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"온라인 게임의 개념" 검색결과 161-180 / 8,995건

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    청소년 놀이문화의 중요성과 내가 진행할 수 있는 놀이에 대해 서술하시오.
    수 있겠냐?”라고 물을 수도 있겠다. 게임메카 2022.11.02.~11.08 게임순위에 따르면 내가 할 수 있는 게임이 순위권 안에 3개나 들어있다. 첫 번째는 피파 온라인 ... 으로 나는 지금도 위닝을 하기 때문에 피파 온라인이라는 축구게임을 충분히 행할 수 있다. 두 번째는 서든어택이다. 과거에 서든어택을 꽤나 많이 해보았기 때문에, 잘하지는 못해도 따라갈 ... 청소년 놀이문화의 중요성과내가 진행할 수 있는 놀이전공연락처과목학번담당교수이름-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 놀이의 개념과 특성1) 개념2) 특성2. 청소년 놀이문화의 중요
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.04
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    '청소년문화' A+ 레포트 (우리사회에서 청소년 또래집단의 개념과 의미, 유형, 특성을 기술하고 청소년 또래관계 형성 전략에 대한 학습자의 견해를 제시해 주세요.)
    주제 : 우리사회에서 청소년 또래집단의 개념과 의미, 유형, 특성을 기술하고 청소년 또래관계 형성 전략에 대한 학습자의 견해를 제시해 주세요.1. 서론?인간은 자신이 속한 사회 ... 나아가 성인기의 인간관계에 중요한 역할을 한다.2. 본론1) 청소년 또래집단의 개념과 의미또래집단은 비슷한 나이에 속하는 청소년으로 구성된 집단이다. 청소년들은 또래집단을 통해 ... 해 보았다.SNS의 인기로 온라인상의 또래집단의 형태가 점차 증가하고 있으며 오프라인 또래집단보다 정서적 유대감을 느끼는 경우가 많아지고 있다. 따라서 소통 방식을 기준으로 온라인
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.12
  • 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, (2)
    미디어에서 사용자는 자신의 사진, 관심사, 성향 등을 게시함으로써 정체성을 구축한다. 또한 온라인 게임, 가상 공간 등에서 아바타를 통해 자신을 대표하는 캐릭터를 만들어, 실제 자신 ... 온라인 상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅 ... 하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미 인가에 대해 논하시오.서론정체성은 사회학, 심리학, 철학, 커뮤니케이션 이론 등 다양한 학문 분야에서 중점적으로 다루어지는 개념
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
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    메타버스 정의, 예시, 메타버스와 기존게임의 차이점
    었기 때문에 더 쉽게 메타버스의 개념이 받아 들여졌을 것이다. 이 게임속에서는 여러 사회적인 활동(친목 활동) 뿐만 아니라 경제적인 활동도 나타났다.우리나라도 이때 당시 싸이월드등의 인 ... 의 온라인 게임과의 차이메타버스와 기존의 온라인 게임과의 차이는 무엇일까? 기존 게임들은 게임 자작사에서 콘텐츠를 일방적으로 제공해 주었다. 반면 메타버스 플랫폼인 게임들은 게임속 ... 현실은 현실을 초월했다는 뜻이 아니다. 현실과 가상현실의 경계가 없이 상호작용하는 세상을 뜻한다.메타버스의 역사메타버스라는 개념을 가장 처음 사용한 사람은 미국의 SF소설가 닐
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
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    코로나19”로 인해 카지노 시장 역시 상당히 위축되어 있습니다. 여러분이 카지노 종사원이라 생각
    하는 것은 아니지만 뉴저지, 펜실베니아, 델라웨어 등의 주에서는 관련 서비스가 법적으로 허용된다. 아시아에서는 필리핀이 2003년 온라인 게임 서비스를 합법화했고, 2018년 ... 들이 참여해 게임을 진행하고 이 게임 상황을 온라인으로 생중계하는데, 이 중계를 지켜보면서 참가자들이 실시간으로 베팅하는 방식이다. 한정된 수의 겜블러만이 객장에서 게임을 한다는 점 ... ’ 혹은 ‘모객 방안’등을 잘 정리하여 제출목차I. 서론II. 본론1. 카지노 산업의 정의1) 일반적인 개념2) 법적인 정의3)관광산업적인 개념2. 코로나 19 사태와 카지노 산업3
