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"온라인 게임의 개념" 검색결과 341-360 / 9,003건

  • [A+] 지역아동센터 실습일지 (15일치, 45장)
    시간에는 3교시에서 풀었던 사회 학습지의 답안을 채점하고 주요 개념들을 이용해 4x4 빙고 게임에 참여할 수 있도록 지도하였다. 3학년 방O헌 아동이 3교시에 학습지를 풀 때 ... 에 주의할 점을 설명해 주셨다. 가장 강조하셨던 것이 ‘공평’이었다. 아동을 대할 때에 공평하게 대우하고 똑같이 나누어 주는 것을 강조하셨다.10:00-11:00아동 온라인수업 지도비대 ... 면 상황으로 인해 학교에 가지 않고 온라인으로 수업을 듣는 아동들이 OO지역아동센터에서 학교 수업을 잘 들을 수 있도록 좋은 수업 환경을 조성할 수 있도록 지도하였다. 수업 중
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.07 | 수정일 2022.01.18
  • 최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를 바탕으로 자신의 생각을 정리해서 제출하시오.
    )이란 온라인이나 인터넷을 의미하는 Cyber와 왕따라는 의미를 가진 Bullying이 혼합된 개념으로 온라인에서 특정 인물을 따돌리거나 괴롭히는 행위를 뜻한다. 사이버불링의 유형 ... 청소년복지론 과제목차I. 서론(기사 요약)II. 본론1.청소년 문제 선정 주제에 따른 문제점1) 사이버 불링 개념 정의2) 사이버 불링 피해 유형3) 사이버 불링의 문제점2 ... 나 대상이 누군지 알 수 있을 정도로 마음에 들지 않는 친구에 대해 비방 글을 쓴다.와이파이 셔틀스마트폰 핫스팟 기능을 공유기처럼 사용하면서 무선 데이터를 갈취한다.게임아이템 셔틀게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.07 | 수정일 2024.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    재택근무와 문화마케팅의 접목 주제로 1.문제발견 2. 문화솔루션 제시
    활동으로 업무 시간 이외를 보낼 수 있도록 장려할 필요가 있다는 것이다.두 번째로는 비슷한 이유에서 게임, 웹툰, OTT, 온라인 콘서트 등 온라인 스트리밍으로 경험할 수 있 ... 는 문화 측면의 마케팅을 예로 들고자 한다. 우스갯소리로 극장과 호텔, 외식업계는 코로나 19 이후 울상을 짓고 있지만, 넷플릭스 등으로 대표되는 OTT와 게임온라인 서비스 ... 기 시작했다. 자연스럽게 회사의 사무실로 출퇴근을 하던 많은 직장인들은 집에서 근무를 할 수밖에 없게 되었다. 물론 이전부터 스마트워크라는 개념이 등장하며 미래지향적 근무환경으로 재택
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이
    하고 상호작용하면서 자신의 성격과 가치관을 만들면서 자아개념을 확립해 나간다. 이렇게 만들어진 정체성을 통해 다른 사람의 간섭에서 벗어나게 되어 자립을 이루게 되고, 자립한 사람들이 서로 ... 확 사이 간격이 줄어들어 정신건강을 유지하게 된다. 아동의 경우 자신의 행동을 보여주면서 자신의 행동에 대한 타인의 반응을 관찰한다. 점점 관찰이 자아개념으로 전환이 되고, 자아 ... 개념에 기초를 둔 많은 증거가 축적되면서 아동은 개념을 확고하게 만든다. 부분적으로 이러한 활동이 단순한 인식론으로 성장한다. 일반적으로 사람들은 자아개념을 확증하기 위해서 두 가지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
  • 게임의 양면성
    게임을 설치한 후 인터넷 서버로 접속해 다른 사용자와 소통하는 온라인 게임, TV와 연결하여 조이스틱이나 조이패드 등 콘솔을 이용하는 콘솔 게임, 스마트폰의 보급과 함께 그 영역 ... 수 있게 하고 학습에 있어 문제 해결 과정과 간접 체험을 통한 개념 이해 및 학습 효과 증진을 도울 수도 있다.나의 입장은 게임을 이용하는데 있어 게임 이용자를 위한 최소한의 규제 ... 20세기의 아수라 백작 – 게임아수라 백작은 마징가 시리즈에 등장하면서 얼굴이 반반으로 각기 다른 모습을 취하고 있어 주인공에게 혼란을 안겨주는 캐릭터이다. 20세기에는 게임
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    현행 청소년 관련법 중 문제가 있는 부분은 무엇이라고 생각하며 개정되어야 한다면 어떤 부분이 어떻게 개정되어야 하는지 기술하시오.
