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"중국게임시장" 검색결과 221-240 / 10,381건

  • 세아 상역 해외영업 합격자소서
    세아저는 세아상역의 인재상 중 인간미가 넘친다고 생각합니다. 그 예로 중국 비즈니스 인큐베이터에서 인턴으로 근무 할 당시 한국 중소기업이 중국에 법인회사를 설립하고 중국 시장 ... 들과 소통하였습니다. 또한 중국시장을 효과적으로 분석하여 경쟁회사와 차별화 될 수 있는 전략들을 구성할 수 있도록 도왔고 뿐만 아니라 사장님들의 중국 생활에서 불편한 점이나 혹은 ... 는 사장님들과의 소통을 더욱 원활하게 해 주는 매개체가 되었고, 사장님들의 빠른 중국 생활 적응과 중국 문화, 시장 등 여러방면에 있어서 도움을 줄 수 있었습니다.저의 이러한 인간미
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    합작투자 또는 전략적 제휴를 통해 해외시장에 진출한 기업 사례를 소개하시오.
    중국 내에서 가장 영향력 있는 IT 기업 중 하나로, 소셜 미디어, 게임, 핀테크 등 다양한 분야에서 강력한 입지를 가지고 있다. 구글은 텐센트와의 협력을 통해 중국 시장에서의 활동 ... 을 거둘 수 있는 방안을 모색해야 할 것이다.나. 구글과 텐센트 (중국)구글은 중국 시장에 접근하기 위해 텐센트와 전략적 제휴를 맺었다. 중국의 엄격한 인터넷 규제와 현지 기업 ... 들의 강력한 경쟁력 때문에 구글은 현지 파트너의 지원이 필요했다. 텐센트와의 협력을 통해 구글은 중국 시장에서의 존재감을 유지하고, 텐센트의 기술과 네트워크를 활용하여 서비스를 개선할 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로
    글로벌경제와 비즈니스주제: BTS, 오징어 게임, 영화 등 K 컬처 인기가 세계적으로 확산되면서 폭넓고 폭발적인 4차 한류붐으로 이어지고 있습니다. 이러한 한류문화와 연계한 소비 ... 재, 의료사업 등에 대한 해외시장 확대전략과 실행방앙을 자유롭게 제시해 보시기 바랍니다.1. 한류 연관산업으로서의 외식 산업 비즈니스한국의 영화와 드라마, 한국의 대중음악, 한국 ... 의 게임이나 한국의 웹툰 등을 비롯하여 다양한 문화 콘텐츠가 한국뿐만 아닌 세계 각지에서 소비되고 또 선호되고 있다.이러한 현상은 이른바 “한류(K-wave)”라고 불리는데, 과거
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 부산항만공사 합격 자소서입니다.
    중국 시장에 법인 회사를 설립하고, 회사가 중국 시장에 진입 이후에도 효과적으로 성장할 수 있도록 도왔습니다. 의뢰 회사의 전반적인 사업 아이템을 중 본 브루셔를 제작하였고, 중국 ... 시장에 홍보를 위한 활동 혹은 박람회 등을 참가하여 다양한 홍보 전략을 구상하였습니다. 중국에서 인턴경험은 협동과 커뮤니케이션 능력 또한 배양할 수 있었습니다. 이러한 저의 도전 ... 의 거래처 확보 및 아이스크림 5000개 이상 판매였습니다. 박람회 참가 전 하얼빈 아이스크림 시장 조사 및 중국 디저트 문화를 분석하였습니다. 많은 업무가 있었기에 잦은 야근
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.29
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    게임회사들과 경쟁 중이며 그중에서도 최근 넥슨과의모바일 게임 시장에서의 경쟁이 치열해지고 있다. 아래 뉴스에서도 알 수 있듯이 국내 모바일 게임 시장의 지배자로 불리던 넷마블게임즈 ... 가 빠르게 변화하고 있어 앞을 내다볼 수 없는 모바일 게임시장의 특성상 넷마블게임즈를 위협하는 수많은 모바일게임사는 CJ E&M의 시장 점유율을 위협하고 있다.4. CJ ENM 마케팅 ... 전략 사례(1) 글로벌 마케팅CJ ENM은 글로벌 인프라를 활용한 글로벌 시장 공략도 추구하고 있다.미국, 중국, 일본에 더해 동남아시아에 현지법인을 설립해 해외 거점을 늘려가고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    <현역의대생> 디지털치료제의 활용원리_탐구보고서_의학(세특)
