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"중국게임시장" 검색결과 361-380 / 10,381건

  • [경영,무역4] 경영학특강 - 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오.
    앞으로 설립될 예정인 기업들에게 좋은 교보재로서 활용 될 수 있는 정보를 기록하고자 한다. 2. 본론 이 글에서 소개할 우수기업은 2011년 창업된 중국게임 회사, 호요버스 ... (HoYoverse) 이다. 해당 기업은 만화 영화, 게임 등을 포함한 ACG(Animation, Comics, Games) 개념, 좀 더 포괄적으로, ‘서브컬쳐’(sub-c ... ulture)의 사회적 인지도가 높지도 않았고, 인식 자체도 좋지 않았던 당대의 중국에서부터 창업하여 환경적 제한 요소를 능가하는 성장세를 보여준 회사이다. 해당 회사를 파스칼
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.07
  • 챗 GPT, 챗 GPT로 바뀐 일상
    시장-을 두고 펼쳐지는 빅 테크의 경쟁은 구글, 마이크로 소프트, 오픈 AI, 라마, 중국도 합세했다. 응용 서비스 출시 속도와 생성형 AI 단점 개선도 빨라져서 어도비, 문 ... 에 활동하도록 할 것이다. 이런 도전적인 행동을 인간들이 하도록 기업이 경쟁할 때 미래 시장의 모습이 바뀐다. 그게 앞으로 10년 동안 미래 변화를 주도하는 게임 체인저다. 챗 ... 되고 편리하게 생활 속으로 들어왔다. 프로그래밍 분야는 챗 GPT의 파괴적인 혁신이 광범위하게 일어나 게임 개발업체가 신났다. 한 게임업체가 챗 GPT에 -100개의 큐브를 만들어달라
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.23
  • 2021 하반기 넥토리얼 넥슨 네트웍스 게임서비스 합격 자소서
    하겠습니다.최입니다. 중국 ‘Booming Games’에서 개발한 게임으로서 다국적 유저들이 가문을 만들고 장수캐릭터를 플레이하며 병사들을 이끌고 공성전을 하는 게임입니다. 평소 ‘마운트앤 ... 블레이드’와 ‘토탈워’와 같은 대규모 병력전투를 즐기는 저에게 공성전을 온라인으로 즐길 수 있다는 점과 중국에서 이러한 게임을 만들었다는 점이 흥미가 생겨 이 게임을 시작하게 되 ... 론, 시장조사론, 서비스마케팅 등을 통해 소비자에게서 정보를 추출하여 활용하는 방법을 습득할 수 있었습니다. 이후 군에 입대하여 훈련병 기간을 마친 후, 습득한 지식을 활용할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22 | 수정일 2022.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 IT산업발전과 한국의 대응방안
    . 것이라는 분석 그렇기 때문에 부가 통신서비스인 포털 , 게임 , 모바일결제 분야에서 중국 IT 기업들의 국내시장 잠식이 가속화될 가능성이 크다본 론 한국의 IT 산업 한국 ... 에서 Created in China 로 변모중 1 인당 국민소득 증가로 소비시장이 변화되고 중국소비자의 영향력이 커짐 이제는 수출중심이 아니라 내수중심의 정책을 펼치는 중 “ 세계의 시장 ... 급증세본 론 중국의 IT 산업 발전 IT 기업의 발전원인 국가적 지원 1 중국기업들은 기존의 초거대기업으로 성장해있던 페이스북 , 구글 등과 중국시장에서부터 경쟁해야했음 이 상황
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디1. 기업 선정 이유과거에 게임은 좋지 않은 평가를 받아왔다. 이전 정부 집권 때는 게임이 심한 중독을 일으켜 사회성 결핍 ... 다. 글로벌 게임 시장 조사 업체 뉴주(Newzoo)의 2014년 자료에 따르면, 전 세계 약 72억 인구 중 29억 7천 명 정도가 웹에 접속한다. 이 중, 약 18억 명(약 ... 은 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)와 라이엇게임즈(이하 라이엇) 그리고 EA등 다양하다. 특히 온라인 게임 경쟁은 국내 게임 시장의 점유율 절반 이상을 차지하는 블리자드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [생기부][세특][중국어세특예시문][수시] 중국어 세특 예시문입니다. 중국어은 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하기에 누구나 쉽게 중국어 세특을 작성할 수 있습니다.
