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"중국게임시장" 검색결과 301-320 / 10,381건

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    [KMOOC 케이묵] 스마트폰이 낳은 신인류 포노사피엔스 7주차 과제
    들의 쇼핑에 적용하려는 시도를 시도하고 있다.?2) 텐센트? 텐센트는 중국 최대의 SNS회사이며 전세계 굴지의 온라인 게임기업이다.? 수 억명의 인구에 달하는 중국 인터넷 사용 ... 1. 중국 주요 디지털 플랫폼 기업들 정리1) 알리바바? 중국 최대 전자상거래 업체이자 전세계 최대 규모를 보유한 전자상거래 플랫폼이다.? B2B 전자상거래 서비스인 알리바바닷컴 ... (중국의 제조기업과 해외 기업 연결), 전자상거래 관련 클라우딩 컴퓨팅, 모바일 운영체제 등 다양한 사업 등 많은 사업 관련 계열사들을 보유? 알리바바는 중국의 수 억명의 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.12.08
  • 현대해상 영업관리 합격 자소서입니다.
    적 특징들을 경험할 수 있었습니다. 이 경험을 통해 국제적인 안목과 시장의 흐름에 대한 탐구력을 기를 수 있었습니다. 이러한 경험을 접목하기 위해 중국 인턴십을 참여하여 마케팅과 영업 ... 와 BBC 등의 해외 언론뿐만 아니라 중국의 SNS인 틱톡과 微博를 활용하여 시장 분석하였습니다. 조사 후 아이들과 여성들이 아이스크림의 독특한 제작 방식에 흥미를 느낄 것을 예상 ... 하여 K pop, 한국과 중국의 민속 게임 등을 통해 중국학생과 한국학생의 교류활동을 하였습니다. 저의 노력으로 학생들도 한국어를 열심히 공부하였고 한 학기 동안 무사히 수업을 마칠 수 있었습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20
  • 미국과 중국의 미중 무역전쟁의 전개와 의의, 영향 그리고 전망
    ·중국 정부는 최근 몇 년 동안 고의적으로 한국 게임중국 내 허가를 내주지 않았다. 그리고 그 사이 중국 기업은 한국게임을 그대로 복제해 돈을 벌며 게임회사의 성장을 이끌 ... 과의 거래가 전보다 우호적으로 타협될 것이라고 예측한다. 중국과 미국의 무역 관계가 완화 된다면 달러는 중국과 우리나라의 시장에까지 유입될 것으로 예상되기 때문에 달러의 가치도 자연 ... [회사 이름]미국과 중국의 무역전쟁무역전쟁의 전개와 의의 앞으로의 전망이 지연Ⅰ. 서론 [미·중 무역 전쟁의 의의와 배경]미·중 무역전쟁은 2018년부터 현재까지 이어지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.17
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    A+저가격이면서 높은 품질을 유지하는 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있는 Two Rabit전략의 사례를 통해 이러한 전략의 발전 가능성에 대해서 설명하시오.
    시장을 만들고 기존 시장을 파괴하며 미래를 바꾸는 새로운 규칙을 만드는 과정입니다. 기존 규칙을 깨고 게임을 바꾸고 경쟁을 격화시키며 후발주자를 협박하는 과정으로 보입니다. 이 ... 보다는 고객만족 극대화를 목표로 하는 새로운 개념의 혁신 기법입니다. 최근 국내에서도 산업에서 저가 중국산 수입제품과의 경쟁 심화로 인해 어려움을 겪고 있는데, 이를 극복하기 위해서 ... 한 가격과 고품질에 의한 경영 혁신을 검토할 필요가 있습니다. 둘 다 성공하면 경쟁력의 최종 목표가 다가오고 회사의 미래 잠재력이 한자리에 모입니다. 실제로 우리와 가장 가까운 중국
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • 방송통신대_사회복지와문화다양성_1. 문화다양성 시대에 다문화사회 정착을 위한 이주민과 선주민 간 사회통합 방안에 대하여 논하시오. 2. 강의를 수강하면서 인상적인 내용 또는 관심 분야 세 가지를 선택하여 그 이유와 함께 제시하시오.
