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"온라인만화" 검색결과 2,901-2,920 / 3,579건

  • [마케팅 전략]비비큐(BBQ)마케팅 아이디어 전략
    등을 통해 글로벌 브랜드 구축 노력1) 기업 소개2) 마케팅 활동지속적인 브랜드관리와 홍보를 위해, 신제품 출시와 관련된 이벤트 위주의 마케팅 활동주 타겟을 고려한 온라인 게임업체 ... 시, 캐릭터 치킨이 숨어 있다는 것을 홍보=> 투니버스의 ‘못말리는 짱구’ 만화 방영 전, 후 짱구를 이용한 광고 방송초등학교 급식 메뉴에 캐릭터 치킨 배급 인지도 상승 및 호기심
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.27
  • [마케팅] 롯데껌의 마케팅 환경분석과 이에 대한 전략전 제안
    : 친구와 같은 친숙한 느낌씹을수록 행복해져요롯데껌의 브랜드 분석전략적 브랜드에센스 망고 에센스 키위롯데제과롯데껌어린이대상일반 껌기능성 껌포켓몬스터AG만화풍선 유희왕Juicy-Fresh ... 완화) XYLITOL White-E소비자 인식분석 By Matrix71%13%후레쉬미스트46%54%커피껌100%요버비74%18%에뜨랑제만화풍선껌27%60%부푸러68%32%고려인삼껌 ... ) Fresh Mist (입안상쾌, 긴장완화) XYLITOL White-E여성용 껌만화풍선 유희왕브랜드 구조조정롯데의 브랜드 스펙트럼롯데 공동주도자 역할 적용전략 The subbrand as
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.22
  • [정보통계]마케팅 성공 실패 사례
    런칭을 위해 커뮤니케이션 테마를 '색다름' 과 '즐거움' 이 두 가지에 중점을 두어 치밀하게 계획을 세웠다. 광고에서 애니메이션을 사용한 경우는 종종 있었으나, 대부분 만화영화 ... 하여 가능한 시각적인 모든 매체를 활용했다. CATV, 잡지, 신문은 물론 전광판, 극장, 지하철 TV, 온라인 광고, 거리 이벤트, 매장 내 행사 등 런칭시점의 붐업을 위해 집중적인 ... 을 내걸고 여러 포털사이트와 연합 홍보 전략을 펴기도 했다. 미인블랙은 할인점을 중심으로 동시 다발적인 시식행사, 온라인 경품이벤트 진행 등 온․오프라인 공동마케팅으로 성공적인
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.08
  • [보고서] Ragnarok
    가 이명진이 자신의 판타지 만화 - '라그나로크'를 구현하기 위해 만들어놓은 방대한 구조의 배경과 설정을 이용하여제작되는 MMORPG(Massively Multiplayer Online ... ..PAGE:1★Ragnarok★게임소개케릭터정보보도자료온라인 게임의 발전과 전망..PAGE:2게임소개라그나로크는 '어쩐지 좋은 일이 생길 것 같은 저녁'으로 유명한 인기작 ... RPG)이다.다른 온라인 게임과는 달리, 커뮤니케이션을 중시한 각종 시스템을 통해 커뮤니티적 요소가 강조된 게임이라 할 수 있다.라그나로크는 각 직업의 특색을 최대한으로 이끌어낼
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [캐릭터] 온라인/오프라인 캐릭터 마케팅
    의 아바타가 인쇄된 우표를 사용할 수 있다."어! 만화에서 봤던 캐릭터가 빵으로도 나왔네"최근 플래시 애니메이션의 주인공들이 속속 오프라인으로 진출해 온라인에서의 인기몰이를 이어가고 있 ... Part 1. (서론)Ⅰ. 온라인 캐릭터의 현황 분석1) 온라인 캐릭터의 개념, 분류캐릭터의 사전적 의미는 사람이나 사물의 성격, 특징 또는 그래픽적인 마크나 알파벳 등의 기호 ... 에 의해 가상적인 이미지가 형성된, 사용목적이 분명한 생명체화된 이미지를 말한다온라인 캐릭터란 캐릭터의 한 종류로서 온라인상에서 탄생한 캐릭터를 의미한다.온라인 캐릭터의 종류는 다양