    한 시각 자료를 이용하여 이해를 쉽게 도왔음. 또한 청소년들이 자주 이용하는 스마트폰 게임의 종류도 조사하고 중국게임 현황에 대해 불법적인 다운로드에 대해 경계하고 신사다운 게임을 해야 한다는 의견을 피력함. ... 중국어 세특 작성법 예문예문 1중국의 소수민족을 소개한 단원의 한 부분을 맡아 주요 민족의 전통 생활과 문화에 관해 자세히 설명함. 특히 중국의 민족 간 갈등이 발생한 원인 ... 과 현상에 대해 뉴스를 중심으로 소개하여 다민족 국가의 복잡한 양상을 살펴보는 형식으로 발표를 주도함. 또한 중국의 교통수단에 대한 발표에서 교과서에 소개된 이외의 자료를 다양하게 조사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔디비아(NVIDIA) 기업현황 및 성공전략 [엔디비아,NVIDIA,젠슨 황,AI]
    중국 간의 기술 전쟁으로 인해 AI 반도체 및 고성능 GPU의 수출 규제가 강화되고 있다. 이는 중국 시장에서의 매출 감소로 이어질 가능성이 있다. 미국 정부는 대중국 반도체 ... 의 필수적인 구성 요소로 자리 잡았다. 이에 따라 NVIDIA는 AI 시장에서 독점적인 위치를 유지하며 지속적인 성장을 이어갈 가능성이 높다. 또한, 게임, 자율주행, 헬스케어 ... 는 이 시장의 97%를 점유하고 있다. 이는 AI 가속기를 확보하지 못하면 AI 서비스 운영이 어려울 정도로 시장 지배력이 강력하다는 것을 보여준다. 엔비디아는 1993년 젠슨 황
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.12.11
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 교안정리+21,19년도 중간고사 족보
    을 무시하고 세계 보편적 소재를 개발하는 경우ex. 그리스 로마 신화- 진출하고자 하는 해당 문명권의 문화원형 개발ex. 중국신화(중국시장)월트디즈니의 애니메이션- 세계 각국의 전통 ... 이 일어나다!2001년 이후 국내 뮤지컬 시장 규모 확대+CJ 엔터테인먼트, 싸이더스 FNH 등 영화제작사 투자 본격화+국내 영화시장의 침체convergence(문화 융합) 영역 ... 어 나가는 것(영화만 해서는 그것이 원래 목적대로 연결되면서도 소기의 목적 미달성이라 생각다양한 콘텐츠로 장르 전환을 함으로써 최대 한도 시장에서 이익을 창출시키는 전략을 문화콘텐츠
    시험자료 | 211페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.09.23 | 수정일 2024.09.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    전기자동차의 출현으로 기존 글로벌 자동차 기업들의 경쟁기업으로 구글 등 IT기업들이 부상하고 있다
    은 잘못됐지만 미국과 중국 등 대형 IT기업들은 최근의 현상이 아닌 몇 년 전 자동차 시장 진출을 추진하고 있다. 애플, 구글, 바이두, 화웨이가 대표적이다.왜 자동차 산업에 진출 ... 전기차 개발과는 차원이 다른 자동차 산업의 게임 룰을 근본적으로 바꾸는 파괴적인 혁신이다.Ⅱ. 본론1. 자율주행, 전기차의 도입전망자율주행차의 도입이 우리 생활에서 운전을 하지 ... 는 역들의 모습이 달라지게 된다.기존의 주차 문제는 어떻게 될까?결국 도시 디자인의 패러다임 자체가 바뀌게 되는데, 이는 기존 산업구조와 사회를 지배하던 게임의 룰이 자율주행차를 통해
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    | 리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    다. 넷마블은 강력한 지식재산권을 이용한 게임을 통해 적극적으로 해외 시장에 진출하고 있으며 이는 가시적 성과로 나타나고 있다. 특히 북미, 유럽 시장을 공략한 모바일게임 '해리포터 ... : 호그와트 미스터리'는 출시 하루 만에 미국 게임 매출 순위 5위, 영국 매출 순위 1위에 올랐으며, ‘마블 퓨쳐파이트', ‘마블 콘테스트 오브 챔피언즈 ’는 북미와 일본 시장 ... 국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 3사 이통사의 경영전략
