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"중국게임시장" 검색결과 321-340 / 10,380건

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    중국의 한류 분석(한국 드라마와 예능을 중심으로)
    어 가기 시작했다 . 이렇게 해외시장으로 진출하여 세계에 진정한 한류를 전파한 드라마가 있었는데 바로 이 드라마가 ‘ 대장금’ 이다 . 중국으로 수출된 ‘ 대장금’은 1 억 6000 ... 큰 인기를 얻고 있는 한국 드라마 ‘ 오징어게임 ' 과 ‘ 지옥 ‘ 은 중국에서는 시청이 불가능한 상태임에도 우회접속과 불법 다운로드 등의 방법으로 한국 콘텐츠를 지속적으로 훔쳐보 ... 시장규모 한류 후광효과 성조 등 언어의 장벽 사회 , 문화적 차이 중국에 비해 상대적으로 약한 스케일 화려함 외교적 갈등 중국정부의 한류 금지령 ( 한한령 ) 혐한류 분위기 확산 잦
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.10.18
  • 한일제관 사무보조 합격 자소서입니다.
    들의 특색을 구분하고 한국에서 보기 힘든 중국 상품, 음식, 문화적 특징들을 경험할 수 있었습니다. 이 경험을 통해 국제적인 안목과 시장의 흐름에 대한 탐구력을 기를 수 있 ... 을 알아갈 수 있는 프로젝트를 진행하여 K pop, 한국과 중국의 민속 게임 등을 통해 중국학생과 한국학생의 교류활동을 하였습니다. 저의 노력으로 학생들도 한국어를 열심히 공부하였고 한 학기 동안 무사히 수업을 마칠 수 있었습니다. ... 들을 배우고 토론과 발표수업을 통해 다양한 시선과 의견을 교류하며 세계에 대한 호기심은 더 강해졌습니다. 그중 가장 제 관심을 끌었던 것은 중국이었습니다. 글로벌적인 역량을 쌓고 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.30
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    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    고, 스타디움 투어를 돌면서 미국 시장에서도 k-pop을 한 장르로서 받아들이게 됐다3) 영화 & OTT세계 90개국 1위, 1억1000만명이 시청했다는 넷플릭스 '오징어게임' 이후 '지옥 ... 페이커(이상혁)는 게임 한류를 상징하는 스타 프로게이머로, 중국의 포털사이트 시나닷컴이 봉준호, 김연아, BTS, 손흥민과 함께 ‘한국의 5대 국보’로 평가하기도 했다.3. K ... -콘텐츠 수출현황K콘텐츠의 해외시장 진출이 가팔라지며 수출액도 크게 늘었다. 문화체육관광부가 최근 발표한 콘텐츠산업조사 결과에 따르면 2020년 출판ㆍ영화ㆍ만화ㆍ방송ㆍ게임 등 11개
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 국제경영학(공통)
    한 보고서에서 등장했다. ‘코로나19로 주목받는 중국의 언택트 산업’이라는 보고서에서는 “코로나19로 인해 중국 경기가 침체에 접어든 가운데 원격근무, 온라인 교육, 원격진료, 온라인 ... 에 설치되는 터치스크린 방식의 무인정보단말기를 뜻한다.” 우리나라는 2015년 이래로 키오스크 시장규모가 확대되어 왔다. 2019년에는 버거킹, 맥도널드, 롯데리아 등의 햄버거 ... 프랜차이즈를 중심으로 키오스크 도입 비율이 60%를 넘어섰다. 국내 키오스크 시장 규모 추이는 과 같다. 국내 키오스크 도입 추이언택트와 관련하여 성장하고 있는 대표적인 산업은 원격의료이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
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    한국콘텐츠진흥원 자기소개서 경영지원 일반행정 공기업 자소서
    % 이상의 참여율을 높였습니다.한국콘텐츠진흥원은 한국 콘텐츠의 질을 높이고 글로벌 시장에서의 입지를 강화하기 위해 다양한 프로그램을 운영하고 있습니다. 역량을 활용하여 콘텐츠 산업 ... 적인 창의인, 함께하는 소통인, 넓게 보는 전문인)에 부합하는 인재라 생각하는 이유를 기술해 주시기 바랍니다. (700자)교환학생으로 중국에 다녀온 경험은 제게 많은 변화 ... 를 가져다주었습니다. 처음엔 아는 중국어가 거의 전무했지만, 새로운 환경에서 성장하고자 하는 강한 열망으로 1년간의 도전을 선택했습니다. 현지인들과의 소통은 손짓발짓으로 시작했지만, 그
