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"중국게임시장" 검색결과 241-260 / 10,380건

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    4차산업혁명기술과자동차이야기 중국의 전기자동차 과제물
    ? 중국 전기차 시장은 폭발적인 성장세를 보이며 글로벌 자동차 산업의 게임 체인저로 떠올랐다. 2025년 현재, 중국은 전 세계 전기차 판매량의 60% 이상을 차지하는 독보 ... 적 위치를 차지하고 있다. 다음 소주제에 대하여 조사하시오.Ⅰ. 중국 전기차 산업의 급성장 배경글로벌 전기차 시장에서 중국의 영향력이 급속도로 확대되고 있다. 이러한 급성장의 배경 ... 에는 중국 내수 시장의 급격한 성장이 큰 영향을 끼쳤다고 볼 수 있다. 중국의 내수 시장은 14억이 넘는 엄청난 인구수인 만큼 그 시장의 규모가 정말 거대하다. 2024년 기준 전 세계
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.29
  • 넥슨
    지만 넥슨의 미래를 더욱 밝게 만드는 요인이 되었음은 분명한 사실이다.3. 코로나19 이후 시장환경분석2020년에 터진 코로나로 다른 산업들은 불경제에 힘들어하고 있으나 게임 산업 ... 은 시장 조사 업체인 뉴주에서 조사한 바에 따라 2020년 전 세계 게임 산업 규모가 1,590억 달러(약 179조원)이 될 것이라 예상하였으나 이 예상치를 뛰어넘어 1,749억 ... 에 취약하다.(3) Opportunity (기회)던전앤파이터와 같은 게임들로 중국과 미국, 유럽에서 높은 점수와 호응을 받았기에 해외진출 성공가능성이 충분하고, 카트라이더,던전앤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    이름IT 시장 현황 01 네이버 03 구글 02 카카오 04IT 시장 현황 01IT 시장 현황 / 세계 검색 엔진 점유율 01IT 시장 현황 / 국내 검색 엔진 점유율 01IT ... 시장 현황 / 국내 검색 엔진 점유율 01 VS[ 네이버 / 카카오 모바일 앱 사용자 수 변화 ] [ 네이버 / 카카오 모바일 앱 사용자 수 비교 ] IT 시장 현황 / 네이버 ... , 카카오 모바일 앱 비교 01IT 시장 현황 / AI 01 오픈 API - GPT 전 세계에 인공지능 (AI) 충격을 안겼던 대화형 챗 GPT 는 최근 GPT4 발표 GPT4
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
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    명지대학교 마케팅 애널리틱스 1주차~8주차 강의내용 정리
    물들을 창조하고, 소통, 전달, 교환하는 활동, 제도, 프로세스 등 모든 것들이 마케팅이다.마케팅의 대상 : 시장의 이해0. 상품으로 구분- 자동차/ 아파트/ 원자재/ 온라인게임 ... 1주차 강의내용 정리마케팅의 일반적인 원리와 전략적 접근 방법을 배운다.공학 전공자들이 기술 기반 제품의 마케팅 원리를 이해하고 시장과 고객에 기반한 제품개발 전략 및 마케팅 ... GAIQ 구글 인증자격증 획득 권장 (가점 2점)1주차_2 : Marketing Overview_전략마케팅은 분석과 통찰을 통해, 시장(고객)만족을 추구하는 방법을 찾고 이를 통해 성과
    시험자료 | 77페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 쿠쿠 전기밥솥 서비스 마케팅
