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"온라인 게임의 개념" 검색결과 2,941-2,960 / 9,038건

  • 지구촌 문화의 이해와 테마여행 레포트 과제 A+, 세종 사이버 대학교
    1220만명이 되는 리그오브 레전드라는 온라인 게임 대회에서 한국 팀이 몇 년 내내 연속 일등을 차지하면서 한국 팀에 대한 팬들이 늘고 있다. 이 또한 한류열풍의 하나라고 볼 수 ... 들에게도 한국어와 한류는 불가분의 관계이다.3)문학 어떤 영역에 대한 개념이나 어휘가 풍부하다는 것은 그 집단이 해당 영역에 대해 깊고 강한 관심을 가지고 있다는 의미 이다. 우리 ... 민족은 옛 부터 음주가무의 민족이라 할 만큼 문학에 대한 풍부한 개념과 어휘를 가지고 있다. 이는 문학에 대해 깊고 강한 관심을 가지고 있다는 의미인데, 이러한 배경을 바탕으로 좋
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.04 | 수정일 2018.11.03
  • A+자료/ 제주대학교/ 콘텐츠비즈니스모델/ 과제2/ 티저마케팅과 PPL광고사례/ 레포트/ 티저 마케팅과 PPL 광고의 사례를 통해 보는 문화콘텐츠마케팅
    (Product Placement)은 TV프로그램이나 영화, 연극, 뮤지컬, 뮤직비디오, 온라인 게임 등 다양한 분야에서 적극적으로 활용된다. 이러한 다양한 매체들이 나타남에 따라 ... 마케팅의 개념과 종류1.2. 문화콘텐츠마케팅의 중요성【 본론 】2. 티저 마케팅이란?2.1. 티저 마케팅의 개념2.2. 성공적인 티저 마케팅의 핵심2.3. 티저 마케팅의 사례3 ... . PPL 광고란?3.1. PPL 광고의 개념3.2. PPL 광고의 사례【 결론 】6. 시사점 및 소감*참고 문헌【 서론 】1. 문화콘텐츠마케팅이란?1.1. 문화콘텐츠마케팅의 개념
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.15
  • 디지털 컨버전스 성공 사례와 실패 사례
    의 융합 상품과 서비스들이 등장하는 현상을 포괄적으로 일컫는다. 이 개념은 '정보통신계의 선지자'라고 불리는 니콜러스 네그로폰테가 '디지털 기술과 컴퓨터 산업의 발달을 위하 ... 에 걸쳐 일어나고 있는데, 크게 유선과 무선의 통합, 통신과 방송의 융합, 온라인과 오프라인의 결합 등 3가지로 압축된다. 유선·무선의 통합의 대표적인 예로는 휴대폰을 들 수 있 ... 다. 휴대폰은 이동전화의 기능은 물론, 디지털카메라와 MP3, 게임, 방송 시청, 금융 업무의 기능을 한데 갖추는 등 끊임없이 진화하고 있다. 또 유선의 광대역성과 무선의 이동
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.13 | 수정일 2017.12.06
  • 정책학적으로 본 셧다운 제도의 비판과 해결방안
    셧다운 제도의 비판과 해결방안-정책적 측면에서1.머리말우리나라의 온라인 게임 산업은 급속도로 발달해왔다. 하지만 온라인 게임 산업의 성장과 더불어 게임 이용자 수가 증가하게 되 ... 하겠다.2. 셧다운 제도의 의미2.1 셧다운 제도의 개념셧다운 제도란 게임 과몰입으로부터 청소년을 보호하기 위해 일정 시간 동안 청소년의 게임 이용을 차단하는 제도를 의미하며, 현재 ... 면서 게임 과몰입으로 인한 여러 가지 사건·사고가 발생하였다. 특히, 그 중에서도 청소년들의 게임 과몰입을 해결하기 위해 정책 대안이 제시되었고 여러 반대에도 불구하고 게임접속
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.11
  • 국내 기업의 해외진출형태 사례조사(엔씨소프트를 중심으로)
    국내 기업의 해외진출형태 사례조사(엔씨소프트를 중심으로)1. 들어가는 글국내 대표적인 온라인 게임업체인 엔씨소프트는 1998년 성공적으로 리니지를 출시한 지 2년 만에 2000년 ... 는 국내 제1의 온라인 게임업체로 만족하지 않고, 적극적인 해외진출을 통하여 매출의 다변화를 도모하여 지속적인 성장을 이루는 원동력이 되었다. 그러면 엔씨소프트의 해외진출 현황을 보 ... 지역 시장 진출을 위한 글로벌 네트워크를 확보하고 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인 게임 퍼블리셔로 도약하고 있다. 2007년 현재 해외에 10개의 자회사와 6개의 게임 개발
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.03 | 수정일 2014.01.19
  • 스마트 워크 서비스 기술
    워크 개념91. 스마트 워크 서비스 기술1-1. 스마트 워크 서비스 기술요소 서비스스마트 워크 서비스는 다양한 요소 서비스 기술들의 결합을 통해 제공되며, 각 요소 서비스 기술 ... 형, 폐쇄형으로 구분 할 수 있다. 또한, 사용기간에 따라 상시형, 임시형으로 구분 할 수 있다.회의 공간 중심스마트 워크센터오프라인이나 온라인 회의를 목적으로 스마트 워크센터 ... 를 이용하는 근로자들이 많은 교통밀집지역이나 상업밀집지역에 위치한 스마트 워크센터에서 많이 활용될 것으로 예상된다. 온라인 회의공간의 경우 교육이나 세미나를 위한 목적으로도 활용될 수
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 언어와생활2/4공통) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.