    는 점 등인데 아직은 우리나라는 이러한 다문화의 사회정착에 낯설기만하다. 하지만 이러한 다문화사회의 경우 현재 우리나라의 내수시장의 기본적인 달성 목표의 인구수의 문제를 해결하기 위 ... 하고 있는 사람들이 굉장히 많다. 이러한 정책 도입이 과연 그 공급과 수요에 있어서 우리나라 스스로의 내수 경제 시장 활성화가 가능한지 말이다. 현재 우리나라의 풍경은 배달을 시켰 ... 고 이해하는 데에 있다. 내수시장에서도 그러한 문화가 자리 잡는 것이 중요하다. 하지만 역으로 나는 이것이 단순히 우리나라 국민의 숙제로만 보이지 않는다. 예를 들어서 우리나라
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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    한류의 성공사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등에 대해 논해보시오
    시작하였고 게임산업 역시 전 세계로 퍼져나가게 되었다. 특히 일본과 동남아시장에서 엄청난 성장을 기록했으며, 아메리카 대륙에도 점차 인지도를 올려가기 시작하였다.5. 한류의 대중 ... 만, 근 5년 동안 전 세계적으로 엄청난 인기를 구가하고 있는 BTS(방탄소년단)로 인해 수많은 나라의 사람들이 우리나라의 문화에 관심을 가지게 되었다.최근에는 오징어게임이라는 드라마 ... 진흥원(2013)에 의하면 한류의 명칭은 중국에서 한국의 문화 흐름을 기상용어로 표현한 ‘한류(寒流)’에서 처음 시작되었다. 류맹비(2017)는 1990년대 초 ~ 2005년
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.11
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    삼성전자 합격 자기소개서 (8)
    계속 그래온 것처럼 위와 같은 방법을 통해 제2차 치킨게임이 발발하더라도 해당 시장을 정리하겠다는 것이 삼성과 SK의 입장입니다.하지만 30년 전 제1차 치킨게임이 일어났을 때 ... 전공자로서 이 일화는 후에 제 가치관대로 일할 수 있는 곳은 삼성이라는 확신을 주었습니다.[또 다른 한 수]현재 다양한 요인으로 메모리 반도체 시장에서의 불확실성이 커지 ... . (1000자 이내)[중국 연합군 vs '삼성' 그리고 'SK']중국은 '반도체 굴기'로 불리며 막대한 자본력을 바탕으로 2015년 이래로 반도체 산업을 육성하기 위해 노력하고 있
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.06
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    오리온 사무관리직 인턴 합격자소서
    적으로 아메리카 대륙에서도 오리온의 제품을 소개하고 싶습니다. 특히 중남미 내 한국의 문화 콘텐츠 점유율과 역량을 고려하면 ‘K-간식’의 중남미 시장 진출은 호의적 반응을 끌어낼 것이 ... 라 기대합니다. 중국 진출 이후 20년이 넘는 시간 동안 성공적으로 다양한 국가에 진출한 오리온의 노하우를 활용하고 싶습니다.해외에 상품을 소개하기 위해서는 외국어 능력과 소비자 데이터 ... 은 주민들을 위한 오프라인 홍보 방안으로 도시재생 보드게임 ‘삼송가락’을 제작했습니다. 이는 주민들에게 가장 친숙한 단체게임인 윷놀이에 찬스카드를 접목한 게임입니다. 윷가락은 삼송
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 기획/홍보/마케팅/경영 분야 대기업 자기소개서_ 실제합격한 자소서입니다. 간결하지만 임팩트 있는 내용으로 구성되었어요
    , 격동 24년그 다큐멘터리의 1부, 편 입니다.일찍이 일본, 홍콩, 캐나다, 미국, 중국 등에서 여행 및 어학연수를 마쳤습니다. 막연한 동경으로 그려진 외국의 꿈은 지금 저의 무대이 ... 에서 붙여진 별명이었습니다. 대학생활 동안 통신사, 글로벌 브랜드 화장품 회사, 국내 업계 1위 게임회사, 유통회사 등에서 경영관리 및 홍보 부서의 인턴으로 근무하였습니다. 남 ... 당사 서비스 분석 및 사전 서비스 검증☞ 귀사의 전략기획 파트에서 시장 분석 및 소비자 조사, IT산업과 연계시킬 수 있는 잠재 시장을 모색하고 발전시키겠습니다.○ 글로벌 화장품
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2021.09.24
  • 서울산업진흥원 서류 합격 자기소개서+에세이 기출문제 복기
