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"모바일 아바타" 검색결과 261-280 / 908건

  • 뇌와 과학,뇌의 구조와 기능,뇌의 무의식,뇌의 착각현상,BCI 기술,BCI 의 연구 동향,적용 사례
    - 가상 현실 게임 속의 3D 아바타 캐릭터의 움직임을 BCI 로 제어Chapter 2 – 5. BCI 적용 사례 BCI 게임 - 마인드볼 ( Mindball ) - 뇌파를 감지 ... ?docId=938645 mobile cid=51006 categoryId=51006#TABLE_OF_CONTENT1 - 네이버 캐스트 , 뇌의 착각 http://navercast
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 1. 디스플레이 이슈
    생성 시스템과 관련된 장비들을 필요로 한다. 모바일 가상현실 체험의 촉진을 위하여 관심이 증가하고 있는 디바이스에는 가상현실 헤드기어(headgear)가 있으나 부피가 크고 비싸 ... . TV 도 영화도 스마트폰도 뭔가 툭 튀어나온 입체영상을 보여줘야 트렌드 상품으로 간주된다. 영화 아바타로 촉발된 3D 혁명은 영상시장의 판도를 뒤흔드는 차원을 넘어 사람들이 세상 ... 는 화가는 설 곳이 없었다. 르네상스 미술의 거장들이 심혈을 기울인 대형벽화는 당시 사람들에게 영화 아바타에 못지 않은 시각적 충격을 줬다. 대성당의 천정에 그려진 벽화는 마치 천국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28
  • 컴퓨터와 it기술의 이해 연습문제 풀이7장
    터넷 종류와 데이터 전송속도를 비교하라. 또한, 모바일 환경(휴대폰, 스마트폰 등)에서 무선인터넷 서비스에는 어떠한 유형이 있으며 서비스의 특성을 조사하라.인터넷 서비스에는 FTTH ... 가능하고, 서비스별 독립적인 채널 할당으로 데이터, 음성, 방송, IPTV 등 멀티미디어 서비스 제공에 효율적.모바일 환경 무선 인터넷으로는 Nate, Wibro 등이 있 ... 으며, 특히 엔터테인먼트, 실시간 교통정보, 모바일 전자상거래, 홈네트워킹 서비스 등을 이용할 수 있다.Wibro란 Wireless(무선)와 Broadband(광대역 통신)를 합친
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.11 | 수정일 2015.09.13
  • 카카오톡
    버디 (Buddy Buddy ) 아바타 채팅을 이용하는 독특한 메신저3. 국내 시장 내 메신저의 흐름 버디버디 (Buddy Buddy ) 대형 포탈을 기반으로 서비스되는 메신저가 ... 모바일을 통한 채팅 기능3. 국내 시장 내 메신저의 흐름 네이트온 (Nate On) Concept 즐거운 메신저 (Fun Messenger) 통합 메신저 ( Unificated ... 은 사적 커뮤니케이션의 네트워킹을 넘어 콘텐츠를 연결하는 서비스로 진화해야 한다 . 커뮤니케이션 메신저를 넘어 모바일의 콘텐츠 흐름을 중개하는 서비스가 되어야 할 것이다 ” 라는 말
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    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.11
  • 넥슨의 경영전략과 swot분석
    중이다. 그리고 포터블 기기의 대중화로 인한 모바일 게임 산업의 성장세도 주목할 만하다. 등굣길, 쉬는 시간, 잠들기 전과 같은 짧은 시간에 남녀노소 불문하고 많은 사람 ... 들이 모바일 게임을 즐기고 있으며, 이제 게임은 현대인의 삶과 떨어뜨려 놓고는 생각하지 못할 정도로 밀접한 관계를 가지게 되었다.1990년대의 세계의 게임시장은 일본과 미국이 시장점유 ... 명 흐름 또한 합쳐질 전망이다. IT통신기기가 계속해서 발전됨에 따라 컴퓨터와 다른 통신기기간에 연동성이 좋아져 모바일 게임과 온라인 게임 시장이 점점 일원화 되어가고 있다. 이
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    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.30
