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"중국게임시장" 검색결과 201-220 / 10,380건

  • 한국웹툰시장,웹툰이란,한국웹툰시장현황,중국웹툰시장,중국에진출한한국웹툰,한국웹툰개선방안
    웹툰 시장 (2) 중국의 온라인 만화시장 : 중국 원창만화 시장은 온라인 플랫폼을 중심으로 발전 모회사의 기존 콘텐츠를 만화와 연계한 서비스 U17 는 모회사인 셩다의 게임 콘텐츠 ... WEBTOON IN CHINA 검 색목 차 검 색 1. 한국 웹툰 시장 2. 중국 웹툰 시장 3. 한국 웹툰을 통한 문화 사업 전략 및 중국 시장 진출 1) 웹툰이란 ? 2 ... ) 웹툰 시장 현황 3) 한국 웹툰 흥 행 요인 4) 한국 웹툰 문제점 5) 한국 웹툰 개선 방안 1) 중국의 웹툰 시장 ( 현황 및 발전가능성 ) 2) 중국에 진출한 한국 웹툰 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.14
  • nhn의swot분석
    최고의 순익률을 자랑하는 시가총액 1위 기업으로 자리잡고 있다.업계에서 해외시장 진출에 가장 활발히 앞장 선 NHN은 일본과 중국에서 탄탄한 비즈니스 기반을 확보하는 데 성공하여 이후 아시아를 넘어 세계 최고의 인터넷 기업으로 도약하기 위한 역량을 갖추게 되었다. ... 젊은 생각이 만드는 세상, NHNNHN㈜는 No. 1. 검색 포털 네이버(www.naver.com)와 국내 최대 인터넷 게임 포털 한게임(www.hangame.com)을 운영 ... 하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문 기업이다.NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 지키
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    본 자료는 중국어 세특 기재 예시입니다. 중국어는 제2외국어 분야라 학생들 수준이 모두 달라 세특 작성이 매우 어렵고 까다롭습니다. 따라서 본 자료를 참고하셔야 훌륭한 세특을 써넣을 수 있습니다.
    들이 자주 이용하는 스마트폰 게임의 종류도 조사하고 중국게임 현황에 대해 불법적인 다운로드에 대해 경계하고 신사다운 게임을 해야 한다는 의견을 피력함.예시 3교과서의 연계 과목인 역사 ... 중국어 세특 기재 예시예시 1발표 전 과정에서 준비한 원고를 읽는 수준이 아니라 화면을 보면서 구두로 설명하였으며, 이를 통해 철저히 준비해왔음을 알 수 있음. 중국의 예절 문화 ... 에 대한 발표를 받아 그중에서도 인사 예절 문화를 조사함. ‘세계의 인사법’이라는 책을 중심으로 사례를 찾고 중국 특유의 인사법인 ‘공수’에 담긴 의미를 자세하고 알기 쉽게 설명
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 오리온 초코파이의 중국진출
    빅파이 , 해태의 오예스 등 유사 제품 출시로 시장성장이 둔화되자 신흥시장으로의 진출을 모색 , 그 최초의 진출 시장이 바로 중국시장 . 중국진출의 계기Start 3. 전략 ... 진출 성공 스넥 비스킷 껌 파이중국 4 대 수입산 과자 브랜드 시장점유율 중국진출 성공 영상자료 2SWOT 정리 중국진출 성공 S trength( 강점 ) - 엄격한 품질 관리 ... 에도 불구하고 2014 년 오리온은 중국 시장에서 성장 부진 을 보였다 . BUT 중국 심양 공장 가동률이 상승 중 , 광저우 공장 라인 증설 효과 , ‘ 고래밥 ’과 파이 라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.19
  • 산업조직론(경제계열) ) 뉴스의 이슈를 정해서(자유) 경쟁, 독점, 과점, 게임 이론, 가격 전략, 광고와 합병등과 연관시켜야 합니다.
