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"중국게임시장" 검색결과 181-200 / 10,380건

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    한류의 성공과 실패 사례를 중심으로 본 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제
    (BTS, BLACKPINK 등)- 한국 드라마 및 영화의 글로벌 인지도 상승 (오징어 게임, 기생충 등)- 한식의 세계화 (비빔밥, 김치 등)4. 한류의 실패 사례 및 한계점 ... 다. K-POP, 드라마, 영화, 음식 등 다양한 분야에서 한국의 문화 콘텐츠가 글로벌 시장에서 큰 인기를 얻고 있으며, 이는 한국 경제와 브랜드 이미지에도 긍정적인 영향을 미치 ... 고, 성공 및 실패 사례를 통해 앞으로의 발전 방향을 논의하고자 한다.---2. 한류의 배경과 확산 과정한류는 1990년대 후반 한국 드라마와 K-POP이 아시아 시장에서 인기를 얻
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.27
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    21세기 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시 할인자료
    , 게임, 티비 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... 을 제시하시오. 1.서론 한류열풍은 한국 문화의 글로벌 인기를 의미하며, 1996년에 중국에서 시작된 이후, 드라마 ‘겨울연가’의 성공으로 본격화되었다. 현재 한류는 한국 문화의 국제 ... , 드라마는 전 세계 어디서든 쉽게 볼 수 있다. 한국 콘텐츠 산업은 케이팝, 드라마, 영화 등에서 큰 성과를 거두었고, BTS, '기생충', '오징어 게임'이 세계적으로 인기를 끌
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.23
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    광고의 부정적인 기능에 대하여 논하시오
    하게 된 것이다. 국내 게임 시장의 약 20%를 차지하고 있는 중국 등의 해외 게임 기업들에 대해서 준거법인 국내법 적용 또한 어려워 실질적인 규제가 어려워 보인다는 것이 한계이 ... 할 수 있다. 또는 이를 한편으로는 허위 광고라고도 한다. 대표적인 것이 중국 게임의 허위 광고이다. 이 논란은 꾸준히 수면 위로 떠오르고 있는 이슈이다. 아이템 규제가 현실 ... 화되고 있는 게임 업계에서 허위 과장 광고에 대한 규제가 필요하다고 보기 대문이다. 대표적으로 SP게임의 모바일 MMORPG 이모탈 소울은 다른 게임 영상들의 플레이 영상을 도용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
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    데브시스터즈
    한 콘텐츠 게임 내 적용 → 인기 급상승일본 유명 게임 제작사 SEGA와 협업일본의 모바일 게임 시장의 특징1. RPG 장르 강세 흐름2. 기존 게임 고착화 기조 뚜렷 → 쿠키런 킹덤 ... 실시"최근, 매출 순위 3위 달성"북미지역 특징 : 캐주얼 장르 게임의 흥행이 장기화 되는 현상 나타남쿠키런 킹덤의 향후 매출 유지 긍정적" - 3위"중국중국과 퍼블리싱 계약 체결 ... 데브시스터즈"시가총액 : 1조 5,639억원"국내 : 72%해외 : 23% - 올 상반기 매출의 80% 이상"1분기, 국내 모바일 게임 사용자(MAU) 순위 : 1위 기록""최근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    이 필요하다고 할 수 있다. 이에 내수 시장에 대한 의존도를 낮추고 해외시장 진출과 국외에서의 시장경쟁력 확보를 위해 국가적 차원의 각종 지원제도를 마련하고 지속적 투자가 이루어지고 있 ... 다. 그러나 제조업 분야의 해외 시장 진출은 제품을 생산하고 판매하는 것에 국한되어 있어 국내 경제를 활성화시키고 시너지 효과를 유발하는 데에 한계점을 가지고 있다. 따라서 제조업 ... 의 해외 진출보다는 문화적 차원의 교류가 활발히 이루어질 때 국내외적으로 국가의 이미지가 상승하고 내수 시장에도 활력을 제공할 것이라고 생각된다.21세기의 국내 산업은 이미 세계
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
