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"3차원/네트워크 게임 기술" 검색결과 341-360 / 725건

  • 4G이동통신기술의 발전과 전망 및 스마트폰 활용0k
    방송 등 대용량 데이터 역시 수백Mbps 속도로 보낼 수 있다.또 3세대 이동통신이 데이터 위주의 고품질 음성서비스이자 이동면에서 불완전한 글로벌 로밍 시스템인 반면, 3차원 영상 ... 4G이동통신기술의 발전과 전망 및 스마트폰 활용0kⅠ. 서 론우리생활은 하루가 다르게 매우 빠른 속도로 변화된 모습을 보이고 있다. 특히 인터넷과 연관된 핸드폰 사업은 4G ... 세계 이동통신업체들이 4G 이동통신기술에 혈안이 되어 뛰어든 이유는 3G 이동통신으로는 선명한 동영상을 주고받기 힘들다는 점과 함께 WCDMA나 cdma2000 등과 같은 서로
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    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.11.12
  • 사례조사-dmc분석
    로(Market place) 건물 저층부의 용도, 형태 및 외관이 가로와 연계하여 외부 환경의 특색을 창출 3차원적 종합계획에 의한 가로조성 003 정보통신공간(Byte way) 첨단 정보통신 ... D M Ce g i t a le d i ai t y최첨단 디지털 기술의 집적지 및 컨텐츠 생산의 중심지로서 대중문화와 IT, 디지털 미디어로 특화된 서울의 신부도심상암 새천년 신 ... 도시(디지털 기술에 기반을 두고 일과 주거, 레저를 동시에 실현하고자 하는 21세기형 신도시 )의 CBDDMC (Degital Media City)1998.07 서울시 “새서울타운
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.23
  • 기업가정신
    ( 아마존 킨들)Contents2. Augmented reality1. 홈 네트워크란 무엇인가?초고속인프라를 기반으로 네트워크, 정보처리 등 다양한 IT 기술이 접목되어 서비스 ... 에 이러한 부분에서 증강현실을 활용한다면 활용되는 분야의 질적 향상이 용이함Augmented reality의 상업적 활용 가능성의 예(1) 1. 3차원 야구 카드 뉴욕 타임즈는 사진 ... , 그림 등이 인쇄된 평범한 카드와 달리 PC의 웹 캠을 통해 3차원 현실 세계를 보여주는 톱스의 3D 야구 카드를 소개 했다. 3D 라이브 야구 카드에는 선수의 그림이 담겨 있
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    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.27
  • 기획과관리
    해 있는 타인과 게임을 진행하는 유형의 게임들(멀티플레이와 네트워크 플레이가 지원되는 모든 게임디지털 전문정보인터넷과 PC통신을 기반으로 가공/제공되는 디지털 전문정보 서비스(금융 ... 에서 새로운 형태의 서비스로 계속해서 변화/발전하며 새로운 형태의 비즈니스를 계속해서 창출해가고 있다.이러한 컨텐츠 비즈니스는 2차원적인 거래에서 확장된 3차원적인 거래이며, 사용 ... 다양한 매체의 동원 가능)■ 멀티미디어 게임웹이나 모바일을 통해 제공되는 게임은 컨텐츠의 또 다른 형태로 컨텐츠의 여러 종류 중 가장 복합적인 기술들을 요구한다.멀티미디어 게임
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.19
  • 경영정보 시스템 미니사례 분석
    와 엔지니어들이 3차원 설계 문서를 온라인으로 공유하는 것을 가능하게 하였고, MS사의 NetMeeting과 EDS의 eVis와 같은 협연을 위한 웹 기반의 소프트웨어들을 통해 팀워크 ... 자동차의 3차원 영상들이 같이 앉아 스크린에 나타나는 각각의 자동차의 다양한 측변에 대해 토론을 할 수 있었으며, 자동차 모델 관리자는 파워 벽과 동기화된 50인치의 평판 패널 디다. ... 미니 사례1)1. 어떠한 방법으로 Wi-Fi 기술이 다트머스 학생들의 삶을 바꾸었는가?학생들이 자율적으로 응용프로그램을 발명 할 수 있도록 도와주었다. 발명한 학생은 특허를 받
