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"게임콘텐츠이해" 검색결과 2,861-2,880 / 7,219건

  • 청소년복지 ) 주변의 청소년시설에서 운영되는 청소년활동 프로그램 운영 현황에 대하여 조사하여 정리 할인자료
    가‘4차 산업 캠프’ ②시립마포청소년센터의 청소년의 쉴권리, 놀권리 보장을 위한 청소년축제 ‘달려달려 게임 페스타’ ③시립수서청소년센터의 미래식량 만들기 ‘달(月)달(月)하게 체험 ... 하자’ ④시립성동청소년센터의 유투브 크리에이터 활동프로그램 ‘상상UP 상상 유투버’⑤시립은평청소년미래진로센터의 게임을 통해 게임을 개발하는 진로 프로그램 ‘크리키디 게임랩’ 등 ... 을 살펴보면, 크게 학교연계 프로그램, 동아리활동, 봉사인성활동, 체험·진로활동, 청소년 경연대회로 나누어져 있다.①학교연계 프로그램대부분 학교가 필요로 하는 콘텐츠로 구성되어 있
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.01.29
  • SM엔터테인먼트 기업분석
    6 1.2 △ 5.0 9.3 음악 2,133,155 1,789,875 2,401,309 2,357,705 2,602,076 4.4 10.4 5.1 게임 4,315,600 8 ... 가 되기에 시장에 미치는 영향 큼 .` 업종 위기 유통 방송 컨텐츠 융합 현상 Ⅱ. 한국 엔터테인먼트 산업은 춘추전국시대 2001 년부터 줄곧 적자 상태 2004 년 한류 영향 흑자 ... 개발 콘텐츠의 프로듀싱 시대 일본과 미국 엔터테인먼트에서의 비즈니스와 프로듀싱을 분리한 전략으로 각 과정을 전문화하여 운영 . 캐스팅 컨셉 설정 마케팅 트레이닝` Ⅳ . SM
    리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.30
  • 4차 산업혁명과 위기의 마케터 (필립 코틀러 마켓 4.0 중심)
    과 다른 크리에이티브한 무언가를 만들어내고 , 사람들의 감정과 생각을 이해해내는 것까지 해낼 수도 있다는 가능성‘음악, 인공지능을 켜다’ 시연회 한국콘텐츠진흥원 SM Ent. 공동 ... 로 변신할 수 있다 . 고객의 구매 경로 지도 그리기 경로 전반에 걸쳐 있는 고객과의 접점 이해 중요한 접점을 선별하여 개입 더 나은 UE 제공 위한 커뮤니케이션 강화 채널 내 입지 ... Listening Algorithm’ 구축 ‘ 게임화 ’ 유발하고자 하는 행동을 정의하여 고객이 받을 수 있는 특권과 보상 결정Sense Making ( 의미부여 능력
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.08 | 수정일 2019.04.26
  • 캐즘 마케팅사례[Chasm Marketing Case]
    캐즘 마케팅사례 [Chasm Marketing Case]01 02 03 04 Contents 캐즘의 정의 캐즘의 발생 원인 캐즘 극복 사례 1 - 아이폰 캐즘 극복 사례 2 ... – 웨어러블 디바이스 인터파크 사례 3- 티켓판매[Presentation] 01 캐즘의 정의캐즘의 정의 Contents기술수용주기모형 혁신기술을 수용하는 데 걸리는 시간에 따른 5 개 ... 의 소비자군 Chasm 선각수용자와 전기다수 수용자 계층 사이에 존재 . 대부분의 소비자가 위치하는 주류시장 사이에 존재캐즘의 정의 Contents01 02 03 04 캐즘의 발생
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.30
