• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(9,037)
  • 리포트(7,713)
  • 방송통신대(910)
  • 시험자료(244)
  • 자기소개서(97)
  • 논문(61)
  • 서식(6)
  • ppt테마(5)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,961-2,980 / 9,037건

  • 청소년들의 사이버문화에 대한 올바른 이해와 당면과제를 분석하고 적용 가능한 청소년복지제도와 함께 청소년지도사로서의 역할을 제시하시오.
    는 각종 온라인 게임, 동호회나 채팅, 그리고 대중음악, 영화, 스포츠 등에 대한 자신의 취미활동을 위한 자료를 내려 받는 공간이기도 하다. 하지만 이는 가장 무의미한 시간 소모 ... 로도 이어질 수 있다. 대표적인 것이 온라인 게임이나 채팅이다. 이는 몰입성이 강하여 학생들의 정상적인 생활을 방해하기도 한다. 또한 사이버 문화는 현실세계에서 자신의 존재를 인정받 ... 적으로 비교적 인접하게 교제할 수 있는 사람들의 모임이라고 생각되었다. 그러나 오늘날 사이버 공간의 개념은 이러한 전통적인 공동체 개념이 가지고 있던 것들을 다 허물어 버렸다. 점점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.30
  • [청소년 스마트폰 중독 실태와 해결방안] 청소년 스마트폰 중독 개념, 청소년 스마트폰 중독 원인, 청소년 스마트폰 중독 실태, 청소년 스마트폰 중독 해결방안
    청소년 스마트폰중독과목명과제명담당교수제출일조원목 차Ⅰ. 서 론문제제기Ⅱ. 본 론1. 스마트폰 중독의 개념2. 스마트폰 중독의 종류3. 스마트폰 중독의 원인4. 스마트폰 중독 ... 모바일기기가 발전하면서 PC를 통해 이용하던 온라인 콘텐츠를 스마트폰이나 태블릿 PC를 통해서 이용하고 있다. PC 이용자 중 37%가 인터넷과 소셜네트워 크서비스(SNS)를 사용하기 ... 로 모바일 기기를 이용한 인터넷 활용도와 이용시간이 증가하고 있다. 통화수단으로 사용되던 스마트폰이 이제는 휴대의 간편성, 이동성, 온라인 접속의 용이성 등의 편리함을 바탕
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.23
  • 2020 1학기 기말고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    부각삼성이 1위되기 전엔 소니가 부동의 1위였음텔레비전 문화에 대한 변화새로운 미디어들의 발달(컴퓨터, MP3, 스마트폰, 게임기 등으로 TV사용 감소)뉴미디어세대: 정해진 시간 ... 장이 스마트 TV의 중요한 개념→콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물이나 애플리케이션 같은 각종 콘텐츠를 제공하는 TV삼성전자의 UCC공모전전통TV: 전파를 활용한 전달 방식, 공중파 ... )Variety(다양성): 정형 데이터 ? 고정된 필드에 저장되는 데이터(데이터 베이스)온라인에서 제품 주문 시 이름, 주소, 연락처 등비정형 데이터- 고정된 필드에 저장되어 있
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2022.12.09
  • 카카오톡 성공요인과 향후전망
    , 모두의 마블인데 애니 팡은 원래 싸이 월드에 있던 게임이고, 모두의 마블은 흔히 알다시피 넷 마블에서 존재 하던 게임이다. 이렇듯 크게 주목 받지 못했던 온라인 게임들을 핸드폰 ... 에서 구동 가능토록 모바일 플랫폼으로 완벽하게 전환 시킨 점 또한 카카오게임의 성공요인이라 할 수 있다. 이러한 모바일 플랫폼으로의 전환이 큰 성공을 거둠에 따라 이전에 온라인 게임 ... 으로 큰 인기를 거뒀던 피파온라인이나 마구마구 같은 게임들 역시 모바일게임으로 전환하여 큰 인기를 끌고 있다는 점에서 카카오게임이 시도한 온라인게임의 모바일플랫폼으로의 전환은 모바일
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • [레포트] 한글문화큰잔치 ARG 프로모션 제안서
    : Alternate Reality Game)이어야 하는가?오늘날 대체현실게임(ARG)는 떠오르는 트렌드 콘텐츠로 각광받고 있다. 외국에서는 대체현실게임이 상품, 영화, 축제 등의 프로모션 ... 을 혹은 게시글 업로드무슨 일이지?9/15~9/30(홍보기간)게임 시작 예고-ARG에 대한 개념 정립-게임 튜토리얼 진행 및 ARG에 대한 설명-게임 오픈 전까지 카운트 다운 시작 ... 기획안은 한글날을 기념하는 축제의 프로모션 이벤트에 대한 것으로, 대체현실게임을 통해 한글날이 오는 것을 기리고 한글문화큰잔치가 청소년과 성인도 즐길 수 있는 축제가 되도록 하
