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"온라인만화" 검색결과 2,721-2,740 / 3,579건

  • [문화산업] 문화산업의 게임산업
    하기도 쉽다.③ 온라인 전용 게임(Online-only Game)이는 온라인 상에서만 이뤄지는 온라인 전용 게임이다. 또 플랫폼의 유일함 때문에 퍼블리셔들 입장에선 이런 게임을 출시 ... 의 여건을 갖추고 있으며, 그 가능성 또한 크다고 볼 수 있다.구 분게임 개발 및 배급온라인 게임아케이드 게임비디오 게임모바일 게임PC 게임게임 유통업PC 방게임장복합 유통업소게임 ... 표1번과 같이 세부적으로 형태를 가지고 있다. 그 중에서 온라인게임은 이용자 숫자가 폭발적으로 증가하고 있으며, 기존의 게임의 형태를 바꾸어 놓은 혁신이라고 해도 과언이 아닐 것
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • [마케팅전략] 리니지 유럽 게임 시장 진출 보고서
    StrategyContents 새로운 문화 키워드 Game Korea MMORPG Game MMORPG와 Infrastructure“온라인게임에서 당분간은 RPG가 가장 우세할 것이 ... 라는 사실은 분명하다. 그러나 머지않아 온라인 게임에 있어서 독특한 유형이 선보이게 될 것으로 전망된다. 흥미로운 것은 한국은 이런 새로운 물결에서 세계 정상을 달릴 수 있는 유리 ... Game Multi User GraphicMMORPG 2D94. 단군의 땅96. 바람의 나라 세계 최초 그래픽 기반의 온라인 게임98. 리니지 서비스 시작 2001.12 = 세계
    리포트 | 39페이지 | 무료 | 등록일 2005.03.23
  • [사회언어]인터넷 신조어를 통해 본 우리말의 변화
    나 포트리스와 같은 온라인 게임 사이트에서 ‘즐거운 게임해~’라는 의미를 줄여 ‘줄겜’으로 쓰였다. 말 그대로 즐거운 시간을 보내라는 의미였다. 그러다가 인터넷 게임을 하던 도중에 알 ... 에서 인기를 누려온 만화인데 스노우캣의 장기는 방안에서 혼자 놀기. 일단 외출할 때는 각종 볼 일을 한꺼번에 해치우느라 집에 오면 녹초가 돼 버린다. 안 그래도 체력이 약해 곧잘 ... 침대에 널부러지는 모습 역시 만화의 소재다. ‘날 때부터 침대에 붙어있는 애 같다’는 말을 들은 다음날의 만화는 작은 침대에 누워있던 스노우캣이 침대와 함께 자라는 모습이다. 방
    리포트 | 13페이지 | 3,600원 | 등록일 2006.05.04
  • ViaCom기업 분석 및 한국 방송매체 방안
    새로운 도전VIACOM의 성공요인3. 고객이 원하는 컨텐츠특색에 맞는 프로그램 개발 “사람들은 시스템을 통해 보여지는 것을 보는 것이다.” 다른 미디어 기업과는 달리 온라인 사업 ... 와 쌍벽을 이루는 채널은 니켈로디온이다. 이 채널은 어린이 전문 채널로서 주로 만화를 편성한다. 니켈로디온의 힘은 전 세계에 걸쳐 방송되는 채널의 글로벌화에 있다. 미국, 영국, 호주 ... CGV는 CJ 케이블 넷, CJ 미디어, CJ인터넷으로 확대 - 중앙 일보의 Q채널, 중앙 M B, 에듀라인, Joins.com, 문화센터 운영 - 예당 온라인이 국내 4위 영화
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.06
  • 청소년 인터넷 음란물 중독과 해결방안
    업체들의 성인 콘텐츠 실태에 대해 관심이 모아지고 있다. 특히 뉴미디어의 발전과 함께 음란물 유통 공간이 오프라인에서 인터넷과 휴대전화 등 온라인으로 이동하면서 청소년들이 음란물 ... 영상, 사진, 야설(야한소설), 만화 등을 일컫는다. 정보통신부가 최근 한나라당 진영의원에게 제출한 자료에 따르면 작년 이동통신 3사가 성인 콘텐츠로 벌어들인 매출은 총 595억원
    리포트 | 14페이지 | 3,800원 | 등록일 2008.12.21
  • [마케팅] 아이러브스쿨 제 2의 도약이 가능할 것인가?
