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"온라인 게임의 개념" 검색결과 181-200 / 8,995건

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    멀티미디어 디자인의 개념을 설명하고 앞으로의 활용 방안에 대해 서술
    시킨다. 게임, 웹사이트, 애플리케이션에서의 인터랙티브 요소는 사용자 경험을 크게 향상시킨다. 예를 들어, 온라인 쇼핑몰에서 제품을 360도 회전시켜 볼 수 있는 기능이나, 웹사이트 ... 보고서에서는 멀티미디어 디자인의 개념을 설명하고, 이를 활용한 다양한 분야에서의 적용 가능성을 살펴보며, 앞으로의 활용 방안에 대해서도 논의하고자 한다.본론멀티미디어 디자인의 핵심 ... 디자인의 동적인 요소로, 복잡한 정보를 전달하거나 시각적으로 강렬한 인상을 남길 수 있는 수단이다. 특히, 제품 설명이나 교육 콘텐츠에서 애니메이션은 사용자가 이해하기 어려운 개념
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.21
  • 게임중독 연구
    게임중독연구보고서INDEX1. 게임중독 개념2. 게임중독 특징3. 게임중독 발생원인4. 게임중독 실태 및 증상연구5. 게임중독의 극단적 사례연구6. 게임중독의 문제점7. 게임중독 ... 해결방안 제시1. 게임중독 개념게임중독이란 게임이 자신의 일상생활에 큰 비중을 차지하고 있으며 게임을 하는 행위자체가 하나의 습관이 되어있는 상태이며 이로인해 일상적인 활동 ... 와의 놀이가 아니라 온라인에서의 익명적 타인과 겨루는 차원으로 발전하게 되었다. 그런 과정을 거치면서 pc방에서 수일동안 게임 무기와 캐릭터들이 현실세계에서 강탈당하기도 하는 등
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.28
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    22년도 삼성전자 DS 상반기 채용 합격 면접자료
    는 친구는 몇 명정도인가?- 10명정도라고 답변했습니다.6. 친구와 보통 뭘하고 노는가?- 가끔 만나서 영화를 보거나 여행을 갈때도 있고, 주로 온라인 상에서 만나서 게임을 같이 한다고 ... 에서 노는 것을 좋아하는지?- 영화나 식사 모임으로 밖에서 놀 때도 많긴 하지만, 주로 온라인상에서 만나 게임을 즐긴다고 답변했습니다. 여기서 구체적으로 디스코드라는 프로그램을 언급 ... , 소개하며 이 프로그램을 통해 온라인 통신을 자유롭게 할 수 있어서 서로 한 방에 있는 것처럼 자연스럽게 대화하면서 게임을 할 수 있어서 이를 이용하는걸 좋아한다라고 답변했더니 매우 긍정적인 반응을 보이셨습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.19
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    공간들로 구성되어 있는 진보된 인터넷으로 정의하고 있다(IEEE, 2014).이처럼 메타버스는 게임에서 활용하고 있는 단순한 3차원 가상공간의 개념에서 나아가 5G를 포함 ... 게 되면서 이전보다 다양한 교육 콘텐츠와 수업 자료가 원격기술을 통해 구현이 이루어지고 있다. 또한 양방향 수업 환경 조성을 위해 다양한 온라인 프로그램, 플랫폼들은 새로운 교육 ... (Universe)가 합쳐진 단어로서 온라인에서 인간의 경제, 사회, 문화활동을 할 수 있도록 구현한 가상세계를 뜻한다(윤현준, 2021). 학습자들이 교사와의 직접적 만남 없이도 교육을 받
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 성인을 교육하기 위한 방법과 아동을 교육하기 위한 방법이 달라야 한다면, 성인은 어떻게 교육을 해야 하고 아동은 어떻게 교육을 해야 하는지를 논하시오.