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.08
  • [인터넷] 세컨드 라이프를 이용한 기업과 개인의 전략 사례분석
    가 이루어지는 비즈니스 모델은 한국의 다다월드(www.dadaworlds.com)에서 먼저 시작되었다. 광운대 건축공학과 신유진 교수는 3차원 채팅 프로그램에 건축기술을 추가하여 사이버 ... 는 인프라의 부족으로 인해 많은 회원들이 빠져나갔다. 이후가상공간의 새장을 열었던 다다월드가 가진 비즈니스 모델은 리니지로 대표되는MMORPG 게임과 사회적 네트워크 기능의 싸이월드
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.11
  • [디지털영화] 디지털 영화의 개념과 특징 및 함의
    를 가공하는 작업에서부터 3차원 컴퓨터 애니메이션에 이르기까지 전체 영상 제작 분야에 도입됨으로써,이제 인간의 상상 속에만 머물러 있던 장면들을 스크린에서 구현하고있으며 새로운 영상 ... 작용 등 디지털 기술을 통해 구현되는상호 작용성과 네트워크성을 활용한 새로운 소통 양식과 텍스트 특성을보여 준다9 그러나 이러한 유형의 디지털 영화는 앞서 논의한 디지털내러티브 ... [디지털영화] 디지털 영화의 개념과 특징 및 함의목차Ⅰ. 디지털 영화의 개념Ⅱ. 디지털 영화의 특징 및 함의* 참고문헌I. 디지털 영화의 개념디지털 기술은 단순히 실사 이미지
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • IT와콘텐츠산업
    며수출산업으로서의 지원체계를 수립해 여러 방면으로 지원하고있기에 충분히 해 볼 만한 싸움이다. 참고로 온라인 게임 분야에서 한국은 미국과 함께 3차원(D) MMORPG 및 캐쥬얼 ... 는 인터넷을 통한 동영상 등의 전송기술의 발달o 디지털기술의 발전과 광대역 네트워크의 급속한 보급o 인터넷 급성장으로 xDSL, 케이블 모뎀 등 네트워크 기술 발달o 제작구조 ... 고 있다. 정보인프라의 확충과 IT기술의 발전으로 디지털경제가 확산되면서 디지털콘텐츠 산업이 급부상하고 있다. 콘텐츠의 발전은 인터넷망 대역폭의 증가와 초고속가입자의 급증으로 오디오
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.23
  • 소니vs닌텐도 게임사업분야
    기술무선 네트워크듀얼 코어쿼드 코어복합 센서 기반 인식 기술유무선 네트워크 통합스프라이트 기반의 2차원 게임무선 네트워크 게임기술모바일 3D 전용칩 및 엔진 기술다양한 장르의 3 ... 차원 게임유무선 네트워크 게임기술게임전용 단말 및 신규 모바일 기기출처 : 전자정보 센터Nintendo – 기술로드맵에서 벗어나다.“기술의 로드맵에서 벗어난 거치형 게임기를 만 ... *************092010201120122013201420152016멀티플랫폼게임기술체감형 인터페이스 기술오프라인 게임기술바이오 피드백 게임 기술PC/온라인 게임모바일 게임비디오 콘솔게임네크워크 기반 온라인
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    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.24
  • 북한의 소프트웨어 발전사에 대한 보고서
    침입에 대비하는 것으로 보아 해킹 기술도 발달되었다고 추정된다. 한편 김일성종합대학의 정보센터에서는 3차원 그래픽과 애니메이션에 관한 연구를 활발히 하고 있다.2) 김책공업종합 ... 처리, GIS(해상선박의 위치 결정 등에 응용), 3차원 도형처리, 문자인식 등이 있고 컴퓨터보조설계(CAD)도 활발히 연구하고 있다. 최근에는 김책공업종합대학에도 컴퓨터단과대학이 ... 난에 대한 것들만 알고 있었지 북한에 기술수준 특히 컴퓨터에 관한 내용은 전혀 모르고 있었다. 단지 가난하니깐 그리고 현실적으로 편지조차 왕래가 안되고, 이산가족의 화상전화
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    리스크관리론
