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"중국게임시장" 검색결과 341-360 / 10,380건

  • (세계의정치와경제, C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    는 해외 공연을 통해 세계적인 스타임을 입증했다. 그리고 온라인게임은 세계적인 경쟁력을 가지고 대만·중국시장에서 높은 시장점유율로 디지털 한류를 탄생시키면서 당시 중국, 동남아 등지 ... 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.Ⅰ. 서론한국 대중문화산업이 세계 시장에서의 놀랄만한 약진을 보이면서 세계로의 확산 ... ·예능·드라마)와 음악 및 게임 산업이 폭발적으로 성장하면서 한국문화의 위상을 그대로 보여주었다. 문화콘텐츠 전체 수출은 코로나19 발생 전보다 훨씬 증가했다. 이는 코로나19
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.11 | 수정일 2023.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 일반대학원 경제학부 학업계획서
    는 도시의 통근 및 토지 이용 연구, 금융규제감독의 경과와 개선 과제 연구, 위기 이후 한국의 금융개혁, 제도적 상호의존성, 감독실패 연구, 정부 내 네트워크의 재정적 가치: 중국 ... 지방 회사채의 증거 연구, 민족다양성과 경제성과: 중국 신장위구르자치구의 사례 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 다양한 시간에 따라 변하는 개별 효과를 갖는 확률론적 프론티어 ... 모델 연구, '사회성과인센티브 프로그램'이 참여 사회적 기업에 미치는 영향에 대한 이론적 분석과 실증연구, 동적 게임의 비가역성과 모니터링: 실험적 증거 연구, 미국 컴퓨터 산업
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.28
  • 한국의 반도체 발전과정 및 수출 현황 분석
    반도체 이로 인해 유수의 반도체 기업들이 연일 파산하고 치킨게임이 일단락되며 삼성전자, SK하이닉스, 미국의 마이크론 중심으로 시장 질서가 개편되었다.한편 중국에서 반도체 굴기 ... 나 최근 시장의 동향을 살펴보면 메모리 반도체 분야의 미국과 유럽, 중국 그리고 일본이 맹렬한 추격을 예고하고 있다.미국의 경우 자국 반도체 산업 육성을 위해 각종 세액공제와 연구개발 ... 등 국내 반도체 기업들을 위협하는 경쟁자들의 출현으로 오늘날 반도체 시장은 또다시 치킨게임이 시작되고 있다.2. 한국의 반도체 수출 현황 분석현재의 반도체 산업은 삼성전자와 SK
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여 해당기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    인 마이크로소프트는 수십 년간 IT 시장을 주도해 왔다. 1975년 빌 게이츠와 폴 앨런이 설립한 이 회사는 미국 워싱턴 레드몬드에 본사를 두고 있다.Microsoft의 본사는 4 ... ,000 명 이상의 직원이 있으며 인공 지능, 클라우드 컴퓨팅 및 게임과 같은 분야의 연구 개발에 중점을두고 있다.1) 인도 하이데라바드 : 마이크로 소프트의 인도 개발 센터 ... 및 IoT 기술 개발에 중점을두고 있다.2)중국 베이징: 마이크로소프트는 20년 넘게 중국에 진출해 있고, 중국 본사는 베이징에 위치해 있다. 캠퍼스에는 5,000 명이 넘
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.11.14
  • DRB동일 품질관리직 대졸공채 최종합격 자기소개서
    까지 끌어올려줄 수 있는지를 유념해 봅니다. DRB동일은 전동벨트, 컨베어벨트 등을 중심으로 국내를 넘어 미국, 중국, 일본, 아시아권까지 장악하며 고무벨트시장의 선두주자임을 증명 ... 하고 있습니다. 글로벌인재로 향할 수 있는 길을 열어주고 그 길을 누구보다 열심히 뛰어가 DRB동일이 세계 고무벨트시장의 중심이 되는데 이바지 하겠습니다. 먼저, 향후 5년 간 ... 은 세계 강대국으로 급부상한 중국을 겨냥한 사업은 당연하다 생각합니다. 중국어를 익힘으로써 중국과의 제품관련인증 취득과정 문서작성에 어려움이 없도록 노력하겠습니다. 10년 후는 전세계
