• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(9,012)
  • 리포트(7,702)
  • 방송통신대(898)
  • 시험자료(244)
  • 자기소개서(95)
  • 논문(61)
  • 서식(6)
  • ppt테마(5)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인 게임의 개념" 검색결과 301-320 / 9,012건

  • 판매자 표지 자료 표지
    사회권적 기본권(생존권)의 개념과 내용을 설명하고 현대사회에서 생존권의 침해된 구체적인 사례를 찾아(기사 검색 등) 설명
    권을 침해한 사례라고 볼 수 있다.온라인 게임에 빠져 아이를 방치하다 배고프다고 울며 보채는 아이를 때려 숨지게 한 아버지도 있다. 아이의 아버지 윤 씨는 작년 3월 말 배고파 우는 생후 ... 11개월 된 자신의 아이를 시끄럽다며 주먹으로 때린 뒤 방치해 결국 숨지게 한 혐의로 기소됐다. 일용 노동 수입으로 생계를 이어가던 윤 씨는 온라인 게임에 빠져 생후 1개월 무렵 ... 사회복지법제주제: 사회권적 기본권(생존권)의 개념과 내용을 설명하고 현대사회에서 생존권의 침해된 구체적인 사례를 찾아(기사 검색 등) 설명하고, 본인이 찾은 사례에서 생존
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작 성하세요
    이상을 돌파할 정도로 인기가 높다.텐센트는 2018년 PC 및 콘솔용 온라인 게임인 패스오브엑자일을 개발한 뉴질랜드 업체 그라인딩기어게임즈의 지분의 약 80%을 인수하였다. 인수 ... 인수합병이란 어떤 기업의 소유권을 획득하고자 하는 경영전략으로 대상 기업들이 합쳐서 단일 회사가 되는 합병과 경영권의 획득을 목적으로 자산 및 주식을 취득하는 인수라는 개념을 합한 ... 개념이다. 일반적인 방법으로는 주식인수, 영업양수, 자산 취득, 위임장대결 등이 있다. 이에 본론에서는 해외 인수합병에 대해서 알아보고, 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 통해서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학-사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오.
    친구들과 온라인 게임을 통해 즐거운 시간을 보내면서 대화를 나눌 수도 있습니다.이러한 사례들이 바로 사이버 공간의 다양한 활용성을 보여주는 좋은 예입니다.더 나아가, 사이버 공간 ... 에서는 익명성과 프라이버시에 관한 다양한 이슈가 생겨나고 있습니다.디지털 세계에서의 이러한 개념들은 실제 세계와는 다르게 작동하는 경우가 많아, 복잡하고 미묘한 문제들을 수반합니다.이러 ... 나 우리 반의 온라인 모임을 통해 알림을 확인하고 댓글을 달 수 있습니다.이것은 실제 학교나 반 회의에서 이루어질 수 있는 활동을 사이버 공간에서도 유사하게 구현하고 있는 것이죠.또한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.30 | 수정일 2024.08.10
  • 컴공과 메타버스 ) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인 그리고 활용 방안 할인자료
    하고, 온라인을 활용해 소셜 활동의 창구로 기존 친구와의 이용뿐만 아니라 온라인 커뮤니티 내 새로운 친구들도 사귀며 특정한 컨텐츠를 좋아하는 사람 혹은 함께 게임을 즐기는 사람에게 더 ... 활용 방안1. 서론2. 본론1) 메타버스란2) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인3) 메타버스의 활용3. 결론4. 참고문헌1. 서론코로나바이러스의 확산으로 오프라인 보다 온라인 문화 ... 가 확산되고 비대면이 익숙해지면서 사람들이 온라인 소통의 공간을 찾아나서기 시작했다. 이와 더불어 가상현실이나 증강현실과 같은 기술발전은 3차원 가상세계라고 할 수 있는 메타버스
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점을 설명하시오.
