27.3 19.4 21.3 11.7 14 ... – 포스코 5/15왜 삼성전자를 벤치마킹해야 하는가 ? 삼성전자는 치킨게임을 성공적으로 극복하였음 2013 1Q 스마트폰 시장 점유율 삼성 29% 애플 21.8% Others 35
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.12.18 | 수정일 2015.11.12
  • 영화 인생은 아름다워 감상문
    적이고 유쾌한 방법으로 역설적이게 표현하였기 때문이다. 예를 들면 귀도는 수용소에 도착하는 순간부터 어린 조슈아가 수용소를 보고 충격을 받을 것을 염려하여 지금 이 곳은 게임을 하 ... 는 곳 이라 설명한다. 그리고 조슈아에게 독일군의 말을 게임 규칙으로 설명하며 자신들은 특별히 선발된 사람이라 우승자에게는 조슈아가 가장 좋아하는 탱크를 준다고 하였다. 그것 ... 들에게 들키지 않는 것이 마지막 게임이라고 한다. 그리고 아내 도라를 찾기 위하여 여장까지 하며 여성들만 모아둔 수용소로 가지만 얼마안가 독일군에게 들키고 만다. 그 결과 귀도
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.16
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 HWP
    이 문제였다. 넥슨이 바람의 나라를 들고 진출했던 시기만 해도 일본은 초고속통신망 보급 초창기였다. 온라인 게임을 하고 싶어도 인프라가 따라주지 않았다. 미국 시장에선 문화적 차이 ... 게임 방식 결정3. 해외진출 전략 및 성과 분석1) 해외진출 현황 및 현지화 마케팅 전략2) 일본시장 진출 전략 및 성과- 철저한 시장 분석 및 현지 법인 서비스전략3) 중국시장 ... .)을 설립했고, 이듬해부터 영문판 ‘바람의 나라’ 상용 서비스에 들어갔다. 국내 온라인 게임 업계 최초의 해외 시장 진출이었다. 일본 시장으로도 눈을 돌렸다. 1999년 11월 일본
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 코카콜라 마케팅, 차별화전략
    고, 게임과 같은 제휴 서비스에 대해 높은 관심을 보이고 있을 뿐만 아니라 포인트를 통한 서비스의 이용의사역시 높다는 점을 들 수 있겠고, 또한 건강음료에 압도적 지지를 보이는 20 ... 과 비교하여 각각 20분, 27분, 28분이 늘어난 수치이다.컴퓨터를 이용한 여가활동의 내용은 평일의 28분 붕 15분이 컴퓨터 게임에, 나머지는 정보검색이나 교제활동에 사용하고 있 ... 으며, 상대적으로 컴퓨터 게임이 차지하는 비중이 크다는 사실을 확인할 수 있다.하루에 10분 이상 컴퓨터를 이용하는 비율은 평일 30.7%, 토요일 32.9%, 일용ㄹ 33.1
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.16
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2025년 09월 15일 월요일
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