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"온라인만화" 검색결과 2,781-2,800 / 3,579건

  • [정보검색] 인터넷 정보검색
    , 오디오 (131)만화,애니메이션(7682)영화 (8990)배우, 탤런트 (9536)연예인 (1424)유머, 재미 (944)온라인카드 (441)게임@기관, 단체 (4)기업간거래(B2B ... )@ : 다른 카테고리에도 등록된 경우를 표시가수 (19685) @게임 (11507)만화,애니메이션 (5785)뮤직비디오 (57) @비디오, DVD, 오디오 (92)성인 서비스 (672 ... ) @연예인 (40126)영화 (39311)영화배우, 탤런트 (18710) @온라인카드 (386)운세 (152)유머, 재미 (931)음악 (11449) @채팅 (131) @CF, 광고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.21
  • 청소년들의 놀이문화에 대한 보고서
    과 나타났다. 청소년들이 즐기는 놀이로는 'TV보기'(69.4%), '친구와 이야기'( 57.6%), '게임/전자오락'(50.4%), '음악감상'(49.8%), '만화'(49.2% ... 나과 관계를 형성하고 우정을 쌓는 것 보다 혼자서 즐길 수 있고 쉽게 만나고 쉽게 헤어질 수 있는 온라인상의 게임에 더 빠져드는 것일지도 모른다.또 아래의 표에서 알 수 있
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.21
  • [온라인저널리즘]독립형 인터넷 뉴스와 종속형 인터넷 뉴스 사이트 비교분석
    만 사진의 크기에 부담이 가고 기사 또한 진보 온라인 신문을 표방만 하고 있는 것 같다. 그 아래로 다섯 번째로 좌측에 ‘포토, C Focus TV, 인터랙티브, 패러디, 연재만화 ... 많이 본 기사, 온라인 설문’ 등이 있다. 마찬가지로 기사의 양이 적으며, ‘생생 뉴스’의 취지인 신속성을 전혀 살리지 못하는 기사 개재 방식이 실망스러웠다. 또한 ‘온라인 설문
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.09
  • 엘빈토플러의 부의미래 6부 프로슈밍을 요약및 감상
    해 시너지를 창출하기도 한다. 이들은 대부분 온라인을 통해 활동하는데 대표적인 모임이 디지털카메라 사용자들의 모임인 DC inside, 노트북 사용자들의 모임인 NB inside가 있 ... 이 강하게 번지자 라는 풍자 만화에 “조금만 있으면 소비자들이 제조에서 배송까지 하도록 훈련시킬 수 있다.”는 내용이 실리기도 했다. 이 말이 맞을지도 모를 일이다.2. 숨겨진 절반
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.13
  • [인문/사회 e-business] 네이버 사이트 분석
    집교육인조이재팬컴퓨터자료실전화상담벨소리무선메세지러브만화애니메이션 영화DVD온라인영화관뮤직운세복권증권부동산보험대출신용카드신용조회계좌통합계산서e신한쇼핑e카다로그웹호스팅창업법률/세무 ... )검색플러스 및 온라인 키워드샵 유료서비스 시작한게임 재팬, NTT그룹 포털사이트 구(goo)에 게임콘텐츠 제공미국 법인 설립(NAVERSOFT, INC./HANGAME USA ... )한게임재팬, 야후재팬에 게임컨텐츠 제공최대주주 변경 (KTIC 이해진)네이버재팬, 일본 마츠시타전기 파나소닉 하이호에 검색 솔루션 제공한게임, 온라인게임 퍼블리싱 사업 시작한게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.19
  • [무선통신]인터넷 정보에 관한 저작권 도용및 p2p사용
