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"플스2.소니" 검색결과 61-80 / 1,187건

  • 소니 기업분석,소니 마케팅,소니 성공사례,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    제EVIVE Solution 제안 ② 제품별 방안 - 플레이스테이 션TV Bluetooth Xperia PlayStation 플레이스테이션을 기반으 로 SONY 제품을 통합 ... 자 , 1921~1999)Reference 참고문 헌 TEAM 4 │ WHAT SONY REALLY NEEDS TO REVIVE 사이트 SONY USA | www.sony.com ... SONY KOREA | www.sony.co.kr SONY ENTERTAINMENT NETWORK | http:// www.sonyentertainmentnetwork.com
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.07.23
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    란 어떻게 정의할 수 있을까? 문화콘텐츠 창작소재란 문화산업 각 장르에 맞게 실재 문화상품 창작으로 구체화되어 고부가가치를 만들어 내는 원천자료를 말한다. (마지막 줄은 2주 ... 영역으로 자리잡음4) 패러디의 3가지 특성1. 낯설게 하기- 기존 이미지에 새로운 해석을 가미하여 의미 재배열- 이미지의 텍스트를 양방향으로 생각하게 만드는 요소2. 유머- 인간 ... 2006 / 최동훈 / 조승우, 김혜수 / 허영만 / 209.1만명/ 684만명2. 올드보이 2003/박찬욱/최민식, 유지태, 강혜정/츠치야 가롱/118.8만명/ 326만명3. 미녀
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    소니인터랙티브엔터테인먼트코리아 자기소개서 작성 성공패턴과 1~2차 기출면접문제 시험문제
    1) 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 사업 분야는 어느 것들인지 설 명해 보세요. 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, PSP, PS Vita와 게임 등 ... Asia)의 산하에 소속되어 있다.약칭 SCEK, 2001 년 12월 8일에 설립되어, 2002년 2월 22일에 플레이스테이션2와 PSOne 을 한국에 정식 발매하고 있다.2 ... ) 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아의 비디오게임 시장 사업은 어떤 형태로 진행되었나요? F 다른 플랫폼 홀더보다 약 1년 빠른 2002년 2월 부터 활동을 시작한 이래, 국내 비디오 게임 시장을 PS2가 독식하게 된다.
    자기소개서 | 254페이지 | 9,900원 | 등록일 2017.07.19 | 수정일 2019.05.10
  • 클라우드 게임 개념, 시장현황, 전망 그리고 해결과제 [클라우드,클라우드 게임,클라우드 게이밍,스트림,스트리밍 게임,스트리밍]
    는 서비스가 될 것으로 보인다.6) 소니소니는 현재 ‘플레이스테이션 나우’ 서비스를 통해 700개 이상의 플레이스테이션2~4 게임 타이틀을 연간 99.99달러, 한달 19.99달러 ... 비터스 등이 대표적이다. 가이카이는 2012년 소니에 인수됐으며, 소니는 2015년부터 ‘플레이스테이션 나우’라는 클라우드 게임 서비스를 시작했다. 윈도우 PC와 ‘플레이스테이션4 ... 유선 게임 콘트롤러를 사용할 수 있는데 플레이스테이션 듀얼샥 4나 엑스박스 원 또는 엑스박스 360 콘트롤러를 쓸 수 있다. 아직 무선 콘트롤러 지원은 안된다. 프로젝트 스트림
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.30
  • 1. 게임 이용문화-18p
    차례의 예선을 거쳐 선발된 250명이 참여하는 본선 대회로 진행□ e스포츠 대회는 PC와 플레이스테이션4 플랫폼을 기반으로, 7개 종목에서 토너먼트 대회를 개최해 1~3위에게 시상 ... ‘DNA(Digital News Asia)’가 주최하고, ‘소니(Sony)’와 ‘에이서(Acer)’가 후원하는 게임행사 ‘Hotshotz 2017’이 2017년 7월 21~23일 개최 ... .주요 경기 종목은 아래와 같음① (PC)② (PlayStation 4)③ (PlayStation 4)④ (PC)⑤ (PlayStation 4)⑥ (PC