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.29
  • 미래소비사회와 상품 과제 예시입니다
    코로나19로 인한 소비 트렌드 변화와포스트 코로나 시대의 상품과 서비스코로나19로 인해 나타난 새로운 소비 트렌드2020년은 다른 해와는 많이 달랐다. 중국 우한에서 시작된 이 ... 하던 상품들도 외출을 꺼리게 되면서 온라인 시장으로 넘어오게 되었다. 대형마트 같은 곳에 감염자가 다녀갔을 지도 모른다는 불안감이 많은 사람들을 온라인 마켓으로 더욱 몰리게 하고 있 ... 다. 위의 자료를 보면 알 수 있듯이 코로나 바이러스가 퍼지기 시작할 때 즈음부터 온라인 시장의 점유율이 오프라인 시장을 크게 앞서는 것을 볼 수 있다. 이로써 미국의 아마존
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며
    등 업무 공간 확충(15.5%)이 요구된다고 응답했다.2)언택트 소비시장의 급성장? 무인상점은 중국을 중심으로 확대되는 추세이며 우리나라의 키오스크 시장규모는 연평균 61.5 ... 21년 세계 원격의료 시장규모는 412억 달러에 다다를 것으로 예상되며, 코로나19로 인해 시장규모의 가파른 성장세는 더욱 가속화될 것으로 보인다.일본, 중국, 미국은 이미 원격 ... 의료로 진행되고 2021년에는 시장규모 30억 달러에 이를 것으로 전망된다.중국은 2014년 원격의료를 허용, 2016년 시장규모 109억 위안에서 2025년 948억 위안
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 개념과 활용사례
    했다. 중국 최대 통신장비 업체이자 스마트폰 제조업체인 화웨이, 스마트폰 업계의 다크호스로 주목받은 샤오미도 VR 하드웨어 분야에 출사표를 던졌다.유럽은 이미 모바일게임 등에서 성공 ... 보다는 소프트웨어와 콘텐츠 중심의 VR 시장이 형성되고 있다.Ⅴ. 가상현실의 활용시장1. 게임현재 가상현실 관련 산업에서 가장 주목을 받고 있는 분야를 고르라면 바로 ‘게임’이다. 게임 ... 가상현실의 개념과 활용사례- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 가상현실의 출현배경Ⅲ. 가상현실과 증강현실의 비교Ⅳ. 가상현실의 준비현황Ⅴ. 가상현실의 활용시장Ⅵ. 기업의 가상현실 적용사례Ⅶ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 사회복지학개론 ) 1강에서 7강까지의 강의를 들은 후, 가장 인상깊은 사건 혹은 장면을 두 개 선택하여 그 내용을 요약적으로 서술하시오. 이것을 통해 본인이 생각이 바뀌거나 깊어진 것이 있다면 무엇인지를 서술하시오
    혹은 장면 요약.1. 2강 애덤 스미스의 국부론과 도덕 감정론강의에서 가장 먼저 생각나는 장면은 애덤 스미스의 국부론과 도덕 감정론을 설명하면서 알려준 최후통첩 게임과 자유경쟁 ... , 애덤 스미스의 보이지 않는 손 이야기이다. 최후통첩 게임의 내용은 이렇다. 한 사람에게 만 원의 돈을 주면서 이 돈을 모르는 사람과 나누어 가질 수 있도록 한다. 대신, 상대방 ... . 그러므로 최후통첩 게임에서 상대에게 공짜로 돈을 줌에도 불구하고, ‘공평한 관찰자’로 인해 50%의 돈을 주게 된다는 것이다. 애덤 스미스는 이것을 자신의 도덕 감정론에 작성
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 뷰웍스 기업분석
    18 년에 ASP 하락을 주도했던 시장 1 위 기업의 OPM 이 3.1% 까지 하락하면서 저가 중국업체들의 퇴출이 시작되며 치킨게임의 끝을 기대하였으나 아직 끝난 상태는 아님산업 ... %) 정도의 수준으로 치킨게임에서 수익성 관리를 통해 경쟁력 확보 가능할 것으로 판단 2. TDI 는 독점 시장으로 기존 제품에 대한 충성도가 높아 시장 침투에 시간이 걸릴 것 ... 수 있음 X-ray 장비시장 성장은 신규판매대수 증가보다는 Analog 방식의 기존 장비가 병원의 디지털화에 따라 Digital 방식의 고사양 기기로 전환되는 추세 미국은 X
