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"온라인 게임의 개념" 검색결과 321-340 / 9,012건

  • 메타버스 독후감
    , 인스타그램, 카카오스토리 등에 일상을 올리는 것, 인터넷 카페에 가입해서 회원이 되고 활동하는 행위, 온라인 게임을 즐기는 것이 메타버스에서 살아가는 방식이라고 이해하면 쉬울 것이 ... 상점에 들어갈 때 스마트폰 포켓몬 앱을 보면 현실 세계의 모습에 포켓몬이 나타나고 그런 포켓몬을 수집하는 게임이었다.증강현실 세계의 개념을 좀 더 세분화해보면 첫째, 스마트폰 ... 좋아요 버튼과 댓글로 소통했으며 사이버대학의 교수와 학생들은 온라인에서 비대면으로 공부했고 글로벌기업들은 해외법인들과 각종 화상회의 도구 및 협업 툴을 가지고 함께 일했던 것
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    메타버스 개념과 활용사례01 메타버스 개념 02 메타버스 재등장 이유 Contents 03 메타버스 4 가지 범주 04 메타버스 활용사례 05 메타버스 부작용 06 메타버스 시장 ... (universe) ’의 합성어로 기존 가상현실 (VR, Virtual Reality) 보다 진보된 개념 VR 과 증강현실 (AR, Augmented Reality), 혼합현실 ... 하고 있음2. 디지털 게임산업 부흥 2. 메타버스 재등장 이유 과거는 가상공간을 구현하기 위해 제작된 별도의 서비스였 음 자유도가 높아서 많은 것들을 할 수 있었지만 , 반대로 뭘 해야
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • NFT 예술
    음- 디지털 콘텐츠로 확장. 크립토키티(온라인 게임): 게임속 고양이가 NFT로 기록. 디지털 카드 거래: 야구 카드, 포켓몬 카드. 영상 트레이딩 카드: NBA 하이라이트 장면 ... NFT 예술1. 개념- Non-Fungible Token: 대체불가능한 토큰(1) 개념- 디지털 원본. 디지털은 물리적 원본이 없음. 원본만이 주는 ‘아우라’가 없어, 디지털 ... 인증서. 기존의 종이 계약서로도 가능하지만, 디지털로 했음. 각각의 토큰(NFT)이 진품 예술작품의 소유권에 해당. 누구나 온라인에서 해당 작품의 이미지를 볼 수 있지만 오직
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.19
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    세계 중독의 경우, 가상 세계(현실과 사회 경제적 활동 양상이 닮은 메타버스)에서는 기존 온라인게임과 달리 일상생활로 인식하며 중독성이 심화될 가능성이 높기 때문에 이를 적절히 ... 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제1. 메타버스 개념2. 메타버스 서비스 확대 배경3. 메타버스 플랫폼 종류 및 특징4. 메타버스 대중화를 위한 해결과제5 ... . 참고자료메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제1. 메타버스 개념메타버스라는 용어는 1992년 미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 소설 《스노우 크래쉬》에 처음으로 등장
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 디지털엔터테인먼트
    개성을 뽐낼 수 있다. 또한 요즘 온라인게임은 자신의 캐릭터의 얼굴, 체형 등을 커스터마이징(customizing) 시켜 다양한 모습을 마음대로 만들어 낼 수 있다. 뿐만 아니 ... 화되고 온라인화된 엔터테인먼트로 디지털로 변환되어 디지털 정보기기와 같은 보조 도구를 활용한 것을 말한다. 광의의 개념은 실제 현실세계와 경험공간에서 직접 이뤄지는 엔터테인먼트일지라도 ... 과목: 디지털 엔터테인먼트 2020.05.12디지털 엔터테인먼트 레포트1. 컬덕트(culduct=culture+product)의 개념과 예시를 서술하시오.컬덕트란 소비자들이 일반
