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"온라인 게임의 개념" 검색결과 261-280 / 9,004건

  • [사이버심리학A+] 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    개념나. 사이버폭력의 개념Ⅱ. 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제 사례소개가. 사이버 중독의 문제 발생 현상 및 원인나. 사이버 폭력의 문제 발생 현상 및 ... 공간 속 사회적 문제가. 사이버중독의 개념사이버중독은 인터넷이나 통신망을 통한 가상 현실에 지나치게 빠져, 일상생활에까지 지장을 받는 병적 상태를 뜻한다. 즉, 지나친 인터넷 접속 ... 으로 인하여 의존성과 금단 증상 등이 나타나 일상생활에 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적 지장을 받는 상태를 말한다. 사이버 중독은 통신 중독, 게임중독, 음란물 중독 등으로 분류
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.14
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    '아기공룡 둘리'로부터 시작되어 1996년 김진 작가의 '바람의 나라'를 소재로 넥슨에서 개발한 동명의 게임이 큰 성공을 거두었다. 이후 '라그나로크 온라인', '열혈강호 온라인 ... 는 원작자가 게임화 과정에서 배제되고 있다는 인식을 심어 주었고 상장된 개발사는 주가에 심각한 영향을 미치기도 하였다.사건의 주요 내용은 2차 저작물('리니지' 온라인) 저작 ... ‘포켓몬 고’와 저작권증강 현실의 특징과 캐릭터의 저작권 논쟁2017년 1월 24일, 게임 개발사 나이앤틱 랩스(Niantic Labs)에서 모바일 게임 ‘포켓몬고’를 국내 출시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 토론 ) 바람직한 부부간의 의사소통 방법에 대해 토론하시오.온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제(아이템 강탈 사건 등)에 대해 어떻게 다루어야 할지 토론해 보세요. 외4개 할인자료
    )은 필요한 것일까요? 또는 유지되어야 할까요?경험했단 제품(서비스)를 예로 들어서 의견을 적성하시오.4. 온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제(아이템 강탈 사건 ... . 따라서 무인서비스는 서비스 비용의 하락이 불가피하다고 생각한다.4. 온라인 게임 등의 가상의 공간에서 벌어진 비윤리적 문제(아이템 강탈 사건 등)에 대해 어떻게 다루어야 할지 토론 ... .3. 코로나 펜더믹으로 인해 소비재 제품의 유통방식이 다양해지고 있습니다. 오프라인 면대면 서비스로 진행되었던 제품(서비스)들이 무인서비스(온라인)으로 변화된 경우가 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나시대 이후의 간호 교육환경의 변화에 대한 문헌고찰
    는(ontact)는 비대면을 뜻하는 언택트(untact)에 연결(on)을 더한 개념으로, 대면을 최소화하면서 온라인을 활용한 연결로 소통하는 것을 뜻한다(네이버 온택트, 2020 ... 할 때, 핵심 목표는 학생들이 원래 개념화된 과정으로부터 받기로 한 모든 지식을 받도록 하는 것이다. 하지만, 학생들이 온라인 강의를 직접 듣는 것과 같은 방식으로 들을 수 없을 수 ... 에는 시뮬레이터를 이용한 시뮬레이션 교육뿐만 아니라 증강현실(Augmented Reality, AR), 가상현실(Virtual Reality, VR)을 활용하거나, 온라인 게임을 시뮬레이션
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    비상교육 기업분석
    과목"" - 출하가격 기준 (한끝, 개념플러스유형, 오투, 리더스뱅크, 완자, 내공의 힘 등)""2. 이러닝, 디지털 교육 사업"17년도부터는 온라인과 해외사업 확장초등 스마트학습인 ... - 지분 8.81% (31만4814주) 보유 중"주당 출자가격 : 10,160원 - 액면가(500원)의 약 20배"12년도에 설립된 게임 퍼블리싱 업체"온라인 ‘RF’, ‘신묵혼 ... 와이즈캠프 / 중등 인강 사이트 수박씨닷컴 중심당사는 초등 온라인학습 1위 업체인 와이즈캠프를 인수 (비상엠러닝)초등 학습지 시장 규모 : 약 2조원비주얼코칭을 통해 학생
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    수 있는 게임 컨셉에 부합하기 위해서는 즐기면 그만인 게임유저들에게 이해시키기 어려운 메타버스라는 개념을 굳이 사용할 필요가 없어 보인다. 2004년부터 이어져오면서 이미 메타버스 ... (BTS)이 온라인 게임 포트라이트 안에서 신곡 ‘다이너마이트’를 실제 콘서트 현장처럼 발표했다.[그림] 조바이든 ‘동물의숲‘과 BTS ‘다이너마이트’또한, 2020년 4월 ‘포트 ... NVIDIA의 CEO 젠슨 황(Jensen Huang)은 GTC(GPU Technology Conference) 2021 온라인 기조연설을 통해 “메타버스의 시대가 오고 있다(The
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFT에 대한 총체적인 리포트 입니다.
