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"중국게임시장" 검색결과 261-280 / 10,381건

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    4차산업혁명기술과자동차이야기 중국의 전기자동차 과제물
    ? 중국 전기차 시장은 폭발적인 성장세를 보이며 글로벌 자동차 산업의 게임 체인저로 떠올랐다. 2025년 현재, 중국은 전 세계 전기차 판매량의 60% 이상을 차지하는 독보 ... 적 위치를 차지하고 있다. 다음 소주제에 대하여 조사하시오.Ⅰ. 중국 전기차 산업의 급성장 배경글로벌 전기차 시장에서 중국의 영향력이 급속도로 확대되고 있다. 이러한 급성장의 배경 ... 에는 중국 내수 시장의 급격한 성장이 큰 영향을 끼쳤다고 볼 수 있다. 중국의 내수 시장은 14억이 넘는 엄청난 인구수인 만큼 그 시장의 규모가 정말 거대하다. 2024년 기준 전 세계
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.29
  • 퍼시스 영업관리 합격 자소서
    하고 중국 시장에 효과적으로 자리잡도록 도왔습니다. 당시 한국 기업 홍보를 위한 중본 브루셔를 제작하고 박람회 등을 참여하였고, 그들이 원하는 방향으로 이끌기 위하여 끊임없이 그 ... 들과 소통하였습니다. 또한 중국시장을 효과적으로 분석하여 경쟁회사와 차별화 될 수 있는 전략들을 구성할 수 있도록 도왔고 뿐만 아니라 중국 생활에서 불편한 점이나 혹은 사업을 하 ... 으로써 그들의 이해를 도왔습니다. 또한 회사에 있는 한국 연수생분들과 중국 대학생이 각 국가를 알아갈 수 있는 프로젝트를 진행하여 K pop, 한국과 중국의 민속 게임 등을 통해 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.17
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    에서도 누구나 쉽게 공감할 수 있도록 만들면서 다양한 콘텐츠 시장에서의 역할이 커지고 있다.우리나라뿐만 아니라 다양한 국가에서도 OSMU를 많이 활용하고 있다. 이에 두 번째 사례로는 중국 ... 다.이처럼 소설과 영화를 통해 높은 인기와 영향력을 기반으로 게임시장까지 진출하면서 다양한 장르로 제작되어 큰 성공을 기록해 파생상품 개발에 적극적인 진행을 이루어지게 만들 ... 들에게 검증받아 시장에서 통용된 원천콘텐츠에 대한 재개발이 단순하게 콘텐츠로 머무르는 것이 아니라 하나의 문화 산업의 구축에서 진행이나 대중과 소통 등에서 안정성을 확보할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
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    게임 서평
    미중 갈등의 현 상황과 국가적 방향 설정 및 통합의 아쉬움- 롱게임 서평 -2023년 현재 미국과 중국의 갈등은 가시화를 넘어 대결 양상이 본격화 되는 모습이다. 그 결과 ... 를 부과하며 미중 무역전쟁이 현재 진행 중이다. 이에 더해 2022년 미국은 반도체 보호법을 통해 21세기 석유라는 반도체의 자국 생산력을 증진하고 중국시장을 견제하고자 한다.이런 ... 가 어떻게 될 것인지 예측할 수는 없지만 두 강국 사이에 끼어있는 우리나라에게는 시련의 시기라 아니할 수 없다.이 책을 읽으면 중국이 미국과 대치하게 된 힘을 갖게 된 것이 하루이틀 사이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.09
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    적으로 메타버스 내에서도 적용될 수 있는 규제입니다.(3) 청소년 보호중국 정부는 미성년자의 온라인게임 중독 방지를 위해 강력한 규제를 시행하고 있습니다. 이는 메타버스 내에서의 청 ... 동향1. 한국의 메타버스 관련 정책2. 미국의 메타버스 관련 정책3. 유럽의 메타버스 관련 정책4. 중국의 메타버스 관련 정책5. 일본의 메타버스 관련 정책6. 해외 주요국 메타 ... 한 변화는 글로벌 ICT 기업들이 메타버스 관련 기술에 대한 투자를 확대하게 만드는 계기가 되었습니다.미국, 영국, 중국 등 주요국은 메타버스 기반 기술의 잠재력과 파급효과에 주목