    습니다. 온라인 강의나 자기 학습 자료를 활용하는 것이 가능합니다.실전 중심 교육: 성인들은 현실적이고 실용적인 내용에 관심이 많으며, 실전에서 바로 활용할 수 있는 기술과 지식을 중심 ... 이 효과적입니다.아동 교육 방법:게임과 놀이를 활용한 학습: 아동들은 놀이를 통해 자연스럽게 배우고 경험합니다. 게임을 활용하여 상상력과 창의력을 키우며 학습할 수 있습니다.시각적인 ... 자료와 그래픽 사용: 아동들은 시각적인 자료와 그래픽을 통해 개념을 이해하고 기억하는 데 도움을 받을 수 있습니다.반복과 간단한 구조화: 아동들은 반복을 통해 학습하고, 간단
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.11
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    청소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독의 개념2. 청소년 게임 중독의 실태3. 청소년 게임 중독 ... 도 점차 증가추세에 있다. 이러한 흐름에 따라 청소년의 놀이문화도 상당부분 온라인 게임 위주로 변화되고 있으며 케이블TV나 인터넷 영상 스트리밍 사이트에서는 게임 중계 방송이 인기 ... 을 많이 미치는 만큼 청소년들의 게임 중독 현황을 조사하며, 게임 중독의 문제점이 무엇인지 살펴보고 적절한 해결책을 모색해야 할 것이다.Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독의 개념게임 중독
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
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    포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품
    광고학주제: 포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품/서비스를 구매하고 온라인을 통해 소비자간, 또는 기업과 소비자간의 커뮤니케이션을 하고 있 ... 을 받고 있는 마케팅 종류 중의 하나로는 체험 마케팅이 있다. 이와 관련하여 체험 마케팅의 개념이 무엇인지에 대해서 먼저 조사를 해보고 이러한 체험 마케팅의 사례에 대해서 조사해본 ... 을 촬영하고 즉각적으로 올릴 수 있도록 포토존을 만든다면 이러한 사진들이 온라인상에 확산되면서 새로운 마케팅 효과를 불러일으킬 수 있다. 이 외에 가상의 디지털 체험과 오프라인 체험
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
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    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    , 게임중독이다. 인터넷 게임을 과도하게 몰입하는 것으로 아동, 청소년, 남성에게 빈번하게 나타나고 있다. 넷째, 사이버 관계 중독이다. 온라인 관계에 과하게 집착하여 커뮤니티나 대화 ... 방, 온라인 게임의 우정이 현실 세계의 가족관계나 친구 관계보다 친밀하게 나타난다. 마지막으로 사이버 섹스 중독이다. 사이버 섹스 혹은 사이버 포르노를 위해 성인 사이트에 충동 ... 생활지도와상담주제: 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
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    해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출이
    과점 양상을 띠며 우리나라 기업과의 제휴가 불편해졌기 때문이다. 선택과 인터넷이 손잡기 쉽고 게임업계에서 인터넷의 위상이 높아졌다는 부분을 감안해 볼 때 온라인 게임의 발전 방향도 자숙 쪽에 무게가 실리고 있다. ... 과 지속적인 경제 관계를 수립하는 목적으로 투자하는 것을 의미한다. 경영에 실질적인 영향력을 행사하기 위한 것이라는 부분에서 일반적인 투자와는 다른 개념으로 외국인 직접투자는 지적 ... 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장 진출이 아닌 직접투자 방식을 선택했는지 집중적으로 설명해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 해외직접투자1) 개념해외직접투자는 일반
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