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.17
  • [교육학/교육과정/교육평가A+] 7차 교육과정에서의 초∙중∙고의 재량활동 소개와 현황 및 재량활동의 실태를 통한 문제점 분석
    하고 학생들과 함께 이야기해보는 시간을 가져야 효과적일지 않 을까 한다. 그리고 영상물이라면 차라리 청소년 드라마나 만화의 형태 로 만들어야 할 것이다. Q) 독서토론 활동은 어떻게 ... 프로그램▷고등학교에서의 재량활동 실태안양 백영고등학교 : 국어 교과 재량활동, 모둠 토론 후 글쓰기 - ex) 온라인 게임을 주제로 먼저 20문항 통해 각자 게임 중독 여부 진단
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.01
  • [인터넷] 디지털 컨텐츠 유료화 정책과 소비자 문제
    ,동영상,오락물음악,만화 멀티미디어컨텐츠교육,엔터테인먼트,메일한게임,엔터테인먼트메일,계정,교육엔터펀드핸드폰벨 내려받기커뮤니티채팅프리첼다음세이클럽아바타,성인물,영화,만화온라인우표제채팅 ... 하겠다는 심산이다.커뮤니티 유료화 글쎄이재웅 다음( www.daum.net) 사장은 각사의 처한 상황에 따라 행동에 나서도 무방한 때라고 진단한다."현재의 온라인 상황은 유료화가 문제가 아니 ... 으며, 방대한 양의 Bill Plymton애니메이션 콜렉션을 서비스하고 있다.Wirebreak.com은 온라인 미디어 컨텐츠 제작사로서 신디케이터를 겸하는 모델을 가지고 있다. 온라인
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.02
  • 인터넷 문화 - 인터넷 동호회, 싸이월드(미니홈피), 블로그, 지식검색
    을 미쳤다. 메신저, 블로그, 아바타, 얼짱 등 새로운 온라인 문화가 등장했고 쌍방향 커뮤니케이션으로서의 인터넷의 정치.문화적 영향력이 증대됐다. 이런 문화는 2002년 월드컵 ... 그것은 인간 사회가 생긴 이래 가장 현실적으로 가까이 닦아 온 유토피아일지 모른다.2) 현대의 사회 운동과 접목『온라인 커뮤니티에 사회참여 바람이 거세다. 직접 NGO에 참여하지 ... 는 위치를 차지하여 성취감을 얻는 것이다. 게다가 종종 오프라인 모임도 갖는다. 싸이월드도 온라인게임의 여러 시스템을 교묘하게 차용하였다. 위에서 간략히 설명한 온라인게임의 기본
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.30
  • 온라인 음란물의 실태
    온라인 음란물(컨텐츠)의 실태일어교육과 045715 백선진영국의 음란물의 정의 1. 청소년과 민간인에게 흥분의 소지를 불러올 수 있는 매개물. 2. 성관계를 맺는 방법. 3 ... 에 이르기까지 어린이들이 몸에 대해 알아야 할 기본적인 정보들을 만화의 형식을 통해 이해하기 쉬우면서도 가볍지 않게 다루고 있다.▣ 코리아닷컴 `유해광고 사절` 선언 ▣ - 포털사이트 ... ▣ 악성코드 치료, PC보안서비스가 `짱` ▣ - 악성코드를 치료하려면 인터넷 사이트들이 서비스하고 있는 PC보안 서비스를 이용 - 온라인 보안 서비스는 무차별적인 광고 창을 띄우
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.22
  • [일본 대중문화] 일본문화 개방과 영향과 대처방안
    , 한국영화에 일본배우 출연, 4대국제영화제 수상작, 한.일 영화주간상영작. 일본어판 만화만화잡지.▲1999년 9월10일(2차 개방)= 영화 및 비디오:공인 국제영화제(총 70 ... 가창음반게임--------게임기용 비디오 게임을 제 외한 나머지 게임물(PC게임, 온라인 게임, 업소용 게임 등)게임기용 비디오게임물(플레이스테이션, 드림캐스트, 닌텐도 등)방송-- ... ------- 매체 구분없이 스포츠, 다 큐멘타리, 보도 프로그램- 케이블TV와 위성방송은 공인된 국제 영화제 수상 작과 전체관람가 영화로서 국내 개봉작(추후 발표)출판만화잡지 등