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이 전반적으로 성장한 것 역시 모바일 게임 시장의 성장에 큰 영향을 미쳤다.PC 게임에서 모바일 게임으로 소비자들이 이동하면서 게임사들이 PC게임의 지적재산권을 활용하여 모바일 게임 ... , int는데, PC방의 경우에는 2019년 대비 2020년 매출이 13% 감소하였으며아케이드 게임장은 무려 50% 이상 감소하게 되었다.게임 시장의 재편은 한국의 범위에서나 전세계 ... 적 범위에서나 모두 동일하게 일어나고 있다.(출처 : 중앙시사매거진)2020년 글로벌 게임 시장을 분석하였을 경우, PC 게임 시장은 약 5% 정도로 성장하여 전체 23%의 비중을 차지
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 달러패권을 위협하는 중국 위안화(달러패권 개념 역사, 달러 지급결제시스템, 위안화 결제 규모, 러시아, 브라질, 사우디, SWIFT, 중국 지급결제시스템, CBDC, 기축통화)
    달러패권을 위협하는 중국 위안화목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 달러 지급결제시스템을 통한 달러패권1. 달러패권의 개념과 역사2. 달러 지급결제체제와 거래 네트워크를 통한 달러패권3. 최근 미국 ... 의 달러 무기화(금융제재)가 달러패권 약화Ⅲ. 중국의 달러패권에 대한 견제와 한계1. 중국의 해외 무역 위안화 결제 규모 증가와 구제금융 대출 규모 증가2. 러시아, 브라질 ... , 사우디 등 위안화 결제를 늘리는 국가들3. 중국의 대안 지급결제시스템의 구축 노력과 한계Ⅳ. 달러패권에 도전할 만큼 아직 매력적이지 못한 위안화* 참고자료Ⅰ. 서론국제 질서에서 미국
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평_2023 한국경제 대전망을 읽고 나서
    2023 한국경제 대전망을 읽고 나서류덕현 등 공저 ㅣ 21세기북스 출판사참고문헌 1. 韓 수출기업, 중국 공급망 의존도 46%, 신재생에너지는 71%ㅣ 조선 비즈 신문기사참고 ... 희망찬 회복을 기대했다. 그러나 시장에 풀린 막대한 통화 유동성과 초저금리의 여파, 여기에 예상치 못한 러시아-우크라이나 전쟁 발발과 세계 중앙은행들의 강력한 긴축정책은 고환율, 고 ... 책은 우리가 마주하고 있는 복합위기를 타개하고 지혜롭게 2023년을 준비하고 계획하는데 좋은 길잡이가 되어줄 것으로 예상한다.우선 주식 시장이다. 저자는 주식 시장에 대해 상당
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    | 리포트 | 11페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.12.24
  • 현대사의 이해 ) 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용
    의 대중문화와 파생상품은 더욱 다양화되었고 정보가 빠르게 교환되는 현재를 맞아 주류 한류 소비의 근거지였던 중국을 넘어 전 세계로 확산되고 있다. 문화 소비의 흐름을 사람의 생애주기 ... 이 이루어지는 단계는 벌써 지나, 이제는 ‘넷플릭스’라는 거대 기업과 함께 한국 사극을 만들어내고, 한국 고유의 게임으로 만들어진 동명의 드라마 ‘오징어게임’이 전 세계 시청률 1위 ... 의 경로는 크게 변하지 않는 속성을 지니게 된다. 초기에는 우발적인 선택으로 변동성이 커지나 후에는 한 맥락으로 가는 역사제도주의적 관점을 유지하는 것이다. 중국을 중심으로 번진
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영_한국다국적기업의 해외시장 진출 과정을 아래 4가지 주제로 분석하시오1. 실패사례의 진출과정2. 실패사례의 실패요인3. 정치 경제문화환경의 비교4. 성공적인 해외시장 진출전략
    기업들이 중국 시장에 많이 진출하고 있다. 신세계 이마트도 중국경제가 급성장하면서 중국 소비자들의 구매력이 크게 증가했을 뿐만 아니라 지속해서 경제가 성장하면서 국민 소득수준도 빠르 ... 게 증가해 소비 규모도 더욱 커지고 있다. 이는 중국이 과거에 저렴한 인건비를 기반으로 한 생산기지에 머물러 있던 것에서 벗어나 판매시장으로서도 상당한 매력이 있는 시장으로 인식 ... 되는 계기가 된 것이다. 이러한 내수시장을 바라보고 진출한 기업들이 다수 있는데 그 중 하나가 신세계의 이마트이다. 유통기업으로 중국 소매시장 진출을 추진했는데 결과적으로는 2017
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    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 수원대 학문과사고 기말고사 예상 10문제