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    [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    VR 스포츠 사업계획서목차 1. VR의 정의 8. VR의 시장성과 시장조사 4. VR 스포츠의 정의 5. VR 스포츠의 다양성 3. VR의 다양성 9. VR 스포츠의 전망 6 ... 하게 만들어내는 기술입니다. 말 그대로 가짜 세계를 실제로 체험할 수 있도록 해주는 기술입니다. VR은 원래 게임의 가상세계를 구현하는데 목적을 두고 나타났는데 게임 목적으로도 쓰 ... 의 다양성 가상현실(VR) 기술은 게임, 공연 및 전시 등 다양하게 활용됩니다. (4) 엔터테인먼트 분야 가상현실(VR) 기술은 운동선수와 같이 1인칭 시점에서 스포츠 관람하는 등
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 중국 특색이 반영된 게임
    한다.- 중국시장에서 엄청난 인기를 끌고 있어서 일일 실사용자가 5천만명 가량이고 2017년 1분기에 60억 위안 (한화 약 1조원)의 매출을 올림. 2019년 전 세계 모바일 게임 ... 었다. 게임의 배경역시 중국적 배경을 만들기 위해 노력했다,중국식 복식중국적 배경출처 Hyperlink "http://sky.nexon.com/Community/Tip_Game ... 중국내에서는 중국 역사나 고전 등 중국특색의 콘텐츠를 다룬 무수히도 많은 게임이 쏟아져 나온다. 그중에서도 가장 유명하고, 해외로 수출된 사례를 보고자 한다.1.왕자영요(王者荣耀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.10
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    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화 ... -pop, K-드라마, K-게임 등이 전 세계적으로 큰 사랑을 받고 있으며 한국 기업들의 해외 진출도 활발히 이루어지고 있다. 주요 진출 국가로는 중국, 일본, 동남아시아, 북미 등 ... 의 성장을 촉진하고 국내 및 국제 시장에서 경쟁력을 강화하는 데 기여하였다.이러한 과정을 거쳐 K-Pop, 드라마, 영화 등 K-콘텐츠의 전 세계적 관심이 전통문화, 예술과 같
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 한성기업 해외영업 합격 자소서입니다.
    으로 중국 시장에 진출하였습니다. 저는 20개월의 중국생활을 바탕으로 한성기업의 다양한 프리미엄 수산, 육류 상품들을 중국에 그 가치를 전하고 싶어 지원하게 되었습니다. 저는 마케팅 ... 과 영업의 최전선에서 중국 시장을 효과적으로 분석하여 목표하는 판매와 기업홍보를 달성한 경험이 있습니다.중국 비즈니스 인큐베이터에서 인턴으로 근무할 당시 한 아이스크림 회사의 의뢰 ... 전 하얼빈 아이스크림 시장 조사 및 중국 디저트 문화를 분석하였습니다. 조사 후 아이와 여성이 아이스크림의 독특한 제작 방식에 흥미를 느낄 것을 예상했고, 참여 존을 만들어 고객
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    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.30
  • 글로벌시장과 비즈니스이해 중간고사 기출문제
    한 노동않은 것A. 한국과 일본은 기술 경쟁관계로 인해 공동 프로젝트 등의 진행 전무 하다Q. 중국시장 진출에 대한 전략적 대응방안 알맞은것A. 중국 소비자들의 트렌드에 맞게 오프라인 ... 마켓팅에 집중하여 시장 확대Q. 2017년 기준 세계 경제에 대학 알맞지 않은 것A. 구매력 평가기준이 가장 높은 국가는 미국이며 중국 일본이 그 뒤를 따른다Q. 중국시장의 진출 ... 전략에 대한 설명으로 알맞은 것A. 환경분야, 스마트시티 등 신시장 분야 개척에 적극 노력해야 한다Q. 중국 경제에 대한 설명으로 알맞은 것A. 곡물, 육류 생면, 찻입 등 농산품
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    | 시험자료 | 7페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.10.22
  • 국내 온라인 게임 마케팅 전략