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.10
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    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    지역에 대해 법ㆍ제도적 수출을 완화할 수 있도록 직접적으로 도움을 줄 수 있어야 한다. 특히 중국 시장을 대상으로 한류와 관련된 사업을 하고 있는 업계는 많은 어려움에 놓여 있 ... 효과 또는 새로운 분야나 지역에서 나타나는 인기를 신한류로 부르기도 한다. 한류는 아시아에서부터 점차 시작되어 BTS, 오징어게임 등을 계기로 이제는 서구권에서도 한류에 대한 인식 ... 2018년 문재인 정부는 사람이 있는 문화를 문체부 정책 비전으로 설정했다. 이러한 정책적 기반으로 한국의 한류문화는 영화, 음악, 방송, 공연, 만화, 게임을 중심으로 한 6대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
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    관심있는 기업을 선정하여 해당 기업의 사회공헌 활동을 조사 및 평가하고 개선점에 대한 의견을 제시한다
    을 국가가 나서 적극적으로 육성정책을 펼치는 데는 사회적기업이 제공하는 모든 사회적 가치를 국가가 전부 제공하는 것이 비효율적이고, 시장 질서를 훼손할 수 있기 때문이다. 따라서 ... 민간 기업에 그러한 역할을 이양하고, 그에 합당한 우대 정책을 시행함으로써 시장의 자율성과 균형성을 보장하면서, 완전경쟁시장에서 낙오될 수 있는 취약계층이나 형평성, 민주성, 공익 ... 성 등과 같이 시장구조가 등한시 할 수 있는 사회적 가치를 수호할 수 있다. 이에 본고에서는 사회공헌 활동을 조사하기 위해 사회적 기업 중 한 곳인 ‘트리플래닛’을 선정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
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    인스파이어드 독후감
    이 한창일 때 핀란드 회사라는 사실이 놀라웠다. 왜냐하면 내가 하는 대부분의 모바일 게임은 미국, 한국, 중국이라는 것을 알기 때문이다. 잘 알려지지 않은 회사가 하나의 게임 ... Kagan은 최신 기술을 잘 아는 것과 실제로 잘 만드는 것은 다르며 제품 세계에서 제품/시장 호환성을 달성하는 것이 중요하다고 강조한다. 그러면 제품/시장에 적합한 제품을 만들 ... 업계에서 신제품을 개발 및 관리하는 제품 관리자 및 기술 부문에서 반드시 혁신을 추구하는 기업 리더에게 뛰어난 통찰력과 구체적인 솔루션을 제공할 수 있다.전에 앵그리 버드 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국사회는 2021년 선진국에 진입했다. 그리고 많은 나라들이 한류에 열광하고 있다. 과연 대다수의 한국인은 행복한가 이 질문에 답하고 그 이유를 설명하시오. 할인자료
    문화에 대한 선호현상을 포괄적으로 나타낸 용어다. 이 한류라는 단어는 1996년도에 중국으로 수출한 한국 드라마가 인기를 얻으면서 중국언론이 한류라는 용어를 쓰기 시작하면서 현재 ... 력 역시 급증하였다. 2017년부터 2022년까지 한국 문화의 국제적 영향력은 24단계 상승하여 7위로 올라갔다. 특히 BTS와 '오징어게임'과 같은 글로벌 한류 작품이 큰 역할 ... 을 기여한 것으로 볼 수 있다. 이처럼 한류는 문화 수출 뿐만 아닌 해외 시장에서의 한국 제품 선호도를 높임에 있어서 소비재 수출에도 큰 기여를 하기 때문에 그 경제적 가치가 매우 상당
    리포트 | 1페이지 | 5,500원 (5%↓) 5225원 | 등록일 2024.01.04
  • 유튜브 '한국무역, 희망을 쏘다' 내용요약 및 소감문
    하고 자동차, 노트북과 같은 완제품을 수출하며 선순환구조를 갖기로 유명하다. 한국에선 미국 시장 또한 필요했다. 미국은 중국보다 시장 규모가 작지만, 충분한 구매력을 지니고 있 ... 어 앞선, 중국뿐만 아니라 다양한 세계 시장과 관계를 맺고, 더 나아가 FTA의 방식도 고려해볼 수 있다. 빠른 FTA는 폭스바겐의 중국 진출처럼, 선점 효과를 노려 상품 점유 ... 는 수출 및 외국 시장에 대한 의존도가 높아, 시장을 개방하고 외부로부터의 잠재성을 확보하는 것이 중요하다는 특징을 공유한다. 한국과 칠레의 FTA에서, 한국은 주로 원료, 구리를 수입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.06