    성’의 개념현재 청소년 보호법에서는 ‘청소년 유해성’을 모호하게 규정하고 있어서 관련 개념을 파악하려면 청소년 유해성 여부를 판별하기 위해 존재하는 별도의 개별 심의 기준 ... , 음악산업진흥에 관한 법률, 게임산업진흥에 관한 법률 등에서는 청소년의 연령 기준을 18세 미만의 사회구성원으로 정하고 있다. 이러한 청소년 연령 기준의 불일치로 인해 청소년 ... 에 관한 법률, 게임산업진흥에 관한 법률상의 연령 기준을 동일하게 설정하는 형식으로 법률 개정이 필요하다.(3) 심의기구 일원화청소년보호법의 핵심은 청소년의 전인적 발달을 지원하기 위해
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교수학습 과정안] 초등 6학년 1학기 수학 비와 비율 2차시 '비와 비율의 의미를 알고, 여러 가지 방법으로 표현해봅시다.' (매체 활용, 게임 활동)
    으며 비에 대한 개념을 자연스레 형성할 수 있다. 놀이를 좋아한다는 점을 활용하고 학기 초 서로에 대해 더 알아갈 수 있도록 이후 활동에는 게임과 학급 관련 내용을 포함하여 수업 ... [수학과 교수?학습 과정안]1 단원명 : 비와 비율2 성취기준 구조영역규칙성핵심개념규칙성과 대응일반화된 지식규칙성은 생활 주변의 여러 현상을 탐구하는 데 중요하며 함수 개념 ... 다.―[6수04-02] 두 양의 크기를 비교하는 상황을 통해 비의 개념을 이해하고, 그 관계를 비로 나타낼 수 있다.[6수04-03] 비율을 이해하고, 비율을 분수, 소수, 백분
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.15 | 수정일 2024.08.31
  • 네트워크1_TCP와 UDP를 각각 사용하기 위한 적절한 환경에 대해 실제 환경을 예를 들어 설명
    이 중요하기 때문이다. 그리고 패킷이 다소 누락되더라도 실시간 접속이 중요한 온라인 게임에도 이상적인 프로토콜이라 할 수 있다. ... (Transmission Control Protocol)(1) 개념과 특성?TCP는 디바이스의 데이터를 인터넷을 통해 웹 서버로 전송하는 네트워크 프로토콜을 말한다. TCP는 연결 지향 방식을 사용 ... 프로토콜이다. TCP는 채팅과 파일 전송 기능이 있는 메신저 프로그램이나 이메일, 온라인 동영상 검색과 시청, 웹 검색 등의 환경에서 사용한다.2. UDP(User Datagram
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.01
  • 학교상담 ) 학교에서 필요한 상담프로그램을 조사하여 과제 작성하기. 학습 부진 학생을 위한 놀이 중심 집단상담 할인자료
    면 사회가 지속되면서 온라인 수업과 가정 내 학습 지원의 차이가 발생해 학습 격차가 발생했다. 게다가 교수자와 학습자가 한 공간에 머물지 않고 온라인으로 소통하면서 자기주도 학습 ... 을 발견하고 개선에 방해된 장벽을 넘거나 다루는 방법은 전문가와 또래 집단을 통해 알아간다. 공동체 개념에서 출발한 학습 상담프로그램에서 대인 관계 기술과 더불어 학습을 위한 새로운 ... 의 소근육 운동을 지원하기도 하며 만족감과 성취감을 느끼는 것으로 학습 동기를 끌어내기도 한다. 황순정(2023)은 놀이와 게임 활동을 통해 동료 학생들과의 상호작용과 협동 과정
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.08.01
  • 온라인 속 여성 혐오 표현의 양상
    제목 : 온라인 속 여성 혐오 표현의 양상<목 차>1. 서론2. 여성 혐오의 개념과 특징3. 여성 혐오의 유형과 양상4. 여성 혐오와 남성 혐오의 비교 분석5. 결론1. 서론본 ... 연구는 여성 혐오의 개념과 양상을 다룸과 동시에 사례를 연구하고, 새로이 등장한 남성 혐오와 비교까지 하고자 한다. 여성 혐오의 역사는 굉장히 오래되어 사회에 녹아있었다. 이 ... 에 비해, 여성 혐오를 멈추려는 시도는 비교적 최근부터 행해지고 있다. 이러한 시도에도 불구하고 여성 혐오는 이제 온라인상에서도 빠르게 퍼져가고 있다. 스마트폰이 보급되기 시작하면서 인
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기에 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택하여 그들이 경험하는 심각한 사회문제나 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 제시하시오. 예) - 학교폭력 혹은 청소년 비행문제. 자살