    를 위한 제품 º 소비자 중심 º 제품 렌탈 서비스 º 중국 ( 해외 ) 시장 진출 º1 인가구 , 핵가족 증가 º 먹방 유행 º 밥솥 시장에 새로운 기업 º 즉석밥 소비 증가 ... ! - 쿠첸 CM 송 만들기 밥하면 쿠첸이지 !결 론 중국 시장의 모델 CHANGE 중국 사람들이 선호하는 모델 기용출 처 쿠첸 , 쿠쿠 공식 사이트 인터넷 뉴스 – 쿠쿠 , 쿠첸 ... CUCKOO VS CUCHEN 쿠쿠와 쿠첸의 경영 마케팅 비교밥솥시장 점유율 00 소비자고발뉴스 - SGN= 이형지기자쿠쿠 소개 01 성광전자 주식회사 설립 IH 전기압력밥솥 출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.26
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    게임 서평
    미중 갈등의 현 상황과 국가적 방향 설정 및 통합의 아쉬움- 롱게임 서평 -2023년 현재 미국과 중국의 갈등은 가시화를 넘어 대결 양상이 본격화 되는 모습이다. 그 결과 ... 를 부과하며 미중 무역전쟁이 현재 진행 중이다. 이에 더해 2022년 미국은 반도체 보호법을 통해 21세기 석유라는 반도체의 자국 생산력을 증진하고 중국시장을 견제하고자 한다.이런 ... 가 어떻게 될 것인지 예측할 수는 없지만 두 강국 사이에 끼어있는 우리나라에게는 시련의 시기라 아니할 수 없다.이 책을 읽으면 중국이 미국과 대치하게 된 힘을 갖게 된 것이 하루이틀 사이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.09
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    사회복지와 관련된 문제에 대해 자신의 관심주제를 선정하고, 원인과 결과에 대한 변수가 무엇인지, 두 변수 간의 가설을 설정하고, 가설을 증명해 내기 위한 타당한 척도를 찾아 작성해 보시기 바랍니다. 또한 본인의 연구 계획서를 통해 얻을 수 있는 함의점과 자신이 무엇을 느끼게 되었는지도 설명하여야 합니다. 가설의 예는 노인의 여가활동시간이 증가할수록 삶의
    하는 방송사가 늘어나고 있어, 청소년들이 각 채널별 게임중계방송을 즐기고 있는 것은 이러한 게임의 인기를 반영하는 단적인 예라고 할 수 있을 것이다. 그러나 온라인 게임시장의 확대가 긍정 ... 덴구의 경우 청소년범죄의 90%이상이 온라인게임 중독과 관련된 통계가 보도되었다. 이는 비단 중국만의 문제가 아니다. 인터넷의 보급률이 더 높은 우리나라의 경우에는 그 온라인 게임 ... 범죄는 소년법 개정이라는 문제와 함께 사회의 스포트라이트를 받고 있고 우리 사회가 해결해야 할 사회문제로 대두되고 있다. 이와 같은 청소년 문제 중 인터넷 게임과 범죄라는 두 변수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.19
  • 오징어 게임 열풍(신드롬) 이유와 영향 [넷플리스,오징어,오징어게임,달고나,오징어 게임 열풍]
    CNN, 뉴욕타임스, 영국 가디언 등 해외 유력 언론도 연일 오징어 게임의 글로벌 열풍 기사를 내보내고 있다. 아시아 시장은 물론 단일국가 최대 시장 규모를 자랑하는 미국에서 사상 ... 약 3500만 조회수에 그친 것과 비교하면 '오징어 게임'이 중국 내에서도 돌풍을 일으키고 있는 셈이다.3. 오징어 게임 열풍이유1) 부의 불평등에 대한 공감대 형성2020년 ... 누구나 한번쯤 해봤던 놀이가 등장한다. 이런 놀이의 규칙은 매우 단순해서 문화권이 다르더라도 쉽게 이해했을 것이다.3) 한국적인 정서에 대한 매료오징어 게임에 대한 영미권 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.10
  • 오리온 해외영업 합격자소서입니다.
