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"중국게임시장" 검색결과 281-300 / 10,380건

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    한류제조하기
    는 단지 드라마나 음악의 장르뿐만 아니라 여러 분야로 확장되고 있으며, 이렇게 확장된 콘텐츠들은 여러 매체를 통해 한때 한류 소비의 근거지였던 중국을 넘어 전 세계로 확산하고 있 ... 의 나라에서 유명하던 한류의 ‘태생기’를 넘어, 이제는 우리의 전통 게임을 아이템으로 한 ‘오징어 게임’과 같은 콘텐츠가 외국 대기업 중 하나인 넷플릭스에서 방영되었을 뿐만 아니 ... 는, 시작은 음악과 드라마였다면, 이제는 게임, 음식, 패션 등 한국만의 독자적인 문화를 접합시켜 문화적 수출 하고 있다. 즉, 한류의 장르가 다양화되었다는 점이다. 또한 두 번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.15
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    카카오톡 SWOT, 7P 분석
    학과 이름친구1. 카카오 소개친구찾기더보기내 프로필채팅2. 사업 분석3. 개선 요인4. 컨설팅시장, SWOT, 7P개선 해야 할 사항서비스 컨설팅회사 소개 및 성장 배경카카오청 ... 에서 이루어지는 거래 게임하기, 카카오스타일, 선물하기, 카카오페이지 광고 매출 플러스친구, 카카오톡 PC의 플러스캘린더 기타 매출 이모티콘과 테마 등 아이템 스토어, 카카오뮤직 ... 입력2. 사업 분석1:1 채팅보이스톡STEP .02 사업 분석 (시장 분석)모바일 메신저 시장은 각 나라별로 다양하게 분포 모바일 메신저의 원조 왓츠앱 압도적으로 높은 시장점유
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.13 | 수정일 2025.01.16
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    유통 혹은 마케팅이 중요했던 사례 2가지 [K.DA-Pop stars],[자전차왕 엄복동]
    을 발매, 2011년 중국 게임사인 텐센트에 인수, 텐센트 소속의 자회사이다. 매년 리그오브레전드 대회를 개최하고 있다.유통과 마케팅 방면 : 현재 음악 시장은 디지털화된 음원 ... 마케팅을 보여줌과 동시에 음악시장에서도 성과를 거뒀기 때문에 선정하였다.K/DA 톺아보기K/DA : 리그오브레전드(LOL) 개발사 라잇게임즈가 롤드컵에 맞춰 공개한 가상 걸그룹이 ... 다. 2018년 11월 2일 공개되었고 각종 차트에서 상위권에 랭크 되었다. 뮤직비디오 또한 현재 2억뷰를 돌파하였다.라잇게임즈 : 미국의 게임 개발회사이다. 리그오브레전드라는 게임
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.10
  • A+ 서평 플랫폼 비즈니스의 모든 것을 읽고 나서
    이지만, 멀티호밍을 부추겨 이익 증가로 연결되지 않는 요인이 되기도 하다. 콘솔 게임 시장의 사례가 대표적이다.이용자 확보를 통한 경쟁 우위를 차지하기 위해 마이크로소프트와 닌텐도 ... 에서 플랫폼 경제로 이동하고 있으며, 다양한 플랫폼 생태계가 우리의 일상과 시장을 지배하고 있다. 더 크게 성장하고 더 오래 살아남으려면 반드시 플랫폼 비즈니스를 시작해야 한다 ... 가 반드시 높은 시장 점유율과 막대한 수익을 보장하는 것은 아니기 때문이다.다시 이야기 하지만 멀티호밍을 통제하지 못할 경우 플랫폼의 위력은 약화될 수 있다. 시대를 막론하고 경쟁
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    | 리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.04.30 | 수정일 2023.11.28
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    에서 제2의 바람의 나라 시대를]베트남의 모바일 게임시장에서는 중국 개발사의 무협 액션 RPG 게임이 많은 인기를 끌고 있습니다. 접경 국가이기도하고 베트남도 유교 문화가 강해 많 ... 도 함께 진출 시킬 기회도 마련해볼 수 있을 것 같습니다.베트남에서도 글로벌 게임사의 진출은 이미 활발하기에 그저 게임만으로 시장에 정면 진출하는 방안보다 현지 한류 콘텐츠 ... 와의 파트너네 구멍 가게에서 선불카드로 구입해 이용하는 베트남에서는 오히려 넥슨이 가장 잘했던 캐시 상품권 사업이 유망할 수도 있다고 생각합니다.[중국 무협 게임이 인기가 많은 베트남