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.01 | 수정일 2016.09.07
  • 방통대 중간과제 취미와예술 B형,한국인의 취미생활]의 <표 3-1>과 <표 3-2>를 참조하면서 자신이 지난 1년 동안 가장 많이 참여한 여가활동의 유형을 정리해 보고, 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인에 대해 분석해 보시오
    2019학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 취미와예술학 번 :성 명 :연 락 처 ... 참여한 여가활동의 유형을 정리해 보고, 자신의 여가활동이 그런 식으로 이루어진 요인에 대해 분석해 보시오목차서론본론본론1, 여가활동의 개념2, 여가활동의 유형3, 나의 여가 활동 ... ‘loisir'와 영어 ’Leisure'의 어원은 라틴어 ‘리케레(Licere)'로 시간적 자유보다는 정신적 자유에 가깝다고 말할 수 있다. 어원으로 살펴본 여가의 개념에는 상이하지
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.09 | 수정일 2020.06.26
  • 소셜네트워크와 소셜게임
    게임 개발사 현황101. 소셜 네트워크와 소셜게임1-1. 소셜 네트워크 하의 게임문화1) 소셜 네트워크 서비스의 진화소셜 네트워크 서비스(SNS)의 기본 개념은 오프라인 세계 ... 을 추천하게 된다. 나중에는 사회적 관계의 온라인화라는 SNS의 서비스 콘셉트와는 무관하게 아무 인연도 없는 사람들끼리 게임을 위해 서로를 친구로 등록하게 된다. 게임 자체가 지속 ... 으로 한국의 온라인게임은 진화했고, 이것이 고유한 하나의 게임 스타일로 자리 잡게 되었다. SNG는 기존의 게임을 플레이하지 않던 웹서비스 사용자들을 게임에 끌어들이는 역할을 했다. 이
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 중국 한류, 연애, 스포츠 분석
    이 뭐길래'로 시작 - 댄스 그룹 H.O.T에서부터 본격화 - 웬만한 한국 드라마라면 불법 VCD가 나돌 정도로 인기 - 한국 온라인게임은 중국 인기 게임차트 상위 순위를 독식 3 ... , 반칙왕, 8월의 크리스마스연예인HOT, 하지원, 김희선, 안재욱, 송혜교, 김소연, 강철온라인 게임천년, 리니지, 드래곤라자, 워바이블, 조이시티, 레드문의료계맞춤형 라식수술 ... ) 1980년전 : 계획경제시기= 문화산업의 개념(공공성) 2) 1980년이후 : 시장경제체제 전환 = 사업성, 공공성 및 시장성이 공존 (1) 문화와 경제의 두 속성을 지니게 됨
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.06 | 수정일 2016.05.14
  • 문화산업의 개념 분류 과제,현황,. CJ e&m 기업분석 . CJ e&m 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    문화산업 Cultural industry01. 문화산업 소개 1_ 문화산업의 개념 2_ 문화산업의 분류 3_ 문화산업의 중요 성 4_ 문화산업의 현황 5_ 문화산업의 과제01 ... . 문화산업의 개념 문화산업 이란 ? 문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작 . 공연 . 전시 . 판매를 하는 업01. 문화산업의 개념02. 문화산업의 분 류 ... , 드라마 , 스포츠경기 디지털멀티미디어 콘텐츠 게임타이틀 , 애니메이션 , 모바일 콘텐츠 등 음반 출판콘텐츠 음반 , 시 , 소설 , 수필 , 동화 등03. 문화산업의 중요성 (1
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.04.11
  • 보건교육론 금연보건교육 계획서
    ······················································ 91. 보건교육의 필요성교육과학부와 질병관리본부가 발표한 '2012년 제8차 청소년 건강행태온라인조사 결과'에 따르면 첫 흡연 경험 연령은 12.5세로, 초등학교 5학년 무렵 ... 대상에 대한 설명1) 대상 : 4~6학년 초등학생교육과학부와 질병관리본부가 발표한 '2012년 제8차 청소년 건강행태온라인조사 결과'에 따르면 전국 중ㆍ고생의 흡연율이 11.4 ... 하고 상호교류 함으로써 사회성 발달이 촉진된다.학령기 아동의 주요 발달 과제는 긍정적 자아개념을 형성하고, 친구 관계를 발전시키며, 구체적 사고에서 추상적사고로 발전, 책임의 수용등