    대학생 고객을 겨냥해 기존 요금제 'T플랜'보다 데이터 제공량을 늘린 점이 특징이다. 10대 고객에게 데이터 걱정 없이 모바일 게임 15개 앱(응용프로그램)을 쓸 수 있게 했 ... 를 가졌지만, 단말기 보조금 규제가 시작됨에 따라 단말기 보조금에 의존한 소모적 경쟁이 줄어들었다. 이때 SKT는 시장점유율이 줄어들고 있었다. 그래서 그 원인을 청장년층이 주요 ... 는7년부터 3세대 이동통신 서비스가 활성화되었다고 판단한 KTF(KT)는 시장점유율 1위가 되기 위해 ‘SHOW’라는 브랜드를 공격적 마케팅을 취하였다. 그래서 SKT보다 많
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-드라마에 나타난 한국성 분석 킹덤과 오징어 게임을 중심으로
    게임 PAGEREF _Toc119875903 \h 2 Hyperlink \l "_Toc119875904" 3.드라마 속 한국성 PAGEREF _Toc119875904 \h 2 ... PAGEREF _Toc119875909 \h 6서론기존 한국 드라마는 중국, 일본과 같은 이웃 국가에서만 지역적으로 전파되고 인기를 얻고 있었다. 최근 넷플릭스와 같은 OTT 서비스 ... 가 발달하면서 이제 전 세계 사람들이 언제 어디서나 한국 드라마를 즐길 수 있게 되었다. 한국 드라마는 OTT 서비스를 만나서 서구에서도 즐기게 되는 K-드라마가 되었다. 중국과 일본
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 넥슨
    소비자들의 눈은 상당히 높아져 있는 상태이다. 그렇기에 인디 게임시장에 진출하려면, 다른 거대 기업에 흡수당하거나 타 거대 기업을 통해 유통이 되는 수 밖에 없다. 한번 자리 ... ) Opportunity (기회)- 온라인 시장의 지속적인 성장- 온라인 산업의 특성상 다른 사업부문으로의 확장이 용이- 현재 국내 게임 시장 뿐 아니라 해외 시장의 잠재성이 굉장히 높음.- 스마트폰 ... 이 발달,보급 됨으로써 모바일 게임시장이 더 큰 가능성을 보고 PC게임뿐만이 아닌 더 크고 다양한 모바일 시장도 공략가능(4) Threat (위협)- 대기업의 경쟁업체들이 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • [A+]금과 비트코인의 상관관계를 게임이론으로 해석 - 경제 이슈를 선정하여 경제 이론으로 해석한 보고서
    중국도 계속 경쟁 중이다. 이런 갈등으로 인해 세계 경제가 어떻게 될지 몰라 혼란스러운 것이다. 그리고 불안한 금융시장이 두 번째 이유가 될 수 있다. 올해 미국에서만 4개 은행 ... 거래소 금시장에서 금을 사고판 돈은 한 달 전보다 71.2%나 늘었다.그런데 요즘 금값이 치솟는 데는 다른 이유도 있다. 안전 자산 중에서는 달러와 금이 대표적인데 둘이 라이벌 관계 ... 적인 자산 시장이 혼란스러워지면서 일부 투자 자금이 비트코인이나 금시장으로 이동하였고, 그 결과 두 자산의 가치가 동반 상승한 것으로 보였다. 결과적으로 비트코인과 주식 사이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.10
  • 중국의 모바일 페이 결제 시스템과 한국
    한 주제라고 생각하였다.중국은 스마트폰이 본격적으로 보급되기 시작한 2012년부터 모방일 결제 시장이 태동해 현재 세계에서 가장 큰 시장을 형성하고 있다. 특히 모바일 결제의 상징인 ... QR코드는 대륙에서 한자 다음으로 많이 보이는 문자가 되었다. 중국 모바일 결제 시장의 특이한 점은 현금에서 바로 모바일 결제 단계로 넘어간 점이다. 다른 나라들이 현금에서 신용 ... 시스템 현황 2016년 1분기-2017년 1분기중국 모바일 간편결제 시장 규모 2011-2019 중국 제3자 모바일 결제 시스템 거래 규모에서 1년 동안 중국에서 급성장한 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20 | 수정일 2022.11.04
  • 생명과환경 ) 한국인 코로나 신종 코로나 바이러스에 대한 반응 메르스 대한 반응 및 또는 가습기 살균제의 광범위한 사용으로 이끈 심리의 공통점에 대해 생각해보셔요