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    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    , AR이스 시장이 성숙하지 않아 참여 저조- (중소기업) 소량 제조 기반으로, 대량 주문을 원하는 부품 공급업체(중국 등)의 최소요구에 불충족■ (제품) 유일하게 시장에 출시된 삼성 ... 및 관련 투자가 미미한 상황으로 전적으로 해외 제품에 의존중O (업계 관계자) "국산 디바이스가 부재하고 당장 시장성이 맞는 디바이스를 찾다보니, 중국등 해외 디바이스를 채택 ... , 영화, 음악, 공연, 애니메이션, 뉴미디어, 게임, 도서방송산업 비즈니스 (미디어)방송산업 비즈니스 구조도- 제작사- 광고주- PP(Program Provider)- SO
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    | 시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    온라인 게임은 1984년에 출시한 RPG 게임, 아일랜드 오브 케스마이였다. 이전까지는 네트워크 기술이 발달하지 않아 비디오 게임게임 시장의 주를 이루었다. 그런데 기술의 도입 ... 이 들 것이다. 따라서 시장에 처음으로 진출하는 기업의 경우에는 넥슨의 게임을 모방하기 어려울 것이다.둘째로, 넥슨이 가지고 있는 흡수 능력이 강점이다. 넥슨은 각 시기에 맞 ... 지만, 시장에 진출하는 신규 사업자들에게는 그러한 역량이 없을 것으로 사료된다.두 번째로, 닌텐도의 변화에 적응하는 능력 때문이다. 지금까지 닌텐도는 카드 게임에서부터 콘솔 게임
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.25
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    플랫폼기업의 정의와 특성
    를 모바일 앱으로 연결하고 에어비앤비(Airbnb)는 집 주인과 숙박자를 연결시켜 주는 숙박 플랫폼이다. 또 카카오톡(Kakao Talk)은 다수의 메신저 사용자와 그들에게 게임 ... 을수록 서비스를 제공하려는 개발자. 광고주의 수익도 올라간다.국별 주요 모바일 플랫폼 기업은 미국의 트위터, 구글, 아이폰, 페이스북, 중국의 텐센트, 알리바바, 바이두, 한국 ... 의 네이버, 넥슨, 다음카카오 등이다.중국의 샤오미는 스스로 스마트폰 계조사가 아닌 인터넷 플랫폼기업이라고 칭하고 있다. 샤오미는 스마트폰 제조공장을 갖지 않고 외주 제조사인 대만
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
  • 디아이씨(현대자동차 1차벤더) 영업관리 합격자소서
    습니다. 이를 위해 박람회 참가 전 제품에 대한 전반적인 이해도와 경쟁 시장의 트렌드를 파악하기 위해 바이두와 중국의 SNS인 틱톡과 微博를 활용하였고, 직접 시민 인터뷰를 통해 ... 으로써 그들의 이해를 도왔습니다. 또한 회사에 있는 한국 연수생분들과 중국 대학생이 각 국가를 알아갈 수 있는 프로젝트를 진행하여 K pop, 한국과 중국의 민속 게임 등을 통해 중국 ... 으로 바라 볼 수 있는 안목을 배양할 수 있었습니다. 또 영어와 중국어 등을 전공 수업으로 인정받음으로서 다양한 외국인 친구들과 함께 수업을 받으면서 문화적 이해는 좁히고 언어적 역량
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    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.03.25
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    국부론 요약(이몬 버틀러, 율곡출판사) 독후감
    을 선택한 이유는 본격적으로 경제학 인문고전을 공부하고 경제 지력을 높이고 올바른 경제관과 자유시장경제의 중요성을 깨우치기 위해서였습니다. 이 사실 국부론은 양이 엄청 방대해서 상 ... 한 경험을 말씀드리겠습니다. 모바일 게임은 포켓몬고를 좋아합니다. 저번에 인천에 가서 포켓몬고 사파리 이벤트를 즐긴 적이 있습니다. 요즘 포켓몬고 이벤트 즐길 때는 모바일 티켓 ... 몬도 많이 잡고 더 강력하게 많이 진화시켰기 때문입니다. 저는 포켓몬고 개발사에 비용을 지불하고 저는 좋은 게임 이벤트와 게임 서비스를 제공받은 것입니다. 내년에도 포켓몬고 사파리
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.14 | 수정일 2025.02.21