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 수학교사 직무 합격 자기소개서 - 2편 모음
    학창 시절어릴 적부터 저는 숫자와 도형을 좋아했습니다. 어린 시절 아버지와 함께 풀었던 퍼즐 문제나 도형 맞추기 게임은 제가 수학에 흥미를 가지는 계기가 되었습니다. 아버지는 단순 ... 들에게 제가 문제를 풀어주는 일이 많았습니다. 단순히 정답을 알려주는 것이 아니라, 친구가 이해할 수 있는 말과 방식으로 개념을 설명하며, 문제를 함께 고민하는 과정을 즐겼 ... 직업의 가치를 체감했습니다.대학교 재학 중에는 수학 전공자로서 교직 이수 과정을 밟으며 교생 실습을 수행하였습니다. 그 과정에서 단순한 개념 전달보다 학생과의 상호작용이 훨씬 중요
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.05
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석[목차]Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 메타버스 개요1. 메타버스의 개념2. 사이버공간의 확장, 메타버스와 부캐3. 메타버스의 혁명 ... 공간이 필수였던 콘서트와 공연 등이 온라인에서 열리고 있다. 어느새 우리는 온라인 공간에서의 만남에 익숙해졌다. 코로나19가 앞당긴 ‘디지털 대전환 시대’의 중심에는 메타버스가 있 ... 이 증가했고, 오프라인 만남이 온라인으로 옮겨갔다. 메타버스는 온라인에서 사람들이 모이고, 활동할 수 있는 좋은 플랫폼을 제공해주고 있다.메타버스의 인기에는 ‘부캐[부(副) 캐릭터
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • 조작적 조건형성의 원리와 강화의 개념을 기술하고 강화계획의 종류와 개념을 기술하되, 각각의 강화계획의 사례와 적용해보고 싶은 강화계획을 자신의 의견을 들어 구체적으로 기술하시오
    를 제공하여 원하는 행동을 촉진하는데 효과적일 수 있으며, 가변 강화일정은 예측이 어렵고 지속적인 행동을 유도하는데 유용하다. 이러한 원리와 개념은 교육, 마케팅, 게임 개발 및 ... 게임: 게임에서 카드를 뽑을 때 보상이 무작위로 나타나는 경우. 이것은 게임 참가자들이 계속해서 게임을 즐기도록 유도한다.- 온라인 광고 클릭: 광고를 클릭할 때 할인 쿠폰을 얻 ... [리포트]인간행동의 심리학적 이해조작적 조건형성의 원리와 강화의 개념을 기술하고 강화계획의 종류와 개념을 기술하되, 각각의 강화계획의 사례와 적용해보고 싶은 강화계획을 자신
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    의 85.0%, 중학생 80.6%, 고등학생 69.3% 가 온라인 게임을 이용하고 있으며, 이들의 게임이용률은 상당히 높은 수준이라고 할 수 있다. 한국정보화진흥원이 운영하고 있는 인 ... 79000건에 이르며 이 중에서도 게임중독을 호소하는 경우가 약 66000건으로 전체 상담의 약 84%를 차지하고 있는 것으로 나타나서 온라인게임 중독현상이 심각한 것으로 나타나 ... 운동으로 까지 번지고 있는 상황이 되었다. 그렇지만 게임이 우리 청소년들에게 하나의 중요한 놀이문화로 정착되어 있기 때문에 쉽게 게임중단을 막을 수 없다. 다양한 온라인게임은 이미
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    "메타버스"를 읽고 쓴 독후감입니다.