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.27
  • 인터넷 게임 중독이 청소년에 미치는 영향
    인터넷 게임 중독이 청소년에 미치는 영향목 차I. 서 론1. 연구의 필요성 및 목적2. 연구주제와 연구문제Ⅱ. 본론(1) - 가설설정1. 연구가설 및 대상2. 변수의 개념적 정의 ... 의 필요성 및 목적우리나라는 인터넷 사용시간이 세계1위이다. 최고속 인터넷이 집집마다 pc방마다 보급되어 있어 언제어디서든 원하는 자료를 서핑할 수 있고 친구들과 온라인게임을 즐길 ... 이 아닐 정도로 인터넷 중독의 하위유형들 중 유독 온라인 게임에 집중되어 나타나고 있다. 현재 한국 사회에서는 온라인 게임을 이용하는 사람이 날로 증가할 뿐 아니라 게임의 종류
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.19
  • 게임기술동향
    및 서버테스트 기술(1) 인공지능 및 서버 테스트 기술 동향차세대 게임은 멀티코어 자원을 충분히 활용한 인공지능, 대용량 온라인게임 서버 테스트 등의 특화기술이 보편적인 게임 ... 이 최대화되도록 하여, 기존의 게임과는 차별화 하는 것에 성공하였다. 국내 게임산업과 기술은 1998년 출시된‘리니지’의 성공 이후 온라인게임 열풍과 국내 PC패키지게임시장의 몰락 ... 의 가격 하락, 세계적인 인터넷 연결 규모의 확대 및 성능 개선이 이루어 지자 게임 기술은 새로운 도전을 하기 시작했다. 기존 패키지 형태의 게임온라인 기능이 기본적으로 적용
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (학교폭력예방의이론과실제)학교폭력의 원인과 결과에 대해서 분석하시오
    개념을 소개하고 온라인 공간에서의 책임과 멘토링에 대해 교육하게 된다. 11세∼17세 학생 대상으로는 집단 괴롭힘이 온·오프 상에서 발생하는 원인과 멘토로서 온라인과 오프라인 ... 1. 학교폭력의 개념 및 유형, 원인, 특성2. 청소년의 권리를 포기하게 만들고 있는 사이버문화3. 사이버불링4. 사이버불링의 해결방안5. 학교폭력을 해결할 수 있는 방안6. 국내 ... 링이란 것인데 이것은 온라인상에서도 괴롭히고 왕따를 시키는 것이다. 이러한 상황에서 우리 청소년들은 학교의 왕따와 괴롭힘의 연장선으로 집안에서도 그 괴롭힘을 받고 있다. 과거에는 학교
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.16 | 수정일 2020.03.18
  • 원격교육론 원격교육기관의 이러닝 질적 제고와 교육 효과성을 높이기 위한 노력
    대신 얇은 모니터에 나오는 화면을 보고 받는 수업과 같은 이러닝이 현실이 되었다. 이러닝은 단순히 초등학생들이 흥미로운 내용의 동영상을 보고 게임을 하며 학습하는 활동을 뛰어넘 ... 까지 완전한 효과를 거두었다고 말하기에는 어려움이 있다.Ⅱ. 본론1. 이러닝의 정의와 특징이러닝은 인터넷 기반, 웹기반 학습, 사이버교육, 가상교육, 온라인 학습 등 여러 용어들과 함께 ... 다양하게 쓰인다. 이러한 이유로 이러닝의 개념을 어디까지 확장시킬 것인가에 대한 논란이 있을 수 있어 본격적으로 논의하기 전에 이러닝의 정의와 특성에 대해 정확히 짚고 넘어갈
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.18
  • 증강현실(AR)과 가상현실(VR)
    REPORT증강현실(AR)과 가상현실(VR)목차개념정리1) 증강현실(AR)이란2) 가상현실(VR)이란역사1) 증강현실의 역사2) 가상현실의 역사AR과 VR의 기술을 이용한 활용 ... AR과 VR기술이 미치는 영향앞으로의 전망개념정리증강현실(AR)이란증강현실(AR : augmented reality)이란 사용자의 현실 세계에 3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술이 ... 고, 주변 차량의 주행 상태와 전방 신호등의 연동 상태를 동시에 화면에서 볼 수 있다. AR 네비게이션은 이미 국내에서도 사용되고 있다.VR 활용의 예VR은 특히 게임분야에 많이 활용
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.24 | 수정일 2019.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    지그문트 바우만 - 고독을 잃어버린 시간
