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"온라인만화" 검색결과 2,861-2,880 / 3,579건

  • [e-비지니스] nc소프트 기업분석
    -과 전략적 제휴상태.엔씨소프트의 향후 추진전략결론NC소프트의 리니지는 국내 온라인 RPG시장에서 1위를 차지하는 선도 기업의 강점을 지니고 있다. 원작만화를 배경으로한 극적인 ... CATALOGUE서론 1.온라인 게임이란? 2.온라인 게임 산업의 현황 본론 1.엔씨소프트의 회사소개 2.엔씨소프트의 제품소개 3.엔씨소프트의 경쟁전략 분석 가.경쟁자 분석 나 ... .SWOT 분석 4.엔씨소프트의 기업전략 가.BCG 포트폴리오 나.핵심역량 파악 및 지속방안 모색 결론 1.엔씨소프트의 향후 추진전략1.온라인 게임이란?온라인 게임이란 인터넷
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [사이버텍스트] 온라인 게임의 부정적 측면
    온라인 게임 중독의 부정적 측면인터넷 사용현황과 게임시장의 규모우리나라는 인구당 인터넷 사용자 비율이 70%에 달하는 세계 1위의 인터넷 사용국이다. 하지만 인터넷 사용의 실태 ... 67%블로그, 미니홈11%게 임67%쇼 핑27%영화.음악.만화60%교육, 학습24%뉴스.신문54%인터넷 뱅킹18%메 신 저45%주식거래4%☞ 국민의 70%인 2천700만명이 인터넷 ... 로 확산되어 가는 게임의 중독성이 큰 문제가 된다고 할 수 있다.현재 우리나라는 인터넷 사용자 비율뿐만 아니라 온라인 게임시장의 규모에 있어서도 세계 1, 2위를 다투고 있다. 디아블로
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.15
  • 우리의 연애관과 대중매체
    적으로 텔레비전부터 켜며, 조간신문을 챙겨 제목과 만화만이라도 훑어본다. 직장이나 학교로 가는 길에서도 버스 안에서 흘러나오는 라디오 소리에 싫더라도 귀를 기울일 수밖에 없 ... 수 있어서 함께 있는 시간이 더 늘어난 셈이라고 말한다. 하지만 온라인을 통해 만나면 얼굴을 보며 소통할 수 있는 시간이 상대적으로 적어지게 된다. 사람인 이상 많이 만나고 많 ... 은 시간을 함께 보내야 ‘정 때문에 못 헤어진다.’ 라고 하는 연인들의 말을 이해 할 수 있게 될 것이다. 그런 점에서 온라인은 만남도 헤어짐도 쉽게 한다.연애도 좀 해 볼 요량이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문헌정보]디지털시대 공공도서관의 역할
    들이 자신에게 필요한 정보를 온라인 DB나 인터넷상에서 직접 검색하는 정보의 직거래 시대가 된 것이다. 이러한 정보 전달과정의 변화는 이제 더 이상 도서관이라는 매개체가 필요 없 ... 의 4) 공공도서관은 상업적인 온라인 정보서비스에 대한 비용을 부담해야 한다.5) 공공도서관은 수많은 정보원으로부터 자료와 정보를 선택하고 처리, 가공하여 지역주민에게 제공하는 서버 ... 사고력이 신장되도록 하기 위해서 독서토론하기, 글의 줄거리 만화 그리기, 주인공에게 편지쓰기, 등장 인물의 마음씨, 행동을 칭찬해 주는 상장쓰기 등으로 독서체험을 소개하도록 하
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.06
  • Yes24 경영전략분석
    / 전략수립 구상단계●전 략 제 시 / 분 석●결 론주제 선정 배경 / YES24 소개● 선정대상- 온라인 서점 “ Y E S 2 4 "● 선정배경책은 제품이 사양이 가지각색인 ... 을 다질 수 있게 한 것도 바로 인터넷 도서판매 분야였던 것도 그 이유 때문이다.최근 도서정가제가 도입을 계기로, 온라인 서점의 가장 큰 경쟁력이었던 저가위주의 정책이 발 목을 잡히 ... 면서 쇠퇴기로 접어들고 있던 오프라인 서점이 봄을 맞아 다시 한번 부활하는계기를 맞는 듯 보였다. 그러나 온라인 서점의 배송료 무료 전략과 마일리지 누적 공세로 온라인서점의 강세
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.08.22
  • [서비스 운영관리]파워콤의 서비스 분석
    하는 점과 비교하면 다소 의아할 수 있는 부분이다. 이렇게 서비스를 단순화한 이유는 파워콤이 목표시장을 철저하게 단순화했기 때문이라고 생각한다. 즉, 온라인 게임이나, 영화등 대용량 ... 하면서 고객들을 끌어들이고 있다. 이러한 컨텐츠들을 살펴보면 다음과 같다.{사 업 자주요 무료 컨텐츠비 고K T· DVD급 영화 60여편 / 만화 600여권· 휴대폰 벨소리 5건 ... · 영화 350편 / 만화 650권 / SMS 월 50∼100건무료��파워콤· 인터넷 저장공간 서비스 200MB· 컴퓨터 보안 서비스 PC안심이· 유해정보차단 서비스 클린웹무료6
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • 현대 대중문화의 폭력의 미화로 인한 폐혜와 그 대책