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    문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    어서 활동을 하는 행위, 온라인에서 게임을 즐기는 것 등이 메타버스를 향유하는 유형들이다. 메타버스는 과거의 서비스를 통합한 형태를 가지고 있다. 포털의 정보검색, 소셜 네트워킹 서비스 ... 하게 만들었다. 집은 주거공간이라는 한정적인 인식에서 벗어나서 취미, 레저, 여가생활까지 즐기는 공간으로 확대가 되었다. 또한 이를 바탕으로 하여, “메타버스”라는 개념이 나오고 있 ... 제약스템은 고객 취향, 요구 및 삶의 방식까지 맞춤형 서비스를 제공하고 있다(Lee & Lim, 2018). 언택트 서비스는 오프라인 공간과 온라인 공간에서 제공되는 서비스로 분류
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • [고려대학교/사회학적 상상력/A] 학기말 페이퍼 제출물 <메타버스 전시회에서의 아우라 가능성 발견>
    )가 결합된 단어인 메타버스(Metaverse)의 개념은 다양하게 정의된다. 정준화는 이를 현실을 모방한 온라인 공간에서 사람들이 아바타를 이용하여 상호작용하는 방식이 적용된 초월적 세상 ... Ⅱ. 아우라의 개념41. 대상에 대한 객관적 특성으로서의 아우라42. 대상에 대한 주체적 경험으로서의 아우라53. 아우라의 몰락5Ⅲ. 메타버스 전시61. 메타버스 전시의 정의72 ... . 웹페이지형 온라인 전시와의 차이점7Ⅳ. 메타버스 전시와 아우라91. 메타버스 전시에서 나타날 수 있는 수용자 경험의 특성92. 메타버스 전시에서 아우라의 발견 가능성10Ⅴ. 결론
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.07
  • 청소년들의 인터넷 중독 예방과 치료에 문제해결 원리 7단계를 활용하기 위한 전략을 제시하시오
    률은 비교적 높다. 최근 몇몇 보고서에 따르면, 인터넷 중독, 특히 온라인 게임 중독은 한국, 중국, 대만의 공중 보건에서 심각한 문제이다. 중국에서는 인터넷 게임 이용자 3000만 ... 명 중 10%가 인터넷 중독자로 보고되고 있으며, 이를 해결하기 위해 청소년의 온라인 게임 이용 시간을 제한하고 있다. 우리나라는 2011년 11월부터 온라인 게임 셧다운 시스템 ... 되었지만 도박, 과식, 성, 운동, 컴퓨터 게임, 텔레비전 시청과 같은 특정 행동의 과도한 몰입과 의존성으로 시작되었다. 또한 중독의 유형에 포함된 개념으로 발전했다. 이는 마약
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 발달이론(정신 분석 학적 관점 심리사회적 관점 사회인지적 관점 학습이론적 관점)중
    에 관련한 개념은 약물중독 또는 물질중독의 개념을 넘어서 도박이나 인터넷, 게임, 스마트 폰에 이르는 ‘행위중독(behavioral addiction)’의 개념으로 확산이 되고 있 ... 를 유발하여서 자칫하면 사회적으로 일탈 혹은 범죄행위로 이어지게 되는 경우도 많다. 그럼에도 불구하고 온라인은 이제 현대인에게 생활의 필수적인 요소이다. 아동은 여가활동, 학습활동 ... , 커뮤니티 형성이나 정보검색 등을 통해 온라인과 끊임없이 접촉을 하면서 또래집단들과 오프라인이 아닌 온라인, 인터넷 커뮤니티를 만드는 문화를 생성해 내기도 한다. 온라인의 급속한 보급
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.30
  • 마케팅 ) 마케팅환경의 개념과 의의에 대해 설명하고, 마케팅 환경변화의 특징을 질적 변화 측면, 양적 변화측면, 시간적 변화 측면에서 설명하시오 할인자료
    하게 되며 글로벌 시장에 해당 자원을 의존하게 되었다. 또한 한류 드라마, 애니메이션, 온라인 게임, e-스포츠 등을 해외 진출에 사용하면서 국내 자원의 위상을 해외에 알리게 되었다. ... 마케팅환경의 개념과 의의에 대해 설명하고, 마케팅 환경변화의 특징을 질적 변화 측면, 양적 변화측면, 시간적 변화 측면에서 설명하시오,마케팅환경의 개념과 의의에 대해 설명 ... 트렌드가 존재한다고 말했다. 첫째로는 온라인에서 모바일 플랫폼이 등장하고 그것이 변화하는 양상이며, 둘째로는 소셜 네트워크 서비스 (Social Network Service
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.05.05
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    사이버불링(사이버폭력)의 피해경험이 청소년에게 미치는 영향
    개념 ... 이 극단적인 선택을 할 만큼 사이버불링은 학생들의 단순한 놀이나 장난으로 치부하기에는 피해 학생의 생명까지 위협하는 매우 심각한 유형의 폭력이라고 할 수 있다.한편 사이버불링이 온라인 ... 상에서 이루어진다는 점은 기존의 학교폭력과는 또 다른 피해양상과 심각성을 띄고 있다. 온라인이라는 공간의 특성인 익명성과 비대면성, 그리고 시간과 공간의 제약에서 벗어나 지속
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.25 | 수정일 2022.02.27