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 공급사슬관리 - 소니와 월마트
    공급망관리소니와 월마트1. 소니(Sony)의 2001년 플레이스테이션(PlayStation) 카드뮴 검출 사태를 조사하고 다음에 대한 의견을 정리하시오.(1) 소니에게 발생 ... 되기도 하였다. 경쟁자가 전혀 없을 것 같던 소니는 2001년 큰 시련을 겪게 된다. ‘플레이스테이션2’ 게임기를 수출하려던 소니(Sony)사는 세관통과 과정에서 150만대를 리콜 당한다 ... ) 소니의 이 사태가 공급사슬관리에 미친 영향은 무엇이었으며 이후 소니는 어떤 대응을 하였는가?소니플레이스테이션 카드뮴 검출 사태를 계기로 녹색구매를 실시한다. 협력업체로부터 공급
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.19 | 수정일 2017.09.22
  • 레고 경영사례 집중분석
    율이 하락하면서 어린이 장난감 시장이 위축됨- 1990년대 들어서는 소니플레이스테이션 게임기 등이 등장하면서 디지털 게임이 급부상 하자 아날로그 장난감인 레고의 인기가 시들 ... 상장 가족기업- 1932년, 목수였던 올레 키르크 크리스티얀센이 덴마크 빌룬트의 작업실에서 자동차, 요요, 바퀴달린 오리등 나무장난감을 만들어 팔기 시작하였고 2년뒤 장난감 전문 ... 의 경우는 사상최대치였는데 18억크로네(약2,900억원) 총 부채는 50억크로네(약8,100억원)을 기록
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.11 | 수정일 2021.07.19
  • 쏘니 마케팅 전략
    1EK는 SCEI의 한국 지사로서, 한국 내에서 판매되는 플레이스테이션2에 대한 마케팅과 유통, 판매를 담당하고 있다.SCEI는 일본 소니가 가전산업의 불황으로 고전하던 중 상황 ... Ⅰ.서론일본 SCE(Sony Computer Entertainment)는 2001년 12월10일 국내에서 플레이스테이션 게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니 컴퓨터 ... 는 세계 제일의 콘솔 게임업체가 되었으며, 플레이스테이션에 이어 플레이스테이션2를 선보이면서 본격적인 선두 굳히기에 들어갔다. 반면, 닌텐도는 SCEI에 고전을 면치 못하자 휴대
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.16 | 수정일 2017.03.04
  • 가상기술의 학문적 가치 및 학제 가능성의 연구
    은 막대하다. 이를 극복하기 위해 사용한 예 중의 하나가 PS3(플레이스테이션3)이다. PS3는 소니사의 게임기로 비교적 저렴한 가격에 막대한 계산 량을 처리할 수 있는 장치이다.이러 ... 가상기술의 학문적 가치 및 학제 가능성의 연구목 차Ⅰ. 서 론1. 가상기술의 학문적 의미 및 학제 가능성.2. 가상 기술의 정의와 논의 진행 방향.Ⅱ. 본론1. 가상의 경제학 ... : 경제학 교수들이 연구하는 가상현실.2. 가상의 공학: 가상에서 진행되는 생명 공학으로의 연구.Ⅲ. 결론참고 문헌Ⅰ. 서 론1. 가상기술의 학문적 의미 및 학제 가능성.현대 사회
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.26
  • 가상현실 장비
    (Sony Morpheus)소니의 비디오 게임기 플레이스테이션 4(PS4)와 연결해 PS4용 게임을 한층 실감나게 즐길 수 있다. 또한 모피어스에는 시중의 HMD와 차이점이 한가지 ... 할 수 있는데카메라 액세서리 “PS Eye”와 PS4용 콘트롤러 “듀얼쇼크4(Dual Shock 4)”및 “PS Move”가 있다(그림4 참조)(그림4) 왼쪽부터 플레이스테이션 4 ... , PS Eye, PS Move(그림5) 모피어스 “The Deep” 플레이 화면모피어스는 플레이스테이션 4의 높은 성능을 통해 현실과 더 흡사한 그래픽으로 몰입감이 뛰어난 가상현실