    중국어 능력을 강화시키겠습니다. 5년차에는 소상공인들에게 직접적인 도움을 줄 수 있는 사업을 진행하고 결과물을 완성시키겠습니다. 예를들면 소상공인을 위한 도/소매 시장과 소비자간 ... 판로 확보에 어려움을 겪는 우수 제품 보유 소상공인들에게 직접적으로 도움을 줄 수 있다는 점에서 감명깊었습니다. 저는 앞서 동대문 소매 시장에서 1년, 도매 시장에서 6개월간 근무 ... SNS관리, 카드뉴스 등을 곧바로 실무에 적용할 수 있습니다. 아울러 기획팀에서 일했던 경험으로 각종 사업의 프로세스 기획 및 계약 등을 진행할 예정입니다. 또한 소/도매 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.02
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    국립인천대 무역학부 국제무역론 핵심정리 2편
    국제무역론 옥00교수님 수업핵심정리자료2(해당 자료는 수업에서의 이해를 돕기 위한 자료입니다.)규모의 경제와 후발자의 문제로 인해 에어버스는 보잉의 독점시장에 진입하기가 힘들 ... 들이 동질적이다.모든 기업들의 기술조건이 같고 기술장벽이 없다라는 가정S는 전체시장의 크기n= 시장에 참여한 기업의 수Q= S[1/n]S라는 시장을 기업n이 나눠 갖고있다.Q=S ... 과 자본이 투입된다.단기에서는 노동은 변화가 가능하지만다른 요소(설비 등)은 바꿀 수 없다.장기는 둘다 변화가 가능하다.ㄴ 장기에서는 진입과 퇴출이 가능하다순수경쟁시장 특징- 기술
    시험자료 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.19
  • 마케팅 ) 기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    고 있는 상황에서 미국과 일본, 대만이 힘을 합친 반도체 동맹에서 삼성전자는 혼자 동떨어져 있다. TSMC는 중국 시장을 포기할 수 있지만 삼성전자는 미국과 중국 어느 한 쪽도 포기 ... 할 수 없는 상황이다.또한 경쟁사와 경쟁이 점점 심해지고 있다. 글로벌 보급형 스마트폰 시장에서 삼성전자가 극복해야할 상대들은 중국 제조사들이다. 특히 샤오미·오포·비보 등이 보급 ... 형 스마트폰 시장에서 큰 성공을 거두고 있다. 이 회사들은 삼성전자의 갤럭시S나 애플의 아이폰에 밀리지 않는 스펙을 가진 제품을 낮은 가격에 판매하는 전략을 수립하여 중국과 인도
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • [사업계획서]한국e스포츠의 지속가능한 성장기반 마련 (A+)
    : 게임 중독 문제에 따른 연이은 게임 규제 정책 ? 우리나라뿐 아니라 게임 산업 규모가 큰 중국도 셧다운제 실시ㅇ 위협 2 : 해외 팀들의 급격한 실력 향상 내부역량외부환경강 점 ... e스포츠 시장규모 성장률 14.9% 반영. 지속적 복리성장 추구ㅇ 2016년 기준 한국 e스포츠 시장 규모 약 830억원. 매년 15% 복리성장 목표□ 인기팀 SKT T1 유튜브 ... 20만명. 페이스북 팔로워 50만명 흡수 및 중국팬 구독자 확보로 100만명 달성구분현재 목표2019.12월 목표2020.12월 목표2021.12월 목표목표 1규모 15%성장전년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2024.01.24
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    경영정책론_저가격이면서 높은 품질을 유지하는 두 마리 토끼를 모두 잡을 수 있는 Two Rabit전략의 사례를 통해 이러한 전략의 발전 가능성에 대해서 설명하시오.
    되는 날까지는 변동이 없고, 품질 부분이 점점 상승하는 효과만을 기대하면 되는 상황이다. 이처럼 중국의 특수한 상황 외에도 기업자들에게 있어 희소한 특허를 가지고 있다면 충분히 시장 ... 가져올 수 있기 때문이다. 사실 우리에게 가장 가까운 중국은 저가이지만 낮은 품질로 인해 계속되는 이슈 사항이 발생하는 것이 사실이다. 그래서 ‘made in china’라는 단어 ... 가 물품에 표시가 되어있으면 가격은 거의 반 이상이 삭감되는 것이 현실이다. 하지만 중국에는 우리나라에는 없는 다양한 희소가치의 자원들이 존재한다. 예를 들면 인광석과 같은 자원
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
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    (세계의정치와경제, A형) 2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이에서 발생한 혐오와 갈등의 현상을 기술하고, 혐오과 갈등이 심화되었을 때 예상할 수 있는 문제, 이러한 일들이 발생하게 된 원인과 과정, 그리고 해결 방안 등에 대해서 논의해 보시오.