  • 한국 엔테데인먼트 산업의 기회 & 위기. 글로벌 엔터테인먼트 산업 이슈 및 전망
    산업 규모 순위 각 세부 분야별 한국 엔터테인먼트 산업 규모 한국 엔터테인먼트 산업의 기회 세계적으로 인정 받는 한국의 모바일 기술 한국은 세계 최고의 모바일 시장 모바일 시장이 ... 규모 국가별 엔터테인먼트 산업 규모 글로벌 엔터테인먼트 산업 이슈 및 전망 영화 산업 이슈 및 시사점 영화 산업 수익 구조의 변화 3D 입체 영화 및 상영관 확대 모바일에 의한 영화 ... 플랫폼 변화 소셜 미디어를 통한 영화 서비스 확산 방송 산업 이슈 및 시사점 디지털 방송 원년 IPTV/ 스마트 TV 로 대변되는 TV 의 변화 모바일 채널 부상 능동적 미디어
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    | 리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.21 | 수정일 2016.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (인터넷과정보사회) 스마트폰은 무선전화 기능이 포함된 소형 컴퓨터라고 할 수 있다. 이번 MWC 2018에서 공개된 삼성과 LG의 스마트폰 S9과 V30에 관하여 서술하시오
    하도록 해당 기능을 탑재하였고 얼굴과 홍채 복합인증기술을 더하여 편리한 잠금/해제가 가능하도록 하였다. S9의 얼굴인식 기능은 3D 아바타로 변형해주어 AR 이모지가 가능하도록 카메라 ... 을 증설할 수 있도록 하였다. 사용자 메모리를 별도로 50G 지원한다. ‘LPDDR4x’은 ‘Lower Power DDR4x’로서 모바일에서 적용되는 D램 규격이며 가장 표준
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    | 방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 광고기획PPT, 인터넷 및 스마트미디어 광고 제작
    를 통한 이벤트 활성화에 목적을 두었다 . 10.4 인터넷 광고의 성공 사례 1970 년도 커피믹스 광고1) 맥스웰하우스 커피믹스 • 전략 및 진행과정 : 아바타 제공 매체사 ... o1w5Y1 ) 스마트 TV - 시청하며 주문 가능 ( 제품광고와 동시에 구매 : T- 커머스 광고 ) 2) 스마트 모바일 광고 10.5 스마트미디어 광고의 형태와 종류1
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    | 방송통신대 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.05.19
  • 미디어와 문화 콘텐츠
    , 스트리밍 서비스 등이 유료화되기 시작 MP3 폰으로 인해 유료화가 빠르게 보급 다 . 소비자들의 취향 변화 : 전곡이 포함된 음반을 구입하지 않고 , 인터넷 모바일을 통해 좋아하는 한 ... → 모바일 서비스를 제공하는 통신회사의 약진 SKT 가 전체음악 시장의 60% 차지 해외 : 세계 레코드회사 2 위 소니뮤직 엔터테인먼트와 5 위 베텔스만 뮤직 그룹이 합병 → 음악 ... 영화 직접 제작 라 . 새로운 형태의 영화 등장 : 영화사들이 TV 영화와 차별되는 와이드 스크린 , 3 차원 입체영화 , 천연색 컬러 영화 등을 개발 3 차원 입체영화 ‘ 아바타
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.06
  • 증강현실과 가상현실 레포트 할인자료
    게 된 분야가 있는데 바로 가상현실(VR)이다. 사실 가상현실은 포켓몬고보다 대중들에게 친숙한데 영화 아바타를 통해 증강현실보다 먼저 알려지게 되었다. 증강현실과 가상현실을 혼동 ... 을 진행한다. 예를 들어 아바타 영화를 본 후 어지러움을 호소하는 사람들이 많은데, 이는 뇌가 무의식 적으로 영화 관람 시 많은 일을 하고 있다는 것을 의미한다. 그 이유는 인간이 현실 ... 는 시사점과 대응 방안으로는 다음과 같다.첫째, VR/AR 은 PC 와 모바일처럼 모든 영역에서 혁신을 불러일으킬 플랫폼 기술이다. 이런 플랫폼 기술에 적합한 다양한 시도와 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 (5%↓) 950원 | 등록일 2017.11.13