    은 얼마든지 허용된다.p2p에서 공유되는 애니메이션이나 만화, 영화, 음악을 모두 잡아들이지 못하는 것은 한마디로 일손이 없기 때문이다. 저작권법은 친고죄이다. 즉, 저작 ... 자나 침해사실을 모두 가려내는 것은 사실상 어렵다.p2p사이트의 운영자의 경우, 저작권법 제77조 "온라인서비스제공자의 책임 제한" 규정에 따라, 침해 사실을 알고 당해 복제ㆍ전송 ... 려는 최근 연예 업계의 움직임이 잘 드러나 있다. 이미 '스타워즈: 에피소드 II', '툼 레이더', '헐크' 같은 영화들은 개봉 전에 온라인에 뿌려진 적이 있다. 이 법은 그간
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.22
  • 한류문화와 세계화
    , 음악, 대사,제작진의 파워)?겨울연가의 수용기반신선함- 공감대 기반 위의 신선함, NHK판 편집과 일본인 배우에 의한 일본인 더빙, 순정만화적 구성과 인물조형?한국의 폐인, 일본 ... 하는 한국영화는 찾아보기 힘든 실정?불법 DVD와 비디오가 개봉에 앞서 왜곡된 내용으로 둔갑하여 유통라. 게임?중국 온라인게임 시장에서 정식 서비스되고 있는 게임154개 중, 한국산 게임 ... 이 51.4%를 차지?37개, 대만게임은 30개에 그친 반면 한국 게임은 80개에 달함?중국 온라인게임 시장의 대세는 라이선스이며, 특히 한국 게임을 대리 운영하는 것이 주요
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.10
  • 성폭력 실태 및 문제점 해결방안
    품화 되어 여성의 성 상품화가 확산, 서구의 성개방 문화가 음란. 퇴폐 내용의 비디오나 성인 오락지, 도색잡지, 청소년용 음란 저속만화를 통해 급속히 전파되고 폭력성, 가학성 ... 공간에 의한 분류유형(1) 직장 내 성폭력(2) 사이버 성폭력사이버 성폭력은 온라인 성폭력이라고 불리는데, 사이버 공간에서 발생하는 폭력의 한 유?? 형으로 성과 관련된 언어폭력
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.14
  • 애니메이션 3D 산업 분석 및 전략
    의 인력구조를 바탕으로 산업적 시스템 구축에 투자가 활성화된다면 단기간에 급성장 가능○ 문화산업 육성정책에 의한 애니메이션 시장확대- 문화산업육성정책의 일환인 “국산만화영화 방영 ... 애니메이션 영역의 무제한 확대○ 새로운 형식의 서비스 등장- 인터넷 만화 ; 인터넷 웹사이트를 통한 만화서비스로 각종 멀티미디어 기술을 이용, 애니메이션 비디오를 보는 듯한 효과 ... 가능- 캐릭터 무선전송 서비스 ; 만화, 사진 등의 캐릭터를 인터넷을 통하여 이동전화 단말기 액정으로 전송- 모바일 애니메이션 ; 이동전화 단말기, 무선 인터넷을 통한 모바일상
    리포트 | 55페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.05
  • [마케팅원론] 게입업계의 표절 경쟁
    이 쉬워 단시일내에 유사한 게임을 온라인게임 시장에 내놓을 수 있기 때문이다. 또한 최근들어 만화, 영화 등 다양한 콘텐츠를 주제로 게임이 제작되고는 있지만 소재의 빈곤 등 ... 을 넘어선 넥슨의 BnB'는 서비스 넉달만에 국내 온라인게임 관련 모든 기록을 갈아치운 메가톤급 게임이다. 그러나 이 게임은 아류작이 또 다른 아류작을 생산한 대표적인 예가 되 ... 사로부터 봄버맨 의 판권을 획득하고 봄버맨 온라인 의 서비스를 시작 할 예정인 위즈게이트사는 게임 업계의 발전을 위해서 법적 대응 이외의 원만한 방법으로 해결하기 위해서 지난 1월
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • [인문]귀차니즘