    자금줄이 막힌 한국의 게임사들이 무차별적으로 중국의 자본에 잠식되어 한해 3천억원이 증발하는 경영난을 겪었다고 보고되었다. (출처: 국내 웹보드 게임 규제 분석 [송승근]) 또한 ... , 게임 지속 의지가 강한 이용자들이 손실한도를 회피하기 위한 수단으로 불법 환전을 시도하는 등 심각한 부작용이 속출하기 때문에 정부의 웹보다 시장 개입은 오히려 악효과를 냈다고 평가 ... 이 소하였다. 사행성을 규제하려는 취지는 호기로웠지만 게임 회사는 영업 손실을 기록하는 등 양질의 게임 산출 자금이 막혀 기업의 경영을 악화시키는 불상사가 초래하였다. 더 나아가
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    | 시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.09 | 수정일 2023.11.29
  • 두올(현대자동차 1차벤더) 구매관리 합격 자소서
    중국 현지의 트렌드에 맞게 중본 브루셔를 제작하였고, 중국 시장에 홍보를 위한 활동 혹은 박람회 등을 참가하여 다양한 홍보 전략을 구상하였고 실제 그곳에서 영업을 하며 현장 ... 확보를 도왔습니다. 처음 한국에서 중국으로 물품을 보내고 물건을 현장에서 판매하고 거래처를 확보하기 위해 일을 도왔던 경험은 대규모 시장의 전반적인 프로세스를 이해할 수 있 ... 를 돕기 위해 회사에 있는 한국 연수생분들과 중국 대학생이 각 국가를 알아갈 수 있는 프로젝트를 진행하여 K pop, 한국과 중국의 민속 게임 등을 통해 중국학생과 한국학생의 교류활동
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.03.25
  • 미중 무역전쟁의 근본원인과 우리경제 파급 분석 그리고 미중 무역전쟁에 대한 우리의 대처방안
    방안1. 우리 경제에 미치는 영향2. 미중 무역전쟁에 대한 우리의 대처방안가. 중국과의 생산 네트워크 형성을 위한 역할 분담 설정나. 건설적인 다자무역체제 강화다. 수출시장 다변 ... 했지만, 무엇보다도 나라 사이 직접적인 무역 관계가 큰 영향을 끼쳤다. 미국이 중국 시장에 팔아서 챙기는 수출 이익보다 중국 물품을 사들이는 수입이 워낙 많았다.미국 트럼프 전 대통령 ... 을 바탕으로 세계의 공장이자 거대한 신흥시장으로 단기간에 급성장했다. 오늘날 중국은 미국을 추격하는 제2의 경제 대국이다. 이 과정에서 중국은 서구가 기대하던 자유 민주주의 체제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    애니메이션 및 게임 등이 전세계적으로 높은 영향력을 발휘하는 핵심 문화 콘텐츠로 바뀌었다.이 중 애니메이션은 일본이 세계 문화 콘텐츠 시장에서 주도적 위치를 차지하고 있는 분야인데 ... 으로 하였으며, 일본 애니메이션 산업은 국내를 넘어 해외 시장으로까지 확장되고 있다. 한국은 물론, 중국, 북미, 중남미, 유럽 등 세계 40개국 이상에서 1조 3,134억엔의 높 ... 제목 : 일본의 애니메이션 콘텐츠 활용몇 년전 일본 올림픽을 홍보하는 자리에 일본 총리가 슈퍼마리오 복장을 하고 마치 애니메이션 또는 게임 주인공과 같이 등장하면서, 새삼 일본
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 대중 문화에서의 한국사의 모습
    대중 문화에서의 한국사의 모습서양 커뮤니티에서 오리엔탈리즘에 대해 토론할 때 주로 삼국지, 쿵푸 같은 중국의 전통 문화나 사무라이, 닌자, 쇼군 등이 등장하는 일본 전통 문화 ... 이상하게, 한국 사람들은 미디어에서 한국사를, 특히 다른 나라에서 사용하는 것에 대해 지나치게 민감하게 반응한다.최근 나온 오픈월드 RPG 게임인 ‘고스트 오브 쓰시마’는 원나라 ... 이 상륙을 했으므로 게임상에서 적으로 ‘고려군‘도 같이 나와야하는 것이 맞지만 전혀 나오지 않는다. 이에 대해서는 실제 역사를 기반으로 한 픽션이라고 한 것이 제작사의 공식 입장인데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 중국권역별상문화 보고서 레포트 (22개 성 주요 기업의 개관)
    거래 방식과 환경, 다양한 성장 단계에 있는 각 성들의 모습들은 중국이 적어도 시장의 관점에서만큼은 1개의 국가가 아닌 31개의 국가임을 웅변해 주고 있다. 예를 들어, 베이징 ... 화에 차이가 있음을 배웠으며, 중국 시장의 지역별 접근전략의 필요성을 깨닫게 되었다. 권역별 차별화 진출의 필요성은 우리나라의 대중 무역구조 개선 차원에서도 그 의미가 크다. 각 ... 지역별 시장의 특성과 그에 근거한 진출 유망 분야를 파악하기 위해서는 먼저 해당 지역에 진출해 있는 기업에 대해 알아보는 것이 중요하다고 생각한다. 이에 본 보고서에서는 중국
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.19 | 수정일 2024.12.30
  • 카버코리아 중국사업팀 합격 자소서입니다.