    합니다.... 페이스북, 인스타그램, 카카오스토리에 일상을 올리는 것, 인터넷 카페에 가입해서 회원이 되고 활동하는 행위, 온라인 게임을 즐기는 것, 이 모든 게 다 메타버스에서 살아가는 방식 ... (독후감) 메타버스책의 저자 : 김상균초판 1쇄 : 2020.12.18.일펴낸 곳 : 플랜비디자인“게임 좀 그만하고 밥 먹어라!”, “숙제 먼저 하고 게임 해라!” “게임은 2 ... 시간만 해라~!” 등등... 집집마다 대사는 조금씩 달라도 언제부턴가 엄마와 아이들은 게임이라는 화두로 옥신각신 하기 시작했다. 레고 블럭이나 닌텐도 게임기를 갖고 놀던 아이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    다. 온라인 과정 및 대화형 학습 모듈과 같은 이러한 플랫폼은 멀티미디어 요소를 활용하여 학습 경험을 향상시키고 더 매력적이고 효과적으로 만든다.이것을 예시하는 하나의 구체적인 ... 제품은 칸 아카데미(https://ko.khanacademy.org/)이다. Khan Academy는 다양한 과목을 다루는 다양한 비디오 수업, 대화형 연습, 퀴즈를 제공하는 온라인 ... 은 플랫폼에서 멀티미디어를 사용하는 것은 몇 가지 주목할 만한 이점이 있다. 첫째, 역동적이고 대화형 학습 경험을 제공하여 참여도를 향상시킨다. 비디오와 애니메이션은 복잡한 개념
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.08.31
  • A+ 서평 NFT 미래수업을 읽고 나서
    개념인 것이다.그렇다면 그 온라인 소유권은 어떻게 주장될 수 있는가. 예컨대 Hyperlink "https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=2045013 ... . 이 책은 블록체인, 암호화폐에 이어 등장한 새로운 기술인 NFT의 개념(槪念)부터 기술적 형식, 사회적 현상, 경제적 가치(價値) 그리고 향후 NFT 시장이 성장하기 위해 풀 ... 도 사실이다. 특히 온라인 소유권을 주장할 수 있다고 홍보되고 있지만사실 그 콘텐츠가 디지털 이미지 또는 애니메이션의 형태이며, 대부분복제하거나 무료로 다운받을 수도 있다.그야말로
    리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.04.09 | 수정일 2023.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이
    하고 상호작용하면서 자신의 성격과 가치관을 만들면서 자아개념을 확립해 나간다. 이렇게 만들어진 정체성을 통해 다른 사람의 간섭에서 벗어나게 되어 자립을 이루게 되고, 자립한 사람들이 서로 ... 확 사이 간격이 줄어들어 정신건강을 유지하게 된다. 아동의 경우 자신의 행동을 보여주면서 자신의 행동에 대한 타인의 반응을 관찰한다. 점점 관찰이 자아개념으로 전환이 되고, 자아 ... 개념에 기초를 둔 많은 증거가 축적되면서 아동은 개념을 확고하게 만든다. 부분적으로 이러한 활동이 단순한 인식론으로 성장한다. 일반적으로 사람들은 자아개념을 확증하기 위해서 두 가지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.09
  • 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]
    을 하는 시간이 늘어나고 메타버스에 가장 가까운 세계를 구현한 게임인 로블록스의 하루 평균 사용시간과 게임 내에서 월별 사용액이 늘었다. 코로나19 바이러스로 인해 온라인을 통해 ... 케 하는 몰입형 게임들은 시점의 개념을 넘어서 각 캐릭터에게 생명을 불어넣고 오감을 자극한다. 마치 내가 게임 안에서 살아가는 것처럼 말이다. 우리는 새로운 세상을 통해 물리적인 ... 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유얼마 전 뉴스에서 미국의 유명레퍼 가수의 신곡 발표에 대한 기사를 봤다. 무슨 게임 플랫폼을 통해서 신곡 발표를 하
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지론-학교 사회복지사로서 인터넷 또는 게임중독 청소년을 도울수 있는 방법
    들끼리 유대관계를 즐기고 있는 것이다.한국의 특성을 살펴보자면 한국의 인터넷 중독은 게임 중독이라고 불러도 과언이 아닐 정도로 온라인 게임에 집중되어 나타나고 있다. 1,000만 계정 ... 으로 도박하는 등 다른 폐해를 낳고 있는데, 그것이 바로 인터넷중독이라는 것이다.특히 인터넷 게임중독은 인터넷중독과는 구분되는 문제이지만, 그 고유한 특성을 어떻게 정의하고 개념화할 것 ... ■학교 사회복지사로서 인터넷 또는 게임중독 청소년을 도울수 있는 방법인터넷중독의 정의 및 현황인터넷 중독 장애라는 말은 Goldberg가 1996년에 처음 언급함으로서 시작
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.30
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    청소년의 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    은 기기를 접하면서 자란 청소년들은 현실 세계보다 다채로운 온라인 세계에 길들었다.본론에서는 인터넷 중독의 개념을 정리해보고, 청소년 인터넷 사용 및 중독 현황을 분석해보고 예방책 ... 서비스는 전 세계적으로도 가장 쾌적한 수준을 보여왔다. 그러면서 모든 생활이 인터넷 중심, 즉 온라인으로 변화하기 시작했다. 요새는 몇 번의 터치를 통해 내가 원하는 음식이 내 ... 조절 장애 등의 문제를 발생시키는 상태를 말하고 있다. 이 용어는 문화가 발전함에 따라서 컴퓨터 중독, 사이버 중독, 오락중독, 게임 중독 등의 용어로 변화해 왔다.인터넷 중독 현상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오.