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제
    ) Netflix4. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.1) 타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야2) 게임 콘텐츠의 주 소비 ... 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함4) 게임 콘텐츠는 시청자와 소통이 어려운 1인 미디어 분야임5. 다음의 기술 ... ) 미국, 중국 등에서 초등학생 장래 희망 1위는 유튜버(YouTuber)임5) 유튜브(YouTube)에서 지원하는 언어는 영어, 한국어 등 10여개의 상위 사용 언어들임9. 다음
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술
    는 상호 의존적 전략적 상황으로 가격과 수량으로 경쟁하며 게임이론이 유용한 분석수단이 된다.본고에서는 현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장에 대해 조사해 비효율성의 구체적 내용 ... 동안 세계 기름 값이 2배가 오른 이유는 중국과 인도의 석유수요가 계속 늘지만 공급이 한정되어 있기 때문이라는 설과, 부동산 및 주식 시장의 침체로 갈 곳 없는 돈이 상품시장 ... 과목명 : 경제학개론주제 : 현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 과점의 비효율성2. 비
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    다. 배용준을 욘사마로 최지우를 지우히메로 위상이 높아지고 일본의 한국 관광 비중이 역대급으로 높았다. 이러한 흐름은 일본 뿐만 아니라 중국에도 이어져 주변국의 한국 관광 비율 ... 이 사상 최대였다. 겨울동화와 같은 드라마에 이어 풀하우스, 엽기적인 그녀 등 한국의 문화 성수기에 맞춰 자연스럽게 아시아를 시작으로 전세계 시장으로 퍼져나갔다. 이러한 드라마의 한류 ... 며 싸이의 강남스타일이 폭발적 히트를 기록하며 미국 시장을 장악하게 된다. 이는 곧 전세계 모든 인구에게 각인되었고 한국이라는 국가의 존재를 모든 인류에게 알린 중요한 계기가 된다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회) 최근 한국사회에서 발생한 몇 가지 사회현상 중 ① 하나를 선택하여 묘사하고, ② 이 현상에 영향을
    주의 체제로 편입했다. 오랜 기간 자본주의 시장 경제에서 제외됐던 러시아, 중국이 저임금의 노동인력이 글로벌 시장에 참여했다. 세계 경제는 대규모의 저임금 노동인력이 창출하는 부가 ... 경제적 관점에서의 코로나 19 확산 원인중국에서 시작되어 퍼지고 있는 신종 코로나바이러스 19의 확산으로 세계적으로 타격을 받고 있다. 사회경제적인 관점에서 봤을 때 바이러스 발병 ... 초기에 적절히 대응하지 못한 중국 시스템이 간접적인 원인이라고 볼 수 있다.중국은 2020년 미중 무역전쟁으로 인해서 경제성장률이 하락되었고, 지방정부의 부채가 급격하게 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    실용임상네일_네일아트 산업의 시장
    내일 시장 규모는 매년 꾸준하게 증가해 2013년에는 149억 위안, 매년 20%정도로 성장하면서 2017년에는 261억 위안에 달하였다. 중국에서는 네일 단독 매장보다는 미용실 ... 과목명실용임상네일이름학번주제네일아트 산업의 시장성Ⅰ. 서론1. 네일아트의 이해1) 네일아트의 정의네일아트 서비스는 에스테틱 네일 관리와 네일 아트관리의 무형적인 요소로서 소비자 ... 하게 되었다. 네일 전문샵의 오픈이 증가하면서 동시에 네일 산업 제품시장도 활성화 되었다. 고객의 요구와 개성이 존중되면서 다양한 네일 아트 표현기법이 등장 및 발전하였고, 전문재료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,400원 | 등록일 2022.05.14 | 수정일 2022.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    각국의 문화 차이가 기업의 현지화, 표준화 전략에 미치는 영향에 대해 설명하시오