    의 비즈니스 인큐베이터에서 기업성장지원팀 인턴으로 근무하며 한국 기업이 중국에 법인회사를 설립하고 설립 이후 중국시장에서 효과적으로 성장할 수 있도록 도왔습니다.당시 의뢰 회사의 기업 ... 홍보를 위한 전반적인 사업 아이템을 중국 현지의 트렌드에 맞게 중본 브루셔를 제작하였고, 중국 시장에 홍보를 위한 활동 혹은 박람회 등을 참가하여 다양한 홍보 전략을 구상 ... 의 최전선에서 그들과 직접 소통하고 중국 현지인들의 니즈와 시장을 탐구했던 경험은 오리온이 중국시장에서 새로운 고객 가치를 실현하는데 많은 도움을 줄 것이라 확신합니다.2. 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.21
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    4차 산업혁명의 이해 - Why Some Platforms Thrive and Others Don't. 번역 과제
    국내 라이벌인 콰이디(Kuaidi)를 인수하고, 치열한 공방 끝에 중국시장에서 우버를 몰아낸 이후부터다 경쟁자를 제거한 후 운전자와 승객에게 지급하던 보조금을 줄여 나가면서 점차 ... 다. 타오바오가 시장에 처음 진출한2003년, 중국의 C2C 시장은 이베이의 이치넷(EachNet)이 85%의 지분을 장악한 상태였다. 하지만 타오바오는 상품 리스팅이나 거래에 대 ... 에 올랐다. 중국에서 디디가 제공하는 카풀 서비스는 하루 2500만 건으로, 전 세계 다른 카풀회사가 제공한 서비스 건수를 모두 합친 것보다 많다. 디디가 이렇게 성장한 것은 2015년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.15
  • (현대사회의 이해)현대 한류의 진행과정과 발전을 위한 방안
    및 진행과정4.향후 발전을 위한 해결 과제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론넷플릭스 드라마 ‘오징어 게임’의 성공으로 전세계가 한류에 주목하고 있다. 일본과 중국을 시작으로 동남아 ... 에 걸쳐 불고 있다. 영화‘기생충’, ‘킹 덤’이 주목을 받았고 최근 ‘오징어 게임’이 넷플릭스 역대 최대 흥행 기록을 세우면서 잭팟이 터져 신 한류 열풍이 불고 있다. 하지만 한류 ... 문화콘텐츠라는 문화상품으로 재생산되어 세계적으로 전파되며 글로벌 문화를 이끄는 문화현상이자 경제현상으로 정의할 수 있다.2. 한류의 성공 사례우리나라의 콘텐츠 시장 규모는 18년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2022.06.28
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    군주론 - 니콜로 마키아벨리
    알고리즘이 펼치는 권력 게임의 교본이 되었습니다. "목적은 수단을 정당화한다"는 오해받는 문장 속에,?디지털 황무지에서 승리하는 현실적 전략의 본질이 숨어 있음을 발견했습니다. 이 ... 은 오늘날 “팔로워 이탈률 5% 미만”이라는 KPI로 구현됩니다. MZ세대는 이미 이 원리를 체화하며 디지털 군주로 군림합니다. 2. “운명 vs 능력”: 스타트업 생존 게임의 필승법 ... 마키아벨리가 강조한 “포트나(Fortuna)를 붙잡는 기술”은 실리콘밸리 창업가의 필수 덕목입니다. 테슬라: 전기차 시장의 '운'(정부 보조금·환경규제 강화)을 예측해 시장 선점
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.02
  • 영진약품 영업 합격 자소서입니다.
    을 들어주며 함께 성장하였던 경험이 있습니다. 중국 비즈니스 인큐베이터에서 인턴으로 근무 할 당시 한국 기업이 중국에 법인회사를 설립하고 중국 시장에 효과적으로 자리잡도록 도왔 ... 습니다. 당시 한국 기업 홍보를 위한 중본 브루셔를 제작하고 박람회 등을 참여하였고, 그들이 원하는 방향으로 이끌기 위하여 끊임없이 그들과 소통하였습니다. 또한 중국시장을 효과 ... 대학생이 각 국가를 알아갈 수 있는 프로젝트를 진행하여 K pop, 한국과 중국의 민속 게임 등을 통해 중국학생과 한국학생의 교류활동을 하였습니다. 저의 노력으로 학생들도 만족
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 미디어영상3) 방송기획제작의기초 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.
    분야에서 가장 의존도가 높은 국가이다. 그렇다면 K-포맷이 중국에서 인기몰이를 한 비결은 무엇일까? 의 경우에 중국 시장에서 생소한 리얼 버라이어티형 예능 프로그램이라는 점이 ... 된다. K-포맷이 세계 포맷 업계에 존재감을 드러내기 시작한 것은 2010년에 들어서 의 포맷을 중국에 수출하고 크게 인기를 얻기 시작한 이후부터이다. 중국은 여전히 K-포맷 수출 ... 어 결론적으로 시청자들에게 깊은 가족애를 보여주었다는 점도 중국에서 흥행한 이유 중 하나이다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 최근 중국에 진출하여 좋은 평가를 받은 한국콘텐츠들의 공통점
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.10.18