    , 사이버공간에서의 정체성은 훨씬 더 유연하고 구성적이다. 사람들은 온라인상에서 새로운 이름, 새로운 외모, 새로운 성격으로 자신을 표현할 수 있다. 온라인 게임에서 남성 이용자 ... 성에 대한 막연한 불안을 느꼈다. 특히 SNS를 사용하면서는 더욱 혼란스러워졌다. 온라인에서는 조금 더 자신감 있고 밝은 모습으로 나를 표현할 수 있었고, 때로는 현실에서의 모습과 전혀 ... 성이란 개인이 스스로에 대해 가지는 일관된 자아 개념을 의미한다. 에릭 에릭슨은 이를 ‘자기 동일성’이라고 설명하며, 특히 청소년기에 정체성 확립이 중요한 발달 과제라고 주장
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.18
  • VRAR콘텐츠기획 ) 인공지능 기술이 발달하면서 여러 분야에 활용되고 있으며 최근에는 생성형 AI(텍스트, 오디오, 이미지 등 기존 콘텐츠를 활용 할인자료
    현상을 말하는 메타버스가 관심을 끌고 있다. SK텔레콤과 순천향대가 메타버스를 적용하여 입학식을 개최한 것은 물론 로블록스, 제페토, 샌드박스 등 메타버스 관련 게임, 가상화폐 ... 에서 처음 등장한 단어지만, 처음 메타버스라는 단어가 언급되었을 때는 명확한 개념적인 단어로 정립되어 있지는 않았으며 널리 알려지게 된 것 또한 비교적 최근이다. 소설의 출판으로부터 20 ... 년 이상이 지난 지금 갑작스럽게 메타버스라는 단어와 그 개념이 대두된 이유는 크게 두 가지를 제시할 수 있다. 첫 번째로 정보통신기술의 발전이 있다. 네트워크 기술이 발전함에 따라
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.06.26
  • 디자인 ) 국내외 디자인 트렌드 한 종류 선택하여 보고서 제출 할인자료
    이 나타났다. 과거 일반적으로 온라인분야에서의 디자인이란 게임과 오락성에 중점을 맞춰 시각적 디자인이 중점을 이루었다고 볼 수 있다. 하지만 현재에는 현실의 공간을 가상의 세계로 옮기 ... 은 변화를 맞이 한 분야가 온라인과 건축 및 인테리어 분야이다. 온라인의 경우 외부활동영역이 극단적으로 줄어드는 코로나 시대에 맞춰 증강현실과 가상현실 분야에서 다양한 움직임 ... 다. 뿐만 아니라 청소 영상, 요리 영상, 키즈 영상 등 정서적 안정을 도모하고자 하는 영상 또한 많이 확산되고 있는 추세이다.즉 온라인 매체에서의 디자인 트렌드란 대중의 정서적 심리
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.24
  • 게임의 양면성
    게임을 설치한 후 인터넷 서버로 접속해 다른 사용자와 소통하는 온라인 게임, TV와 연결하여 조이스틱이나 조이패드 등 콘솔을 이용하는 콘솔 게임, 스마트폰의 보급과 함께 그 영역 ... 수 있게 하고 학습에 있어 문제 해결 과정과 간접 체험을 통한 개념 이해 및 학습 효과 증진을 도울 수도 있다.나의 입장은 게임을 이용하는데 있어 게임 이용자를 위한 최소한의 규제 ... 20세기의 아수라 백작 – 게임아수라 백작은 마징가 시리즈에 등장하면서 얼굴이 반반으로 각기 다른 모습을 취하고 있어 주인공에게 혼란을 안겨주는 캐릭터이다. 20세기에는 게임
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
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2025년 09월 09일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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