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.12
  • [시장조사론] 중국 게임산업 진출을 위한 한국의 대응방안 연구
    현황52. 온라인 게임 산업 현황103. 가정용 게임산업 현황154. 업소용 게임산업 현황165. 게임산업 수출입 동향17제 2 절 일본의 게임시장 분석221. 게임산업 현황 ... .0% 증가하며 시장이 회복될 것으로 전망된다.한편, 2000년 PC용 컨텐츠시장은 저가격 소프트웨어와 온라인대응 게임소프트웨어를 중심으로 121억엔으로 전년대비 2.4% 감소 ... 한 것으로 추계되고 있다. 다만, 2001년에는 가정용 게임기의 네트워크 대응에 의해 온라인게임소프트웨어도 PC에서 가정용 게임기에로의 이행이 시작되어 115억엔으로 2000년대비 5
    리포트 | 67페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.23
  • [사회학]인터넷과 성윤리 (발표용 자료)
    성이 짙은 채팅 ③ 쉽게 접속 할 수 있는 음란물 사이트① 음란물이 짙은 광고 → 메일을 통한 광고 Ex) 보낸이: 사랑의집 제목: 성인유머 성인만화 업데이트 평범한 사람의 이름 ... 책 - 1. 사이버상의 자기 정체성 2. 사이버 공간안의 규범 마련을 위한 제안 2-1. 온라인에서 오프 라인으로 이어지는 연계교육 2-2. 사이버 공간내의 놀이문화 2-3 ... . 온라인상의 성폭력을 감시,제재하는 자율적 활동 2-4. 사이버 공간내의 죄의식*사이버 공간에서의 자신의 정체성을 인식하고, 주인정신을 확고히 해야 한다. 네티켓을 잘 지키고 자신의 시간을 통제할 줄 아는 네티즌이 되어야 한다.{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.17
  • [실세활에서의 마케팅 분석] 온/오프채널관리-밀리오레
    효과적이고 효율적으로 주어진 시장의 주의를 끌 수 있도록 커뮤니케이션 할 수 있어야 한다.==> 고객으로 정한 사람들이 많이 가는 음식점, 카페, 미용실이나 게임방, 만화방 등 ... 기본적으로 온라인과 오프라인의 S-T-P는 동일하다. 단지.....사랑스러운 그들의 고객들 중에서 오프라인 밀리오레를 방문할 시간적 여유가 없고 너무 먼 곳에 살기 때문에 직접 방문 ... 하기 힘들 때에 그들은 이 곳 http://www.migliore.co.kr를 더 자주 찾게 되며 온라인상의 구매로 까지 이어나갈 확률이 높다 할 수 있겠다.3. < ON/OFF
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • [마케팅관리]삼성 디지털카메라 케녹스 마케팅전략 분석
    예상 70만명 가량의 소비자들이 400만화소대 제품으로 교체 구매 예상 업체들의 다양한 신제품 출시와 마케팅 전쟁이 불꽃을 튀길 전망2. 시 장 상 황* 시 장 점 유 율 ... 온라인 판매 강화☞ 일본제품 병행수입에 대비한 유통 전략 - 대형 할인매장 유통 강화 ( 용산 , 전자랜드 등 )☞ 삼성 디지털 프라자 내 케녹스 전용관 개설5. 마 케 팅 전 략
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.23
  • [인터넷방송]인터넷방송의 개념,특징,현황,향후전망
    제공콘피아 - 게임, KBS 동영상, VOD, 드라마, 영화, 만화, 어린이교육, 애니메이션 제공TV.co.kr - 테마별, 방송국별 동영상 검색 서비스.영화, 음악, 연예, 유머 ... , 카레이싱, 여행, 문화정보 등 소개스쿨아이티비 - 초중고등학교 방송반 및 동아리 모임, 온라인 학교 방송스스로넷 - 청소년 인터넷 방송국 청소년에게 필요한 정보화교육, 문화