    시장 판권 계약 체결했다. 그 중 하나의 제품이 2020년 6월 15일 FDA 허가를 받은 최초의 게임 형태 디지털치료제인 EndeavorRx이다.⑤ 중국 l 아직 중국 식약처 ... (CFDA)가 허가한 디지털치료제는 없으나, 중국 자국 기업과 미국 기업들의중국 의료시장 진출 노력이 활발하다. => 중국 스타트업인 QTC Care가 비만과 암 관련 디지털치료제 ... 를 개발 중이며(Koh, 2019), 미국 디지털치료제 기업인 Biofourmis는 중국 헬스케어 플랫폼 기업인 Jianke와 협약을 체결하고 중국 시장 진출 추진하고 있다.국내해외1
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.16 | 수정일 2024.04.08
  • 카지노산업은 제주관광산업의 성장동력이 될 수 있는가
    로 인천 올림포스 호텔 카지노에서 IR화 되면서 명칭이 변경된 것인데, 인천공항과 가장 근접하고, 외국인 유입률이 많은데다 게임을 좋아하는 중국과 1시간 거리로 매우 가깝다. 매립지 ... 으로 두었기 때문이다. 게임에 열광하고 씀씀이가 큰 중국과 밀접한 국가들이 중국을 대상으로 카지노를 운영하는 경우가 많다.마 카 오마카오는 라스베가스의 하향세와 반대로 고공행진하여 전 ... 세계 카지노 시장에서 1위를 차지했다. 하지만 2015년 중국 반부패 정책으로 도박과의 전쟁을 선포하고, 중국의 해외 겜블러를 막으면서 마카오를 비롯한 전체 카지노 시장이 잠시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    매크로의 개념과 특징에 대해 기술하시오
    주는 소프트웨어로, 주로 게임에서 사용된다. 최근 주식시장에서도 이러한 매크로 프로그램들이 많이 활용되고 있는데, 그 이유는 매매 속도가 빠르고 수수료가 저렴하기 때문이다. 그러나 ... 다.매크로란 반복 작업을 자동화하기 위해 사용하는 소프트웨어다. 매크로는 주로 게임 프로그램에서 많이 활용되는데, 키보드 입력 값을 저장하고 있다가 정해진 명령어를 실행하면 그 내용 ... 매크로 기능은 개인정보 유출 위험성이 있어 주의가 필요하다. 실제로 지난 6월 국내 유명 포털사이트에서는 이용자가 자주 쓰는 아이디와 비밀번호 정보가 중국 해커에게 해킹당한 사건
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
    하면서 본격적으로 자리 잡았다. 한류는 중국, 홍콩, 대만, 일본, 베트남 등지에서 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 영화, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중 ... 루저대해 폄훼할 이유가 없다는 것이다. 더 나아가서 세계 시장에서 성공할 수 있는 작품이 지금보다 더 많이, 더 자주 등장할 것이라는 예측이 가능하다. '오징어게임'의 마지막 장면 ... 에도 오징어 게임의 인기가 뜨겁다. 우회하는 방법을 통해 공짜로 보는 중국인들이 그만큼 많다는 이야기다. 중국 소셜미디어, 사회관계망 서비스인 웨이보에서는 이미 ‘오징어 게임’ 과 연관
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    를 밀어내고 1위를 차지하기도 했다, 한국 시작에서의 인기를 발판으로 2006년에는 중국, 2007에는 대만, 2008년에는 태국, 2009년에는 러시아 시장에 진출하였다.11월 들 ... 11주차 과제는 現 시대의 대세다. 이런 정의가 무색하지 않을 만큼 현재 한국은 온라인 게임인 에 푹 빠져있다고 해도 과언이 아니다. 그것도 평균 하루에 두 시간 이상 인터넷 ... 을 사용하는 젊은 층 주축의 네티즌이나 게임매니아 층에게 는 무척 사랑받고 있는 게임문화라고 할 수 있다. 지난 한국외대 페스티벌에서 이색적인 광경이 캠퍼스 내에 등장했다. 다름 아닌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    억원 규모로 발전할 예정 메타버스 수익모델을 트래픽 증가에서 마케팅 솔루션 제공  실문세계 연계로 진화하는 중메타버스 시장 Part 1, 메타버스 주요 업체 사용자가 게임 ... 억 3804 만 달러로 작년 대비 3 배 성장 메타버스 25%, 예술 24%, 게임 23%, 스포츠 13% 등 다양한 분야에서 적용되고 있음 NFT 시장 규모 콘텐츠별 점유율NFT ... Part 2, NFT 거래 플랫폼 오픈씨 ( OpenSea ) NFT 거래소 NFT 는 물론 디지털 수집품 , 이더리움 기반 게임 아이템을 경매할 수 있는 곳 압도적 시장 점유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 중국 국가자본주의의 형성 과정과 특징 - 미중 전략적 경쟁과 중국의 미래를 읽고