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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    애나 렘키의 '도파미네이션(Dopamine Nation)' 서평
    는 유례없는 풍요와 편리함을 누리고 있지만, 그 이면에는 만성적인 불만족과 다양한 형태의 중독이라는 그림자가 드리워져 있다. 스마트폰, 소셜 미디어, 온라인 게임 등 손쉽게 접근 가능 ... 었다.청소년들의 경우 온라인 게임 중독은 오랜 시간 사회적 문제로 지적되어왔다. 게임 내 경쟁과 보상 시스템, 그리고 친구들과의 소통은 강력한 도파민 자극제로 작용하며, 과도한 몰입 ... , 소셜 미디어, 게임 쇼핑, 포르노, 도박 등)까지 폭넓게 다룬다. 저자의 풍부한 임상 경험에서 우러나온 다양한 환자 사례들은 이러한 중독 양상이 결코 개인의 의지 박약 때문
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.29
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    기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유
    %, CJ Media가 37% 지분을 가지고 있다.? CJ Internet : CJ Internet은 온라인게임 포털사이트인 ‘넷마블’을 통하여 온라인게임 및 엔터테인먼트 콘텐츠를 개발 ... 경영전략론기업의 다각화 전략 중 다각화의 개념을 설명하고 구체적인 성공사례 또는 실패사례를 제시하고 성공 또는 실패한 이유를 자신의 생각으로 정리하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 다각화의 개념1) 다각화의 정의2) 다각화의 동기3) 다각화의 유형2. 구체적인 성공사례1) 오리온2) CJ3. 성공 이유4. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론기업
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.11.21
  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
    도 궁금하였다. 게임을 통한 VR, AR의 개념이나 원격학습을 통한, 인터넷을 활용한 온라인학습은 접해본 적 있지만, 그것과 메타버스가 얼마나 다른지, 아니면 그것들을 모두 포함 ... 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유코로나로 인해 자택근무, 원격수업 등 온라인 가상세계 활동이 확대됨에 따라 메타버스에 대한 개념 ... 해야 할 메타버스에 대한 과제도 제시하고 있다.3. 본 도서의 내용중에서 공유하고 싶은 내용메타버스는 기존의 AR, VR 혹은 게임, 원격학습 등등을 모두 포괄하는 개념인데 그중
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • [청소년복지-청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.]
    . 에릭슨의 인간발달 8단계에 따른 청소년기2. 청소년의 일반적 특징Ⅱ. 본론 : 청소년의 게임 중독1. 중독의 개념2. 청소년의 게임 중독과 문제점3. 게임 중독의 현황과 실태4 ... 스트레스 등이 지적돼 왔다. 청소년들이 인터넷게임중독의 원인이나 해결방안에 대해 어떻게 인식하고 있는지 온라인 설문조사를 통해 알아봤다. 그 결과 청소년들은 인터넷게임중독의 원인 ... 는 것이다.(3) 매체 의존성 강화, 물질주의 가치 강화 등에 의한 탈 인간화게임을 하기 위해서는 컴퓨터가 있어야 하며, 온라인 게임의 경우에는 온라인 접속이 가능해야 한다. 또한
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.07
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    내리막길을 걷게 된 것은 스마트폰뿐만 아니라 콘텐츠 자체가 지루했다는 점도 한몫했다. 최근에는 기존에 많은 유저를 확보하고 있던 온라인 게임이 메타버스로 영역을 넓히는 추세다 ... 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망1. 메타버스 개념2. 메타버스 재등장 배경3. 메타버스 분류4. 메타버스 구성요소5. 메타버스 활용사례6. 메타버스 부작용7 ... . 메타버스 시장전망8. 참고자료메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망1. 메타버스 개념메타버스(metaverse·현실과 가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다. 기존
