• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(725)
  • 리포트(630)
  • 방송통신대(51)
  • 시험자료(36)
  • 자기소개서(5)
  • 논문(2)
  • 서식(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 461-480 / 725건

  • DoComo의 i-mode
    기콘텐츠 장르를 옆으로 전개횡전개커뮤니티, 게임, 화상, 스포츠휴대전화축모바일 특유의 노하우와 기술·데이터의 축적[종래 뉴스 사이트의 예] 뉴스라는 콘텐츠 채널에 축을 두고, 제 ... 을 적용해 무선인터넷폰으로 음악과 비디오 등 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 자유롭게 즐길수 있게 만든 것 사전 검색 기능 메가 i- appli – 보다 나은 3차원 디스플레이 가능 최대 1 ... 의 비접촉 IC카드 기술인 FeliCa를 기반 소니와 FeliCa Networks, Inc.라는 조인트벤처를 2004년 1월 설립해 사업을 진행 운수 정보 및 바이오 리듬1. i
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 정보통신 기술과 CEBIT
    단말기”라고 밝혔다.★ 네트워크 장비업체인 다산네트웍스는 7종의 신제품을 독일 지멘스 브랜드로 선보였다.★ 인터넷장비업체인 우전시스텍도 100Mbps급 초고속디지털가입자회선(VDSL ... 모든보였다.★ 독일의 프라운호퍼 연구소는 특수안경을 쓰지 않아도 3차원 영상을 볼 수 있는 모니터를 내놓았다. ‘프리투시(Free2C)’라는 이 제품은 모니터 앞에 붙어있는 렌즈 ... 가 시청자의 오른쪽 눈과 왼쪽 눈에 다른 빔을 쏘아 입체영상을 만들어낸다. 입체영화를 볼 때 착용하는 특수안경처럼 모양이 약간 다른 이미지 두 장을 겹쳐서 3차원 영상을 형성하는 방식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.09.20
  • [뉴미디어]정보화사회의 뉴미디어 인터넷에 대한 개괄적 고찰
    주행, 사막·마을·숲·빙하 등 다양한 테마를 이용한 3차원 트랙, 싱글 플레이 모드 제공과 단계별 라이선스 취득 시스템 등이 강점으로 꼽힌다.게임에서 이길수록 사이버머니인 '루찌 ... 또는 INTERNET과 같이 고유명사로 표기하였다.internet: 상호연결된 네트워크를 의미하는 기술적인 용어Internet: 전세계적으로 연결된 네트워크네트워크인 고유명사 ... 인s Agency Network). 이를 운영하면서 전자메일, 원격접속, 파일전송 등의 기술 개발이 함께 이루어짐3) 1972년: 스티브 잡스와 스티브 워즈니악, 애플이라는 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.16
  • [기술경영]비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영(A+보고서)
    였으나 온라인 게임의 등장이라는 위기를 맞아 2004년 기준 269억 달러규모로 그 성장이 주춤한 상황이다. 게임산업의 특징을 살펴보면, 게임산업은 3차원 그래픽처리의 발전과 컴퓨터기술 ... (5세대)1995년 이후 현재까지 근 10여년간은 비디오게임 시장이 성숙기에 접어들고 모든 것이 진보한 상태로 네트워크화라는 새로운 기술적 패러다임에 직면해있다. 또한 기존의 세 ... Contents들어가는 글기술집약산업의 경영전략 분석모델 도출Case Analysis : 비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영STAGE 1 : 초기 비디오게임시장 (1세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.02
  • 1장운영체제, 2장운영체제의종류와시스템
    형식보다 더 많은 모드를 가진 사용자 인터페이스이다. 여기에는 펜, 음성과 같은 입력 모드와 멀티미디어 및 3차원 입체 화면과 같은 출력 모드를 포함.? 메타포어(metaphor ... 수행을 위한 편의 제공-데이타에 대한 보안과 신속한 사용-통신 네트워크의 관리1.3 운영체제와 접촉해야 하는 여러 가지 대상들을 나열하고, 이들의 특성을 간단히 설명하시오.- 중앙 ... Interface)서부터 얼굴(face), 음성(voice), 지문(fingerprint), 신체 동작(gesture), 글씨(pen)등을 인식(recognition)하는 기술을 적용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.13