    을 앞세워 승승장구했다. 내수시장의 규모에 한계를 느낀 싸이월드는 2005년부터 세계시장의 문을 두드리기 시작했는데, 2005년 6월 중국에 정식 서비스를 출시한 이후로 일본과 독일 ... 과목명: 국제경영주제: 각국의 문화 차이가 기업의 현지화, 표준화 전략에 미치는 영향에 대해 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 기업의 해외시장 진출 사례1) 싸이월드 ... 화로 인해 국가 간 장벽이 허물어지면서 많은 기업이 해외시장 진출을 추진하고 있다. 기업의 세계화 전략은 제한적인 수요를 가진 내수시장의 한계를 극복하고, 연구개발과 생산 프로세스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업합병의 성공사례와 실패사례
    스탠리르는 기염을 토했다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 상반기를 거치며 더욱 가속도를 낼 것으로 예상된다. 당장 게임빌의 경우 일본과 동남아 등지에서 호응을 얻었던 모바일 ... 일본 시장 공략을 위한 킬러 타이틀 ‘일곱개의 대죄: 그랜드크로스’의 사전예약을 시작했으며 월드스타 ‘방탄소년단’을 활용한 모바일게임 ‘BTS월드’의 출시도 계획하고 있다. 여기 ... 에 엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 넥슨
    소비자들의 눈은 상당히 높아져 있는 상태이다. 그렇기에 인디 게임시장에 진출하려면, 다른 거대 기업에 흡수당하거나 타 거대 기업을 통해 유통이 되는 수 밖에 없다. 한번 자리 ... ) Opportunity (기회)- 온라인 시장의 지속적인 성장- 온라인 산업의 특성상 다른 사업부문으로의 확장이 용이- 현재 국내 게임 시장 뿐 아니라 해외 시장의 잠재성이 굉장히 높음.- 스마트폰 ... 이 발달,보급 됨으로써 모바일 게임시장이 더 큰 가능성을 보고 PC게임뿐만이 아닌 더 크고 다양한 모바일 시장도 공략가능(4) Threat (위협)- 대기업의 경쟁업체들이 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 마케팅적 기능을 제시하고 최근 3년간 방영된 TV, 온라인 광고 중 광고의 기능(역할)을 잘 수행하였다
    ) 광고온라인에서 집행된 광고 중 소비자에게 제품/서비스에 대한 인지도를 확실히 확보하는 데에 성공한 광고의 사례로는 중국의 모바일 게임 개발사인 유주게임즈(yuzu games ... 마케팅과 관련한 기능을 지칭한다.이때 마케팅(marketing)이란, 그 단어에서 볼 수 있는 바와 같이 시장에서 기업이 수행하는 거의 모든 활동을 지칭한다.즉 기업이 제품과 관련 ... 하여 수행하는 활동과 생산과 관련하여 수행하는 활동, 소비자와 관련하여 수행하는 활동 등 기업이 시장에서 이윤을 창출하기 위한 목적에서 수행하는 모든 활동이 마케팅에 해당한다 :첫째
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • [A+]금과 비트코인의 상관관계를 게임이론으로 해석 - 경제 이슈를 선정하여 경제 이론으로 해석한 보고서
    중국도 계속 경쟁 중이다. 이런 갈등으로 인해 세계 경제가 어떻게 될지 몰라 혼란스러운 것이다. 그리고 불안한 금융시장이 두 번째 이유가 될 수 있다. 올해 미국에서만 4개 은행 ... 거래소 금시장에서 금을 사고판 돈은 한 달 전보다 71.2%나 늘었다.그런데 요즘 금값이 치솟는 데는 다른 이유도 있다. 안전 자산 중에서는 달러와 금이 대표적인데 둘이 라이벌 관계 ... 적인 자산 시장이 혼란스러워지면서 일부 투자 자금이 비트코인이나 금시장으로 이동하였고, 그 결과 두 자산의 가치가 동반 상승한 것으로 보였다. 결과적으로 비트코인과 주식 사이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.10
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2025년 11월 27일 목요일
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