    에 있어 운영 및 노화우 ‘ 캐시카우 ’ 역할을 해줄 게임 부재 FPS 서든어택 Opportunity Threat 불황속의 호황 게임산업 국내 게임시장의 포화 정부의 적극적인 산업진흥 ... 마케팅 전략마케팅 트렌드 ( 대세 ) 잘하는 마케팅 못하는 마케팅 궁금한 마케팅 출처 목차기업활동 극장 - 한국시리즈 상영 방송국 - 천하무적야구단 게임 - 마구마구 슬러그 ... 마케팅 트랜드 : 야구잘하는 마케팅 : 마구마구 CJ SWOT 분석 Strength Weakness CJ 의 신뢰받는 기업이미지 MMORPG 장르에서의 대박개임부재 온라인 게임사업
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
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    한국의 게임의 일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유
    REPORT한국 게임의 일본 수출액이 역대 최대를 기록한 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 수출 다변화를 모색한 결과2 ... . 일본 수출액 역대 최대치Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론한국 게임의 일본 수출이 4년 만에 증가세로 돌아서고 수출액도 역대 최대를 기록했다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황 ... 에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 한국 게임의 일본 수출액이 역대 최대
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
  • 유럽의 e스포츠 발달과 역사
    유럽의 e스포츠 발달과 역사1. e스포츠의 발달과 역사2. 유럽의 e스포츠 발달3. 유럽의 e스포츠 시장전망1. e스포츠의 발달과 역사e스포츠라는 용어는 1990년대에 컴퓨터 ... 능력보다는 정신적인 능력이 요구되는 부분이 더 많다. 과거 게임이라는 것은 오락실에서 하는 게임이 전부였지만 컴퓨터가 점차적으로 발달하면서 컴퓨터로 하는 게임이 발달하게 되 ... 었으며 미국의 게임회사인 블리자드가 스타크래프트와 디아블로를 출시하여 전 세계적으로 컴퓨터 게임이 인기를 끌게 되었다. 이 과정에서 한국에서는 e스포츠라는 용어가 생겨나게 되었고 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대학교 글로벌 경영 전략 리포트_Spigen 기업 보고서
    습니다. 특히 주목하고 있는 시장Game 시장과 EDC(Everyday Carriage)시장입니다. 콘솔 게임기를 시작으로 VR 게임기 쪽으로 제품라인을 확장하고 있습니다. EDC ... 채널로 제품을 판매하고 있으며 미국 아마존 전체 셀러중 Top 30을 유지하고 있습니다. 중국 공장에서 소싱해서 낮은 가격으로 판매하는 셀러들이 많은 아마존 시장에서 Spigen ... 한 제품군으로 그 범위를 확장하였습니다. 계속해서 성장하는 Gaming 시장으로도 진출하고 있으며 EDC 제품군들을 다루는 새로운 브랜드 런칭도 준비하고 있습니다. 이렇게 카테고리
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2025.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    경희대학교 일반대학원 미디어학과 학업계획서
    광고에 대한 업계와 학계 전문가들의 인식에 관한 탐색적 연구, 여성 뉴스 진행자의 비언어적 시자극 요소가 사용자의 뉴스 주목도 및 기억회상도에 미치는 영향 연구, 유료방송시장 경쟁 ... , 자아 존중감과 프라이버시 염려 그리고 SNS 이용 연구, 자연?환경 다큐멘터리의 매체 확장에 대한 비판적 성찰 연구, 달라스 Z세대 가상게임 이용자에 관한 인식과 행동에 관한 ... 질적 분석 연구, 치료 대 처벌: 마약 정책의 인종 불평등 이해 연구, 시진핑 시기 중국 정부의 언론 통제에 대한 재한 중국 유학생의 양가 감정 연구, 인터넷 중독에 대한 부모 중재 효과 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.13
  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    웹툰 시장 (2) 중국의 온라인 만화시장 : 중국 원창만화 시장은 온라인 플랫폼을 중심으로 발전 모회사의 기존 콘텐츠를 만화와 연계한 서비스 U17 는 모회사인 셩다의 게임 콘텐츠 ... WEBTOON IN CHINA 검 색목 차 검 색 1. 한국 웹툰 시장 2. 중국 웹툰 시장 3. 한국 웹툰을 통한 문화 사업 전략 및 중국 시장 진출 1) 웹툰이란 ? 2 ... ) 웹툰 시장 현황 3) 한국 웹툰 흥 행 요인 4) 한국 웹툰 문제점 5) 한국 웹툰 개선 방안 1) 중국의 웹툰 시장 ( 현황 및 발전가능성 ) 2) 중국에 진출한 한국 웹툰 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