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    은 전 세계 게임 시장에서 6.2%의 비율을 점유하는 것으로 집계되었다. 글로벌 게임 시장에서 1위부터 3위를 차지하는 국가는 미국, 중국, 일본이며 한국은 일본의 뒤를 이어 4위 ... 하는 산업- 규제에 직접 영향을 받는 산업- 고부가가치의 지식집약적 산업2. 세계 시장의 동향 및 전망2018년 전 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 7.1% 증가한 1,783억 6 ... , 아케이드 게임 매출의 비중은 공히 2018년에 비해 감소할 것으로 예측된다.그러나 글로벌 게임 마켓 시장은 여전히 높은 성장이 예상된다. 시장조사업체 뉴주의 발표에 따르
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 중국 기업과 경영 레포트 중국 기업 보고서 온라인 출판 산업 아이리더
    ]‘종이 책’이 아날로그의 산물로 낙인 찍히며, 전 세계 출판 시장의 성장률은 둔화세를 보이고 있다. 이는 한국의 경우도 마찬가지였다. 그러나 중국 출판 시장은 별나게도 매년 성장 ... 모바일 기기 보급률 및 사용률 증가하며, 디지털 출판업의 시장점유율은 해마다 상승 추이를 보인다. 최근 몇 년간 중국 출판업의 발전은 전통적인 ‘종이 책’ 출판 중심에서 ‘디지털 ... . ‘장웨’는 '손 안에 책을 담고 읽는다'는 의미로, 전자책을 설명하기에 가장 적합한 단어이다. 중국내에서 가장 수익이 높았던 비(非)게임류 모바일 앱 10위로 선정되기도 했
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.11
  • 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    다. 여러 가지 음모론이 존재하지만 공식적으로 코로나19 바이러스는 작년 12월, 중국 우한시장에서 발생한 것으로 알려져 있다. 우리나라는 중국과 인접해있고, 컨슈머포스트 2020년 ... 취미와 예술Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 내 취미생활의 변화1) 맛집가기2) 만화카페와 웹툰3) 헬스장과 홈트레이닝4) 게임5) 넷플릭스2. 우리 사회의 변화1) 배달앱2) 야외생활 ... 5월 20일자 기사에 의하면 〃2019년도 한국의 대 중국 교역 비중은 전체에 23.30%를 차지해 1위〃라고 한다. 그만큼 우리나라는 중국과 연관이 있을 수밖에 없는 나라였
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.19 | 수정일 2021.08.30
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    ’라는 속설을 증명이라도 하는 것만 같았다. 팬데믹이라는 초유의 사태가 게임 산업 시장의 파이를 확대시켰다. 겉으로만 드러난 매출 실적도 실로 대단했지만, 무엇보다 ‘중독’ 등 부정 ... 였다. 기회와 위험이 모두 발생한 것이다.게임 산업은 늘 게임을 즐기지 않는 일반인들을 게임 이용자로 전환하여 시장의 파이를 확대하려는 노력을 해왔다. 쉽지 않은 일이었으나 팬데믹 상황 ... 마저도 야외활동은 자제하고 실내에서 게임을 즐기라고 권장할 정도였으니, 팬데믹이 게임 산업에 미친 영향은 실로 대단하다.그 결과 게임 산업은 비약적인 성장을 이루어냈다. 게임 산업 시장
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 감상문 ) 중화권, 일본, 미국으로 진출했던 초창기 한류 이야기
    ‘방탄소년단’, NETFLIX에서 방영한 ‘오징어게임’의 거대한 흥행은 우리나라가 문화강국이라는 점을 드러내주었다.2. 중화권, 일본, 미국으로 진출했던 초창기 한류 이야기대만은 중화 ... 면서 중화권의 시장은 한류의 주된 표적이 되었다. 그 이후 2000년대에 들어서게 되면서 가수 BOA의 일본 시장 진출의 성공으로 과거 중화권에 머물러있던 시장에서 일본으로 옮겨지 ... 는 그 시절 거대한 시장이었던 중국을 매료시키기에 충분했다고 생각한다. 기존 중국을 강타했던 대중문화는 미소년 콘셉트의 그룹이었다면, 클론의 콘셉트는 그야말로 파격적인 그룹이
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.21
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    머니트렌드2026을 읽고