    산업조직론(경제계열)뉴스의 이슈를 정해서(자유) 경쟁, 독점, 과점, 게임 이론, 가격 전략, 광고와 합병등과 연관시켜야 합니다. 수업에서 다룬 독과점, 게임이론 등 모델에 뉴스 ... 가 어떻게 들어맞는지에 대해 작성해야합니다산업조직론(경제계열)뉴스의 이슈를 정해서(자유) 경쟁, 독점, 과점, 게임 이론, 가격 전략, 광고와 합병등과 연관시켜야 합니다. 수업 ... 에서 다룬 독과점, 게임이론 등 모델에 뉴스가 어떻게 들어맞는지에 대해 작성해야합니다1.동기 (Motivation)2.분석 (Analysis)3.주요논제 (Main thesis)4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.05 | 수정일 2022.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    46년만에 가장 저조한 기록을 낸 중국 경제가 세계에 미치는 영향
    에 처음으로 세계 성장률보다 중국 성장률이 낮아2. 중국 경제가 살아나는 게 가장 이상적Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론시장과 미국 중앙은행(Fed)의 기싸움이 이어지고 있다. 상대 ... REPORT46년만에 가장 저조한 기록을 낸 중국 경제가 세계에 미치는 영향? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 40여년만 ... 가 먼저 나가 떨어지기 바라는 '치킨게임'이다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.17
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    경영전략1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2 ... . PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장진출과 모바일 ... 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?현재 게임업종은 신규게임의 출시성과에 의해서 지각변동이 진행 중이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 2018 상반기 KT 유통채널관리 직무 자기소개서
    을 수상할 수 있었습니다.이처럼 저는 KT에서 제 창의력을 발휘하여 새로운 시장을 발굴하는 유통채널 관리자가 되겠습니다. 특히 중장기적으로 제 중국어 역량을 활용하여 KT의 중국 직구 ... 족을 겨냥한 모바일 쇼핑앱 100C의 향후 발전 방향을 모색하겠습니다. 이를 바탕으로 중국 현지에서 KT의 인지도를 높여 다가오는 5G 시장에서 화웨이 등 중국 선도 기업 ... 에 투자하면서 새로운 시장 가능성을 탐색하고 있습니다.더불어 제 5회 KT 고감도 핫스팟 마케팅 공모전에 참가하면서 KT 실무자분들의 열린 마케팅 사고에 감명받은 기억이 있습니다. 당시
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국, 중국, 일본 간의 문화적, 경제적 교류가 점차 활발해질수록, 이 국가들 사이의 정치적, 군사적 긴장도 점차 강해지고 있습니다. 이러한 상황을 묘사하고 이 지역에서 전쟁의 가능성을 낮추고 평화를 유지할 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    과 일본 시장에서 큰 반향을 일으키고 있으며, 반대로 일본의 애니메이션과 중국의 영화 산업도 한국 시장에서 높은 인기를 끌고 있다. 이러한 상호 문화 교류는 경제적 협력으로도 이어 ... 의 문화국 문화의 세계적 인기를 증명하는 중요한 사례로, K-팝과 한국 드라마는 중국과 일본 시장에서 높은 인기를 누리고 있다. 2023년 기준으로, K-팝 아티스트의 글로벌 스트리밍 ... 수는 약 50억 회에 달하며, 이는 전 세계 음악 시장에서 한국의 점유율이 약 12%에 이르는 수치다. 또한, 한국 드라마는 넷플릭스와 같은 글로벌 스트리밍 플랫폼을 통해 중국
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 정의 및 원인, 발전사