    과 “중국이니까. 화난시장 보니까 박쥐도 생으로 먹고 그렇다던데 그래서 저렇게 된거야. 우리나라는 안전해.” 두 가지 반응이였다. 그러다가 중국 우한의 의사 리원량의 코로나 바이러스 ... ?”부터 살펴보자. 코로나 바이러스, 코로나 바이러스 감염증-19 또는 COVID-19로 불리는 바이러스로 2019년 중국 우한지방에서 처음 발생하였다. 최소 1일부터 최장 14일(평균 4 ... 에서 한 것이다. 이에 맞물려 중국은 “치명적이지 않다.”며 확진자 및 사망자들에 대해서 은폐 및 축소하려 하였으며 외신으로의 정보 공개를 극히 제한 및 거부하였다. 이에 반발
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    게임시장의 규모를 보자면 2019년 중국게임시장 규모만 2,573억 위안에 달했으며, 2020년 상반기 게임시장 규모는 1,394억 위안을 돌파했다. 전년 동기 대비 22.3 ... 세계 게임 시장은 증가 추세를 보이고 있다. 또한, 코로나19는 게임산업의 트렌드에도 변화를 주고 있다. 팬데믹 환경이 빚은 가상공간 활동의 증가과 MZ세대의 전면 부상 등이 복합 ... % 증가한 것이다. 일본 시장은 2020년 120억 2,107만 달러를 기록할 것으로 예상되었으며, 전년 대비 약 4.87% 증가할 것으로 전망했다. 게임 플랫폼별 2020년 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • [이마트 지원(전략) 합격 자기소개서] 이마트 지원(전략), 이마트 지원(전략), 이마트 지원(전략), 이마트 지원(전략),자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    던 수많은 주말을 기억합니다. 갖고 싶은 장난감과 게임기를 매번 손에 쥘 수는 없었지만 어쩌면 집보다도 기다려지고 설레는 장소였을지도 모르겠습니다. 추억을 간직한 채 자라면서 이마트 ... 있는 획기적인 아이템으로 평가받았습니다. 또한, ERRC 그리드로 이 사업 아이템을 재검토하고 블루오션 전략으로 시장 진입 가능성에 대해 파악해 구체성을 더했습니다. 이런 일련 ... 으로 미세먼지·날씨 변수가 주식시장에 미치는 영향을 탐구해 쉬운 글과 그림으로 리포트를 작성했습니다. 집요하게 코딩을 탐구하고 수치 데이터와 논문을 분석하면서 가독성 높은 리포트에 대해
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    KAKAO TALK 카카오 톡 전략경영
    게임 서비스 공급자와 독점계약 : 경쟁사 점유율 저지 , 이탈고객 방지메신저 시장은 성장기 , 발전가능성이 있는 사업분야 해외진출의 당위성해외진출의 당위성 주요 목적은 해외 마케팅 ... KAKAO TALK카카오톡 선정 이유 국내 시장에서의 독점적 경쟁우위 문화 아이콘 발전카카오톡 성공배경 라인보다 1 년 3 개월 정도 앞선 출시일로 약 90% 의 국내 점유 ... 한 서비스를 제공 경험가치의 제공은 고객 충성도를 높이고 전환비용의 증가로 이어짐 국내시장에서의 선도기업 우위를 꾸준히 유지 가능내부환경 분석 재무자원 이사회를 열어 합병 계약
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아시아에 있어서의 한류에 대하여
    의 문화시장에 무분별하게 진출하는 것이 수익창출을 위한 목적으로 한국 문화 콘텐츠가 무차별적이고 일방적인 과잉공급으로 양국 간 문화 교류의 불균형이 지속되면서 중국 내 방송영상 산업 ... 콘텐츠3. 일본과 중국의 반한류 현상4. 반한류의 해결 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌개요.한류는 한국의 음악과 드라마를 중심으로 한국의 대중문화와 연예인들을 동경하는 문화현상으로 중국 ... 과 일본을 중심으로 형성되어 현재는 전세계적 문화현상으로 확대되고 있다. 이러한 한류의 인기에 반발하여 중국과 일본에서 형성된 반한류는 한류의 성장을 방해함은 물론이고 한국과 한국인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
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2025년 11월 27일 목요일
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