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
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    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    고 사회에 미치는 영향에 대해서 작성해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 청소년 중독 종류1) 게임중독 실태 조사에서 인터넷 중독자들은 주로 온라인 게임을 하기 위하여 인터넷을 사용하는 것 ... 으로 나타났다. 연령이 낮을수록 인터넷을 사용하는 목적이 게임이기에 유아동의 경우에는 약 69%, 청소년의 약 54%가 온라인 게임을 하기 위하여 인터넷에 접속한다고 하였다. 성인 ... 우리나라에서 도박 문제가 심각하다는 것을 시사해 볼 수 있다. 청소년들의 도박은 돈내기와 동일한 개념으로 사용되고 있고 카드, 화투, 인형 뽑기, 스포츠 경기 내기, 복권 등 온라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • A+사이버심리학) 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    미디어, 온라인 게임, 블로그, 이메일, 웹사이트, 그리고 기타 온라인 플랫폼을 포함한다. 사이버공간은 현실 세계와 분리된 디지턈 환경으로, 사람들은 이를 통해 정보 교류 ... 와 데이터가 어떻게 수집, 저장, 사용, 공유, 그리고 보호되는지에 관한 개념이다. 디지턈 시대에서는 우리의 개인 정보와 신원은 다양한 온라인 플랫폼과 서비스를 통해 끊임없이 수집 ... [리포트]사이버심리학사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버공간의 개념2. 사이버공간에서의 프라이버시3. 사이버
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 멀티미디어 ) 1. 인터넷 기술을 통해 드러난 사회적 네트워킹 개념에 대해, 또한 장점과 단점에 대해 수업 내용을 감안한 본인의 경험을 예로 들어 설명하시오. 할인자료
    하면서 사이버윤리가 왜 중요한지에 대해 수업 시간에 강조한 ‘현실’ 개념을 감안하여 포괄적으로 설명해 보시오.4. 게임 중독에 대해 어떻게 생각하는지 수업 시간에 배운 내용을 감안하여 포괄 ... 에 ‘게임 장애’분류하게 되었다. 게임 중독은 최소 12개월에 걸쳐 몇 가지 특징이 나타나야 한다. 게임 이용에서 나타나는 장애는 온라인이나 오프라인에서 지속적으로 특정 행동 패턴 ... 1. 인터넷 기술을 통해 드러난 사회적 네트워킹 개념에 대해, 또한 장점과 단점에 대해 수업 내용을 감안한 본인의 경험을 예로 들어 설명하시오.2. 사이버공간에 출현하는 제2자아
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.12
  • 정보통신개론 ) 통신프로토콜 중요성에 대한 찬반의견이 있는데요. 통신프로토콜의 필요성과 개념를 정의하고 중요성의 의견을 제시하시오.
    정보통신개론통신프로토콜 중요성에 대한 찬반의견이 있는데요. 통신프로토콜의 필요성과 개념를 정의하고 중요성의 의견을 제시하시오.정보통신개론통신프로토콜 중요성에 대한 찬반의견이 있 ... 는데요. 통신프로토콜의 필요성과 개념를 정의하고 중요성의 의견을 제시하시오.통신프로토콜은 전송 매체를 통해 수신기와 연결된 송신기 사이의 전송 규칙을 의미한다. 이때 데이터는 전송 ... 버전 이후 TLS로 명칭 변경이 이루어졌지만, SSL로 불리고 있다.UDP(User Datagram Protocol)는 TCP에 비해 빠르지만, 안정성이 부족하여 게임이나 비디오
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
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    구독서비스 조사
    아케이드의 내의 게임은 180게임.XBOX 게임패스 포PC (마이크로소프트, Microsoft Corporation) - 2017년 6월 1일 출시 [기본형인 Xbox Game ... 구독서비스 ? 게임, 차량구독서비스, OTT 조사회사명, 회사 간단 설명, 시스템, 역사필요없음, 결과(매출액 등) → 맨 마지막부분에 제조사들 로고 삽입함.게임애플 아케이드 ... 에서 사용이 가능하다. 1인당 기기 수 제한은 존재하지 않아 아이폰,애플TV,아이맥,아이패드,아이팟터치 등 기기를 옮겨가며 플레이가 가능함. 게임 진행 상황은 Icloud에 자동
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.10
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    요즘 디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다