    사용자들의 불만이 증가하고 있다. 따라서 서버용량의 증대와 네트워크 기술의 확보가 필수적이다. 또한 고해상도와 3차원 그래픽, 뛰어난 음향을 지원하는 온라인 게임에 대한 소비자 ... 동라서 게임개발에 필요한 고급기술교육이 아직 정착되지 않고 있다. 또한 게임 시나리오 작가, 게임 기획자, 그리고 게임PD와 같은 핵심 인원에 대한 영재교육이 없다는 것이다. 이것 ... 적 지원이 필요한다. 우선 정부의 영세 게임업체에 대한 지원확대가 필요하다. 자금, 인력, 기술 등이 상대적으로 열세인 영세 게임업체에 대한 지원확대를 통해 시장의 다변화를 꾀하
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    | 리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.29
  • 웹3.0
    기술 게임과 유사한 형태의 3 차원 그래픽을 이용한 3D 인터넷 휴대폰으로 건물을 찍으면 자 동으로 위치를 알려주는 포토 2 서치 실시간으로 외국어를 번역 해 주는 메신저 SF 영화 ... 맺기 기능 , 메신저 기능을 한곳에 모아놓은 소셜 네트워크 서비스 (Social Network Service) 언제 어디서나 정보를 실시간으로 교류하는 빠른소통 이 가장 큰 특징 ... - 유비쿼터스 - 진행중인 연구 -3D 웹 웹 3.0 이란 ? - 웹의 발전 과정 - 웹 2.0 과 웹 3.0 의 비교 웹 3.0 의 관련 기술 - 트위터 - 구글 wave - 구글 개인
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.27
  • 가상공동체배경과가상기업
    한 상호작용적이고 공감각적인 공간으로서의 3차원 사이버 스페이스 등장3. 가상 공동체의 특성1) 구성 요건① Jones- 최소한의 상호작용성- 커뮤니케이션의 다양성- 집단 CMC ... ), 게임길드온라인 네트웍 게임을 통해 공동으로 문제를 풀어나가는 과정에서형성된 만남.공동체에 가입하게 되는 동기는 게임을 하기 위해서지만 다수의게이머가 협력하여 게임을 하다보면 게임 ... 체 네트워크② 장소 의식에 기반한 공동체 : 참여자들이 사이버 스페이스의특정 영역에서 장소의식(sense of place)을 갖게 되며, 여기서정보, 의견, 감정을 교환한다. 관심
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.14
  • Freemarkets.com/GM은 온라인으로 협업/Maybelllne의 전자상거래/Dartmouth 대학의 무선화
    가 시장 출하 시간을 줄이는데 도움을 주었는가?Unugraphics로 알려진 시스템은 내-외부의 설계자와 엔지니어들이 3차원 설계 문서를 온라인으로 공유하는 것을 가능하게 하 ... 경영정보시스템 과제 #11. 어떠한 방법으로 Wi-Fi 기술이 다트머스 학생들의 삶을 바꾸었는가?Dartmouth 대학은 무선혁명을 받아들인 대학이다. 대학은 2000년에 캠퍼스 ... 전체에 500개의 Wi-Fi 시스템(Wireless fidelity)을 포함하여 무선 네트워크를 도입하였다. 그 변화에 학생들은 Wi-Fi에서 새로운 응용 프로그램들을 개발
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.22
  • 인터넷의이해-웹3.0
    검색을 넘어선 비주얼 검색, 주관적 평가를 시도하고 있는 지능형 검색 등이 있다.2) 위치정보지능형 위지정보의 사례로는 3차원 공간검색 기술을 기반으로 한 ... 에 따라 게임 UI나 인간의 몸짓이나 눈동자, 뇌파 등을 인지하고 이에 대해 반응하는 센서기술게임의 핵심역량이 될 것으로 예상된다.4) 방송과거 일방향 Broadcasting 방송 ... 하기 위한 기술적 측면을 강조한 것이라는 의견을 피력하기도 한다. 그러므로 웹3.0을 보다 잘 이해하기 위해서는 웹3.0의 특징이나 콘텐츠 이용행태, 기반기술 등 키워드 중심
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    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.04
  • 사이버공간(인터넷)의 개념과 특성, 사이버공간(인터넷) 불건전정보 현황과 사례, 사이버공간(인터넷) 불건전정보 윤리규범정립의 필요성과 윤리의식함양 방안, 사이버공간(인터넷) 불건전정보 관련 청소년보호 제언