  • 성균관대 의학전문대학원 자기소개서 및 학업계획서
    의 형상과 차이가 발생하는데, 최적화된 옷의 디자인을 하기 위해 가장 기본이라 할 수 있는 3차원 입체 형상의 신체 치수를 측정하는 알고리듬을 개발하였습니다. 컴퓨터가 지닐 수 있 ... 는 정보는 digital data로 부피를 이루고 있는 3차원 좌표상의 정보만 가지고 있습니다. 따라서 이 좌표의 정보를 면의 정보로 만들어낸 후 단면으로 잘라내서 둘레의 길이 ... 를 측정할 수 있도록 하였습니다. 마지막으로 ‘신체 치수 측정의 자동화’ 단계로 3차원의 인체 정보를 넣었을 때 자동으로 우리가 원하는 치수, 즉 키, 가슴둘레, 허리둘레 등이 한
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.18
  • 컴퓨터게임 분석 및 게임산업의 고찰
    . 시뮬레이션 게임4. 역할수행 게임Ⅵ. 게임컨텐츠의 창작1. 게임컨텐츠 창작 요인2. 게임컨텐츠의 요소3. 감성적인 게임컨텐츠 요소4. 3차원세계의 시각적인 게임컨텐츠 정보Ⅶ. 게임 ... 디자인(Game Design)1. 게임디자인 발상2. 감성사회로 가는 과정3. 색체와 게임디자인4. 게임디자인의 상호작용(Interaction)5. 게임디자인의 창작적 요소6 ... . 게임디자인 고려사항7. 게임대본(Storytelling)8. 게임디자인 아트워크(Artwork of Game Design)9. 게임개발 카테고리(Game Development
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.16
  • 인터넷 미디어 개론 [서브노트]
    적 활용한 이모티콘의 활용6. 아바타● 분신, 화신을 뜻하는 말로 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 사이버캐릭터● 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅에서 자기 자신 ... 인터넷 미디어 개론● 인터넷 네트워크의 구성● Circuit Switching : 송신에서 수신까지 하나의 라인을 점유하면서 정보를 전달 라인의 어느 한곳만 문제가 발생해도 통신 ... )를 기록하여 발송하는 역할talk → 인터넷 프로토콜 : TCP /IP● 프로토콜과 패킷스위칭● 도로교통법 : 프로토콜● 신호등 : 스위칭● 도로 : 네트워크● 버스 : Packet
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.17
  • U-러닝 & M-러닝 이란
    라면지털 정보 부가가치를 결합하는 증강현실 시뮬레이션을 통하여 게임 기반 학습 환경 제공 프로젝트 진행중이다. 이렇듯 세계 여러나라가 교육과 IT기술의 융합을 위해 많은 지원과 노력 ... 밖에 없 자판도 제공된다.그런데, 4G (4th generation) 휴대형 전화기도 이미 개발되어 100 mbps를 구현할 뿐만 아니라, 3차원의 가상 통신도 내다볼 수 있게 된다 ... 과 교과서에 의존한 학습이 아닌 다양한 멀티미디어 학습 자료(미래는 가상 현실 등 다양한 기술이 활용 될 것이다.)를 활용하여 좀 더 실감적으로 느끼며 교육받고 지리적으로 떨어진 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.17
  • [디지털]디지털컨버전스
    기능이 금년 한해를 달굴 핫 아이템으로 떠오르고 있다. 지난해에 부분적으로 3차원 게임을 즐길 수 있는 3차원 게임폰이 선을 보였으며, FM 라디오를 수신할 수 있는 라디오폰 ... 데이터영상과 같은 '정보의 융합'이나 방송통신인터넷과 '네트워크의 융합', 컴퓨터통신정보가전과 같은 '기기의 융합' 등과 같이 디지털 기술을 기반으로 새로운 형태의 제품 ... 을 소프트웨어와 결합 및 홈네트워크 분야의 가전 기기, 에너지, 조명, 방범방재, PC등과 어우러져 정보통신분야와 기술간 융합을 통하여 유비쿼터스 환경으로 진화되고 있습니다.둘째 위치기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.22
