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"온라인만화" 검색결과 2,821-2,840 / 3,579건

  • [창업] 경영 창업-온라인 인쇄 편의점
    온라인 인쇄 편의점1. 설명명함이나 봉투와 같이 간단한 인쇄물을 맡겨 놓고 며칠 씩 기다려 본 경험이 있는 사람이 적지 않을 것이다. 당장에 필요해서 급하게 부탁을 하면 마음 ... 에 들지 않거나 잘못된 인쇄물을 가지고 오는 경우도 있다. 온라인 인쇄편의점은 소비자들의 이런 불만을 제거하고 속도성과 편의성을 동시에 추구하는 속성 인쇄소다. 일반 인쇄소에 명함 ... 을 맡기면 2∼3일 걸리는 것이 보통이지만, 온라인 인쇄편의점에서는 1시간 정도면 충분하다.특히 온라인 인쇄 편의점은 PC통신이나 인터넷 등을 통해 주문을 받아 고객의 취향에 맞춰
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.26
  • 한미FTA 찬성/반대 쟁점 토론
    -28 문화 / 서비스분야 -32 섬유분야 -35 농축산업분야 -41 Q A -44조할동 9.27 싸이월드 클럽개설 (http://club.cyworld.com/mareco) 온라인 ... 에 상세인 미국이 한국 시장을 간접 지배 . 정부의 지원에 대해 기업들의 제소 가능 . 저작권료의 추가지급 .문화분야 - 캐릭터 / 만화 / 애니메이션 / 음반 부문 협의사항 음반 8
    리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.10.22
  • 아이폰 (i-phone) 마케팅 조사
    은 아시아 시장 데뷔를 2008 년 상반기로 예상하고 있다 . 특히 아시아는 전 세계에서도 온라인 음악 서비스가 강해 ‘ 뮤직폰 ’ 성격이 짙은 아이폰이 성공하기 위해서는 반드시 넘 ... 에 대한 만족도 – 200 만화소개성적이다 복잡하다 0 27 34 29 10 매우그렇다 전혀그렇지않다 보통 4 8 31 32 25 매우그렇다 전혀그렇지않다 보통 i-Phone 이미지
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.02
  • [마케팅]국제마케팅 사례 레포트
    는 한국코카콜라가 자체 개발한 온라인 프로모션 ‘코크플레이(CokePLAY)’ 캠페인을 내년에 일본·호주에서도 진행하기로 최근 결정했다. 한국코카콜라의 청소년 대상 홍보 마케팅 ... ·세븐 등 인기 가수의 음악을 다운받아 듣거나 리니지와 같은 온라인 게임을 즐길 수 있도록 한 것이다.코크플레이는 지난 3월 시작 이후 6개월 간 12~29세 인구의 70%인 1100 ... 만여명이 사이트를 방문했고, 이 중 10%인 110만명이 회원가입하는 성과를 거뒀다. 구남주 차장은 “코카콜라 본사가 중장기 프로젝트로 진행하고 있는 전 세계 온라인 플랫폼 개발
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.20
  • yes24
    ?1998년6월- 국내최초의 순수 온라인 e-Book서점 WebFox 서비스 개시12월- 인터넷 할인 서점 다빈치 서비스 개시?1999년2월- 책 추천메일 서비스 실시4월- 법인전환 ... 다. 인터넷 서점의 주요 판매품은 서적류의 국내서적, 외국서적, 잡지, 만화 등과 음반CD, DVD, S/W의 미디어제품이며, 기타 소량의 가전제품과 문구류를 판매하고 있다. 배송형태
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.03
  • 온라인과 오프라인