    것이며, 미국 연준의 금리 정책, 중국의 경기 부양, 일본의 통화 정책 모두가 유동성의 방향을 결정한다.두 번째 장 'Next Momentum'에서는 주식시장의 전망을 다룬다 ... . 주식시장은 결국 유동성의 게임이다. 유동성이 증시로 유입되면 코스피 5000 달성도 가능하지만, 빠져나가면 조정이 불가피하다. AI 기술의 발전과 K뷰티, K콘텐츠의 글로벌 성공 ... 의 전문 분야에서 2026년을 전망한다. 경제 전망부터 주식시장, 부동산, 경험경제, 디지털 자산, AI까지 모든 트렌드를 망라한 이 책은 단순한 예측서가 아니라 실질적인 생존 전략
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.11.06
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    ((강추자료A+)) 규제의 역설 - 좋은 의도의 정책이 나쁜 결과를 산출하는 이유 - 최성락교수, 규제의 정책효과
    에 대한 부모의 간섭이다. 부모들은 자녀에 대해 공부해라, 게임하지 마라 등등을 매일매일 이야기한다. 부모가 자녀들에게 이런 말을 하는 것은 자녀들을 위하기 때문이다. 자녀와 아무 관계 ... 없는 사람들은 공부해라, 게임하지 말라는 말을 하지 않는다. 이렇게 자녀가 잘 되라고 계속 말을 하는데 이 말을 듣고 공부 열심히 하는 자녀, 게임을 끊는 자녀는 없다. 부모 말 ... 을 따라 정말로 게임을 하지 않고 열심히 공부하겠다고 나서는 자녀는 극소수이고, 대부분의 자녀들은 부모의 간섭에 반발한다. 단순히 게임을 하면서 공부를 열심히 하지 않는 것에서 더
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07 | 수정일 2024.06.13
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    한국카본 해외영업 자기소개서, 한국카본 자소서
    었습니다. 특히 무역 실무 수업에서는 실제 사례 연구와 모의 무역 게임을 통해 실무 경험을 할 수 있었습니다. 또한 해외영업에 필수적인 언어 능력 향상을 위해 영어와 중국어 수업을 열심히 들 ... 열정과 도전 정신 때문입니다. 다양한 문화를 접하고 글로벌 시장에서 활약하는 것은 제가 오랫동안 꿈꿔온 일입니다. 타 문화권의 고객들과 소통하며 상호 이해의 폭을 넓히고, 새로운 ... 의 글로벌 사업 확장에 기여하고 싶습니다. 국제 무대에서 활약하며 축적한 경험과 전문성을 바탕으로 회사가 해외 시장에서 입지를 더욱 공고히 하는 데 힘을 보태고자 합니다. 장기
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.09
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    주식 부자 프로젝트 [독서감상문]
    째는 화장품 산업으로 키팩터는 중국 소비 시장, 매출과 경영 전략이다. 한국 드라마는 한국 화장품의 전성기를 이끄는 원동력이 되었으며 국내 소비자만이 아닌 중국 소비자를 대상으로 하 ... 주식 부자 프로젝트 [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유코로나19가 전 세계적인 위기를 몰고 오면서 일상 곳곳에 큰 변화가 생겼다. 그중 거대한 변화는 주식 시장에 먼저 ... 고 올랐다. 주가가 지루한 박스피를 관통하고 상승한 것이다.코로나 19로 시중에 돈이 엄청 주식시장으로 흘러들어 가고 있다. 이러한 때에 적은 금액으로 시작하는 주식투자의 노하우를 담
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.22
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    연세대 경제대학원 기업경제 전공 학업계획서
    론, 중국경제론, 환경경제학, 정치와경제, 보건의료경제학, 실증미시경제학, 화폐금융론, 한국경제사, 계량경제학1,2, 노동시장론, 산업조직론, 미시경제이론, 거시경제이론, 경제의통계 ... 론, 회계학, 게임이론, 경쟁법의규제이론과집행사례, 경쟁전략과산업분석, 경제자료분석, 매칭이론과응용, 파이썬을 이용한 경제통계분석, 기후금융, 배출권거래제경제론, 법경제, 비용편익분석 ... , 정보통신경제학, 인수합병의경제학, 사회심리학, 산업심리학, 세무조사의이론과실제, 시장경제조사론, 기업시장과 정부규제, 기업활동관련 법제도이해, 글로벌경제의이해, 브랜드경제학, 기업경쟁력전략 등 다양한 전공선택 수업을 듣고 졸업하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.23
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2025년 11월 26일 수요일
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