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    일본 반도체의 몰락과 시사점
    일본 반도체의 몰락과 시사점1. 일본 반도체 산업의 몰락2. 21세기 이후 반도체 산업의 치킨게임과 한국 반도체 산업의 미래1. 일본 반도체 산업의 몰락과거 메모리 반도체 시장 ... 게 된다. 일본의 반도체 세계시장 점유율은 1988년 50.3%에 달했으며 이는 미국 36.8%를 압도적으로 추월한 비율이었다. 하지만, 이 시기를 정점으로 1990년대 들 ... 어서부터 일본 반도체 산업은 점차 쇠퇴하기 시작했다. 일본의 반도체 산업은 2019년 기준, 세계 시장 점유율 10%까지 추락하기에 이르렀다. 실제 히타치, 도시바, NEC, 후지쯔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.26
  • (세계의정치와경제, C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    는 해외 공연을 통해 세계적인 스타임을 입증했다. 그리고 온라인게임은 세계적인 경쟁력을 가지고 대만·중국시장에서 높은 시장점유율로 디지털 한류를 탄생시키면서 당시 중국, 동남아 등지 ... 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.Ⅰ. 서론한국 대중문화산업이 세계 시장에서의 놀랄만한 약진을 보이면서 세계로의 확산 ... ·예능·드라마)와 음악 및 게임 산업이 폭발적으로 성장하면서 한국문화의 위상을 그대로 보여주었다. 문화콘텐츠 전체 수출은 코로나19 발생 전보다 훨씬 증가했다. 이는 코로나19
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.11 | 수정일 2023.03.14
  • cj 프레시웨이 마케팅 합격 자소서입니다.
    과 제품홍보를 위해 노력했던 경험은 저의 시장 분석 능력 및 영업 능력은 회사에 많은 도움을 가져 올 것이라 확신합니다.3. 위기를 극복한 경험[위기를 기회로 바꾸는 힘]중국 ... 는 시간을 만들어 한국 K pop 문화와 윷놀이, 고스톱 등 전통게임중국의 경극 剪? 등 서로의 문화를 교류하는 프로그램을 주최하였습니다. 저의 이러한 노력들로 학 생들도 저를 잘 따라주었고 한 학기를 마칠 수 있었습니다. ... 은 저도 기업과 함께 최고의 위치를 지키고 싶다는 생각이들었습니다.MD는 시장 트렌드에 항상 민감한 고객이 원하는 상품이 무엇인지 늘 연구해야합니다. 저는 각종 SNS와 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 지주회사 주간 업무 보고
    관을 연결(마블 시네마틱 유니버스). 파생: 중국 진출, 웹드라마, 게임 IP 활용 웹툰, 브랜드 웹툰, 실감형 미디어 등- VR Toon 플랫폼: 호러 전문. 무선에서도 가능 ... 과오납 경정 및 환급 검토- 프로세스 개선. ERP 시스템 개선1.3. 금융팀- 주식시장 동향 및 전망. 호재, 악재, 대응전략- 채권시장 동향 및 전망. 호재, 악재, 대응전략 ... , 아니메의 게임화). 한국 게임 강국 = 웹툰 강국(2) 진입 방안- 집단 창작 스튜디오. 고객: 여성은 로맨스, 남자는 무협/ 현재 무협이 비었음. 무협 스토리 월드 구성: 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 일반대학원 경제학부 학업계획서
    는 도시의 통근 및 토지 이용 연구, 금융규제감독의 경과와 개선 과제 연구, 위기 이후 한국의 금융개혁, 제도적 상호의존성, 감독실패 연구, 정부 내 네트워크의 재정적 가치: 중국 ... 지방 회사채의 증거 연구, 민족다양성과 경제성과: 중국 신장위구르자치구의 사례 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 다양한 시간에 따라 변하는 개별 효과를 갖는 확률론적 프론티어 ... 모델 연구, '사회성과인센티브 프로그램'이 참여 사회적 기업에 미치는 영향에 대한 이론적 분석과 실증연구, 동적 게임의 비가역성과 모니터링: 실험적 증거 연구, 미국 컴퓨터 산업