  • 엔터테인먼트 융합사례의 예시 및 전망, 특징
    은 휴대용 e-book 단말기 확산 중 3D 애니메이션 ‘ 토이스토리 ’, ‘ 슈렉 ’ 시리즈는 3D 로 제작 강화 유형 사례모바일 , 인터넷 등의 플랫폼 기반의 콘텐츠 산업에 CT ... 를 활용하여 새로운 사업 영역을 개척하는 유형 2. 확장 유형 통신 방송 모바일 인터 넷 CT모바일 SNS 콘텐츠 Facebook , 싸이월드 : 서로의 정보를 공유할 수 있 ... 유형 사이버라이프 아바타 오락 / 게임 광고 / 전시홀로그램 CT메타버스 메타버스는 가공 , 추상을 의미하는 ‘메타 (meta)’ 와 현실세계를 의미하는 ‘유니버스
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.07 | 수정일 2014.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    뇌파와 컴퓨터
    고 수면상태로 써로게이트에 접속함 . 인체와 생명 3 뇌 파와 컴 퓨터 [ 사진 및 영상 ] 영화 ‘ 써로게이트 ’1. 영화 속 뇌파이야기 (2) 아바타 Avatar (2009 ... ) 아바타는 ‘ 나의 분신 ’ 이라고 불리는 사이버상의 캐릭터를 이르는 말 . 행성 ‘ 판도라 ’ 의 자원을 채굴하기 위해 인류는 판도라의 토착민 ‘ 나비 ’ 의 외형에 인간의 의식 ... 을 주입 , 원격조종이 가능한 새로운 생명체 ‘ 아바타 ’ 를 탄생시키는 프로그램을 개발 . 하반신이 마비된 ‘ 제이크 설리 ’ 는 아바타 프로그램에 참가하게 되고 , 자신의 아바타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.16 | 수정일 2015.02.17
  • 심즈 게임 PPT 템플릿
    윌라이트가 직접 개발한 pc 게임으로 시뮬레이션 게임으로 거의 유일하게 성공을 거둔 게임으로 현재는 모바일에서도 앱으로 실행가능 심즈 시리즈는 전세계적으로 큰 인기를 거뒀으며 원본 ... 심즈 , 아바타의 생성 사용자의 선택에 따라 성별 , 머리스타일 , 얼굴 , 옷 , 피부색 등을 선택 아바타는 사용자의 성향에 따라 다른 행동을 하게 됨 플레이어는 심에게 다양 ... 한 행동을 지시할 수 있고 그 과정에서 기본적인 퀘스트는 수행해야 함 심즈는 사용자가 가상의 세계를 구축하고 자신의 아바타로 체험 심즈 , 아바타의 조종 사소한 것부터 직업 경로
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.07.10 | 수정일 2020.06.18
  • NHN 일본진출전략 사례
    게 인기를 끌게 되었다. 게다가 일본인이 좋아하는 아바타 등을 제공하고 라이브도어(livedoor)의 블로그와 같은 커뮤니티도 제공한 결과, 폭발적인 반응에 힘입어 성장하였다.이어 ... 아야 하는 분야인 만큼 제품, 마인드의 현지화는 기업생존의 절대조건”이라고 강조, 기업 내부의 사소한 요인들 조차도 철저한 현지화를 감행하였다. 이러한 그들의 노력은 특히 '아바타 ... '가 아닌 '구매를 즐긴다'는 개념에 착안하여, 다양한 형태의 아바타 서비스를 제공하여 지불 방식의 다양화를 꿰했다. 또 당시 일본 소비자들은 경제적 지불능력은 있었지만, 당시
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    | 리포트 | 20페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.10
  • 게임과 공연 융복합 마케팅의 활용 방안 - 아이유 In아이온 콘서트를 중심으로
    아바타에 입혀 쇼 진행-현금가치를 지닌 게임 내 화폐 및 입사 지원 혜택 부여Peugeot 308RCZ Virtual Challenge-세계적인 자동차 회사 Peugeot ... 으로 인해 사후 관리 미흡-네네 치킨과 아이러브 치킨 등 모바일 업체에서는 이미 현실의 물건과 게임 속 아이템을 연결시키고자 하고 있음-게임에 대한 부정적인 이미지나 게임 중독법 등 여러 악조건 존재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 경영기법 소개와 지수화를 통한 경영혁신정신 및 새로운 혁신방안