    느냐고 문제를 제기했다. 그러자 중국 네티즌들이 한복은 중국 전통의상이라고 맞선 일이 있었다. 비슷한 시기에 중국 게임회사가 모바일 게임(샤이닝 니키)을 한국 시장에 ‘론칭’하 ... 면서 한복 아이템을 출시하려 하였다. 그런데 중국 네티즌들이 와서 한복이 중국의 옷이라고 하면서 공방이 벌어졌는데, 논란이 커지자 중국 게임회사는 한국에서의 게임 서비스를 중단 ... 형_________________________________________________________________________과제명: 2022년 베이징올림픽 등 국제스포츠대회 중에 중국, 한국, 일본 등 동아시아 국가들 사이
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.03.07
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    기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유
    만으로는 기업의 목표인 영리를 창출하는 데 한계가 있다는 것을 인식하고 유사분야 및 새로운 분야를 개척하는 등 여러 사업을 운영하여 시장 환경에 따라 적절하게 대응하고 보다 많 ... 은 이윤을 창출하는 시스템을 구축하게 되었고 새로운 시장 환경에 적합한 사업을 개발함으로서 시시각각 변화하는 시장에서 경쟁력을 확보할 수 있게 되었다. 최근 영위하던 사업을 통해 축적 ... 된 거대한 자본과 기술력을 보유한 대규모의 기업들은 시장에서의 경쟁력을 확보하고자 주력사업 이외에 수익성이 있는 다른 사업에 진출하는 사업다각화 전략(Business
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.21
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    선상카지노에 내국인이 출입하는 것에 대해 논란이 일고 있는데, 이에 대한 자신의 견해는 어떠한가
    고 있다.정부가 선상 카지노를 적극적으로 추진하는 배경에는 무엇보다 엄청난 경제적 효과가 있기 때문이다.이른바 마리나 관광산업은 이미 고부가가치 서비스산업으로 검증됐고, 중국을 중심 ... 신경을 쓰고 있다.관광산업의 황금알인 '보드카지노'의 국내 진출이 허용돼야 할까.나는 크루즈 관광 시장을 활성화하는 것은 필수적이라고 생각한다. 동북아 크루즈 관광시장이 급성장 ... 하고 있다.아시아 크루즈 시장은 2020년까지 700만대에 이를 것으로 예상되며, 이미 전 세계 크루즈 관련 기업들이 경쟁적으로 아시아 시장에 진출하기 시작했다.국제적으로, 한국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
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    (A+) 글로벌금융투자의이해 기말과제
    EMEEM8 %중국 시장A5012 %국내 주식전체시장KOSPI 20010 %채권미국 채권미국 중기국채ICE U.S. Treasury 7-10 Year Bond IndexIEF10 %미국 ... )(4) FTSE China A50 Index상기 벤치마크는 중국 본토 시장(A시장)에 상장된 기업 중 시가총액 상위 50개 기업을 대상으로 구성된 지수로, 산업별 비중은 금융 ... %신흥국MSCI EM10%중국A50 or CSI 30010%한국에너지화학, 게임, 소프트웨어 섹터10%채권미국US Agg20%현금--20%중국증시의 벤치마크로 CSI300이나 A50
    리포트 | 26페이지 | 9,800원 | 등록일 2024.12.21
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    한국방송통신대학교 세계정치와 경제(기말과제)
    정책과 더불어 국내 인구감소 문제를 해결하고 글로벌 시장에서 더욱 성장할 수 있을 거라 기대한다.문제2. 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가 ... 를 끌고 있다. 예를 들어, 한국 드라마는 일본과 중국에서 인기리에 방영되고 있으며, 일본 게임과 애니메이션은 한국과 중국에서 큰 소비층을 형성하고 있다. 중국의 틱톡 SNS는 MZ ... 하고 있다. 특히 반도체, 배터리, 디지털 산업 등에서는 미국과의 기술 협력이 중요하지만,수출 시장과 원자재, 관광 등에서 중국과의 관계도 무시할 수 없을 만큼 큰 비중을 차지
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.22
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    방통대 생활과학부 취미와예술 중간과제물
    11월부터 중국에서 최초 보고되어 현재까지 전 세계에서 지속되고 있고 사람과 동물 모두 감염되는 인수공통 전염병이다. 2019년 11월 17일에 중국 후베이성 우한시에서 최초 발생 ... 하였고, 폐렴 증상이 나타나게 되는 질병이라고 하여 세계 각국은 이 질병을 우한 폐렴이라고 부르게 되었다. 2020년 1월부터 본격적으로 중국 넘어 아시아권부터 퍼지기 시작 ... 에서 혼자 즐길 수 있는 것이 늘었다.우선, 혼자 할 수 있는 취미는 여러 가지가 있지만 대표적으로는 온라인 게임, 홈트레이닝, OTT 서비스를 즐기는 사람이 늘어났다. 컴퓨터는 가정
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
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2025년 11월 27일 목요일
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