    더 많이 온라인(online)에서 생활하는 시간이 늘어나고, 따라서 현실세계 즉 오프라인(offline)과 구분하기 위해 이런 새로운 단어들이 만들어진 것이다.온라인의 발달은 사람 ... 온라인, 오프라인을 얼마나 완벽하게 대체할 수 있을까? - 오프라인과 가장 큰 갭을 보이는 쇼핑사이트들이 소비자들과 가까워 질 수 있는 방안이 필요하다.사회적 환경이 변화 ... 들이 컴퓨터 앞에만 앉아서도 오프라인상과 유사하게 활동할 수 있다는 점에서 시작되었다. 처음에는 간단히 오프라인을 대체하였던 온라인이 좀더 다양하고 구체적으로 오프라인상의 활동
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.04
  • [경영 사업계획서]의류 대여 프랜차이즈 사업계획서
    %를 차지할 정도로 크다.STYREN은 의류 렌탈 프랜차이즈로서 매장에서 의류를 대여해주고 대여료를 받아 수익을 얻는 것으로 사업형태는 비디오나 만화책, 기타 렌탈업체와 비슷 ... 설립 PART 1. PART 2. 미래 전략 설립STEP 1. 매장 설립 ? 제 2호 매잘 설립 & 온라인 사이트 개설제 1호 매장 연 뒤 6개월 안에 제 2호 매장 오픈 ... & 온라인 사이트 개설① 홍보 : 매장 지역 내의 케이블 방송과 신문매체 이용② 온라인 사이트 : ㉠ 매장의 대여상품 유무 체크 기능, 주문㉡ 커뮤니티 개설 - 패션에 대한 커뮤니티
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.19
  • 청소년 온라인 게임 중독의 원인과 실태, 해결방안
    , 만화 등과 같은 콘텐츠와 더불어 온라인 게임 산업은 규모가 크지 않기 때문에 소비자의 성향을 이해한다면 대량의 설비 투자 사업이 좋은 아이디어와 기획으로 충분히 성장시킬 수 있 ... 청소년의 온라인 게임중독-원인, 실태, 대안-목 차Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적Ⅱ. 이론적 배경1. 온라인 게임의 개념과 현황2. 게임중독의 개념과 온라인 게임중독3 ... 목적오늘날 인터넷 보급화로 인하여 인터넷 사용인구의 증가와 시장이 확대되고 있다. 인터넷 사용이 일반화가 되면서 음악, 영화, 출판, 온라인 쇼핑, 게임 등 각종 미디어 분야
    논문 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.06.20
  • [예체능]바둑의 활성화 방안(바둑, 활로를 뚫어라)
    바둑 인구의 허와 실앞서도 말했듯이 우리 한국의 바둑 인구는 700만 명 정도이다. 세계에서 유일한 바둑 전문 방송도 있다. 우리와 바둑 경쟁국가인 일본의 만화 “고스트 바둑왕 ... 을까? 그것은 90년대 들어 인터넷의 발달과 감각적인 각종 온라인 게임의 발달로 젊은층에게 바둑은 고루하고 옛날 어른들이나 하는 게임이라는 인식이 심어졌고 따라서 상대적으로 정적인 바둑 ... 이용하면 상대방이 ‘따먹은’ 나의 돌을 하나 가져오는 그러한 방법 말이다. 요즘 인기를 얻고 있는 온라인게임 ‘프리스타일’이 농구와 힙합을 접목시켜서 요즘 젊은이들 사이에 새로운
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.23
  • [경영] 포트리스를 만든 CCR의 성공요인 분석
    . 다양한 아이템과 새로운 게임시스템의 도입 등으로 어려서 오락실에서 느꼈던 벽돌깨기의 참맛을 온라인 상으로 그대로 재현.2) 애니메이션 및 온라인만화 사업에니메이션TV용 장편 ... 를 국내 만화업계 빅3(대원,학산,서울문화사)의 킬러 컨텐츠를 독점 서비스함으로써 국내 온라인만화 시장의 80% 이상을 점유.3) 인터넷 솔루션X2Web Generator브라우저 모양 ... 다.위의 그래프는 향후 세계 게임시장 성장 추이를 나타낸 것이다. 표에서 보듯이 기존의 게임에 비해 온라인 게임의 성장성이 클 것으로 나타났으며 장기적으로는 기존 PC 게임시장
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.24
  • [멀티미디어기획]게임개발기획서