    팝업 광고를 통해 수익을 모색하고 있슴.광고아바타, 운세, 복권, 영화, 만화, 벨소리 등의 유료 컨텐츠를 통해 수익의 다각화를 실행.일반포털 및 커뮤니티와 마찬가지로 전자상거래 ... 중심에서 커뮤니티서비스기능 강화 ∙ 온라인쇼핑서비스 증대3D, VRML, 실사적인 아바타 구현,신기술기반채팅서비스 출현수익구조 유망한 사업이나, 기존의 포탈업체가 대부분 게임업체 ... 를 소유, 전략적 제휴를 한 상태∙ 선두업체경쟁치열 ∙ 모바일 서비스 기능 강화온라인서비스 유료화에 대한 긍정적 반응NetizenMarket커뮤니티서비스시장 확장 및 수익구조 다변
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.08
  • [성공사례]환타(FanTa)의 광고 및 판매촉진 전략
    컨셉1) 광고 컨셉2) 온라인 광고 컨셉4. 광고의 목적Ⅲ 환타의 광고 전략1. 광고 전략1) 광고 메시지의 작성ⅰ) fun 마케팅ⅱ) 유머 소구 방식ⅲ) 색감에 의한 이미지화ⅳ ... ) 잡지 광고ⅳ) 옥외 광고ⅴ) 온라인 광고2) 매체 스케줄Ⅳ 환타의 판매촉진 전략1. 이벤트 행사1)Wish come true 행사2)지니의 소원 램프 빌기 행사2. Fanta Fun ... 을 연상하 게 만든다. 광고에서 환타를 통한 유쾌한 에피소드를 통해 환타의 이미지 자체를Fun 하게 만드는 것이 환타 광고의 컨셉 이라고 할 수 있다.4) '환타' 의 온라인 컨셉
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.06
  • [멀티미디어] 웹진의 현재와 미래
    에서만 존재하고 볼 수 있는 사이버 공간에 의해 생긴 잡지의 종류이다. 온라인상에 내용(컨텐츠)을 제공하는 홈페이지와 정기적으로 새로운 기사를 제공(업데이트) 하는 잡지의 성격이 합 ... 을 구축, 전자결제 시스템이나 전자 게시판을 운영하고 있으며 온라인을 통해 결재와 공지사항을 전달하면서 종이 소비를 크게 줄이고 있다. 대학에서는 온라인을 통한 강의와 과제물 제출 ... 은 21세기형 매체에 대해 가늠하는 중요한 발판이 될 것으로 생각된다.어느새 인터넷 웹진은 광범위한 의미로 통용되고 있다. 온라인으로 제공되는 정형화된 정보 사이트들 가운데 ‘웹진
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.20
  • 문화산업과 마케팅으로서의 공연예술
    다.또 하나의 특징은 ‘One-Source Multi-Use’(이하, OSMU)다. OSMU는 하나의 원천(Sourse)이 되는 콘텐츠가 게임/만화/영화/캐릭터/소설/음반 등 ... 문화뿐만 아니라 2004년 1000만 관객을 달성한 영화계와 자동차게임 하나로 온라인게임순위 1순위를 달성한 카트라이더까지 그야말로 문화 콘텐츠 홍수 속에 살고 있다. 이런 문화
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • [행정학]한국문화산업의특징
    다.가. 영화와 관련된 산업나. 음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업다. 출판, 인쇄물, 정기간행물과 관련된 산업라. 방송영상물과 관련된 산업마. 문화재와 관련된 산업바. 만화, 캐릭터 ... 를 비롯한 전세계로 지속적으로 추진될 전망이다. 그 밖에 미국과 남미지역으로 캐릭터가, 대만, 중국, 일본을 비롯한 동아시아지역으로 온라인게임들이 진출의 폭을 넓히고자 활발한 해외 ... 커뮤니케이션 기술의 발달로 대변되는 디지털시대의 도래가 일반 제조업에서는 소비자로 하여금 참여의식과 정보습득의 욕구를 고양시켰다면, 문화콘텐츠산업에서는 소비자가 온라인을 통해 문화콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.21
  • [범죄학]사이버선거 범죄의 사례유형분석과 대응방안