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.02
  • 금융 컨텐츠
    ?웹상에서의 투자 전략을 제시?온라인 커뮤니티를 통한 knowledge 서비스 제공Standard alone Sailing →Syndicate Sailing?제휴 관계를 통한 공동 ... 습니다. 특히 '금융생활의 재발견' 코너는 소비자가 잘 모르는 금융 제도와 정책 등을 쉽고 재미있게 설명할 수 있도록 만화 형태로 제작해 사용자들에게 편의성을 제공했다고 회사 측
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.14
  • [경제분석]중국의 부자순으로 본 중국의 경제
    에 세계 3대 온라인 게임 업체의 하나로 부상하였다.1999년 11월에 성대(盛大)네트워크 회사가 창립하였고 당시 동화, 만화 홈페이지에 지나지 않았지만 2003년 9월 말까지 성대 ... 네트워크의 온라인 게임제품의 누계 등록 사용자는 이미 1.5억명를 초월하였고 동시 온라인 게임 참가자가 가장 많을 때는 102 만명에 달하였으며 그들은 전 중국 24성 50여 중심 ... 도시의 700여 그룹의 8,000대 서버에 분포 되였고 사용하는 인터넷 주요 대역폭은 16G를 초월하였으며 각종의 판매된 단말은 35만家 이러한 숫자는 중국 온라인 게임의 휘황
    리포트 | 41페이지 | 10,000원 | 등록일 2004.12.20
  • [대중문화] 포스트 모던 시대의 전위예술 인터넷 소설
    ,그리고 온라인 상에서 인기를 얻은 다음 오프라인으로 진출해서 책, 영화, 만화 등 다양한 상품으로 개발, 출시됐다는 점등이 공통된 특징이다.한 개의 히트 상품을 다양하게 변형 ... 은 이제 오프라인 밖으로 뛰쳐나와 출판계는 물론 문학판의 지형마저 뒤흔들 태세다. 올해 여고를 갓 졸업 한 귀여니는 온라인 상에서 폭발적인 인기를 누리며 연재됐던 인터넷 소설 ‘그놈 ... 다. 필자는 1인칭 주인공 시점으로 그리 예쁘지도 잘생기지도 못생기지도 않고 착하지도 나쁘지도 않은 지극히 평범한 반면 상대는 만화 주인공 같은 외모에 능력 있고, 성격은 엽기스럽고 다소
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.12
  • 우리나라 방문화 형성요인에 대한 분석
    하였듯이, 여가 문화가 중요시 되는 시기에 ‘방’은 새로운 여가문화를 만들어 내고 있기도 하다.이러한 가운데 어느새 부터 온라인상에서도 ‘채팅방을 만들다’, ‘방장을 바꾸다’ 등의 표현 ... , 복덕방, 만화방과 같은 곳이 있었다. 하지만 현재와 같이 여러 장소에 ‘방’자가 뒤에 붙게 도와준, 즉 오늘날의 거대한 ‘방 문화’를 일군 ‘최초의 개척자’는 91년 생긴 ‘노래
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.11
  • [경영] 인터넷서점과오프라인서점
    으로 조사됐다. 전자신문사와 온라인 리서치 전문업체인 엠브레인(대표 최인수 http://www.embrain.com)이 지난 8일부터 11일까지 전국 16∼55세의 인터넷 이용자 ... 2301명(남자 1150, 여자 1151)을 대상으로 실시한 '인터넷 서점 이용현황에 관한 온라인 조사결과 전체 응답자의 71.6%가 인터넷 서점을 이용해봤으며 84.9%가 이용 ... .0%와 87.5%로 40대 이상(80.9%), 10대(75.8%)보다 많았다. 하지만 이러한 추세속에서도 온라인서점보다 오프라인 서점을 선호하는 사람들이 있다. 네티즌
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.21
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2025년 09월 16일 화요일
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