    에 동조하는 의미로 쓰인다.*ㅈㅈ, 지지: 'Good Game'또는 'Give up Game'의 약자이다. 어떠한 일을 실패하여 낭패를 보았을 때 사용되기도 한다. 최초 게임 ... 경우 연락을 끊고 사라진다라는 상징적 의미를 나타내고 있다.*잠수타다: 일시적으로 채팅 혹은 온라인 게임 중에 다른 일을 하느라 반응을 보이지 않는 경우에 주로 쓰인다. 또한 싸이 ... 언어와생활2/4공통) 교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 특징을 보이는 자료를 직접 수집ㆍ조사하여 분석해 보시오.1서론2통신언어의 개념과 원인3통신언어의 특성4통신 언어의 사례
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.07 | 수정일 2020.03.14
  • 외계어를 중심으로 알아본 세대간의 언어격차
    의 파급효과는 단순히 온라인 선에서 끝나는 것이 아니라 오프라인에까지 그 영향을 미치기 때문이다. 예능프로는 물론이고 드라마나 영화, 광고에서도 인터넷용어를 숱하게 접할 수 있 ... 보다 잘난 또래를 일컫는 말뭥미‘뭐임’의 오타컴퓨터 타자 실수에서 파생젭라‘제발’의 오타오나전‘완전’의 오타버로우조용히 하고 자취를 감추라는 뜻게임용어로부터 파생ㄷㄷㄷ‘덜덜덜’의 자음초성 ... , 입력과정에서 생긴 실수에서 파생된 오타형 외계어 세 단어, 게임용어에서 파생된 단어 등 현재 인터넷상에서 쓰이는 외계어들 중 무작위로 10개의 단어를 선출하였다.20대와 30대
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.06
  • 게임산업
    게임산업1. 게임산업의 개념 및 특성2. 게임산업의 분류1) 플랫폼에 의한 분류2) 장르에 의한 분류3. 게임산업 현황1) 국내 게임산업 현황2) 수출현황3) 게임 제작, 배급 ... , 유통업체 현황4) 게임산업 종사자 현황4. 게임산업의 향후 전망1) 국내 게임산업의 향후 전망2) 세계 게임시장의 향후 전망5. 게임산업의 발전 방향1. 게임산업의 개념 및 특성 ... 러 온라인게임까지모든 영역을 포함한다.게임산업은 이미 유럽과 미국의 영화산업규모를 앞지르고 있다. 미국의 경우에는 1993년에 이미 게임산업이 영화산업 규모를 능가하였으며, 유럽
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.16
  • 중국의 게임산업
    부문과 온라인 게임, 모바일 게임 등으로 나뉩니다. 중국 초기의 게임 시장 형성기엔 주로 오락실에서 사용하는 아케이드 게임과 휴대용 비디오 게임이 주류를 이루었는데 그나마도 이러 ... 중국 온라인게임 이용자 증가 추이구분2000.12001.12002.12002.72003.1인터넷 이용자8.922.533.745.859.1온라인게임이용자1.214.265.768 ... .5210.7비중(%)13.618.917.118.618.1자료: 중국 네트워크 인터넷정보센터(CNNIC) 보고서 (단위: 천만명) 중국 온라인게임 시장 규모 및 성장(2001
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • CJ푸드빌 거시환경 분석
    계절밥상(한식 뷔페) 프랜차이즈 진출로 새로운 고객 수요 창출로의 노력 중.(3) 사회 환경▶ 네트워크 사회- ICT 발달로 온라인 네트워크 사회가 계속 활발할 것으로 예상 ... 부상구분프로슈머트라이슈머트랜슈머개념생산자와 소비자의 역할을 동시에 수행하는 사람관습 등에 얽매이지 않고 항상 새로운 무언가를 시도하는‘체험적 소비자’비행기를 갈아타는 동안 구매활동 ... , 2010- 소셜 커머스, 소셜네트워크게임, 소셜 허브 등 새로운 비즈니스 모델 창출 가속화- 모바일 기기의 확대 및 진화, 위치기반서비스 등으로 이동 중에 소비하는 모습 일상화(4
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.20
  • 인터넷과 정보사회