    가야 할 것이다.2. 사이버선거범죄 관련 사례17대 총선 온라인 선거범죄 19배 증가 2004-10-05 (서울=연합뉴스) 안용수기자지난 17대 총선 과정에서 사이버 선거범죄가 16 ... 선거풍자만화 등을 양산하고 있다. 반면 중앙선거관리위원회나 경찰은 정치 패러디물을 유포한 혐의로 일부 네티즌을 고발하거나 체포했다. 표현의 자유를 들어 정당함을 주장하는 측과 총선 ... 위원회의 단속이나 수사 잣대가 형평성을 잃은 데다 실적주의에 매몰된 것이 아니냐는 지적도 심심찮게 나오고 있다. 언론의 만평 시사만화, 정당 사이트의 패러디는 제외된 반면 아마추어
    리포트 | 31페이지 | 1,900원 | 등록일 2006.01.07
  • 언론 플레이가 온라인 광고보다 나은 이유
    만화를 이용하는 것이 기존의 광고방법보다 더욱 좋다고 주장한 바 있었다. 물론 온라인 광고계에 종사한다는 어떤 광고전문가로부터 엄청난 욕을 먹어야 했지만 말이다.자신들도 그런 ... 언론 플레이가 온라인 광고보다 나은 이유1.들어가며웹이 일상생활에 빼놓을 수 없는 주요 메인 테마에 포함되기 시작하면서 기업 PR과 제품홍보에 있어 이제 하나의 필수적인 채널 ... 로 자리 잡았다는 것은 누구나 잘 알고 있는 사실이다.이에 따라 이전부터 보편화된 홍보방법 중 대표적인 것이 바로 Banner광고를 이용한 온라인 프로모션과 이에 의거한 마케팅전략
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.13
  • [인터넷소설] 인터넷 소설이 청소년에게 끼치는 영향
    통신이 생겨나면서 자신과 비슷한 생각 과 취미 등을 가지고 있는 사람들의 모임(온라인 동호회)이 시작되었고, 그곳에서 게시 판을 만들어 자신의 생각을 적은 글들을 올리는 일이 활성 ... 들의 공감대를 형성한다 해도 그것이 재미가 없으면 온라인 상에서의 조회수가 일 만회를 넘지 않고, 책이 백만부가 팔리지 않는다. 청소년들 사이에서 인터넷 소설에 별 다른 의미를 두지 않 ... 고, 단순히 재미추구를 위해서 읽는 경우도 상당하다. 공부를 하다 가 지겨워 질때쯤 머리를 식히기 위해 가끔 만화책을 보는 것처럼, 인터넷 소설을 읽게 되는 것이다. 마치 TV
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.04
  • 오버 더 호라이즌
    되어 100만 부를 돌파함으로써 한국에 판타지 시대를 열었다. 『드래곤 라자』는 일본, 중국, 대만, 홍콩, 태국 등에서도 출간되어 세계 독자와 만난다. 라디오 드라마, 만화, 온라인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.10 | 수정일 2015.02.04
  • [마케팅원론]CGV수익 모델분석과 전략
    로음부터 없었거나 사라진 것인 지도 모른다. 하지만 CGV는 이러한 어려움을 온라인을 통해 해결하고 있다. 온라인상 분실물 센터를 만들어 고객이 영화를 보다 잃어버린 물품들을 찾 ... 를 마치 만화를 보는 것 같이 재미나게 표현해 놓고 있다. 실제로 고객에게 에피소드를 받고 있기 때문에 고객의 참여도를 늘리며, 보는 고객에게도 많은 즐거움 또한 주고 있다. 이외 ... 에 퍼즐 게임, 카드 보내기 등 다양한 게임이나 서비스를 온라인상 가능하게 고객의 참여도를 높이고 있다.4) 오프라인상 혜택CGV는 온라인 게시판을 이용하여 오프라인으로도 고객
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.16
  • [인터넷 마케팅]KT&G 온라인 감성브랜딩 전략