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.27
  • 국제마케팅레포트
    에 대하여 몇 가지 제품과 브랜드를 예로 들어서 서술해보도록 하겠다.2. 본론1)닌텐도와 플레이스테이션닌텐도와 플레이스테이션은 게임기이다. 소비자들은 게임기라는 핵심편익을 얻기 위해 ... 제품을 선택한다. 현재 상황을 살펴보면 닌텐도는 성공가도를 달리고 있고, 플레이스테이션은 현재 소니의 몰락과 함께 추락했다. 두 제품이 같은 핵심편익을 가지고 있음에도 불구 ... 하고, 어떤 식으로 소비자에게 선택을 받았는가에 대하여 살펴보도록 하겠다.2008년 글로벌 경제 위기 이후 게임 산업도 타격을 입었으나, 닌텐도는 꾸준한 성장세를 보여 왔다. 플레이스테이션
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.26
  • 소니(Sony)의 영역, 소니(Sony)의 엔터테인먼트, 소니(Sony)의 디지털사업, 소니의 E비즈니스(E-biz, 이즈니스), 소니의 음반서비스, 소니의 미국진출,소니의 전략
    와 엔터테인먼트와의 결합이다.이를 위하여 소니는 컴퓨터엔터테인먼트회사를 설립하고 플레이스테이션(Playstation)을 시장에 내어놓았다. 이 게임기는 2여년간 2,000만대, 이에 관련 ... 이 세계게임기시장을 장악하게 되자, 세가라는 또 다른 유명 일본의 메이커가 게임기 사업을 포기하게 되었다.작년에는 플레이스테이션2(PS2)를 출시하였다. 이 게임기는 오디오CD ... 다.신을 지속적으로 추진함?플레이스테이션2(PlayStation2), 셉톱박스(set top box), 디지털 TV(digital TV)와 같은 제품군의 지속적인 기술 혁신
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 1. 게임이용
    □ Hotshotz 2017에서 열린 e스포츠 대회는 5차례의 예선을 거쳐 선발된 250명이 참여하는 본선 대회로 진행□ e스포츠 대회는 PC와 플레이스테이션4 플랫폼을 기반으로, 7개 ... 로 자리매김□ 말레이시아 온라인 뉴스업체인 ‘DNA(Digital News Asia)’가 주최하고, ‘소니(Sony)’와 ‘에이서(Acer)’가 후원하는 게임행사 ‘Hotshotz ... 종목에서 토너먼트 대회를 개최해 1~3위에게 시상.주요 경기 종목은 아래와 같음① (PC)② (PlayStation 4)③ (PlayStation 4)④ (PC
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 진에어 서비스마케팅 전략분석과 SWOT분석
    이다.ps vita 렌탈서비스는 진에어 탑승 승객이 PlayStation Vita(PS Vita)를 렌트해 목적 공항 도착 시까지 기내에서 게임 등을 이용할 수 있는 개인 ... 진에어 서비스마케팅 전략분석과 SWOT분석0목차01. 진에어 기업소개2. 진에어 기업환경분석3. 진에어 서비스마케팅 전략사례 연구4. 진에어 SWOT분석(1) Strength(2 ... )'과 진바지의 '진(Jean)'이 담겨 있어 실용적이고 경쟁력 있는 서비스로 여행의 새로운 패러다임을 만들어 가겠다는 뜻이 담겨있다.2. 진에어 기업환경분석(1) 공급자의 교섭력? 투입
    리포트 | 9페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.05.18
  • KAIST MBA의 닌텐도의 역사와 전략, 혁신 자료
    게임큐브 (2001) Wii 기반이 된 게임기 로 광학 드라이브 채택 , IBM Cpu 채용 , 플레이스테이션 2 보다 높은 성능 , 소음적었으나 고장이 잦음 닌텐도 DS ... , 32bit 그래픽 , 4MB 메모리 ) 플레이스테이션 출시로 인기 못 끔 게임보이컬러 (1998) 휴대용중 첫 컬러액정 사용 , 적외선 통신 기능 추가 , 포켓몬스터등 S/W 출시 ... 컨텐츠 사용가능 닌텐도 wii (2006) 비디오 게임 콘솔 , X box 360 과 소니 플스 3 와 경쟁 . 비디오 게임의 사용자 층을 넓힘 ( 소수 저 연령층에서 어른들 대상
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19