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    러시아와 우크라이나 전쟁과 러시아의 세계와 헝거게임
    홀로 고집스럽게 전쟁을 계속하고 있다.2. 러시아는 반드시 세계와 단식 게임을 하는 것을 중단해야할 것아세안 국가들에 "러시아가 성실하게 행동하고 우크라이나 농산물의 세계 시장 ... REPORT러시아와 우크라이나 전쟁과 러시아의 세계와 헝거게임? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 곡물 및 비료를 수출할 수 ... 있도록 하는 협정에 대해 러시아가 이 협정 연장안에 반대하지 않도록 압박할 필요2. 러시아는 반드시 세계와 단식 게임을 하는 것을 중단해야할 것Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.14 | 수정일 2022.11.17
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    본 자료는 중국어 세특 기재 예시입니다. 중국어는 제2외국어 분야라 학생들 수준이 모두 달라 세특 작성이 매우 어렵고 까다롭습니다. 따라서 본 자료를 참고하셔야 훌륭한 세특을 써넣을 수 있습니다.
    들이 자주 이용하는 스마트폰 게임의 종류도 조사하고 중국게임 현황에 대해 불법적인 다운로드에 대해 경계하고 신사다운 게임을 해야 한다는 의견을 피력함.예시 3교과서의 연계 과목인 역사 ... 중국어 세특 기재 예시예시 1발표 전 과정에서 준비한 원고를 읽는 수준이 아니라 화면을 보면서 구두로 설명하였으며, 이를 통해 철저히 준비해왔음을 알 수 있음. 중국의 예절 문화 ... 에 대한 발표를 받아 그중에서도 인사 예절 문화를 조사함. ‘세계의 인사법’이라는 책을 중심으로 사례를 찾고 중국 특유의 인사법인 ‘공수’에 담긴 의미를 자세하고 알기 쉽게 설명
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.02.14
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    A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    으로 이해하면 쉬울 듯하다2. 글로벌 게임산업 현황 및 국내 게임시장 규모인터넷 보급과 그 속도가 기하급수적으로 빨라지면서 게임에 대한 접근성과 퀄리티는 매우 높아졌다. 그에 따라 ... 글로벌 게임시장의 크기도 비례해서 커졌다,첫째, 글로벌 게임 시장 규모 : 통계방식에 따라 차이는 다소 나지만 콘텐츠진흥원의 자료에 따르면 2013년 1170억달러였던 시장규모 ... 가 2016년에는 1428억달러까지 올라 연평균 6.9%의 성장률을 보였으며, 뉴주(new zoo)의 글로벌 게임 시장 보고의 결과에 따르면 2020년 기준 총 매출이 1593억
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
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    중국의 문화산업(文化产业) 조사 레포트
    되는 비즈니스뿐만 아니라 정신, 아이디어의 확산 등 시장경제의 개혁과 방은 문화의 개념을 널리 나타내도록 이끌었다. 중국 경제에서, 그리고 ‘문화 시장’과 ‘문화 상품’과 같은 단어 ... 감상능력 역시 제고되었다. 자연히 이러한 소비욕구와 감상능력의 제고는 각종 문화산업의 발전을 자극하였고, 문화소비시장의 규모 역시 급속하게 확대되는 결과를 가져왔다.2-3, 중국 ... 였으며, 문화산업의 수출은 850억 달러에 달하여 세계시장의 20.8%를 차지하였다.중국정부는 2000년대 들어 ‘문화’를 체제 유지를 위한 사업의 범주를 넘어 상업적인 산업으로 인식
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.06
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2025년 11월 26일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:50 오후
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