    다. 케이블 tv에서 방영되는 만화영화에서 묘사되는 폭력장면도 심각한 것으로 나타났다.*영화 소재의 저질화그녀를 믿지 마세요 -여주인공이 사기꾼.광복절 특사 - 탈옥에 성공하는 어이없 ... 과 동시에 본 것을 그대로 따라하게 되는 모방의 문제도 생기게 된다.*인터넷 신문의 예낯뜨거운 선정성 극치 온라인 언론공해 심각!!인터넷신문의 선정성에 문제가 많다는 지적이 잇따르 ... 과 기사로 독자들의 인기를 끌고 있다. 인터넷신문시장의 성장세는 지속될 것으로 보인다. 온라인 언론공해'는 결국 네티즌의 힘으로 걸러내야 한다는 지적도 있다. 개혁, 진보성향
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.04
  • [인터넷]10개포털사이트 특징 및 분석
    쿠치를 비롯해 사람찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰(Daum쇼핑), 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업/운세/영화/여행 등 50여종이 넘는 다양한 콘텐츠 ... 포털사이트에 쉽게 접근할 수 있다.광고는 온라인 광고주와 웹 게시자에게 맞는 옵션을 제공할 수 있는 텍스트 기반 프로그램을 채택하고 있다. 2004년 현재 한국·일본·중국·독일 ... 상을 반영하고 있다.7.2 특징국내 최초의 무료 전자메일서비스인 ‘한메일넷’으로 시작한 다음은 현재 국내 최대 온라인 동호회Daum카페, 지능형 멀티미디어 검색서비스 Daum 검색
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.08
  • [인터넷] 포털 사이트 비교 분석
    온라인 동호회Daum카페, 지능형 멀티미디어 검색서비스 Daum 검색 쿠치를 비롯해 사람찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰(Daum쇼핑), 금융플라자와 경매 ... /뉴스/만화/취업/운세/영화/여행 등 50여종이 넘는 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공하고 있습니다. 독특한 사용자 중심의 참여형 콘텐츠와 서비스 개발로 세계 최고 인터넷 포털서비스
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.01
  • 유무선 통합 소셜 네트워크 서비스를 통해 세계로 간다. : SK 커뮤니케이션즈
    들의 미니홈피를 개설하여 싸이월드 사용자가 일촌이 되도록 하는 서비스크레용온라인 만화 콘텐츠를 공유하는 서비스해피클릭미니홈피 주인이 광고를 볼 것을 선택하고 그 광고를 본 것의 보상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.23
  • [판타지와 온라인 게임] 판타지와 월드오브워크레프트
    {REPORT-판타지와 온라인 게임-(월드 오브 워크래프트를 중심으로){과 목 명 :판타지문학의 이해학 번 :CAU9715102961성 명 :문 광 수담당교수 :이유선 교수님 ... 제 출 일 :2004.06.12-목 차-1. 들어가며..2. 본론 11.온라인 게임의 정의2. 한국 온라인 게임의 현황3. 온라인 게임의 세계관3. 본론 2- 월드 오브 워크래프트 ... , 만화, 민담, 전설, 등등 아주 많다. 즉 인간의 상상력은 그만큼 다양하고 위대하다는 것을 느낄 수가 있었다. 또한 판타지가 많은 부분에서 사용되고 있다. 그리고 응용되고 있
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.09
  • 정보시대의 교수매체
    사회의 컴퓨터와 통신기술은 교육유형의 다양화를 초래.※ 정보사회에서 출현하고 있는 세 가지 교육 유형의 특징교육유형 형태학교교육온라인 교육사이버공간의잠재적 교육공 간제한적어디서나어디 ... 정도 사실성을 지니고 있지만 그 정도는 다르다. 따 라서 사진을 그림보다 선호하지만 많은 경우에는 단순한 그림이나 만화가 의사소통에 더 욱 유용하다.(3) 상세화의 정도: 하나
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.07
  • 국내 아바타시장의 현황 및 전망에 관한 연구
    의 나를 이어주는 매개인 것이다.현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상오피스 등으로 확대되었다. 최근 가장 각광받는 분야는 온라인채팅 ... 서비스로, 아이콘채팅, 3차원 그래픽채팅 등의 아바타를 이용한 채팅서비스가 도입되었다. 기존의 아바타는 2차원으로 된 그림이 대부분이었다. 머드게임이나 온라인채팅에 등장하는 아바타 ... 말부터 퍼블리싱을 시작해서 현재 반자4, 프리스톤테일, 릴온라인, 이너시아드, JD 등이 퍼블리싱되고 있다. 대부분은 올 6월말부터 상용화가 될 예정이며, 올 여름방학을 전후해서
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • 기업의 웰빙 마케팅 성공사례