    ------ 7아동학습용 온라인게임 Go! Go! School!(假題) 기획서1. 기획목적(의도)(1) 왜 게임인가?게임시스템은 쌍방향성(Interaction)이 얼마나 재미있 ... 하여 게임의 상품성과 가치성을 높이는 것이야말로 영상디자인적 상호작용의 최고가치라 할 것이다.(2) 왜 온라인게임인가?① 정해지지 않은 게임스토리온라인게임은 할 때마다 새로움을 느낄 수 ... 있다. 매번 할 때마다 새로운 전략으로 게임을 해야한다. 그렇지 않으면 게임에서 승리 할 수 없기 때문이다.② 쉬운 조작법온라인게임은 조작방법이 매우 쉽다. 예를들어 포트리스
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.22
  • [경영]디지털 스토리텔링 마케팅에 대하여
    사이트에 다시 들어와서 이야기를 읽고, 듣고, 공유할 수 있다. 둘째, 디지털 스토리는 믿을 수 있는 환경에서 이야기된다. 예를 들어, 온라인 스토리 디자이너들은 사람들을 초대해서 ... 에게 피드백과 "듣고 감상"할 수 있는 감각도 제공한다. 예를 들어, 많은 온라인 스토리텔러들은 청자의 생각과 이야기에 대한 반응을 요구한다.(3) 디지털 스토리텔링의 가치디지털 스토리 ... 만화 사이트에 올렸고, 시대적인 분위기에 맞아떨어진 엽기적 스토리텔링으로 폭발적 인기를 끌고, 급기야는 오프라인 캐릭터 상품이 되었다. 이 인형은 지금 없어서 못 팔 정도의 인기
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.29
  • [일본문화개방] 일본 대중 문화 개방
    I. 서론리어카에 걸린 스피커에서 터져나오는 낯선 일본 노랫말, 순정만화의 주인공을 연상시키는 동성애적 분위기의 호리호리한 몸매의 긴머리 록밴드 포스터, 팬시점의 대부분을 차지 ... 만화만화잡지도 수입되었다.(2) 제 2차 개방(99.9.10)제 2차 개방에서는 공인 국제영화제(총 70여 영화제) 수상작, [전체 관람가] 영화(애니메이션 제외) 등 많 ... 한 나머지 음반(연주, 제3국어 가창, 한국어 번안 음반 등)이 개방되었다. 게임 부문에서는 게임기용 비디오 게임물을 제외한 나머지 게임물(PC, 온라인, 업소용 게임물 등
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.23
  • DSS 사례비교
    의 결합으로 효과적인 의사결정을 추구하면서 그는 이 시스템을 지능(intelligent) DSS라 하였음. 1990년대 초쯤에 데이터웨어하우징(data warehousing)과 온라인 ... ' Beta Service Open2006. 04.동영상 UCC '네이버 플레이' 오픈2006. 05.만화 UCC '네이버 툰' 오픈 '독립영화 무료상영관' 오픈2006. 06.네띠앙
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.05
  • [인터넷] 인터넷의 미래와 포털사이트의 전망
    서비스인 야후 페이저 등 다른 온라인 서비스들이 제공하는 거의 모든 서비스를 제공하고 있다. 이 서비스의 내용을 살펴보면 웹 서비스가 기존 pc통신에 비해 약점으로 지적되어온 ... 커뮤니케이션 기능을 보완하고 온라인 서비스를 닮은 서비스들을 새롭게 추가시켰을을 알 수 있다. 이 같은 야후의 공세적인 대응으로 야후 사의 주가는 폭등하기 시작했고 이에 자극 받 ... 금융(주식), 뉴스, 보험, 금 융, 도서, 음반, 경매, 날씨, 영화, 건강, 만화 등 과 같 은 30여종이 넘는 사용자 중심의 컨텐츠 제공금융, 쇼핑, 뉴스, 만화, 영 화
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.06
  • [게임주, 모바일관련 업체] 게임주, 모바일 관련 업체