  • [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    한다. 이러한 부정적인 태도는 오타쿠나 폐인으로 지칭되는 하위문화에 대한 이해가 적기 때문에 발생한다고 할 수 있다.하지만 프로게이머라는 새로운 직업은 기존의 게임에 대한 인식을 변화 ... 배경6. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현재 각계각층에서 e스포츠에 대한 많은 관심을 보이고 있다. 이미 IT계열의 대기업에서는 프로게임단을 운영하며 젊은 세대에게 신세대 ... 으로 육성 하려는 움직임을 갖고 있다. e스포츠는 게임과 스포츠의 접목이 이뤄진 새로운 장르이기 때문에 아직 정의에 대해 이견이 있다. 또한 너무 포괄적인 정의로 인해 e스포츠 게임
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 영상기호학과제.hwp
    미디어 세계화와미디어 소유의 상관관계「미디어의 이해」3장 ‘미디어 세계화’와 4장 ‘미디어 소유’를 읽고영상기호학과 미디어연구 과제미디어커뮤니케이션학과 20151795 손 정화Ⅰ ... 는 영향Ⅲ. 결론이언 데브루, 심두보 옮김, 2014, 미디어의 이해, 명인문화사전범수, 2012, 글로벌 미디어 기업, 커뮤니케이션북스.최성범, 2012, 미디어 경영, 커뮤니케이션 ... 는 것이라 할 수 있다. 그러나 세계화가 단순히 기능적인 면에서 통합된다는 것을 의미하지는 않기 때문에 세계화 현상을 이해하기 위해서 정치학, 사회학, 인문학, 경제학 등 다양한 시각
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 발달의 특성과 발달과제, 청소년기 정신건강의 문제에 대해 설명하고 청소년기 정신건강을 위한 지원방안
    와 온라인 게임 등에서 부적절한 콘텐츠를 접하여 이로 인한 중독 및 정신적인 스트레스의 문제가 발생하는 것이다. 심지어 일부 청소년은 이러한 매체에서 본 것을 습득하여 학우 ... 에 바꾸기는 어렵다. 따라서 이를 해결하기 위해서는 정책결정자들의 청소년에 대한 이해를 높이는 것이 더욱더 효율적일 것이다.이러한 필요성에 따라 본 글에서는 청소년기 정신건강을 위한 ... 에는 어떤 것이 있는지 개인적인 의견을 제시하고자 한다. 결론에서는 앞서 이루어진 논의를 요약 및 정리하며 글을 마무리 짓고자 한다. 이를 통해 청소년에 대한 이해를 높이고, 현재 청
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [에이쁠 + ] 10대 청소년들의 성범죄와 대책 (청소년 성폭력, 청소년 성매매, 청소년 임신과 낙태)
    10 대 청소년들의 성범죄와 대책01 CONTENTS 10 대들의 발언 -10 대 청소년들의 성 인식 02 CONTENTS 10 대들의 성범죄 원인 - 성범죄 원인들 - 우리나라 ... 성 교육 현황 03 CONTENTS 10 대들의 ‘ 성폭력 ’ - 성폭력 정의와 특징 -10 대 청소년들의 성폭력 통계 - 사례 1 집단 성폭행 - 사례 2 장애인 학교 성폭력 ... 차례05 CONTENTS 10 대 청소년의 임신과 낙태 -10 대들의 임신과 특징 -10 대들의 임신과 낙태의 현황 - 사례 1. 청소년들의 성관계로 인한 임신 가능성 - 사례 2
    리포트 | 46페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.01 | 수정일 2023.03.09
  • 냉동 식품 제조 업체 투자 검토
    다. 제품 차별화가 확실하다면 성공률이 높은 전략으로 이해된다. 업체는 자체몰을 운영하고, 쿠팡에서 판매도 하고 있다. 브랜드를 구별하여 이런 식의 전략을 쓰는 경우가 많다. 대리기사 ... 전화번호도 다양하지만 주인은 동일하다. 동네 중국집도 전화번호와 상호는 다양하지만, 한 곳에서 만든다. 고객이 알면 화가 날 수 있지만, 업체들은 정보비대칭 게임을 하는 중이다(내 ... 다. 2020년에는 200만대가 계획되어 있다. 기계와 콘텐츠가 같이 성장하면 새로운 식문화가 만들어질 수도 있겠다.에어프라이어는 뜨거운 바람을 이용하여 기름 없이 음식을 튀기는 튀김기
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.12
  • 남북경협 새롭게 태어나야한다.