    하나입니다. 한국은 선진적인 디지털 인프라를 보유하고 있어 청소년들은 스마트폰, 소셜미디어, 온라인 게임 등 디지털 기술을 적극적으로 활용합니다. 이로 인해 정보 접근성이 증가 ... 에 의존하게 되었습니다. 소셜미디어, 온라인 게임, 동영상 스트리밍 등은 청소년들의 주요한 시간과 관심사를 차지하고 있습니다. 이러한 디지털 미디어의 과도한 사용은 중독과 관련된 문제 ... 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점을 설명하시오.I. 서론전통적으로 청소년에 대한 개념은 다양한 차원에서 정의되어 왔습니다. 이것은 개인
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학
    . 사이버 게임중독가. 문제 제시사이버 불링에 비해 사이버 게임(cyber game) 중독은 사회 전반에 걸친 문제 중의 하나로 잘 알려져 있다. 서론에서 언급한 대로 본 리포트 ... 나. 사이버 불링의 원인과 현상 정리다. 대응과 해결방안(본인 견해)2. 사이버 게임중독가. 문제 제시나. 사이버 게임중독의 원인과 현상 정리다. 대응과 해결방안(본인 견해)Ⅲ ... .?결론Ⅳ. 참고 문헌허경미(2013), 청소년의 사이버 폭력 게임 중독이 학교폭력에 미치는 영향?사이버 게임의 내용분석을 중심으로, 계명대학교이주형,안순철(2011), 학교폭력예방
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    역행자 [독서감상문]
    들에게 방법을 알려주는 사업을 만들어서 또 다시 큰 돈을 벌고 있다. 게임에서 공략집이 큰 무기가 되듯이, 자신만의 인생 공략집을 만들었다. 여러 사람의 성공 신화를 짤막하게 넣어 내용 ... 한다.② 오목이론: 인생은 의사결정이라는 수를 두는 게임이다. 좋은 의사결정이 쌓여서 다음수를 놓게 된다. 사업의 연쇄화 (안 쓰던 뇌 자극, 안 가본길 걷기, 충분한 수면)(5 ... ) 5단계 : 역행자의 지식확률게임 대신 '잃는 게임'을 반복하지 마라. 타이탄의 도구들을 추가 설명 후 예시로 대장장이가 1주일 하나씩 무언가를 배운다고 가정한다. 편집 기술, 쿠팡
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강론 레포트
    을 하면서 게임을 하는 경우가 흔하고 그로 인해 남아, 여아 할것없이 온라인 그루밍에 노출되어 있어 그에 관련된 기사들을 종종 볼 수 있다. 청소년기에 접어든 아이들은 부모 ... 적이고 자주적이며 건강하게 적응해 갈 수 있으며 정신적 성숙과 원만한 가정생활, 사회생활을 할 수 있는 상태를 말하며, 정신건강의 개념은 인간의 환경에 대한 적응 능력과 생활에 대한 ... 스마트폰의 과도한 의존 및 이용으로 인한 부작용이 발생하고 있다.2)스마트폰 충동의 주 증상스마트폰 중독의 가장 특징적인 증상은 온라인 상에서 과도하게 시간을 허비한다는 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.29 | 수정일 2023.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대의 젠더 갈등 심화 현상 한국사회의 구조적 원인과 해결방안
    화되었다. 둘째, 경제성장 둔화와 청년 실업 증가라는 경제적 어려움 속에서 성별 간 경쟁이 제로섬 게임으로 인식되는 경향이다. 셋째, 인터넷과 SNS의 발달로 온라인 공간에서 극단적 담론 ... 디지털 시대의 젠더 갈등 심화 현상 한국사회의 구조적 원인과 해결방안목 차1. 서론?연구 배경 및 문제 제기?연구 목적 및 의의2. 본론2.1 젠더 갈등의 개념적 이해와 한국적 ... 특수성2.2 역사적 맥락에서 본 젠더 갈등의 형성과 발전2.3 구조적 성차별과 사회시스템의 문제2.4 디지털 미디어와 온라인 공간의 갈등 증폭 역할2.5 정치적 도구화와 이대남-이
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    ’에서 유래한, 현실과 가상이 합쳐진 초월 세계, 현실 세계를 초월한 그 무언가를 말하는 메타버스는 여러 영화나 게임에서 흥미로운 소재로 다뤄져 왔다. 매트릭스, 아바타, 바닐라 ... 가 함께 자리했기 때문이라고 분석하고 있다.코로나 팬더믹으로 온라인 세상에서의 ‘디지털 콘택트’가 늘어나면서, 개개인의 ‘자아’에도 영향을 미치며, 새로운 정체성 사용이 트렌드가 되 ... 었고, 메타버스 관련 기업 주가 상승이 게임을 하지 않는 사람들에게도 메타버스를 각인시켰으며, NFT가 가상 세계의 무언가에 가치를 더하고, 증명할 수 있는 길을 열었다. 메타버스
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅조사와 사례
    되는 엔터테인먼트마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도는 콘솔 게임 시장을 온 · 오프 시장과 소셜 시장으로 ' 세분화 ' 하여 온라인으로 혼자 / 함께 게임하는 사람 , 오프라인 ... 에서 혼자 / 함께 게임하는 사람으로 분류 닌텐도는 시대의 흐름과 다르게 온라인이 아닌 오프라인에서 함께 게임하는 사람들을 주 고객층으로 설정 ​= 특히 어린아이부터 노인까지 함께할 수 ... 경영학과 마케팅조사 개념 및 성공 / 실패 사례CONTENTS 마케팅조사란 ? 01 02 마케팅조사의 역할 및 필요성 03 마케팅조사 이용 사례 04 마케팅조사 성공 사례 05
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 인터넷 중독의 진단기준을 기술하고 인터넷 중독과 관련된 전신건강상의 문제를 분석하시오. 자신의 일주일간의 인터넷 사용시간을 평가하고 분석하시오.