    을 모색하는 것이라고 할 수 있다.중국식 국가자본주의 특징 첫 번째는 국유기업이다. 중국은 국유기업의 비중이 높은데, 이는 중국기업이 세계시장에서 공정한 게임의 법칙을 위반할 수 있 ... 은 축소되었다. 시진핑 정부는 시장화 개혁과 함께 민생안정과 경제발전을 추구하겠다는 신창타이를 제시했는데 중국몽의 달성을 위해 과거의 성장 방식으로는 불가능함을 깨닫고 패러다임의 전환 ... 것이다. 미 ∙ 중 경제전쟁 속에서도 중국의 국유기업이 약진을 보이는 것은 중국이 어느 정도 개방된 시장 체제를 가지고 있다 해도 다른 국가들에 입장에선 비-시장경제이며 자유경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사 이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장 및 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    중국의 온라인 플랫폼과 일본의 제조 기술이 한국 시장에 도입되어 산업 전반의 혁신과 경쟁력을 높이고 있다. 이처럼 문화와 경제의 상호 보완적 관계는 세 국가가 서로를 이해 ... 한 양상이 나타난다. 중국의 주요 플랫폼에서는 한국 웹툰이 수백 만 건의 조회 수를 기록한다. 이를 통해 한국 문화에 대한 호기심이 확산된다. 일본에서도 ‘오징어 게임’ 같은 콘텐츠 ... 한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사 이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 교재 11장 및 여러 자료를 참고하여 이러
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    FAT분석
    역시 안정적인 시장 확보를 위하여 FTA를 추진해왔고, 현재 58개국과 18건의 협정을 맺고 있다.2) 한중 FTA는 우리나라가 중국과 맺은 FTA 협정으로, 2015년 11월 ... 10일 타결되었고, 2015년 12월 20일 발효되었다.2. 본론가. 한중 FTA의 의의1) 중국 내수시장 선점 : 중국은 매우 급속도로 경제 발전을 하고 있는 나라이며 여전히 그 ... 잠재력이 매우 큰 나라이므로, FTA를 통한 중국 시장 진출은 수출중심의 경제발전을 하고 있는 우리나라 경제를 지속적으로 성장시키는 데 중요한 동력을 확보할 수 있다. 특히 대만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래의 부를 위한 투자 공부 A+리뷰 독후감
    스트리트와 메타버스6장 게임은 미래 투자의 핵심이다에필로그 : 새로운 부의 흐름을 잡아라1장 역사를 잊은 투자자에게 수익률은 없다중국 시진핑은 ‘한나라의 부활을 꿈꾸며 실크로드를 복원 ... 하겠다’는 ‘일대일로’ 정책을 실행하고 있다. 주변국에 엄청난 자본을 투자하여 경제적으로 종속시키고 있는 것이다. 아시아를 발판 삼아 세계를 제패하려는 중국의 야심에 미국의 견제 ... 가 만만치 않다.시진핑은 ‘인공지능과 최신 무기’ 분야에 투자를 아끼지 않고 있다. 저자는 중국에 투자하려면 ‘중국 정부 정책과 일치하는 방향으로 가야 한다’고 조언한다. 유망 업종
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대학교 마케팅 애널리틱스 1주차~8주차 강의내용 정리
    물들을 창조하고, 소통, 전달, 교환하는 활동, 제도, 프로세스 등 모든 것들이 마케팅이다.마케팅의 대상 : 시장의 이해0. 상품으로 구분- 자동차/ 아파트/ 원자재/ 온라인게임 ... 1주차 강의내용 정리마케팅의 일반적인 원리와 전략적 접근 방법을 배운다.공학 전공자들이 기술 기반 제품의 마케팅 원리를 이해하고 시장과 고객에 기반한 제품개발 전략 및 마케팅 ... GAIQ 구글 인증자격증 획득 권장 (가점 2점)1주차_2 : Marketing Overview_전략마케팅은 분석과 통찰을 통해, 시장(고객)만족을 추구하는 방법을 찾고 이를 통해 성과
    시험자료 | 77페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 오리온 해외영업 합격자소서입니다.