    는 NFT가 다른 자산과 마찬가지로 구매, 판매 또는 거래될 수 있음을 의미합니다.이러한 개념게임 내 아이템을 나타내는 데 사용되는 게임 산업에서 이미 오래전부터 널리 채택 ... NFT는 상호 ​​교환할 수 없으며 각각 고유합니다. NFT는 디지털 아트에서 게임 내 아이템에 이르기까지 무엇이든 나타낼 수 있으며 다른 자산과 마찬가지로 구매, 판매 또는 ... 에서 음악, 게임에 이르기까지 다양한 디지털 자산을 판매하는 데 사용되었습니다.주의하여야할 점도 있는데, NFT의 초기에는 많은 실험과 과대 광고가 있었습니다. 심지어 아직까지도 관련
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인. 유형 등을 제시하세요
    하는 경우이며 이 때문에 실제 인간관계를 경시하는 경향이 있다. 둘째, 네트워크 강박증이 있다. 이는 강박적인 수준으로 온라인 게임이나 쇼핑, 주식 매매 등에 몰두하는 것이 이 ... 정신건강론주제: 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인. 유형 등을 제시하세요.?-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독2. 인터넷 중독의 해결방안Ⅲ ... 해야 하는 문제라고 볼 수 있기에 이에 대해서 분석해보는 것이 필요하다.따라서 본 글에서는 인터넷 중독 현상에 대하여 그 개념과 원인에 대하여 분석해보고 다양한 인터넷 중독의 유형
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 생활환경대학원 가족상담 전공 학업계획서
    구성개념에 관한 연구, 여성 진로상담 사례개념화에서 환경요소를 강조하는 상담자의 관점에 대한 연구, 대학생의 위험회피 기질과 자살사고의 관계: 강박증상과 인지적 정서조절전략의 이중 ... 습니다. 저는 또한 부부간 애착손상 척도 개발 및 타당화 연구, 남자 청소년의 ADHD성향과 삶의 만족 간의 관계: 대인관계 형성과 인터넷 게임중독의 매개효과를 중심으로 한 연구, 학교폭력 ... 는 영향: 개인의 심리적 유연성의 매개효과와 가족건강성의 조절된 매개효과를 중심으로 한 연구, 적극적 학습과 온라인 토론이 치대생의 학업수행에 미치는 영향 연구, 수면 및 스트레스
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간의 가장 큰 특징 중에 하나는 익명성입니다. 이러한 사이버공간의 익명성에 대한 자신의 생각
    과의 화상 및 음성 대화를 통해 외로움을 덜어주었으며 인터넷의 등장으로 온라인 쇼핑을 통해 물건 구입이 가능해져 편리성이 증진되었다. 이렇듯 각종 인터넷 서비스와 통신서비스로 대표 ... 되는 정보통신산업의 발달은 언제 어디서나 정보를 공유하며 개인적으로는 집 밖에 나가지 않고서도 온라인을 통해 업무와 생활의 모든 요구사항을 해결할 수 있게 되었다. 본고에서는 사이버 ... 공간의 가장 큰 특징인 익명성에 대한 내 생각과 이유를 밝히고자 한다. Ⅱ. 본론 1. 사이버 공간 사이버 공간에서의 인터넷 중독 현상이라는 개념에 대해 처음 언급한 사람
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    )보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 간지 게임이나 가상현실을 즐김과 동시에 실제 현실과 같은 사회, 문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다.메타버스는 1992년 ... 미국 SF작가 닐 스티븐슨이 소설 에서 언급하면서 등장한 개념으로, 이 소설에서 메타버스는 아바타를 통해서만 들어갈 수 있는 가상의 세계를 가리킨다. 그 후, 2003년 린든 랩 ... 이 출시한 3차원 가상 현실 기반의 ‘세컨드 라이프’ 게임이 인기를 끌면서 메타버스가 널리 알려지게 되었다. 특히 5G 상용화에 따른 정보통신기술 발 달과 함께 가상현실(VR