    만 보더라도 사격이나 양궁 실력은 다른 나라보다 월등하다는 것을 알 수 있다. 이런 민족의 동질감을 활용해 남한의 우세적인 게임 산업으로 발전시켜 남북한 고유의 특성을 살린 FPS게임을 합작하여 만드는 것이다. 또한 문화콘텐츠산업으로 남북합작 드라마나 영화를 제작하는 것이다. ... 2004년 개성공단이 1단계 공사를 마치고 가동에 들어갔다.? 이것은 남북경협의 새롭고 상호 긍정적 이해관계가 성립된 모델로 평가받았으며, 국내외 많은 관심 속에 50%에 가까운
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.06
  • 증강현실의 이해
    증강현실의 이해목 차 증강현실의 의미 증강현실의 예시 증강현실의 전망 유비쿼터스 컴퓨팅과 증강현실증강현실 가상현실의 한 분야 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래 ... 기반 증강현실 iOS 및 안드로이드 게임 이용자의 현실 공간 위치에 따라 모바일 기기 상에 출현하는 가상의 포켓몬을 포획하고 훈련시켜, 대전을 하고 거래도 할 수 있는 것이 이 ... 게임의 특징국내외 증강현실 사례 1. 테스코 할로윈데이를 맞아 진행한 증강현실 캠페인 테스코의 할로윈파티 인쇄광고를 증강현실 앱으로 스캔하면 할로윈 관련 다양한 영상이 연출 사용
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.16 | 수정일 2018.09.17
  • [전략경영]비벤디(VIVENDI)의 사업확장과 위기, Messier의 전략, 성장전략과 사후 시장평가, 비벤디의 붕괴와 재건노력
    출판 분야는 매각을 결정출판, 게임 분야Vivendi Case *..PAGE:28출판, 게임 분야Vivendi Universal Games2000년, 뉴욕에 본사를 두고 설립현재 ... ..PAGE:1VIVENDIUniversalVivendi Case *..PAGE:2Contents1. 회사소개2. 비벤디의 사업확장과 위기3. Messier의 전략 - 과도한 자 ... 핵심부분 자산 매각, 커뮤니케이션, 미디어 유통분야로 다각화(질적 성장, 효율성 추구)미디어컨텐츠 분야로 수직계열화Vivendi Case *..PAGE:10Messier의 성장 전략
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.20 | 수정일 2017.04.12
  • 자폐 스펙트럼 아동,자폐 스펙트럼 아동의 교육방법,한국의 자폐 스펙트럼 아동,자폐성장애,아스퍼거 증후군,레트증,소아기붕괴성장애,비전형적 자폐증
    에서 또래아동들의 놀이에 관심이 없으며집단에 참여하지 않음,4) 자폐스펙트럼 장애아동의 증상 및 특성CONTENTS..PAGE:263. 타인에 대한 이해의 결함자폐아동에 있어서 가장 ... 는 자폐아동에 대한오해와 진실CONTENTS..PAGE:5CONTENTSVIP - Valuable Information Presenter1) 우리가 알고 있는 자폐아동에 대한 오해 ... - Valuable Information Presenter1) 우리가 알고 있는 자폐아동에 대한 오해와 진실QNO, 외부적 특성만을 보고 표현한 비과학적인 묘사.욕구와 표현을 잘 이해
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.23
  • Line, KaKao, Whats app, Wechat의 비지니스모델과 전략 비교
    도록 환경 및 기반을 닦았다. 초기, 인터넷 및 디지털 기기에 관련된 학습과 이해가 있는 소비자는 직접 콘텐츠 제작에 부분적으로 참여하는 모습도 보였는데, 이후 제작 어플리케이션의 사용 ... 카카오톡의 주요 콘텐츠 서비스 비교라인카카오톡라인 게임, 라인 스티커(머스트 바이 스티커, 라인 스폰서 스티커), 라인 크리에이터스마켓 스티커(UGC), 라인 만화 & 라인 ... Line, KaKao, Whats app, Wechat의 비지니스모델과 전략 비교< 목 차 >제 1장 서론1절 연구의 배경과 목적제 2장 선행연구1절 콘텐츠 유통플랫폼1. 진화
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2016.12.30
  • 글로벌 캐릭터 산업의 이해
    ? Content Licensing 콘텐츠의 지적 재산권을 가지고 있는 개인 또는 단체가 타인에게 대가를 받고 그 재산권을 사용할 수 있도록 상업적 권리를 특정기간 부여 하는 계약 ... 글로벌 캐릭터 산업의 이해목차 글로벌 캐릭터 산업 현황 국내 캐릭터 산업 현황 캐릭터 머천다이징 동향 캐릭터 산업 주요 이슈 국가별 캐릭터 산업 이슈라이선싱이란 무엇인가 ... , 게임, 애니메이션을 위한 IP(Intellectual Property) 구매가 활발해지면서 성장세를 이끌고 있는 것으로 분석된다. 2국가별 캐릭터·라이선스 산업 규모 및 전망