    을 말한다. 모니터의 개념은 컴퓨터를 말하는데 지금의 컴퓨터에서 TV, 영화, 드라마, 예능, 게임, CCTV를 사용할 수 있는데. 이 모든 것들을 선명하고 생생하게 즐기기 위해서 ... 해상도 높아 좀더 선명 함을 즐길수있다.요즘에는 일체형 모니터로 모니터안에 CPU,하드 디스크 기타등등 이 탑제 되어있고모니터라는 개념을 버리고 새로운 모습으로 발전고 있다모니터 ... 있다. 본인들의 생활을 본인 지인들한테 보여주면서 친구들 이랑의 교류를 즐길 수 있다.온라인으로 정보가 확산될 수 있다는 점입니다. 페이스 북 같은 경우 PC나 모바일에서 모두
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.03
  • 소프트뱅크 회사 개요
    은 업의 개념이 바뀌었는데 정보혁명으로 사람을 행복하게 (인포메이션 리볼루션)다.주요계열사는 소프트뱅크 모바일, 스프린트, 야후 재팬, 슈퍼셀(핀란드 소재, 매출 15.5억 유로 ... ) 온라인 서비스 업체, 야후 재팬은 비즈니스 모델을 바꾸겠다고 한다.온라인보다는 모바일 중심의 전략으로 바꾸고 알리바바와 코레보레이션 하겠다는 전략이다.(4) 겅호, 슈퍼셀 등 ... 의 모바일 게임사에 대해서는 현재 가치를 극대화하고 새로운 엔터테인먼트 게임을 출시, 글로벌한 기반의 유저를 확장하는 전략이다.(5) 마지막으로 감정인식 로봇 페퍼가 있다.페퍼는 키
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.19 | 수정일 2016.05.16
  • 오늘날 청소년의 건강한 정신건강을 위해 필요한 요소에는 무엇이 있는지 제시해 보고, 그 중 학습자 본인이 생각하기에 가장 중요한 요소는 무엇인지 선택한 후 선택 이유를 보고서 형태로 작성하여 제출하시오.
    하고, 사랑하고, 놀 수 있는 능력”이라고 했다. 또한, 인간의 심리적 기능이 어느 정도 정상적인가를 나타내는 개념이다. 일반적으로 정신질환이 없고, 정상 범주에 있으며, 잘 적응하고 있 ... 문화적 요인이 있다.불안, 우울, 자살, 게임 중독, 스트레스, 비행 등의 변인들로 구성된 부정적 요인과 자기 효능감, 낙관주의, 자아존중감, 정서조절, 생활만족도 등의 변인 ... 중요한 요소는 ‘가족과 주변의 따뜻한 관심과 대화’라고 생각한다.*참고자료*교육심리학용어사전, 한국교육심리학회, 2000.1.10.학지사보건복지부'2016년 청소년 건강행태 온라인조사 통계 대한신경정신의학회
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털콘텐츠산업 및 관련 법제
    하여 서비스를 행하는 산업..PAGE:3디지털콘텐츠산업 현황(국내)2010년 국내 디지털콘텐츠시장 규모는 약 12조 8천억원이며 이중 게임 콘텐츠의 비중이가장 큼, 2005년 6조 8천원 ... 에서도 애니메이션 시장의 약진이 돋보임..PAGE:4문화콘텐츠산업 현황(국내)디지털콘텐츠보다 광의 개념인 문화콘텐츠 분야 역시 4.2% 성장률을 보이며 지속적으로성장하고 있으며 가장 큰 ... 구 분산업규모(매출액, 단위: 억원)연평균 성장률(2004~2008년)전체산업비중출판210,5292.7%35.7%만화7,2339.3%1.2%음악26,0215.1%4.4%게임56
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.18
  • 도박 범죄
    쓰인다고 한다.5)처벌법규형법◎도박죄(형법 제246조): 온라인 도박은 사이버 공간 상에서 이루어지는 도박으로서 도박죄 성립 가능. 사행성 온라인 게임의 경우는 사용되는 게임머니 ... 교과명:교수명:학과:학번:이름:목 차1.도박범죄의 의의1) 도박범죄의 개념2) 도박범죄의 특징(1)범죄행위의 특징(2)범죄자의 특징(3)피해자의 특징3) 발생원인4) 종류5 ... . 결론1. 도박범죄의 의의1) 도박범죄의 개념도박(賭博)의 사전적 의미: 당사자가 재물을 걸고 우연한 승부에 의하여 재물의 득실을 결정하는 것도박의 광의의 개념: 자기를 위해서