    /ethics.asp-> 웅진 식품의 홈페이지는 고객이 접근하기 만화등으로 제품의 이미지와 상품명(샹활속의 웅진식품)이 소개된다.(상상팩토리) 고객의 사연을 올리게 되어있는 란 - 햇살우체 ... 와 구체적인 내용을 포함한다. 온라인으로 배급되며출처-http://monitor.wjfood.co.kr/-> 웅진의 모니터 방은 고객의 의견을 적극적으로 반영하기 위한 웅진
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.18
  • 소호(SOHO)와 그 창업에 대하여
    체인 국내 도입 - 서정민 씨 취미로 배운 포장법 사업 활용 - 권성숙 씨 소규모 식당 '채소 장보기' 대행 온라인 레코드점 약혼부터 혼수까지 결혼관리사 할인 쿠폰 제작 - 배포 ... ,1천원균일가매장,만화방,카펫청소업 [] 한국 사업연구소 나대석 소장 사무편의점, 캐릭터전문점, 포토아트점, 위탁가맹편의점, 맞춤건강식전문점, 컴퓨터공부방, 감각패션전문점, 라면전문
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.19
  • 유한킴벌리 EAP(근로자 지원프로그램) 사례분석
    하므로주는 프로그램5) 넥슨 : 황토로 꾸민 웰빙 사옥, 고민 털어 놓을 상담실▶사무실 내부는 나무와 황토 등 천연소재로 꾸몄고 최고급 안락의자가 개인별로 할당▶만화방과 게임방 등 ... 생활 등 직원 뿐 아니라 직원 가족에게까지도 상담 서비스 제공, 일대일 면접에서부터 무료 핫라인을 통한 24시간 전화상담, 온라인 상담 제공③참여직원의 40%가 결혼, 부부문제
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.29
  • 피터 드러커의 프로페셔널의 조건 변화 리더의 조건 감상문
    었다. 분명 이 집중은 만화책이나 영화에 보이는 일회성 집중이 아닌, 마치 곤경에 빠져, 탈출할 구멍을 찾기 위해 보이는 그런 깊이 있는 집중이었다.내가 이 책을 보는 이유가 무엇인가 ... 패키지 게임의 대명사로 불리던 몇몇 회사. 비록 그 이름을 거론하진 않겠지만, 과거 PC 게임에 목멘 유저라면 다 아는 그런 회사들이었다. 갑작스럽게 구축된 온라인 인프라(비록 그것 ... 었다. 이와 상반된 길을 걸은 NC 소프트 얘기가 안 나올 수가 없다. 빠르게 구축되는 온라인 인프라와 더불어, 게임의 향수를 뿌리고 자란 70-80년 세대를 노린 리니지 는 선풍
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.30
  • 게임사이트 분석 리포트 및 발표 자료
    1999년 12월 설립된 (주)위즈게이트는 1996년부터 온라인 게임개발에 착수하여 이듬해인 1997년 온라인 게임 "다크세이버"를 개발하여 상용화한 온라인 게임 선발 업체이 ... 다. 현재는 인터넷 게임 사이트 "엠게임(mgame.com)"과 온라인게임 "다크세이버","소마신화전기","드로이얀온라인" 등을 개발 및 서비스를 하고있으며, 온라인 게임 "네오다크 ... 세이버","천지황","웜즈 온라인"등을 곧 개발하여 서비스 할 예정이다.2000년부터는 해외시장에 본격 진출, 6월에 중국에 현지법인을 설립, 서버 구축을 완료하고, 국내 업계 최초
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • 저작권법
    에 따른 복제·전송의 중단 또는 재개요구를 하여 온라인서비스제공자의 업무를 방해한 자? 출처명시위반의 죄다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 자는 500만원 이하의 벌금에 처한다.1 ... 권 침해 내지 명예훼손의 책임을 질 수가 있다.우리 법원은 “또복이”라는 만화의 제호 및 “애마부인”, “행복은 성적순이 아니잖아요” 등의 제호에 대하여 저작물성을 인정하지 않
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.27
  • [대중문화] '느낌표의 예술'을 읽고
    하는 것임에도 불구하고 편협한 문화의 이분법에 의해 소외당한 대중예술을 뽕 기운의 예술이라고 전도하면서 음악·영화·만화·TV 등의 분야에서 구체적인 사례를 들어 독특하고 신선한 눈 ... ,‘가을동화’류의 TV연속극,‘슬램덩크’ 같은 만화들…. 그것들은 학교에서 가르치지 않는 시나 소설들이며 클래식 FM 방송에서는 듣기 힘든 음악들이고,비디오 가게에서 빌릴 때 까만 ... =우리는 아날로그와 디지털, 오프라인과 온라인이 혼재하는 혼합의 시대에 살고 있다. 게다가 지식의 생명이 길지 않고 짧아지고 있다. 지식의 전달.포장만으로는 안된다. 이런 시대
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.02
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2025년 09월 16일 화요일
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