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
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    지역사회간호학 보건교육계획서(디지털 성범죄)
    , 학교, 아이디, 전화번호 등의 개인 정보를 공개하지 않는다.-> 이유 없이 문화상품권과 게임 아이템 등 대가를 주겠다고 접근한다면 경계한다.-> 온라인에서 알게 된 타인이 메신저 ... 나 온라인 매체를 통해 유인된 아동·청소년들이 성착취 피해를 입고 있음을 보여주며, 아동·청소년 대상 성범죄 근절을 위한 노력이 필요하다고 보입니다.(참고문헌: 연합뉴스 - "아동 ... -> (스스로에게 문제 예방법을 3개 이상을 제시할 수 있게 해주기 위함)-> (성관련 범죄에서 대처하는 적극적 해결하는 자세를 기를 수 있게 함)-> 온라인상에서 나이, 주소
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화의 내용을 설명
    를 비롯해 같은 지역 또는 다른 지역 이용자들과의 빈번한 만남을 온라인 게임을 통해 가지고 있는 것으로 나타났다. 특히 고등학생은 입시 공부로 인해 오프라인에서 만날 수 있는 기회 ... 가 적은 반면 지역을 불문하고 한 공간에서 쉽게 만날 수 있는 온라인 게임 공간을 통해 교우 관계를 가지는 경우가 많았다”라고 한다.2. 사이버 문화조동기(2001 ... 세대 문화가 나타나면서 청소년 문화는 과거와는 완전히 다른 모습을 가지게 되었다. 80년대와는 개념이 달라졌을 뿐 아니라, 청소년들은 새롭게 소비 주체가 되어서 대중 시장에 큰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    문화를 위한 공간이 충분히 확보되지 못하고 있다. 청소년들이 즐기는 일부 여가문화(온라인 게임이나 방송 등)을 제외한 대부분의 여가문화들은 일정 수준 이상의 공간과 시설이 확보 ... 고자 하는 여가문화의 시설이나 공간이 없거나 접근성이 크게 떨어져 공간에 구애를 받지 않는 온라인 게임을 대체재로 즐기는 사례를 보면 해당 과제를 해결하는 것은 매우 중요하다고 판단 ... 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.- 목 차 -1. 서론2. 본론1) 청소년기 여가의 개념2) 청소년기 여가의 기능3) 바람직한 청소년 여가문화 형성
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세특 예시] 톡톡 튀는 개성적이고 창의적인 수학 교과 세특 작성법 예문입니다. 학생의 학업에 관한 성취 수준과 교사의 총평으로 이루어져 있습니다. 세특 작성에 어려움을 겪는 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    수학 교과 세특 기재 예시수학 세특 기재 예시 1수열에 대해 간단히 배우고 님 게임의 기본 방법을 배워 게임을 실행함. 여러 번의 게임 끝에 필승 전략을 찾아내어 급우들을 이기 ... 고 최단 시간 내에 옮기기 게임을 제안하여 진행함. 게임을 진행한 후 최단 이동 횟수로 옮기는 방법을 물었고 이를 조별로 탐구할 수 있게 한 뒤 그 방법을 설명함. 설명이 깔끔하며 명쾌 ... 하게 그 원리와 함께 대답하였으며 준비가 잘 된 수업으로 흡입력 있게 진행됨.수학 세특 기재 예시 2개념과 성질을 명확히 이해하고 학습과제 해결 전략을 찾아서 적극적으로 교류
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육 격차 해소를 위한 공고육 내실 방안을 제시하시오