    , 업무수행, 사회적 관계형성, 여가활용 등을 해결하는 신세대 모바일족이 증가 PC로 처리하던 업무를 스마트폰으로 수행할 수 있게 되면서 '움직이는 사무실' 구현이 가능 모바일 인 ... : 목표달성을 위한 수행사항을 수치화하여 표현하고 목표달성시 종료무료Ver.유료Ver.수행사항들 자신이 설정 한정된 아바타 자기 스스로 자신의 아바타 파악1. 수행사항에 대한 ... Consulting (자신이 원하는것+사전 setting) 2. 다양한 아바타와 아이템 3. 건강이 악화된 아바타 별도관리 4. 감성마케팅목표설정 핸드폰에 자신의 아바타 생성 일정
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.12
  • NHN의 일본진출 전략
    하여 진출NHN 의 일본 진출 성공 요인은 ? 2) 제품과 마인드의 현지화 - 아바타 서비스 강화 온라인 상의 아바타를 뽑기 형식의 오프라인 상품으로 발전시킨 모습을 보 ... NHN 은 일본에서 얼마나 성공 했을까 ?Proof 3 -2) LINE 의 대대적인 성공 NHN 재팬이 2011 년 여름 출시한 모바일 메신저 라인 일본 , 스위스 , 대만 ... 을 기대 경영 통합NHN Japan 의 미래는 ? 지속적인 성장세를 바탕으로 일본에서 업계 1 위에 도전 !! 글로벌 모바일 매신저 라인의 성공에 기반하여 일본인의 기호에 맞춘 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.29 | 수정일 2019.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    구인구직 사이트의 경영정보시스템
    다. 자신이 체크한 항목에 따라서 부족한 점들을 도와주는 서비스사람인에서 지원자가 입사 지원한 수천 만건의 이력서를 분석하여 이력서 별 아바타를 매칭. 아바타가 많이 지원한 채용공고 ... 를 찾아내는 컨텐츠를 운영하고 있다.아바타 서치와 비슷한 판도라 매칭은 지원자가 지원에 대해 어려움이 있을 때 지원자들의 선택을 돕는 사람인 만의 차별화된 서비스이다.'거기어때 ... 하도록 더 많은 노력이 필요함. (가독성이 더 좋을 수 있도록 홈페이지 관리에 신경을 써야함) 또한 메일로 아바타서치를 해주기보다는 '문자알림서비스'로 직접 사람인 사이트에 접속하여 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.10.29
  • 유헬스케어산업(U-healthcare)현황& 트렌드 국내 유헬스 케어산업 활성화방안
    , Mobile application 구현 U-healthcare 가치사슬 국내 기술 동향 U-healthcare SWOT 분석 모바일 어플리케이션의 내용 모바일 어플리케이션의 한계 및 ... U-healthcare 의 분야 U-healthcare 의 전망 U-healthcare 사례 Mobile healthcare -Mobile 어플리케이션의 의의 Example ... 의 특 RFID 자산관리 병원환자 정보 서비스 의료 텔레매틱스 전자처방전 서비스 온라인 휘트니스 서비스 모바일건강 관리 서비스 예약관리 에이전트 시스템 의료 스마트 카드 서비스 모바일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.11
  • 인터넷윤리 강의노트
    1998년 하늘사랑에서 시작 그후 세이클럽등 다양한 사이트 출현모바일 채팅휴대폰의 확산으로 문자 메시지 서비스동호회 아바타 등 다양한 서비스 형태 출현화상 채팅1999년 시엔조이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.19 | 수정일 2014.04.21
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2025년 12월 07일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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