    대학생이 각 국가를 알아갈 수 있는 프로젝트를 진행하여 K pop, 한국과 중국의 민속 게임 등을 통해 중국학생과 한국학생의 교류활동을 하였습니다. 저의 노력으로 학생들도 한국어 ... 등을 경험하였습니다. 이러한 경험을 접목하기 위해 학교 인턴십 프로그램을 참여하여 중국 염성의 비즈니스 인큐베이터에서 기업성장지원팀 인턴으로 근무하며 한국 기업이 중국에 법인회사를 설립하고 설립 이후 중국시장에서 효과적으로 성장할 수 있도록 도왔습니다. ... 카버코리아1. 생활신조 및 본인의 장단점(2가지씩)'世上无?事,只?有心人''세상에 어려운 일은 없습니다, 단지 겁쟁이만 있을 뿐' 제가 가장 좋아하는 중국어 표현으로서 지금
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.30
  • 클라우드 기업 베스핀글로벌 현황 및 투자 타당성
    으로 구성- 신상품: ‘게임옵스(GameOps)’. 게임 전문 사업부인 GNP(Game and Platform)를 신설하고, ‘게임옵스(GameOps)’ 상품 출시. 게임 서비스 ... 불- 시리즈A 약 170억원, 시리즈B 약 1,100억원 투자를 합쳐 누적 금액 약 2,170억원 규모2. 사업 현황(1) 전략- 클라우드 산업의 틈새시장을 노리는 전략으로 시작 ... 한 클라우드 MSP 회사- 클라우드 시장의 두 축. CSP(클라우드 서비스 프로바이더) 기업: 직접 거대 규모의 클라우드 서버를 구축하고 제공하는 아마존, 구글, 마이크로소프트 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.03
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    에서 제2의 바람의 나라 시대를]베트남의 모바일 게임시장에서는 중국 개발사의 무협 액션 RPG 게임이 많은 인기를 끌고 있습니다. 접경 국가이기도하고 베트남도 유교 문화가 강해 많 ... 도 함께 진출 시킬 기회도 마련해볼 수 있을 것 같습니다.베트남에서도 글로벌 게임사의 진출은 이미 활발하기에 그저 게임만으로 시장에 정면 진출하는 방안보다 현지 한류 콘텐츠 ... 와의 파트너네 구멍 가게에서 선불카드로 구입해 이용하는 베트남에서는 오히려 넥슨이 가장 잘했던 캐시 상품권 사업이 유망할 수도 있다고 생각합니다.[중국 무협 게임이 인기가 많은 베트남
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    유통 혹은 마케팅이 중요했던 사례 2가지 [K.DA-Pop stars],[자전차왕 엄복동]
    을 발매, 2011년 중국 게임사인 텐센트에 인수, 텐센트 소속의 자회사이다. 매년 리그오브레전드 대회를 개최하고 있다.유통과 마케팅 방면 : 현재 음악 시장은 디지털화된 음원 ... 마케팅을 보여줌과 동시에 음악시장에서도 성과를 거뒀기 때문에 선정하였다.K/DA 톺아보기K/DA : 리그오브레전드(LOL) 개발사 라잇게임즈가 롤드컵에 맞춰 공개한 가상 걸그룹이 ... 다. 2018년 11월 2일 공개되었고 각종 차트에서 상위권에 랭크 되었다. 뮤직비디오 또한 현재 2억뷰를 돌파하였다.라잇게임즈 : 미국의 게임 개발회사이다. 리그오브레전드라는 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.10
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2025년 11월 27일 목요일
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