    도박중독 문제에 대해서 다루고자 한다.Ⅱ. 본론1. 도박중독정보통신기술의 발달과 스마트폰의 대중화 등으로 청소년들이 온라인 도박 사이트나 사행성 게임에 쉽게 노출되면서 청소년 ... 소년 중독문제는 약물 뿐만 아니라 인터넷 중독, 게임 중독 등 다양한 문제가 있는데 도박 중독 또한 최근 매우 많이 보도가 쏟아지고 있으며 이슈가 되고 있다. 그러므로 필자는 청소년 ... 게 목격하곤 한다. 종종 신문이나 매체에서 도박 문제로 인생의 나락으로 떨어지거나 스스로 목숨을 끊는 사람들의 이야기를 접하게 되는데, 이와 같이 도박성 게임에 빠져들면 경제적 파산
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.26 | 수정일 2023.11.27
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    차원의 가상세계를 가리킨다. 또한 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 실제 현실과 같은 활동을 할 수 있게 해주는 기술이다. 이것은 1992년 미국 SF작가 ... 닐 스티븐슨이 소설 《스노 크래시》에 언급하면서 처음 등장한 개념으로 이 소설에서 메타버스는 아바타를 통해서만 들어갈 수 있는 가상의 세계를 가리킨다. 이러한 메타버스는 코로나 ... 가 탄탄해지고, 이를 접하는 사람들이 자연스럽게 그 세계 속으로 집중할 수 있기 때문이다. 예를 들어 닌텐도 게임 ‘동물의 숲’ 에서는 사채업자인 ‘너굴’에게 돈을 빌려 게임을 시작
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 수학교사 직무 합격 자기소개서 - 2편 모음
    학창 시절어릴 적부터 저는 숫자와 도형을 좋아했습니다. 어린 시절 아버지와 함께 풀었던 퍼즐 문제나 도형 맞추기 게임은 제가 수학에 흥미를 가지는 계기가 되었습니다. 아버지는 단순 ... 들에게 제가 문제를 풀어주는 일이 많았습니다. 단순히 정답을 알려주는 것이 아니라, 친구가 이해할 수 있는 말과 방식으로 개념을 설명하며, 문제를 함께 고민하는 과정을 즐겼 ... 직업의 가치를 체감했습니다.대학교 재학 중에는 수학 전공자로서 교직 이수 과정을 밟으며 교생 실습을 수행하였습니다. 그 과정에서 단순한 개념 전달보다 학생과의 상호작용이 훨씬 중요
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    었다. 이런 메타버스는 온라인 게임과 가상 커뮤니티를 중심으로 발전하였으며 사용자들은 가상 경제 활동이나 가상 세계 내에서의 사회적 상호작용을 즐길 수 있었다.② 메타버스 2.0 ... ● 주제미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론? 메타버스 개념 이해? 미디어 발전에 따른 메타버스 유형 변화? 한국에서의 메타버스 유형 ... )라는 개념이 주목을 받고 있다. 메타버스는 가상 세계를 의미하며 사용자들이 가상 공간에서 상호작용하고 창조적인 활동을 할 수 있는 환경을 제공한다.본 리포트는 미디어의 발전에 따른
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷중독사이버 중독의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술해주세요
    을 과다 사용하여 금단과 내성이 생겨 일상생활(학업, 직장, 가정)에 문제가 생기는 것을 말한다. 유형으로는 게임중독(과도몰입), 커뮤니티중독(채팅중독), 음란물중독(잘못된 성 개념 ... 을 해주었었다. 어느 날 할머니와 엄청 싸우고 죽고 싶다고 자살하겠다며 전화가 왔었는데, 알고 보니 인터넷게임(피파온라인) 현질(온라인게임의 아이템을 현금을 주고 사는 것) 400만원 ... 으므로 이러한 것들이 인터넷 중독의 원인이 된다.2)인터넷 중독의 증상밥을 먹지 않고 밤새 게임에만 몰두하게 되며 밤새도록 게임을 하느라고 학교에서는 잠만 잔다. 게임으로 인해 건강
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 A+자료] 한국 청소년문화의 특징을 설명하고