    를 통해 처음 ‘쿨캣’이란 이름으로 연재한 4컷만화에 탄생. 네티즌의 입소문에 의해 알려지게 됐다. 작가는 고양이의 독립적인 자아를 좋아한다며 고양이를 통해 현대 도시인의 고독 ... 를 만용어, KIN(즐)로 대표되던 온라인 오락 용어, 문자를 보내면서 짧아지는 문장의 길이 등등, 이제는 엄청나게 많아진 신조어들. 게다가 하루에도 신기한 녀석들이 몇 개씩 탄생 ... 다. 단 한번이라도 자판을 덜 두드리기 위한 시도에서 착안하여 생겨나는 무수한 단어들. 그러나 계절마다 바뀌는 쇼윈도의 옷보다도 그들의 생명은 짧다.“저는 온라인 게임을 하
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.01
  • [마케팅] 완구시장(주)손오공 마케팅자료
    . - ₩ 40,000 -- 2003 SICAF 전시(조선시대 대례 행렬) -- SICAF(서울국제만화애니메이션 페스티벌) -☆주최: SICAF 조직위원회 ☆주관: 한국영상문화학회 ... 한국만화애니메이션학회 ☆후원: 주한프랑스문화원, 한불문화학회, 프랑스문화예술학회, 시공사, 다섯수레등 ☆일시: 2003년 8월 4일 – 10일 ☆장소: COEX 그랜드볼룸 ☆기획 ... 취지 - 만화의 전통과 미적 형식의 발전 단계를 살피고 최근의 창조적, 대안적 작업들에 주목하면서 그것들이 어떻게 애니메이션, 캐릭터, 게임, 멀티미디어 등영상산업과 접점을 가지
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.04
  • [미디어]미디어와 사회
    한다. 예컨대 사진은 시각적으로 높은 정세도에 있다. 만화는 지극히 근소한 시각적 정보를 보여주는데 불과하므로 낮 은 정세도에 있다. 전화는 귀에 주는 정보량이 적기 때문에 쿨미디어, 낮 ... 단일감각이 받아들이는 정보 실질의 밀도로서 이는 데이타가 충실한 가의 정 도와 관련이 있다. 예를 들어 사진이 만화에 비해 시각적으로 높은 정세도를 지니는 것은 사진이 만화에 비해 ... 가 각종 조사자료를 통해 꾸준히 감지되고 있다. 신문구독율과 기사 에 대한 신뢰도가 지속적으로 감소하고 있고, 컴퓨터 이용자들의 뉴스습득 경로가 오프라인 에서 온라인으로 급속히 바뀌
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.27
  • 인터넷중독 문제점과 대응방안
    노출이 심하고 포즈가 건전하지 못하거나 노골적인 성행위 장면이 담긴 사진, 잡지, 비디오, 만화, 그림, 소설 등을 컴퓨터를 이용해 볼 수 있도록 프로그램 파일로 변환 ... 에 들어간다. 온라인에서는 평화롭고 행복하게 느끼며, 거기에서는 외로움이나 기타 문제에 대해 걱정할 필요가 없다. 인터넷 공동체에서 경험하는 느낌은 모든 걱정에 대한 해독제이며 고통을 잊 ... 게 해준다. 온라인에서의 시간이 더 많이 필요해지고 의존성이 생긴다. 현실 세계와 삶에서 탈출하며 이로 인해 현실 세계의 어떤 것도 변화시킬 수 없게 된다. 어딘가 다른 곳에서 살
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.25
  • 보드게임까페
    1제주1? 보드게임카페 산업이 군소업체 중심으로 이루어져 있지만 최근 시장에 먼저 진입한 보드게임전문카페(쥬만지, 페이퍼이야기, 펀카페 등)와 기존 온라인게임 전문 업체(넥슨 등 ... 자 계속 출현?주변에 게임방, 당구장, 플스게임 방, 노래방, 비디오방, 만화방, 오락실 등의 경쟁업체가 많다.?경쟁업체의 다양한 홍보활동?주말과 방학기간동안에는 이용률 감소?선호 ... ② 개인 연령층의 확대화로 게임문화가 생성③ 개인적인 놀이 문화가 가정용 놀이 문화로 확대④ 기존의 온라인 게임외에 비디오게임, 보드게임과 같은 새로운 컨텐츠 상륙- 온라인 게임
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.24