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    2주차에 학습한 의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되
    하는 프로그램이 마련된다. 이러한 프로그램들은 학교, 지역사회 센터, 온라인 플랫폼 등 다양한 공간에서 제공되어 게임중독 문제를 사전에 예방하고자 한다.2. 사회복지 전달체계의 장점사회복지 ... 의 위험성과 대처 방법을 강조하는 프로그램이 제공된다. 주로 학교, 지역사회 센터, 온라인 플랫폼 등을 통해 이루어지는 이 프로그램은 청소년과 성인을 대상으로, 게임중독의 위험 ... 2주차에 학습한 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.11.05
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    우리사회의 집단적 불안으로 인해 발생하는 사회적 정서 과정 현상(집단 따돌림, 과도한 교육열, 성차별 등)
    하도록 전문적인 도움을 제공하는 활동이다. 가족치료 개념은 사회 성장에 따라서 확장되고 있는데 교육 문제, 부부갈등, 청소년문제 등 여러 가지 상담 문제에 가족이 함께 있다. 오늘날 ... 고자 한다. 보웬은 자기분화를 개념화하는 데에 있어 뇌의 기능을 정서적인 기능에 따라서 사고, 이성을 가능하게 하며 자동반응성에 대한 의식적인 통제 기능을 하는 지적 체계, 주관적이 ... 에서 상대의 영향에 좌우되지 않으며 자기 신념에 따라서 자기 태도를 보이고 친밀한 관계를 유지하는 능력을 의미한다. 보웬은 개인, 가족에 대한 정서 과정의 개념을 사회적 정서 과정
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 코로나 이후 소비자 행동의 변화
    개념에도 큰 변화를 가져왔다.코로나19의 장기화는 온라인 쇼핑 채널 변화와 관련하여전체적으로 온라인 쇼핑을 더 선호하는 것으로 나타나 온라인 쇼핑의 인기가 지속될 것으로 파악되고 있 ... 으며, 오프라인 매장이 감소하긴 했지만 오히려 사람들 의 지식정보 습득 통로가 온라인과 유튜브의 다양한 먹방, 뷰티, 게임 콘텐츠로 옮겨가면서 유통채널의 다양화를 가져왔다.차별 ... , 피부관리, 미용 등에 나서면서 관련 제품 소비가 증가하였다.또한, 넷플릭스, 틱톡 등 온라인동영상 서비스나 반려동울용품, 장난감 및 게임용품, 정원 관리용품 등 집안에서 즐길
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.28
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    [A+레포트] 메타버스가 대학 교육에 끼치는 영향
    를 체험한 후 느꼈던 감정이다. 메타버스는 단순한 게임이나 가상 현실의 개념을 넘어, 교육의 새로운 패러다임을 만들어가고 있다. 처음에는 비현실적으로 느껴졌던 메타버스 교육이 학문적인 ... 목차서론본론 1: 메타버스의 개념과 발전본론 2: 메타버스가 대학 교육에 미친 긍정적 영향본론 3: 메타버스가 대학 교육에 미친 부정적 영향본론 4: 메타버스를 활용한 대학 교육 ... 에 대해 논의할 것이다.본론 1: 메타버스의 개념과 발전메타버스는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 기반으로 하는 인터넷의 차세대 버전이다. 메타버스는 3D 가상 공간에서 사람
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.11
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    평생교육방법론에는 여러 가지 형태의 교육방법이 있다. 평생교육방법으로 개인 중심 평생교육과 집단 중심의 교육방법을 검색해보고 이를 통해 교육시기 및 교육환경에 따라 적용이 가능한지 서술하시오
    론이 제안되어왔다. 최근 연구에서는 평생교육을 위한 혁신적인 방법론으로서 게임 기반 학습, 온라인 교육, 모바일 학습 등이 제안되고 있다. 이러한 방법론들은 학습자 중심의 접근 ... 이 가능하며, 따라서 평생학습의 성공적인 구현을 위해서는 학습자의 상황과 목표에 맞게 적절한 방법을 선택하는 것이 중요하다. 또한, 최근에는 디지털 기술의 발전으로 인해 온라인 학습 ... 과 발전을 위한 최적의 방법을 선택하여 구현해 나가는 것이 중요하다.2. 평생교육방법론의 개념과 형태평생교육은 개인의 삶 전반에 걸쳐 지속적인 학습과 발전을 추구하는 교육 체계이
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.27
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2025년 09월 03일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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