    : 리니지로 유명한 온라인 게임업체- 리니지(우리나라를 비롯한 세계 6개국에서 서비스되고 있는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing ... , 메신저), 피망(온라임 게임 사이트), 아이비(모임 주소록 서비스), 온라인 통합결제 서비스, 인터넷 자동접속 서비스, 온라인 게임 자동접속 서비스ㅇ 홈페이지 : www.neowiz ... - 세이클럽 커뮤니티의 경쟁력과 게임사이트인 '피망닷컴' 및 온라인게임 추가 계획 등으로 성장세는 지속될 것.- 시장경쟁이 심하고, 진입비용 부담, 대규모 광고선전비 등의 비용요인
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.03
  • [회사분석] 세이클럽 분석
    서비스에 대해 알아본다면 채팅은 사용자의 서비스 이용에 대한 부담이 적고 서비스 이용 시간이 길며 일정 수준의 중독성을 갖게 됩니다. 온라인 커뮤니케이션의 한 축으로서 채팅 ... 라b의 자랑이고 sayclub이 세계에서도 주목받는 이유가 된다. sayclub은 채팅 외에도 온라인 게임과 음악 방송 등 다양한 서비스를 제공하고 있다.분 류?주요 서비스 ... : 채팅, 동호회, 이 메일?그 외 서비스 : 온라인 게임, 세이 캐스트(음악방송), 세이몰, 메신저, 세이 뉴스, 쥬크온(음악감상) 홈페이지개설 등① 네오위즈의 주요 수상기록1998
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.26
  • [국어교육] 중3-2학기 2단원 학습 과정안
    과 진실읽기 전 활동ㆍ다양한 관점 이해하기:광수생각 만화ㆍ친구의 다양한 측면 찾기ㆍ어떤 사실이나 사물을 정확하고 객관적으로 볼 수있는지에 대해 생각해보기ㆍ개별학습읽기 중 활동 ... 알기ㆍ활동을 통하여 비판적 읽기 신문 읽기의 요소를 이 해하고 실제 적용할 수 있도록 한다.ㆍppt 자료 활용ㆍ모둠별 활동ㆍ학습지2/6읽기 후 활동【2】ㆍ같은 영화(드라마, 만화 ... 의 관점을 정리할 수 있다.2. 신문을 읽을 때 독자가 가져 야할 태도를 말할 수 있다.ㆍppt 자료준비전개(35분)○같은 일에 대한 여러 관점 찾기- 영화(드라마, 만화 등)를 보
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.22
  • [사회과학]청년기의 컴퓨터 중독
    만족을 얻을 수 있다.온라인상에서의 성은 안전한 것으로 인식되는 경향이 있다. 따라서 신체접촉의 위험부담 없이 자유스럽게 성을 표현할 수 있다.숨은 성격이 발현될 수 있다.현실 ... 에서 수줍음을 타는 사람들은 가상공간에서 적극적이 될 수 있으며, 공격적이지 않았던 개인은 온라인 게임을 통하여 강력 한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있다.?(노출적 요소 ... 학교를 졸업하는 남학생입니다. 20살인데도 아이들처럼 노는 것을 좋아하고 텔레비전 만화를 보는 것과 오락하는 것에만 집착을 합니다. 자신의 미래라든가, 대학을 갈 생각이라든가, 그렇
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.25
  • [마케팅]박카스의 부진원인 및 마케팅 전략 분석(A+레포트)
    수십편의 영화에 PPL광고를 실시온라인만화를 이용한 마케팅 전략 – 타우린 맨11.마케팅 전략 분석기존의 4대 매체 이외에 인터넷 및 만화를 통한 친근감 있는 캐릭터 전략의 수 ... 리뉴얼 - 무카페인 박카스 출시 - 광고전략의 변경과 온라인 광고프로모션 전략의 전환점5.기업선정배경- 광동제약 비타500 과의 대체제 관계로 인한 치열한 경쟁으로 관심 부각 - 업종
    리포트 | 46페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.09
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