    다는 개념을 제안하였다.1) DSM-IV의 병적도박의 진단기준을 적용하여 인터넷 중독의 8가지 기준을 제시- 오랜 시간 온라인의 접속- 인터넷을 못할 시의 금단 현상- 의도했던 것 ... 하다.가. 환경적인 측면과도하게 온라인 게임에 중독 된 청소년들을 살펴보면, 맞벌이 부모에 외동인 아이들의 경우처럼 낮 시간에는 부모들이 직장에 있기 때문에 아이들을 직접 보살펴 줄 ... 다. 또한 중요한 학문 도구이나 일상생활에서 편리하게 쓰이는 도구로 사용된다. 우리나라에서는 온라인상에서 익명성과 즉시성이라는 기술적 특징과 교육 및 문화적 환경이 맞물리면서 인터넷
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육매체의 개념 및 관련 이론과 교육매체의 기능을 설명하고 교육매체와 관련된 연구개발 동향을 분석한 후 학습자가 생각하는 교육매체 발전방안을 제시하시오
    교 육 학 개 론과제) 교육매체의 개념 및 관련 이론과 교육매체의 기능을 설명하고 교육매체와 관련된 연구개발 동향을 분석한 후 학습자가 생각하는 교육매체 발전방안을 제시하시오Ⅰ ... 는 도구로 사용됩니다. 전통적인 교과서, 칠판, 화이트보드부터 디지털 매체인 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 온라인 플랫폼까지 다양한 형태로 존재합니다.최근 교육 매체 분야에서는 기술 ... 자의 참여도와 이해도를 높일 수 있으며, 학습 동기부여와 창의적 사고력 향상에도 도움을 줄 수 있습니다.본 과제에서는 교육 매체의 개념과 관련된 이론, 교육 매체의 기능, 교육 매체
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.10
  • 내면의 중독 성향 고찰(인터넷 중독을 중심으로)
    게 표현하는 말로 처음 사용하였다. 알코올 의존에 대한 개념을 인터넷에도 적용해 희화화한 것이었다. 인터넷 중독 장애를 연구한 학자들은 도박, 과식, 성행위, 운동, 게임과 같이 ... 적으로 온라인 게임, 쇼핑, 주식 매매 등을 하는 경우). 넷째, 정보 과부하(강박적으로 웹사이트나 자료를 검색하는 것). 다섯째, 컴퓨터 중독(강박적으로 온라인 게임에 몰두하는 것 ... 성향을 중점으로 고찰해보고자 한다.II. 본론1. 인터넷 중독의 개념인터넷 중독 장애라는 용어는 심리학자 이반 골드버그(Ivan Goldberg)가 이메일 리스트 서버를 재미있
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    매튜 볼 메타버스 모든 것의 혁명 독후감
    한 연결나는 오랫동안 '온라인은 현실의 보조 수단'이라는 생각에 사로잡혀 살아왔다. 인터넷 서핑, SNS 활동, 온라인 게임 등 나의 디지털 경험은 파편적이고 단편적이었다. 서로 ... 부터 나에게 깊은 호기심과 함께 미래 사회에 대한 상상력을 자극했다. '메타버스'라는 다소 추상적인 개념을, 이 책은 기술적 토대부터 경제적 영향, 사회문화적 파급력까지 다각도 ... 로 조명하며, 단순한 가상현실 게임을 넘어 우리의 삶 모든 영역을 혁명적으로 변화시킬 잠재력을 설득력 있게 제시한다. 저자는 방대한 자료와 날카로운 통찰로 메타버스가 가져올 미래
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.05
  • e스포츠 역사와 발전
    라는 대규모 비디오 게임 대회를 개최하였다. 이후 1990년대에 대중들에 대한 PC보급이 활성화되고 인터넷의 발달에 따른 게임 유저 간 온라인으로 겨룰 수 있는 게임들이 속속 등장 ... e스포츠 역사와 발전, 그리고 현재1. e스포츠의 개념2. e스포츠의 발전3. e스포츠의 쇠락4. e스포츠의 부활5. e스포츠의 전망1. e스포츠의 개념e스포츠란 컴퓨터 및 ... 대회는 1972년 10월 19일 스탠퍼드 대학교에서 ‘스페이스워’라는 게임으로 개최되었다. 스탠퍼드 학생들은 은하 간 우주전쟁 올림픽에 초대되었고 대상을 받으면 롤링 스톤의 연간