  • 가톨릭 의학대학원 자기소개서
    을 수 있는 3차원 입체 형상의 신체 치수를 측정하는 알고리듬을 개발하였습니다. 컴퓨터가 지닐 수 있는 정보는 digital data로 부피를 이루고 있는 3차원 좌표상의 정보 ... 로 3차원의 인체 정보를 넣었을 때 자동으로 우리가 원하는 치수, 즉 키, 가슴둘레, 허리둘레 등이 한 번에 측정되어 나오도록 발전시켰습니다. 저는 복잡하고 어려운 문제를 접하게 되 ... 적으로 선별해 들었고, 졸업 프로젝트 역시 인체치수측정 프로그래밍을 선택하였습니다. 졸업 후에도 소프트웨어 개발 회사에 입사해서 여러 네트워크 게임과 application program
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.18
  • t, m, u-commerce 에 관한 조사
    -4에 바탕을 둔 오디오 및 비디오 신호의 압축 부호화 기술이 현재 표준으로 사용되고 있다.또한, 초고화질, 실감형 방송 서비스를 개발하기 위한 스테레오 입체영상 신호 처리, 3 ... 차원 입체영상 신호 처리, 다채널의 실감형 오디오 신호처리 기술 등도 포함되며, 서버의 고속 방송신호 액세스 및 처리 처리기술, 대용량 비디오 데이터 저장, 검색 및 액세스 기술 ... 한다.⑤ 방송 수신 기술방송 수신 기술은 소형, 통합, 다기능의 단말의 기술을 포함하여, 각종 방송 서비스 및 매체를 통하여 전달되는 신호의 효율적인 수신 기술이며, 방송 수신 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.15
  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    에는 3차원 격투기게임 등의 게임이 출시되었고, “하트브레이커스”(1998, 3D격투기게임), “히든터치”(1998), “스테핑스테이지”(1999, 댄스게임), “엑스톰”(1999 ... 의 0억 원가.비디오게임 분야 : 1,050억 원가.온라인 및 네트워크게임 분야 : 56억 원(1999년 약 100억 원 이상으로 성장 예상)가.인터넷PC방 사업분야 : 약 1조 원 ... 를 인식한 일부 전자관련 업체와 청계천 전자상가를 중심으로 게임보드(게임기판)의 복제기술을 습득하여 게임을 제작하게 된 것이다. 국내 아케이드게임의 본격적인 게임개발은 최근 몇 년전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • [공학기술]유비쿼터스 보안
    (Ubiquitous)란 라틴어로 '편재하다(보편적으로 존재하다)'라는 의미이다.모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대 ... 시스템(RF-ID) 기술 및 지능형 기술을 소프트웨어와 결합 하여 홈 네트워크 분야의 가전 기기, 에너지, 조명, 방범방재, PC등과 어우러진 정보통신분야와 기술간 융합을 통하 ... 습관, 서명 등 행동특징을 인증에 활용하는 방법도 고안 중에 있다. 서명용 패드를 PC에 연결시켜 서명을 하는 방식 또는 휴대폰에 센서를 부착해 공중에 하는 서명을 3차원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.11
  • 게임문화로 통해 본 일본게임산업의 전망
    Reaility 개발 계획.1994년 파나소닉사의 32비트용 Real-3Do 게임기 출시. ID Soft사의 3차원 DOOM게임 출시1995년 SEGA사의 세가 세턴 게임기 출시. 소니사 ... ,네트워크등의 기술은 비공개되어 구매 또는 컨소시엉 형태의 기술공유를통해 용이하게 획득가능.8. 일본게임산업의 문제점.일본프로그래머의 노령화가 있다. 많은 수의 프로그래머들은 80년 ... 의 ‘Mania'3. 일본 게임문화의 성격1) 우리와 다른 성숙도.2) 예절을 중시.3) 게임 기초예절교육을 통한 사전방지.4. 게임으로 인한 열린문화 창출.5. 또하나의 기술력인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.10
  • 유비쿼터스 기술