    를 통해 다양한 디지털 콘텐츠에 접근하며, 게임, 소셜 미디어, 영상 콘텐츠 등에서 새로운 형태의 사회적 상호작용을 경험하고 있다. 이를 설명하자면, 온라인 게임에서의 가상 공간 ... 로 작용하고 있음을 인식해야 한다.첫째로, 청소년 문화는 매우 빠르게 발전하고 있다. 디지털 기술의 발전으로 인해 청소년들은 즉각적인 정보를 손쉽게 접근할 수 있으며, 온라인 상 ... 을 미친다. K-POP이나 웹툰, 게임 등은 한국 청소년들만의 대표적인 문화로 자리 잡았으며, 이는 청소년들이 자아를 표현하고, 창의적인 활동을 할 수 있는 중요한 매개체로 작용하고 있
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.07
  • 심리학개론 ) 더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 학습의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명하시오. 할인자료
    온라인 학습을 도입함으로써 교육학적으로 가지는 의의는 전통적인 개념의 학습을 답습하지 않고 미래를 대비하는 학습 방법을 제시하고 있다는 것이다. 온라인 학습은 코로나 이전 시대 ... 심리학개론더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 "학습"의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하여 설명 ... 하시오.심리학개론더불어 최근의 코로나 19사태로 인하여 가정에서의 온라인학습이 주요한 이슈로 떠올랐습니다. 이에 "학습"의 원리에 입각하여 온라인 학습의 효용성과 장단점에 대하
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독의 유형과 실태에 대해 조사하고, 청소년 인터넷 중독의 해결책을 제시
    취득 등이 있습니다. 특히 청소년들은 웹툰, 웹드라마, 온라인게임, SNS 등 온라인 기반 콘텐츠를 활용해 여가생활을 즐기는 경향이 있어 대부분의 여가생활이 인터넷을 이용하고 있 ... 개념을 정의해야 합니다. 일반적으로 하루 4시간 이상 이동하지 않고 인터넷을 사용하지 않는 것은 심각한 인터넷 중독으로 인식되며 하루 2시간 이상 사용하면 인터넷 중독 위험이 높 ... 작용입니다. 온라인에서 접하는 정보량이 너무 많아 변별력이 마비되거나 불안감이 높아지는 등 심리적 부작용이 발생하는 것입니다. 장시간 인터넷에 접속하는 사람도 정보피로증후군에 걸릴
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 범위 1-7주차 정리본
    한 키워드 “융합”융합: 수렴 (한 점으로 모임, convergence) 또는 ‘합쳐짐’: 이 시대의 융합은 수렴 또는 컨버젼스의 주 개념 중 하나인 ‘합쳐짐’을 의미함수렴으로 표현 ... 만이 살아남을 수 있음타일러 쿠웬: 게임을 많이 한 아이들이 취업할 확률이 던 높음 (게임은 인지, 오락, 교육, 빠른 정보처리라는 현대적 경향을 반영함과 등시에 통합한다.게임이 우리 ... + 있음게임시장의 또 다른 변화 ‘휴대용 게임기의 등장’1980년 5월 22일 남코, 팩맨 출시: 팩맨은 음악과 애니메이션 TV 시리즈 등 다양한 분야에 영향을 주는 캐릭터의 상
    시험자료 | 140페이지 | 6,500원 | 등록일 2024.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [과제주제] 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서
    었던 해였다. 지난 몇 년간 지속적으로 감소했던 TV 매체의 광고비가 다시 상승세로 돌아섰던 해이기 때문이다. 사실 평창동계올림픽과 월드컵, 아시안게임이 개최됐던 해였음에도 불구 ... SEO(김색엔진 최적화) 기반 디스플레이 광고의 영향이 크다.2. 광고매체, 광고크리에이티브 관점의 디지털 광고 특징전통 미디어와 새로운 미디어가 충돌하고 융합되며 광고의 개념 ... 를 ‘오징어 게임’ 같은 디지털 콘텐츠 창작이 중요하다. ‘오징어 게임’이 1조원을 벌었다지만 한국의 제작사는 고작 200억원을 받았고, 나머지는 넷플릭스의 수익으로 고스란히 돌아갔
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 06일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:20 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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