    Internet Marketing◈ 교수님 귀중KT&G 온라인 감성 브랜딩 전략< The KT&G online emotional branding strategy >年 月 日학과 ... 를 개선할 것인가에 의문이 든다. 이런 한계점에 부딪혀 문화 마케팅의 일환으로 온라인을 통한 감성 브랜딩 전략의 필요성이 대두되었고, 상상마당은 KT&G의 브랜드 ... )하고, 마케팅 리그의 심사 / 평가, 단편영화, 사진, 만화, 문학 등의 해당분야는 전문가 그룹의 실무자, 전문가들이 담당한다. 이들은 기업에서 채용한 자사 직원이 아니라 인력이 필요
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.15
  • [상점디자인]문신,피어싱가게 사례조사
    페보세의류미용실여성의류고깃집커피전문점PC방패션주얼리분식점민속주점편의점테이크아웃비디오/DVD방보드게임카페피자/스파게티로바다야끼만화방*************21616151514141312108888ITEM 업소수 ... 비디오/DVD방 10보드게임카페 8피자/스파게티 8로바다야끼 8만화방 800000000000000000000..PAGE:12상권분석4. 상권현황70년대걷고싶은길지난 2002년 1월 ... ..PAGE:24평면분석매장구성상담공간작업공간작업공간운영방식 온라인 & 오프라인 운영.100% 온라인 예약제.주로 상담을 위주로 운영을 하며시술은 다른 매장에서 함.홍보활동은 전혀
    리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.29
  • 마이 클럽 성공전략방안 도출
    포탈 no.1 마이 클럽은 여자들에게 필요한 모든 것을 충족 시키고자 여자에게 필요한 싱글, 사랑, 연애, 웨딩, 연예, 직장, 다이어트, 운세, 만화, 영화, 음악, 패션, 뷰티 ... ) 우먼 플러스-온라인 컨텐츠를 기본으로 한 여성 월간지 WP우플 창간 동영상 서비스인 우플TV 서비스 제공 현재 회원수가 대략적으로 50만명으로 추산된다. 우먼 플러스의 장점 ... 전문적 포탈사이트로 등극 3) 온라인 뿐만 아니라 오프라인의 활동영역을 넓혀 구전 마케팅을 이끌어 냄 4) 게시판 활성화 5) 이미지 창출벤치 마킹 적용 방법마케팅의 성공에 비해
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.31
  • [언어학] 가요언어/애니메이션언어/통신언어의 문제점
    한다. 자랑스러운 우리말, 우리 글은 우리가 우리 글을 아끼고 보호할 때 더욱 빛이 날 것이기 때문이다.2. 애니메이션 언어{CARTOONcartoon1-4컷의 만화, 삽화, 시사 ... 만화, 일러스트레이션만화의 양에 의한 분류: 단편만화, 중편만화, 장편만화만화의 발간형식에 의한 분류: 연재만화, 단편만화만화의 장르에 의한 분류comic strip역사만화 ... , 리얼리즘만화, 순정(여성)만화, 공상과학만화, 스포츠만화, 추리만화, 공포만화, 기업만화, 무협만화, 명랑만화, 전쟁만화, 액션만화독자층에 의한 분류: 성인만화, 청소년만화, 아동만화
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.30
  • [게임과 문화]온라인 게임 팡야 분석
    온라인 게임팡야(PangYa)에 대해서과 목 :담 당 :제출일 :대학 과 학년학번이름1. 팡야의 소개? 게임명 : 팡야 (PangYa)? 제작사 : 엔트리브 소프트 (대표 김준영 ... )? 종 목 : 골프? 29일 : 2004 디지털 콘텐츠 대상 - 정보통신부장관상(온라인 게임분야)30일 : 문화부주최 이달의 우수 게임 - 문화부장관상2. 팡야살펴보기역량 있 ... 는 게임개발사들이 온라인 골프게임 시장에 눈독을 들이고 있다는 사실은 아마 독자들도 잘 알고 있을 것이다. 대표적인 개발사들이 손노리와 넥슨이다. 이 중에서 얼마 전 기나긴 시간 후
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.03
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