    으로 진단방방사선과 의사에게 연결된다. 촬영된 영상은 사실적인 3차원 영상을통해 볼수있고, 환자의 신체 내부가 그대로 영상으로 재현된다. 정밀한 진단을 위해 모든 가능성에대한 점검 ... 유비쿼터스 기술누구나 입만 열면 정보화를 말한다. 언론이나 지식층은 기회 있을 때마다 개인이 정보화에 뒤지면 21세기를 살아가기 어렵다고 으름장을 놓기도 한다. 그것을 모르 ... 는 사람은 아무도 없다. 또한 실제로 정보화와 관련해서 많은 준비와 공부를 하고 있는 사람들도 제법있다. 그래서 우리는 유비쿼터스란 무엇이지, 유비쿼터스 기술에는 무엇이 있는지 알 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.11
  • [가상현실]☆★가상현실★☆
    분야가상현실이 게임분야에 응용된 것은 우리 일상에서 흔히 볼 수 있는데 3차원 입체 캐릭터가 격투나 사격등을 할 때에 마치 사용자가 직접 그 일을 하고 있다고 느껴질 정도로 현실 ... 모델링이나 CAD/CAM, 3차원 지도제작 등 모든 설계 응용 분야에 적용될 수 있다.5) 가상현실(VR)의 활용 - 네트워크 통신 분야화상 채팅과 같이 PC용 카메라(DVC)를 이용 ... 다. 과거에는 가상현실이라는 것을 상상조차 하지 못했을 것이다. 하지만 지금 존재하고 있는 것이 사실이다.가상현실은 우리 사회 다시 말하면 우리 전 지구적으로 21세기 새로운 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.17
  • 인터넷광고의 경향
    Reality) 등을 이용 할 수 있다. 즉, 3차원적인 광고 제작이 가능한 것이다. 국내 방송국의 경우 자체 프로그램의 동화상 파일을 리얼타임으로 내보내기도 한다.7) 광고를 구매 ... 컨텐트기 위한 마케팅에 주력하고 있다.그러나 이러한 포털 사이트는 새로 인터넷 사업을 시작하는 기업에게는 매우 두터운 진입장벽이 되고 있으며, 필요한 기반 시스템 장비나 기술적인 수준 ... 이 높아서 일반적으로 사업에 대한 위험도가 높다.4) 배너교환 네트워크 방식Yahoo나 lycos와 같은 유명 사이트에 배너 광고를 내는 데는 상당한 비용이 든다. 따라서 이미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.02
  • freemarket, GM, maybelline, Dartmouth
    하였는가?? 우선 GM의 자회사인 EDS와의 협력으로 컴퓨터 지원 설계 프로그램을 중심으로 한 3차원 설계 문서를 온라인으로 공유할 수 있게 하였다. 또한 EDS와 MS의 프로그램을 이용는가? ... -Fi 기술이 다트머스 학생들의 삶을 바꾸었는가?? Wi-Fi 기술은 장소에 구애 받지 않는다는 것이 가장 큰 장점이다. 장소에 구애받지 않고 Wi-Fi에서 수강신청, 학사일정, 합격 ... 기반 교육방식, 예를 들어 Wi-Fi에서 시험을 치르는 등의 서비스 등은 학생들의 참여를 증가시키는 것에 상당한 기여를 했다. Wi-Fi 기술은 다트머스 학생들의 여가시간 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.24
  • [마케팅] 카트라이더 마케팅 전략
    최신의 물리엔진을 사용해 생동감 있고 짜릿한 느낌.Enjoy Drift고저차가 있는 삼차원 트랙을 적극적으로 활용하여 기존의 단순한 2차원적인 레이싱의 한계를 벗어난 다이나믹한 3 ... 게임~2007년 연평균성장률 69 %모바일게임 시장의 급성장국내 시장에 스테디 셀러, 히트작 다수 출현고속, 고용량 HSDPA의 등장이동 통신 기술의 발달모바일 네트워크 게임의 확산 ... 분석4 – 보완재온라인게임2010년 10조대 시장 형성게임 - 영화모바일 인터넷 기술삼각김밥, 코카콜라게임 마케팅만화 산업와이브로 산업캐릭터 산업영화 산업게임 - 만화특히 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.06
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 25일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:47 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감