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점
    들과 온라인으로 만난 다른 플레이어들과 교감하며 유유자적한 삶을 보내는 것이 주 콘텐츠다. 최초 코로나19로 인해서 외출을 할 수 없는 상황 때문에 집에서 즐기는 힐링 게임으로 주목 ... 메타버스의 개념과 사례 그리고 시사점 □ 메타버스 정의와 특징 o ‘우주’, ‘경험세계’를 의미하는 ‘Universe(유니버스)’와 ‘상태의 변화’, ‘더 높은, 초월한’을 의미 ... 하는 'Meta(메타)’의 합성어로 ICT기술의 발전과 함께 만들어진 새로운 가상세계 메타버스는 VR, AR, 가상현실보다 진보된 개념이다. 웹과 인터넷 등의 만들어진 무제한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석
    메타버스 유형, 사례, 발전방향 분석1. 메타버스의 개념메타버스란 초월이라는 뜻의 ‘메타(meta)’와 현실세계를 의미하는 ‘유니버스(universe)’를 합성한 용어로 현실세계 ... 시각화 협업 플랫폼 ‘옴니버스(Omniverse)’를 소개하면서 메타버스를 미래의 인터넷으로 언급하였고, 가상 현실 게임 플랫폼인 로블록스가 기업공개를 하는 과정에서 메타버스란 ... 용어를 사용하였다. 2020년에 두 기업 모두 메타버스란 용어를 사용하며, 메타버스 개념이 관심을 받기 시작하였다.미국의 미래가속화연구재단(ASF)은 2007년 메타버스 로드맵
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 게임 중독이 청소년에 미치는 영향과 실태
    적에서 작동할 수 있도록 구현된 것” 이라고 일단 정의할 수 있다. 그렇다면 컴퓨터 게임온라인으로 구현해 주는 컴퓨터 통신망은 어떤 것이 있는가? 이는 크게 서버 접속 방식 ... 한 게임으로는 다시, 다음 항의 역사에 대한 서술에서 본ㄴ 바와 같이, 텍스트 기반의 게임, 전자우편을 이용한 게임, 다이얼업 서비스 게임, 온라인 비디오 게임, 인터넷 게임 등 ... 을 들 수 있다. 그러나 온라인 게임을 좁게 정의하면, 최근의 경향에서 보는 바와 같이, “인터넷을 통해 멀티플레이가 가능하도록 고안된 멀티미디어형 게임”을 지칭한다고 할 것이
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.12 | 수정일 2021.11.17
  • 메타버스 독후감
    , 인스타그램, 카카오스토리 등에 일상을 올리는 것, 인터넷 카페에 가입해서 회원이 되고 활동하는 행위, 온라인 게임을 즐기는 것이 메타버스에서 살아가는 방식이라고 이해하면 쉬울 것이 ... 상점에 들어갈 때 스마트폰 포켓몬 앱을 보면 현실 세계의 모습에 포켓몬이 나타나고 그런 포켓몬을 수집하는 게임이었다.증강현실 세계의 개념을 좀 더 세분화해보면 첫째, 스마트폰 ... 좋아요 버튼과 댓글로 소통했으며 사이버대학의 교수와 학생들은 온라인에서 비대면으로 공부했고 글로벌기업들은 해외법인들과 각종 화상회의 도구 및 협업 툴을 가지고 함께 일했던 것
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.20
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 10일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:46 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감