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    적으로 메타버스 내에서도 적용될 수 있는 규제입니다.(3) 청소년 보호중국 정부는 미성년자의 온라인게임 중독 방지를 위해 강력한 규제를 시행하고 있습니다. 이는 메타버스 내에서의 청 ... 동향1. 한국의 메타버스 관련 정책2. 미국의 메타버스 관련 정책3. 유럽의 메타버스 관련 정책4. 중국의 메타버스 관련 정책5. 일본의 메타버스 관련 정책6. 해외 주요국 메타 ... 한 변화는 글로벌 ICT 기업들이 메타버스 관련 기술에 대한 투자를 확대하게 만드는 계기가 되었습니다.미국, 영국, 중국 등 주요국은 메타버스 기반 기술의 잠재력과 파급효과에 주목
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    (과제평가만점)출석수업대체과제물 스포츠경영관리론_방송통신대_생활체육지도학과
    중국을 비롯한 국제 시장에서 더욱 성장할 수 있는 기회가 있습니다. 이를 위해 NBA는 현재 중국에서 운영하는 NBA 중국(Chinese Basketball Association ... (National Basketball Association)입니다.NBA의 강점(Strenghts)은 현재 NBA는 NFL, MLB 다음으로 큰 시장규모를 가진 인기있는 스포츠입니다. 그 중 ... 합니다.NBA는 전미농구협회이기 이전에 사업체이면 기업이기 때문에 많은 이익을 창출해야합니다. 그러기 위해서 NBA는 더 많은 국제 시장 확대를 통해 이윤을 창출해야합니다. NBA
    방송통신대 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.17 | 수정일 2023.06.22
  • 동남아시아의 e스포츠 발달
    및 스타크래프트2와 같은 여러 전략적 시뮬레이션 게임의 열풍이 불면서 자국 내 게임리그가 크게 성장하였으며 특히 리그오브레전드 리그는 우리나라의 LCK, 중국의 LPL과 같 ... 동남아시아의 e스포츠 발달1. 동남아시아 국가들의 경제적 현황2. 동남아시아 국가들의 e스포츠 발달3. 동남아시아 국가들의 e스포츠 시장전망1. 동남아시아 국가들의 경제적 현황 ... 면서 경제적인 수준이 향상되기 시작했고 세계적으로 리그오브레전드가 인기를 얻게 되자 동남아시아 여러 국가들의 젊은이들도 리그오브레전드라는 게임에 관심을 가지게 되었다. 동남아시아 국가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    보다 0.1% 줄어든 6.2%로, 미국(20.1%), 중국(18.7%), 일본(11.8%), 영국(6.3%) 등에 이어 5위를 기록하고 있다. 2005년 기준 한국게임의 세계 시장 ... 게임시장의 규모는 나날이 커지고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2020 대한민국 게임백서’에 따르면 2019년 국내 게임시장 규모는 15조5750억원으로, 전년보다 9.0 ... % 증가했다. 콘진원은 2020년에도 국내 게임시장 규모가 전년대비 9.2% 성장한 17조93억원에 이를 것이라고 밝혔다(머니S, 2021,09,22).국내 게임산업은 수출효자 노릇
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • [시사이슈 분석] 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망
    추정​1. 그야말로 오징어게임 열풍넷플릭스 오리지널 드라마 오징어게임 신드롬이 전 세계적으로 거세다. 공개되자 마자 장르물의 원조국가라고 할 수 있는 미국시장을 단숨에 압도 ... 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망​참고문헌 1. 세계인은 왜 오징어게임에 열광할까 ㅣ 경향신문 ㅣ 21-10-03참고문헌 2. WSJ 오징어게임 ... 넷플릭스 사상 최고 히트작 될 것 ㅣ 한국경제신문 ㅣ 21-10-03참고문헌 3. 심플함, 독특함, 시대 잘 만난 오징어게임 ㅣ 서울경제신문 ㅣ 21-09-29참고문헌 4. 오징어게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.10.03 | 수정일 2023.11.25
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    주제 - 국가 간 다양한 통상갈등들이 발생하고 있는데, 이 중에서 하나의 사례를 선택하여 아래 1) 2) 3) 4) 를 작성하시오
    을 정치적인 입지의 공고화로 바라보는 시각이 많았다. 중국 역시도 미국의 의도대로 민주주의 자유 시장 경제로의 전환보다 오히려 미국을 경제력으로 제압하여 중국의 패권주의를 실현 ... 기술 부문에서 중국의 패권도전을 저지하기 위한 일련의 패권전쟁이라고 정의하였고, 김홍률(2019)은 게임이론 모형을 적용해 미중의 무역 전쟁이 향후 협조상황을 통한 균형점에 수렴 ... 하기보다 장기적으로 치킨 게임의 양상으로 흘러가게 될 것이라고 예측하기도 했다. 손수석(2018)은 미중 무역의 전쟁 원인에 대해서 미국을 능가하는 경제 대국으로 성장하기 위한 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.31
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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