    공간의 화폐로 저렴히 구매할 수 있고, Z세대에게 친근한 이미지를 각인시켰다.2) 마인크래프트인천시는 시민 25명과 함께 메타버스 기반으로 실시하는 온라인 게임인 마인크래프트 ... 한 마케팅활동을 하고 있다. 이 중 한 분야를 선택하여 그 분야의 개념, 그 분야를 활용하여 마케팅활동을 하고 있는 기업사례와 미래 전망이 어떨지에 대한 이유를 서론, 본론, 결론 ... 온라인과 같은 가상 현실 속에서 여러 가지 플랫폼을 활용해 유저가 상호작용할 수 있는 몰입형 3D를 체험했기 때문이다. 증강 현실을 통하여 색다른 경험을 한 것이다. 직접 체험해 보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
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    멀티미디어개론-멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    생활 사례교육온라인 강의 및 교육 자료: 동영상 강의, 인터랙티브 퀴즈, 애니메이션 등을 활용하여 학생들이 더욱 이해하기 쉽게 교육 콘텐츠를 제공합니다. 예를 들어, 복잡한 과학 ... 개념을 애니메이션으로 시각화하여 설명하면 학생들이 더 쉽게 이해할 수 있습니다.가상현실(VR) 교육: 가상현실 기술을 활용한 교육 프로그램은 학생들에게 실제와 유사한 환경에서 학습 ... 를 더 잘 이해하고 안심할 수 있습니다.엔터테인먼트영화 및 게임 산업: 멀티미디어는 영화와 게임에서 핵심적인 요소입니다. 특수 효과, 3D 애니메이션, 몰입형 오디오 등은 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21
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    A+3세대 이후 이동통신 기술의 발전 과정의 특징을 설명하고, 발전된 이동통신 기술을 통해 활성화 될 것으로 예상되는 서비스 및 활용 분야에 대하여 서술하세요
    면서 모바일 기기로 비디오 스트리밍, 온라인 게임, 화상 회의가 가능해졌습니다. 3G 네트워크에는 사용자가 온라인 거래 및 통신을 보다 안전하게 수행할 수 있도록 개선된 보안 대책 ... - 1세대1세대에서는 셀룰러 네트워크 개념이 도입되었습니다. 이러한 네트워크의 커버리지와 품질은 한정되어 있지만 기본적인 음성 통화는 이용 가능합니다.2) 2G - 2세대2세대 2G ... 에 중요한 역할을 하고 있습니다.2) 증강현실(AR)과 가상현실(VR)3G 고속 데이터 처리로 AR 애플리케이션 및 VR 애플리케이션 접근이 가능해져 게임, 교육, 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
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    심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지
    는 중요한 발달 과업 중 하나다. 2.사이버 공간에서의 정체성 사이버 공간은 현실세계와 다른 특징을 가지고 있다. 사이버 공간은 현실 공간이 아닌 온라인이 기반이 된 가상의 세계다 ... 있다. 한 사람이 다양성을 보여줄 수 있기 때문에 사이버 공간에서의 정체성은 일관성이 없는 편이다. 한 사람이 게임을 하더라도 A라는 게임과 B라는 게임 속에서 말투나 행동 등 ... 에서는 다양한 실존적 인물들과 상호작용을 하게 되지만 사이버 공간의 경우 상대방이 없는 경우가 많으며, 상대방에 의해서 나 자신이 영향을 받는 것도 적은 편이다. 온라인 활동을 하면서 다른
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.10
  • (A+)대중문화예술의이해 정리
    게임은 가정용 컴퓨터의 시대•1990년 초에는 PC가 업무용 컴퓨터였기에 ‘닌텐도’, ‘세가’의 비디오 콘솔이 게임의 기반•1990년대 후반 인터넷 대중화 이후, PC가 온라인게임 ... 을까?”하는 질문을 던짐스타 숭배 현상은 ‘친근의 환상 illusion of intimacy’이라는 개념으로 설명피스크의 팬덤문화의 특성1) 팬들은 다른 스타 팬들과의 일종의 ‘구별 짓 ... 을 벌이기도한다.→ 국내에서도 팬덤은 대중문화를 바로잡기 위한 시민단체의 성격을 띄게됨대중매체는 문화소비를 증가시키는 역할. 대중매체는 메시지 전달 수단이면서, 인문학적 개념의 문화
    시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.30
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 03일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감