    등 여러 요인의 영향을 받지 않고 집단 능력의 차이를 파악하는 데에 활용한다. 2020년에는 2019년과 비교했을 때 소셜네트워크서비스 혹은 게임 등과 같은 오락을 목적으로 하 ... 하기도 하고 컴퓨터 게임으로 시간을 보냈던 학생이 증가해 학업 성취도가 하락하게 되었다는 의미이다. 코로나19가 하위권 학생에게 완충 지대 역할을 했던 학교 교육 기능을 마비 ... 등 교육과 연관된 다양한 형태의 차이를 담는다. 실제 교육 연구에서 교육격차는 개념적으로 비슷한 용어를 통해 접근되었다. 시대적 맥락 차원에서 살펴보면 교육격차는 교육 결과의 격차
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 서술하시오
    한다. 특히, 인터넷 중독, 사이버 괴롭힘, 온라인 게임 중독 등의 문제가 심각하게 나타나고 있으며, 이로 인해 청소년들의 심리적, 사회적 문제가 발생하고 있다. 또한, 저출산, 학교 ... 청소년의 개념을 정의하고 최근 관심이 가는 청소년 문제를 찾아 발생원인, 문제점 및 현황, 해결방안(정책, 제도 등)을 찾아 제시하고 학습자의 소감을 서술하시오? 본 문1. 서론 ... 으로 나타났다. 또한, 학교 생활에서의 스트레스, 인터넷, 게임 등의 디지털 매체 사용, 약물 남용 등이 청소년 문제의 발생원인으로 지목되었다. 이러한 원인들을 다각도로 분석하고 대처
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 메타버스 새로운 기회
    하는 'META'와 ‘세상, 우주’를 뜻하는 ‘VERSE'의 합성어이다. 생소한 단어이지만 우리는 이미 일상에서 메타버스를 경험하고 있다. 온라인 게임, SNS, 플랫폼서비스, 온라인지도와 ... 었는지와 같은 나의 일상을 온라인상에 기록한다. 이처럼 우리의 몸은 물질의 세상 즉 아날로그 지구에 있지만 생활은 점점 더 디지털화 되어가고 있다.메타버스를 하나의 고정된 개념 ... 다. 증강현실이라는 개념은 1990년대 후반에 처음으로 등장했다. 현실세계의 모습위에 가상의 물체를 덧씌워서 보여주는 기술이 증강현실의 시작이었는데 증강현실 게임인 포켓몬GO가 대표
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    온라인에서 맺어진 관계에 대해서 과한 집착을 보여 대화방, 커뮤니티, 온라인 게임상의 우정이 현실의 대인관계나 가족관계보다 친밀하게 나타나는 것이다. (5) 포르노 중독은 네트워크 ... 생활지도와상담주제: 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 ... 은 충동적인 웹 쇼핑이나 경매, 도박을 시도하고 강박적으로 온라인 구매를 진행하는 행위이다. (2) 정보의 과몰입은 충동적인 웹 서핑을 통해 자료를 찾고 지식을 습득하는 것에 집착
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 집단 따돌림 현상 중 최근 청소년들의 매우 심각한 따돌림 현상으로 사이버불링
    하고 이에 대한 대안책을 설명하시오 (5-3주차)목차I. 서론II. 본론1 사이버불링 개념2. 사이버불링의 실태1) 사이버불링의 유형2) 사이버불링 피해 현황III. 결론-사이버불링 ... 에서 피해 학생을 따돌리고 소외감을 느끼게 만들거나 심각한 경우 피해 학생과 관련된 개인 신상정보를 인터넷상에 공개하거나 온라인상에서 피해 학생을 비방, 모욕하는 경우도 있다. 온라인 ... 상에서 자행되는 학교 폭력은 그것의 피해가 겉잡을 수 없이 확산될 수 있으며, 일단 한 번 온라인상에 개인의 정보나 사진, 동영상 따위가 올라가게 되면 이후에는 업로드를 한 본인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.27
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 07일 일요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:06 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감