  • 커뮤니케이션 트랜드 보고서(VR, AR)
    는 것이 아닌 게임의 대기표를 받는 줄임에도 불구하고 사람들은 여전히 줄에서 미동도 하지 않는다. 이 줄은 바로 소니플레이스테이션 vr을 체험할 수 있는 부스의 대기 라인이 ... 다. 다른 게임의 줄이 종류가 적음에도 1시간이면 할 수 있는 것에 비해, 플레이스테이션 VR은 총 8종류의 게임을 체험할 수 있음에도 2시간을 기다려야 하는 것은, 그만큼 사람들의 가상 ... ?그림 1-2 PlayStation VR 대기라인그림 1-3 엠코코아 사 AR게임 ‘정글의 습격’그림 1-4 엠게임 사 AR게임 ‘캐치몬’ VR의 아성에는 미치지 못했지만 지스타 한
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.09 | 수정일 2020.06.14
  • 일본기업 SONY 소니 - 경영혁신, 마케팅, 경영전략 분석
    론1. 기업 선정 동기2. 기업개요3. 기업이념 ( 출처 / 참고 소니 홈페이지 : http://www.sony.co.kr/)4. SONY 기업연혁 ( 출처 / 참고 소니 홈페이지 ... ③ MEMORY - 디지털카메라/ 캠코더/ 노트북/ 포토프린터④ ENJOY - 플레이스테이션Ⅱ. 본론 1 - 경영 전략 분석1. 공급(하청)업체와의 상생협력 2. 사람중심 “인재경영 ... 기와 달리 콤팩트디스크(CD)를 매체로 사용해, 출시와 동시에 세계적인 인기를 끌면서 7500만 대 이상이 팔렸다. 2000년 3월에 발매된 플레이스테이션 2는 이모션 엔진을 사용
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 기말고사
    SONY 스마트TV1위 기업에서 적자기업으로 밀려난 sony구글과 손잡고 구글 os를 탑재한 소니 시리즈 발표가격이 저렴해 저가 정책이라는 비판 多소니 스마트TV의 중요한 리모컨의 기능 ... 문화기술과 사회변동 9주차이동통신 산업의 발전과 사회변동이슈 탐색1. 이동통신의 탄생과 발전 과정2. 휴대폰의 역사와 융합 매체로서의 발전과정3. 국내 이동통신 산업의 역사 ... 1996: 2G2003: 3G2011: 4G2020: 5G1. 이동통신의 역사전자파, 모르스 신호, 무선통신 조약전자파무선, 이동통신을 가능하게 함. 전자로 이루어진 주파수1864
    시험자료 | 126페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    감이 부족한 상황현실감 향상을 위해 가장 많이 응용되는 분야Ex) 소니플레이스테이션의 ‘Eyepet’, 닌텐도의 포켓몬고체험, 공감 확대 기법 : 교육 분야실제환경에서 가상 ... 의 객체를 이용하여 관찰대상과 연계한 학습경험을 제공하는데 큰 참고서의 역할Ex) 소니 플레이스테이션의 AR 북안전, 효율성 제고 : 의료 분야효과적인 수술 및 의료 교육을 위한 연구 ... 용 디지털 TV 수신기, 휴대용 게임기, PDA영화를 통해 보는 증강현실의 개념 – 터미네이터, 아이언맨2, 애니메이션 공각기공대가상현실 : 특정한 상황이나 환경을 만들어 사용자가 실제로
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 닌텐도 Nintendo
    have거실에서 즐기는 활동적이고 사회적인 게임)’이라는 tagline과 함께 경쟁사들이 집중하지 않았던 ‘가족’ 단위 고객층을 타겟팅 하기 시작했다. 닌텐도는 플레이스테이션과 xBox ... 에서도 이점을 가져갔다. $500를 상회하던 경쟁사들의 플레이스테이션이나 xBox와는 달리, Wii의 출고 가격은 $250로 경쟁사들의 제품들에 비해 절반 이상 싼 가격대로 판매 ... 되었다. 이는 라이트 유저인 가족단위의 고객들이 닌텐도 Wii를 접하는 부담을 덜어 주었을 뿐 아니라, 플레이스테이션이나 xBox로 게임을 즐기던 하드코어 게이머들도 두 번째 게임기
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
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2025년 08월 06일 수요일
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- 작별인사 독후감