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영학원론 C형) 자신이 생각하고 있는 창업 혹은 알고 있는 창업 사례 등을 생각해 보고 사업 기회의 발견 및 기회평가를 설명해보고 간략한 사업계획서
    하고자 하였다. 이렇게 간단한 아이디어만으로 처음에 창업자 여섯 명이 모여 사업을 추진하였다.배달의 민족은 처음부터 잘 나갔던 것은 아니다. 그 당시는 스타트업 기업이라는 개념도 생소 ... 를 줍고, 심지어는 전단지 인쇄소에 방문하여 전단지 시장의 생태계를 파악하고자 노력하기도 했다. 이렇게 김봉진 대표는 매일 수집한 전단지를 온라인화하고, 그 과정에서 단가와 유통 ... 들의 수요도 몰릴 것으로 판단된다.4) 세부적인 계획창업 아이템의 세부 계획은 다음과 같다. 먼저 초기에는 게임과 유사한 산업으로 진행하고자 한다. 아직 AI 기술이나 증강현실 기술
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 청소년들의 사이버문화에 대한 올바른 이해와 당면과제를 분석하고 적용 가능한 청소년복지제도와 함께 청소년지도사로서의 역할을 제시하시오.
    는 각종 온라인 게임, 동호회나 채팅, 그리고 대중음악, 영화, 스포츠 등에 대한 자신의 취미활동을 위한 자료를 내려 받는 공간이기도 하다. 하지만 이는 가장 무의미한 시간 소모 ... 로도 이어질 수 있다. 대표적인 것이 온라인 게임이나 채팅이다. 이는 몰입성이 강하여 학생들의 정상적인 생활을 방해하기도 한다. 또한 사이버 문화는 현실세계에서 자신의 존재를 인정받 ... 적으로 비교적 인접하게 교제할 수 있는 사람들의 모임이라고 생각되었다. 그러나 오늘날 사이버 공간의 개념은 이러한 전통적인 공동체 개념이 가지고 있던 것들을 다 허물어 버렸다. 점점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.30
  • 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 여가관리
    2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가)여가관리학생 자신의 인터넷 및 스마트폰 이용 실태를 분석한 후, 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활에 미친 장단점에 대해 기술하시오 ... 본론1. 인터넷과 스마트폰 중독 개념 (5점)2. 학생 자신의 인터넷과 스마트폰 이용 실태(이용시간과 활동, 이용목적 및 내용 등) 분석 (10점)3. 인터넷과 스마트폰 이용이 자신 ... 수 없이 그 달콤한 유혹에서 빠져나올 수 없는 것이다. 인터넷과 스마트폰 중독이라는 것도 이러한 맥락에서 이해할 수 있는데, 인터넷과 IT 관련 게임이나 프로그램 등은 우리의 청
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.05
  • 전통놀이와 우리문화 인터넷 강의노트 자료 (문화의 산업화 산업의 문화화, 지역문화와 콘텐츠화)
    로 문화콘텐츠의 해외 교류가 증대- 세계 시장으로 한류 확대: 미국, 남미 지역의 캐릭터 진출 및 대만, 중국, 일본 등동아시아 지역으로의 온라인 게임 확대- 지구 미디어 시대를 맞이 ... 네트워크 형성과운용이 중요함? 미래지향적이며, 새로운 트렌드로 부상할 것이며→ 이를 “문화의 산업화”, “산업의 문화화” 라고 한다.2) 문화 콘텐츠의 개념1. 콘텐츠- 내용물 ... 과 관련된 산업(문화재, 문화관광, 출판, 공연, 공예, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 게임, 영화, 방송)3)문화 정보화 시대의 변화와 추세1. 정보 환경 자체가 급격
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.29 | 수정일 2017.06.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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