    컴퓨터네트워크 속에 존재하는 공간 아닌 공간으로서 정의된다. 사이버 공간은 기존 삼차원적 공간과 달리 새로운 공간으로서 본질적 차이를 드러낸다. 사이버 공간은 초고속성, 탈지역성 ... . 또 MP3 다운이나, 게임, 채팅, 동호회 등의 목적으로 인터넷을 사용한다고 한다. 사이버공간은 분명 청소년에게 긍정적인 삶의 공간이 된다. 그렇지만 익명성의 공간에서 자유 ... 는 사이버 공간을 “수많은 사람들이 컴퓨터 게시판과 네트워크를 매개로 하여 말과 생각을 교환하는 가상공동체”로서 정의한다. 컴퓨터 통신은 비동시성, 다대다(多大多)통신, 쌍방향성 등
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    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.19
  • 가상현실(Virtual Reality, VR)
    첨단 기술을 가장 먼저 상상할 수 있는 분야가 바로 오락으로 최근 가상현실이 접목된 체감형 오락기들이 속속 등장하고 있는데, 업소용 게임기와는 별도로 3차원으로 구성된 PC기반 ... 과 구성된다. (주): Haptic 기술은 촉각정보를 생성하기 위한 제반 기술.3차원 상호작용 기술은 참여자의 행위를 가상세계에 반영하기 위한 기술로서 참여자로부터 입력을 받 ... 아서 가상환경과 상호작용 하도록 해 주는 기술이다. 3차원 상호작용 기술은 실제 입력을 받기 위한 하드웨어적인 기술과 함께 아바타와 가상환경간의 상호작용에 대한 정의 및 매핑
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.26
  • 유비 쿼터스 종류 (헬스케어, 모바일 헬스케어, 스마트 타이어, 디지털 홈 프로젝트, 유비쿼터스 유통, U캠퍼스, 유비쿼터스 교통, 유비쿼터스 농축수산, 유비쿼터스 아파트)
    화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화 되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용 ... 의 연계는 미비하고, 수적인 측면에서 네트워크의 확산 정도가 높을 뿐 네트워크의 고급화는 현재 진행 중인 상태다.3) 디지털 홈의 시장 규모디지털 홈과 관련되 기술로는 디지털 가전 ... 서비스 제공o 맞춤형 디지털 쇼핑을 위한 가상착용, 가상피팅이 가능한 3차원 아바타를 개발하여 소비자는 맞춤형 주문을, 업체는 다품종 소량적기 생산이 가능< 3차원 아바타를 통한
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.11
  • 사이버 스페이스에 관하여
    라는 컴퓨터 시스템을 통해 구현된 온라인상의 공간이나 3차원 시뮬레이션의 환경을 말한다고 할 수 있다.2. 사이버스페이스와 사이버 문화-정보의 근원으로서의 사이버스페이스‘정보의 바다’라는 ... 의 세 번째 특징은 ‘네트워크(network)'이다. 이러한 특징은 개개인을 연결시킨다. 네티즌들은 인터넷을 통해 서로 의사를 전달하고 토론하고, 채팅 등을 통해 실시간으로 대화 ... 고, 이러한 수많은 데이터들은 복잡하게 얽혀있는 네트워크 속으로 흩어져 버린다. 이러한 데이터베이스로서의 사이버스페이스는 열린 문화를 지향한다.-쌍방향 매체로서의 사이버스페이스사이버스
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.14 | 수정일 2014.04.15
  • 유비쿼터스 교육방법공학 10 장 탐구활동
    은 범위까지 섭렵하고 있다.? 팝업북은 2차원적 평면에 3차원적 구조를 숨기고 있어서 책을 펼치면 입체적인 장치들이 움직이거나 튀어오르도록 설계한 책을 말한다. 이미지를 중심 ... 관점으로 변화가 일어나고 있다. 그리하여 디지털 네트워크와 함께 하이퍼미디어 학습, 발견학습, 학습자 중심학습 등으로 변화하고 있으며 에듀테인먼트 또한 이런 변화의 양상을 반영한 것 ... 을 통한 접할 수 있도록 수학자들과 관련된 만화도서나 애니메이션을 적극 활용한다.기초 연산 기능의 반복 학습은 게임을 통하여 정확성과 신속성을 향상하도록 유도한다.3. 과학영역과학이
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.24
  • 전문가요청 배너
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