    를 보이는 “한국대중문화 선호현상”으로 반영된 것이라 볼 수 있습니다.과거 중국에서 방영된 드라마를 시작으로 음악, 게임, 영화, 음식 등 다양한 분야에 한류가 영향력을 미치고 있 ... 에 대한 전세계인들의 관심으로 발생한 ‘한류'라는 용어는 지난 10여년 이상 긴 시간 동안 문화∙경제∙사회적인 화두를 던지면서 계속해서 진화하고 있습니다.한류는 일본, 대만, 중국 ... 산업은 세계 도처의 문화 콘텐츠의 성공 사례를 참고하였으며, 국가의 다양한 지원 덕분에 성장할 수 있었습니다. 2000년대는 한국 테두리에서 벗어나 더 넓은 시장으로의 진출을 도모
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등6학년_사회과 교수학습 과정안_2단원 우리나라의 경제 발전
    정도로 커피의 인기가 높습니다.-미국의 보호 무역 정책과 중국의 자동차 산업의 발전으로 우리나라 자동차 시장이 점점 어려워지고 있습니다.-자동차 시장의 수출국이 일부 국가에 편중 ... 에서 수입한 커피, 중국에서 만든 곰인형이 있습니다.팝콘, 자동차 바퀴, 의자는 원산지는 외국이지만 생산지는 대한민국이기 때문에 다른 나라에서 들여온 원료를 사용해 우리나라 ... 에서 만든 물건입니다.-의료 기술이 있습니다./ 게임 산업이 있습니다./ 영화 산업이 있습니다./ 서비스 분야입니다.5★PPT, 사진자료(의료 서비스 사진, 게임, 영화포스터 사진 등
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석
    Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론2022 IAAPA 엑스포에 마련한 한국공동관에서 한국 게임·가상현실 콘텐츠 기업이 244억원 규모 수출상담 성과를 냈다.세계 시장에서 인기를 끌고 있는 K ... REPORT대한민국 게임·VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내 ... 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원2. 세계 각국 바이어와 총 470건 계약 상담을 진행했으며 약 1800만달러 규모 상담액을 기록Ⅲ. 결론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    의 마블 , 몬스터 길들이기 , 세븐나이츠 , 레이븐 등을 다양한 모바일게임 출시 · 흥행 태국 , 대만 , 인도네시아 , 중국 , 북미 등에 법인 설립 넷마블 , 게임 브랜드 가치 ... 역대 최단 기간 1000 만 다운로드 돌파 2014 년 ~ 현재 2014 년 코스닥 시장 공시우수법인 수상 전쟁의 시대 , 신무 등 다양한 모바일 게임과 로스트사가 , 이카루스 ... 비즈니스보다 ‘ 직접개발 ’ 에 중점 위기 대처 필요 윈드러너 이후 게임 모두 실패4 변화대응능력 아이폰 3GS 와 갤럭시 S2 의 인기를 보고 향후 모바일이 시장의 중심이 될 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (세계의정치와경제 C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오
    중반 중국과 대만에서 일기 시작한 ‘한류’ 때문이다. 이는 동남아시아뿐만 아니라, 말레이시아 등 중동지역까지 우리가 상상했던 것 이상으로 퍼졌으며 시간이 흐르면서 세계 방방곡곡 ... 를 차지하였고, 더불어 한국 영화 ‘기생충’, ‘미나리’와 넷플릭스에서 드라마‘킹덤’, ‘도깨비’, ‘사랑의 불시착’, ‘오징어 게임’ 등이 큰 인기를 얻었으며, K-드라마를 통해 ... ) 한류한국 언론에 소개된 한류라는 용어는 1990년대 후반부터 중국을 비롯한 동아시아 국가에서 한국의 대중문화나 문화상품이 좋은 평가를 받는 현상을 일컫는 말로 주로 사용되어 왔
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.01
  • 영상문화콘텐츠산업론
    적으로 큰 관심을 받았으며, 이러한 플랫폼은 새로운 시장을 개척했다.3) 2010년대, 한국 게임의 글로벌 시장 진출2010년대는 한국 게임의 글로벌 시장 진출이 활발하게 이루어진 ... 시기이다. 2012년 게임 가 전 세계적인 인기를 끌며 한국 게임의 위상을 높였다. 이후 , , 등 다양한 한국 게임이 글로벌 시장에서 성공을 거두며 한국 게임산업의 성장 ... 하였고, 1970년대에는 한국 드라마가 본격적으로 제작되기 시작하였다. 1980년대에는 한국 애니메이션이 발전하기 시작하였고, 1990년대에는 한국 게임 산업이 성장하기 시작