    의 비즈니스 인큐베이터에서 기업성장지원팀 인턴으로 근무하며 한국 기업이 중국에 법인회사를 설립하고 설립 이후 중국시장에서 효과적으로 성장할 수 있도록 도왔습니다.당시 의뢰 회사의 기업 ... 홍보를 위한 전반적인 사업 아이템을 중국 현지의 트렌드에 맞게 중본 브루셔를 제작하였고, 중국 시장에 홍보를 위한 활동 혹은 박람회 등을 참가하여 다양한 홍보 전략을 구상 ... 의 최전선에서 그들과 직접 소통하고 중국 현지인들의 니즈와 시장을 탐구했던 경험은 오리온이 중국시장에서 새로운 고객 가치를 실현하는데 많은 도움을 줄 것이라 확신합니다.2. 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 쿠쿠 전기밥솥 서비스 마케팅
    를 위한 제품 º 소비자 중심 º 제품 렌탈 서비스 º 중국 ( 해외 ) 시장 진출 º1 인가구 , 핵가족 증가 º 먹방 유행 º 밥솥 시장에 새로운 기업 º 즉석밥 소비 증가 ... ! - 쿠첸 CM 송 만들기 밥하면 쿠첸이지 !결 론 중국 시장의 모델 CHANGE 중국 사람들이 선호하는 모델 기용출 처 쿠첸 , 쿠쿠 공식 사이트 인터넷 뉴스 – 쿠쿠 , 쿠첸 ... CUCKOO VS CUCHEN 쿠쿠와 쿠첸의 경영 마케팅 비교밥솥시장 점유율 00 소비자고발뉴스 - SGN= 이형지기자쿠쿠 소개 01 성광전자 주식회사 설립 IH 전기압력밥솥 출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    구독서비스 조사
    아케이드의 내의 게임은 180게임.XBOX 게임패스 포PC (마이크로소프트, Microsoft Corporation) - 2017년 6월 1일 출시 [기본형인 Xbox Game ... 함.클라우드 게임 시장 규모 클라우드 게임 시장 전망차량구독서비스현대 셀렉션 (현대, Hyundai Motor Group) -2019년 1월 서비스 시작현대자동차가 선보이는 월 ... 구독서비스 ? 게임, 차량구독서비스, OTT 조사회사명, 회사 간단 설명, 시스템, 역사필요없음, 결과(매출액 등) → 맨 마지막부분에 제조사들 로고 삽입함.게임애플 아케이드
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 영진약품 영업 합격 자소서입니다.
    을 들어주며 함께 성장하였던 경험이 있습니다. 중국 비즈니스 인큐베이터에서 인턴으로 근무 할 당시 한국 기업이 중국에 법인회사를 설립하고 중국 시장에 효과적으로 자리잡도록 도왔 ... 습니다. 당시 한국 기업 홍보를 위한 중본 브루셔를 제작하고 박람회 등을 참여하였고, 그들이 원하는 방향으로 이끌기 위하여 끊임없이 그들과 소통하였습니다. 또한 중국시장을 효과 ... 대학생이 각 국가를 알아갈 수 있는 프로젝트를 진행하여 K pop, 한국과 중국의 민속 게임 등을 통해 중국학생과 한국학생의 교류활동을 하였습니다. 저의 노력으로 학생들도 만족
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.29
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2025년 11월 27일 목요일
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