    의 대화, 온라인과 오프라인, 트위터, 인스턴트 섹스, 프라이버시, 소비, 자유에 대한 변화하는 개념, 유행, 소비지상주의, 건강 불평등, 신종 플루, 예측불가능한 일과 예측불가능 ... 하고 피로한지를 날카롭게 진단하여 우리가 놓쳐버린 ‘고독’에 대해 논의한 책이다. 변화하는 개념, 운명과 성격 등 지금 우리들에게 가장 중요하고 첨예하게 관심의 대상이 되는 키워드 ... 들을 피해 ‘외부인 출입 제한 주택지’라는 거대한 담을 쌓고 살지만 항상 그 안에서 불안감을 느끼는 사람들, 온라인 친구는 많은데 현실 친구가 전혀 없는 청소년들…… 우리의 삶은 왜
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.28 | 수정일 2018.07.18
  • 산업심리학_기업에서 온보딩이 활용된 사례
    라는 등 다방면의 직원들이 쏟아내는 독특한 아이디어를 통해 열성팬들이 새벽까지 컴퓨터 앞을 떠나지 못하게 하는 독창적인 게임을 만들고 있다. 최근에는 전 세계 다운로드 PC게임의 70 ... % 이상을 유통하는 클라우드 게임 서비스 ‘스팀(Steam)'의 론칭을 통해 안정적인 수익기반을 창출해 가고 있다.Valve는 기존의 경영구조를 포기하고 직원들의 변칙적인 사고 ... , 제시간에 탄다.’는 온보딩의 개념에서 착안하여 신임 리더가 보임 초기에 역할과 책임을 효과적으로 수행할 수 있도록 적시에 지원하는 리더십 프로그램을 마련하자는 차원에서 개발
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.18
  • [평생교육사실습] 실습일지 작성 예시 (평생교육사 2급 취득 참고용)
    ! 등으로 구성되며 이번 참관 차시는 안보강연 이후 진행된 조별 활동 부분.▶ 기관 시설 탐방1층 : 사무실, 종합안내소, 탁구장, 한울관2층 : 헬스장, 청소년 전용시설 (게임존 ... 성을 설득하는 과정에서는 도식으로 설명하는 것이 가장 효과적이다. 이때 사진을 첨부한다면 그 효과는 더해진다. 이후 계획안에서는 주로 목적과 목표를 작성하게 되는데, 목적이 더 큰 개념이 ... 확인다음 주 운영될 프로그램에 필요한 재료 수량을 확인하였다.▶ 유관기관 방문 보고서 작성을 위한 자료조사000청소년수련관 방문에 따른 보고서 작성을 위해 시설 관련 온라인 조사
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.06
  • 학습전략.교육방법및교육공학
    응답 시스템 ⚫소프트웨어 제작 및 활용 시험결과 이미 배운 개념이나 기능이 충분히 학습되지 않은 학습자들이 있을 때 개인지도 ⚫온라인 개인지도 프로그램 ⚫학교의 통합학습 시스템 ... 한 내용을 게임 형태로 복습할 때 게임온라인 게임 링크 ⚫디지털 게임 학습자들이 지식과 기능을 실제 상황에 적용할 필요가 있다고 판단될 때 시뮬레이션 ⚫컴퓨터 소프트웨어 ⚫비디오 ... ⚫ 팟캐스트학습자 주도 학습전략 교수상황 전략 가능한 공학 및 매체 학습자가 특정 주제를 학습하고 교사가 관련 질문을 할 때 토론 / 토의 ⚫온라인 토론방 ⚫파워포인트 학습
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.02
  • [게임][소프트웨어]게임 역사, 게임 특징, 소프트웨어 개념, 소프트웨어 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트), 게임 인터넷기업 한게임,소프트웨어 인터넷기업 한글과컴퓨터
    게임의 역사, 게임의 특징, 소프트웨어의 개념, 소프트웨어의 분류, 게임 인터넷기업 엔씨소프트(NC소프트, NC soft), 게임 인터넷기업 한게임(Hangame), 소프트웨어 ... 인터넷기업 한글과컴퓨터 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임의 역사Ⅲ. 게임의 특징Ⅳ. 소프트웨어의 개념1. 넓은 의미2. 좁은 의미Ⅴ. 소프트웨어의 분류1. 상업용 소프트웨어2. 셰어웨어3 ... 산업2) 온라인 게임의 선두 주자 ‘리니지’3) 지속적인 게임 개발과 신규 산업 진출로 성장성 극대화4) 대만을 시작으로 해외 진출 본격화4. 부정적 요인1) 수익 창출의 한계2
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 24일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:45 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감