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술과 경제를 넘은 정치적 시대에 돌입한 반도체 시장
    기술과 경제를 넘은 정치적 시대에 돌입한 반도체 시장IT라고하면 최근 가장 이슈인 반도체를 빼 놓을 수가 없다. 반도체는 미래성장동력과 관련된 산업에 기초가 되기 때문에 AI ... 와 사물인터넷, 5G, IoT, 미래 통신에 필요하며, 더 나아가서는 군사 과학 기술까지 반도체의 영향을 받기 때문에 반도체가 국제 정세의 게임체인저가 될 것이다. 반도체 제조 상황 ... 라며 미국이 중국을 견제하기 위한 반도체 협의체를 조성하고 있는 상황에 한국도 중요한 국가 중 하나로 주목받고 있다. IT 제품의 안정적인 공급망 구축에 소리 없는 전쟁이 펼쳐지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    레드룰렛
    레드룰렛을 읽고'레드 룰렛'은 데이몬드 흄이 저술한 중국 고위층의 권력 게임과 부패를 다룬 작품으로, 중국 공산당 내부의 복잡한 인간 관계와 이해관계가 어떻게 얽혀 있는지를 섬세 ... 에 부정적인 영향을 미치며, 국민들의 반발을 촉발하고 있다고 이야기 한다.특히, 나는 중국의 경제에 대한 부분을 중요하게 생각한다(우리나라 주식시장과 뗄레야 뗄수 없는 관계니까) 경제 ... 하게 묘사하고 있다. 이 책은 중국의 정치적, 경제적 파워 구조를 날카롭게 비판하며, 개인의 삶이 권력자들의 의도와 어떻게 맞물려 돌아가는지를 흥미진진하게 펼쳐 보인다.중국 공산당
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.22
  • 투니버스 서비스 마케팅
    투니버스 서비스 마케팅 전략목차 !애니메이션 시장 형태 국내 방영 애니메이션 채널의 종류법률적 환경 애니메이션 채널 활동의 제약요인 - 애니메이션 쿼터제 국내에 존재하는 모든 ... 55 분 2 초를 국내제작 애니메이션으로 방영해야 한다 . 애니메이션 시장 형태인구관련 환경 - 애니메이션의 주된 시청자인 어린이 인구가 점차 감소 . 인구의 고령화 애니메이션 시장 ... 형태경제적 환경 방송국의 주된 수입원 인구고령화 저연령층의 시청자 감소 애니메이션 쿼터제 매니아층 확보 어려움 시청률 감소 광고 수입료 감소 애니메이션 시장 형태대한민국 최초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.10
  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈
    에 나스닥에 상장하고 100조원 규모로 성장한 커머스 플랫폼인 중국의 핀둬둬(Pinduoduo)가 눈에 띄었다. 레브잇 팀은 "이러한 거대한 중국 인구를 대상으로 한 것이 ... , 산업 및 시장 구조, 유사한 서비스 등을 모두 고려했다. 이러한 리서치 중에, 유통 구조에 효율성이 떨어진다는 결론을 얻었으며, 온라인 식품 구매 증가, PB 상품의 대중화, 생산자 ... 는겼다.4. 현재 사업 분석-현재 비즈니스 현황(타겟고객, 시장포지셔닝)최근 1년간 트래픽 성장 곡선과 최근 1년간 DAU 성장 곡선(출처: 올웨이즈, https://team
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 대만 역사 게임 - 반교 자료조사
    학교에서 탈출한다는 스토리애초에 반교는 대만 문화를 글로벌 시장에 보여줄 생각으로 만든 게임. 따라서, 당시 대만의 문화를 전면에 내놓는게 아닌 은근한 방식으로 표현함.(참고 ... 던 대만 문화와 역사에 관심을 가지게 됐다. 무엇보다 우리에게 중요한 건, 비중국어 화자를 포함한 모든 사람들이 즐길 수 있는 게임을 만드는 것이었다. 이를 달성하기 위해, 우리 ... -Devotion반교의 후속작인 환원(還願) -Devotion 은 1980년대 대만의 문화와 종교적 색채를 다뤘다. 안타깝게도 게임내에 시진핑을 모욕하는 이스터에그가 숨어있어 중국내에서는 관련 콘텐츠가 모두 내려갔으며, 스팀에서도 판매중지에 들어갔다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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