  • [경영]온라인 기업의 서비스
    별 게시판, 명쾌한 해답이 있는 전문가 게시판, 다양한 카페 등 파워풀한 커뮤니티로 여자들만의 자부심을 느낄 수 있습니다.여자를 즐겁게 합니다.영화, 만화, 운세, 온라인 미팅 ... 《온라인 기업( miclub )의 서비스에 대한 조사·분석》I. 머리말인터넷은 새로운 세계로서 오늘날 사회·경제를 바꾸어 가고 있다. 인터넷의 기술환경은 인터넷 사용의 편의성 및 ... 온라인 기업의 구조와 활약, 서비스에 대해서 알아보자.II. 온라인 기업(1) 포털사이트포털서비스는 인터넷 이용자가 자주 방문하여 필요한 정보를 찾는 인터넷의 입구 역할을 하는 사업
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.21
  • [영화]야수와 미녀를 보고
    는 맞춤형 영화였다.만화 영화에 등장하는 인물 중에서도 괴물 전문 성우인 ‘동건(류승범 분)’은 장님이였던 ‘해주(신민아 분)’가 택시인줄 착각하고 동건의 차에 올라 탄 사건이 발단 ... 을 이루는 설정들은, 마치 온라인 게임 속에서 필요할 때 등장하는 아이템처럼, 너무 주먹구구식으로 짜여진 듯한 느낌이 든다. 그리고 조연배우들은 하나같이 다소 과장되었고, 진지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.15
  • [저작권] 캐릭터와 저작권
    권싸고 법정분쟁인기 온라인게임 '리니지'의 만화 원작자와 게임제작업체가 리니지에 등장하는 캐릭터(그림)의 저작권을 놓고 법정 싸움을 벌이게 됐다.리니지의 원작자인 만화가 신일숙씨 ... * 다음은 캐릭터 저작권을 둘러싼 법쟁분쟁의 실 예이다.[세계일보] 2001-02-13 (정보통신/과학) 뉴스 15면 40판 496자'리니지'만화작가-게임제작업체, 캐릭터 저작 ... 는 엔씨소프트가 캐릭터 사업을 하는 등 계약을 어겼다"면서 "리니지 게임 서비스 중단을 포함한 손해배상 청구소송을 제기할 것"이라고 말했다.이에 대해 엔씨소프트의 김택진 사장은 "만화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.27
  • [게임비즈니스]일본 게임산업의 역사와 현황 및 배워야 할 점
    및 유통), PC게임사업(게임개발 및 유통), 온라인게임사업(온라인 및 네트워크게임 개발, 인터넷 및 통신망을 이용한 사업(IP) 및 유통), 체감게임기구 및 가상현실게임사업 등 ... 경어 상도 받았다.(3) 수많은 관련 상품들이 있다이 관련 상품 시장은 규모가 게임시장만큼이나 방대하다. 대표작인 파이널 판타지의 경우 영화 ,만화, 소설 등 정말 셀 수도 없 ... 은 확실하다. 그런 일본 게임시장을 그래프로 살펴보고 말하자 가정용 콘솔의 비중이 지배적이라는 것을 한눈에 알 수 있다. 하지만 여기서 온라인 게임에 주목을 해야 하는데, 현재 온라인
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.27
  • [현대소설] 인터넷소설의 문제점, 늑대의유혹을 읽고
    를 기다리며 보았던 것이 기억이 난다. 요즘 집에 TV는 없어도 컴퓨터는 있는 이시대, 인터넷이 연결되있지 않은 컴퓨터는 무용지물과 같은 이런 시대에 오프라인의 소설들이 온라인 ... 들이 귀여니의 소설인 그놈은 멋있었다 를 돌려가면서 읽었었는데 솔직히 그 때 나는 차라리 만화책을 보겠다. 유치하다며 그런 책을 왜 보냐 라는 식의 생각을 해왔었다. 제목도 어디에서 많이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.17
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