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.04 | 수정일 2017.12.06
  • 로쟈의 세계문학 다시읽기
    로쟈의 세계문학 다시읽기이 책을 읽고 나서 내가 콘텐츠를 공부하는 사람인데도 고전문학에 관심이 없었다는 생각이 들었다. 어찌 보면 영화나 소설의 뿌리와도 같은 장르가 고전문학인데 ... 당장은 못하더라도 차츰차츰 읽어 봐야겠다는 생각이 들었다.그리고 자연스럽게 현대의 문화콘텐츠와 고전문학을 비교하는 생각을 하게 되었다. 당시에는 메시지의 비중이 컸던 것 같 ... 의 소설이나 문학이 퇴보하였고 지금의 문화콘텐츠가 지나치게 대중적이고 상업적인 것 만 찾는다고 비판하며 고전문학의 위대함에 대해 말하는 사람들이 있는데 똑같이 귀족들과 지식인 위주
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한일 대중문화 비교] 인터넷 문화를 중심으로 한일 대중문화 비교
    . 한일 인터넷 문화 비교Ⅲ. 결론참고자료2016. 12학과 · 학번학년 · 성명Ⅰ. 서 론한 사회의 모습을 이해하는데 있어 대중문화는 매우 중요한 역할을 담당한다. 대중들이 공유 ... 라 할 수 있다. 첫 번째 특징은 바로 접근성이다. 인터넷은 기존의 대중문화 매체에 비해 일반 대중들이 쉽게 접근하고 그 안에서 수많은 컨텐츠를 생산하며 상호작용할 수 있는 강점 ... 의 적으로 대중들에 대한 영향력을 행사하고 있으며, 이외에도 최근에는 만화, 애니메이션, 영화, 음악, 게임, 스포츠 등 다양한 형태의 대중문화가 나타나고 있다. 이러한 대중문화
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 멀티미디어를 활용한 역사학
    된 프로그램 을 주체하여 관람객의 이해를 돕기 위한 체험을 제공 한다 . 국사편찬위원회 자료들 유튜브 , 역사에듀테이너 가상현실 프로그램 ex) 우리역사넷 , 한국역사정보시스템 ... 가 연계되어있다 . 한국역대인물 종합정보시스템 - 한국학중앙연구원 한국역사정보 통합시스템우리역사넷 http:// contents.history.go.kr/front 우리 역사넷 한국사 ... 의 찰나 고랑포구에 새겨진 역사와 문화 그리고 안보와 통일 염원을 담은 공간으로 VR 과 INTERACTIVE 게임 등 첨단매체로 이루어진 전시 공간이다마무리 발표를 마치며 역사
    리포트 | 21페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2021.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (성,사랑,사회 A형) 특정한 여성주의나 여성주의적 사회운동의 사례를 골라서 (한국 혹은 해외 사례 모두 가능) 그 운동
    인 갓건배는 유튜브 채널에서 게임 플레이 방송이라고 하여 특정 게임을 하는 모습을 주된 콘텐츠로 활용하는 여성 유튜버이다. 그녀가 하는 게임은 대부분의 사람들에게 남성적인 게임이 ... 들여다보고 그 범위를 좁혀 우리나라에서 실제로 일어나고 있는 페미니즘 운동과 관련된 최근의 뜨거운 이슈를 들여다보며 제대로 된 의미를 이해하도록 해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 전세계 ... 라고 간주되는 특정 게임이었는데, 그녀는 유명해진 이후 특정 매체와의 인터뷰에서 그녀 스스로 어릴 때부터 게임을 좋아하고 즐겨해왔지만, 매번 게임에 참여할 때마다 본인이 여성이
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.17
  • 정신간호학 사례연구 케이스스터디 조현병 schizophrenia/A+받은 자료/간호과정 3개
    )시 ”라고 말하며 무표정함.Thought(사고)Stream(흐름): 생각의 연속성, 논리성, 관련성, 적절성은 정상임.Content(내용): 다소 강박적인 사고가 있음. 피해망상 및 ... 함.Insight(통찰력, 이해): 자신의 병에 대해 인식하고 있으나 자신의 비정상적인 행동이나 비정상적인 사고에 대해서는 인식하지 못하고 있음.사회적 영역Stressors(스트레스요인 ... .보드게임 진행 시 간호학생의 팔을 붙들어 이유를 묻자 “불안해서요. 이렇게 하면 안정감이 들어요.”지폐를 일렬로 각을 맞추어 정리하는 것에 몰두해 보드게임에 전혀 집중하지 못함
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.10.25
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2025년 09월 10일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감