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 이외의 지역에 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여 해당기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    인 마이크로소프트는 수십 년간 IT 시장을 주도해 왔다. 1975년 빌 게이츠와 폴 앨런이 설립한 이 회사는 미국 워싱턴 레드몬드에 본사를 두고 있다.Microsoft의 본사는 4 ... ,000 명 이상의 직원이 있으며 인공 지능, 클라우드 컴퓨팅 및 게임과 같은 분야의 연구 개발에 중점을두고 있다.1) 인도 하이데라바드 : 마이크로 소프트의 인도 개발 센터 ... 및 IoT 기술 개발에 중점을두고 있다.2)중국 베이징: 마이크로소프트는 20년 넘게 중국에 진출해 있고, 중국 본사는 베이징에 위치해 있다. 캠퍼스에는 5,000 명이 넘
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 한국의 반도체 발전과정 및 수출 현황 분석
    반도체 이로 인해 유수의 반도체 기업들이 연일 파산하고 치킨게임이 일단락되며 삼성전자, SK하이닉스, 미국의 마이크론 중심으로 시장 질서가 개편되었다.한편 중국에서 반도체 굴기 ... 나 최근 시장의 동향을 살펴보면 메모리 반도체 분야의 미국과 유럽, 중국 그리고 일본이 맹렬한 추격을 예고하고 있다.미국의 경우 자국 반도체 산업 육성을 위해 각종 세액공제와 연구개발 ... 등 국내 반도체 기업들을 위협하는 경쟁자들의 출현으로 오늘날 반도체 시장은 또다시 치킨게임이 시작되고 있다.2. 한국의 반도체 수출 현황 분석현재의 반도체 산업은 삼성전자와 SK
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며
    등 업무 공간 확충(15.5%)이 요구된다고 응답했다.2)언택트 소비시장의 급성장? 무인상점은 중국을 중심으로 확대되는 추세이며 우리나라의 키오스크 시장규모는 연평균 61.5 ... 21년 세계 원격의료 시장규모는 412억 달러에 다다를 것으로 예상되며, 코로나19로 인해 시장규모의 가파른 성장세는 더욱 가속화될 것으로 보인다.일본, 중국, 미국은 이미 원격 ... 의료로 진행되고 2021년에는 시장규모 30억 달러에 이를 것으로 전망된다.중국은 2014년 원격의료를 허용, 2016년 시장규모 109억 위안에서 2025년 948억 위안
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • DRB동일 품질관리직 대졸공채 최종합격 자기소개서
    까지 끌어올려줄 수 있는지를 유념해 봅니다. DRB동일은 전동벨트, 컨베어벨트 등을 중심으로 국내를 넘어 미국, 중국, 일본, 아시아권까지 장악하며 고무벨트시장의 선두주자임을 증명 ... 하고 있습니다. 글로벌인재로 향할 수 있는 길을 열어주고 그 길을 누구보다 열심히 뛰어가 DRB동일이 세계 고무벨트시장의 중심이 되는데 이바지 하겠습니다. 먼저, 향후 5년 간 ... 은 세계 강대국으로 급부상한 중국을 겨냥한 사업은 당연하다 생각합니다. 중국어를 익힘으로써 중국과의 제품관련인증 취득과정 문서작성에 어려움이 없도록 노력하겠습니다. 10년 후는 전세계
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.29
  • 미래소비사회와 상품 과제 예시입니다
    코로나19로 인한 소비 트렌드 변화와포스트 코로나 시대의 상품과 서비스코로나19로 인해 나타난 새로운 소비 트렌드2020년은 다른 해와는 많이 달랐다. 중국 우한에서 시작된 이 ... 하던 상품들도 외출을 꺼리게 되면서 온라인 시장으로 넘어오게 되었다. 대형마트 같은 곳에 감염자가 다녀갔을 지도 모른다는 불안감이 많은 사람들을 온라인 마켓으로 더욱 몰리게 하고 있 ... 다. 위의 자료를 보면 알 수 있듯이 코로나 바이러스가 퍼지기 시작할 때 즈음부터 온라인 시장의 점유율이 오프라인 시장을 크게 앞서는 것을 볼 수 있다. 이로써 미국의 아마존
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    | 리포트 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.13
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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