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"모바일 아바타" 검색결과 461-480 / 908건

  • 모바일 엔터테인먼트 벨소리, 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임, 모바일 엔터테인먼트 캐릭터, 모바일 엔터테인먼트 게임, 모바일 엔터테인먼트 위치정보시스템 분석(모바일 엔터테인먼트, 엔터테인먼트산업)
    하고 있다. 최근 벨소리 40화음, 디지털 카메라가 달린 폰들은 이런 추세에 따른 것으로 앞으로 더 개발될 것이라 본다. 핸드폰 화면을 장식하는 모바일 캐릭터(모바일 아바타)는 가장 ... 모바일 엔터테인먼트 벨소리, 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임, 모바일 엔터테인먼트 캐릭터, 모바일 엔터테인먼트 게임, 모바일 엔터테인먼트 위치정보시스템 분석Ⅰ. 모바일 ... 엔터테인먼트 벨소리Ⅱ. 모바일 엔터테인먼트 SMS만화게임Ⅲ. 모바일 엔터테인먼트 캐릭터1. 필요성2. 목적3. 자료조사1) 딸기2) 뿌카3) 그 밖의 모바일 속 여자아이 캐릭터4) 헬로
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    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 인터넷마케팅의 성공과 실패사례
    모바일 서비스 , 사진 함께 보기 , 통합 메세지함 , 원격조정 , 플래시콘 등 다양한 부가 기능을 제공 53. 네이트온 의 마케팅전략 싸이월드와의 연동으로 잦은 접속 유도 네이트 ... 웨확장 세계 최대 이용자수 보유 대표적 서비스는 메신저 , 핫메일 , 모바일메신저 , MSN 홈피와 같은 커뮤니케이션 103. MSN 의 마케팅전략 운영체제인 윈도 xp 버전 ... 사용자 확보에 어려움을 겪음 최근 기술의 발달로 스마트 폰 보급이 급격히 상승하였으나 모바일 환경에서 호환성이 떨어져 도태됨 제품의 홍보 및 포지셔닝이 제대로 이루어지지 않음 너무
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    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.10
  • [SK컴즈] 싸이월드 보고서
    포기 ) 진출 전략Cy-world, 우물 밖으로 … JAPAN 시장 특성 믹시 (mixi.jp) (SNS 시장점유율 50% 이상 차지 ) Mobile Internet 활성화 ... 으로 … JAPAN 진출전략 NTT 도코모와 제휴 (Mobile Cy-world Service 동시 수행 ) 자유로운 사용자 환경 (UI) 적용 (ex. 스킨의 개인화 기능 강화 ) 소극 ... -world, 우물 밖으로 … USA 민족 특성 섹시한 아바타 선호 Pop-up 에 대한 거부감 ‘미국시장에서 성공한다면 세계 어떤 시장에서도 성공 할 수 있다 .’ 인터넷 이용자 수
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • [경영정보론] 디지털 문화속의 유비쿼터스 트렌드
    모바일 게임이 게임 산업에서 차지하는 비중이 지속적으로 증가3. 디지털문화로의 변화트렌드1) 유비쿼터스 사회의 디지털 게임문화 - 오락성 위주였던 전통 게임이 첨단 기술과 다양 ... 과 다양한 콘텐츠를 바탕으로 종합 엔터테인먼트로 변화- 게임포털은 게임 이외에 커뮤니티 서비스, 아바타 등 다양한 콘텐츠를 접목시킴으로써 보다 많은 이용자를 확보3. 디지털문화
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 일본의 최신영화 소개
    : MPAA(2010); PWC(2010); Informa (2007); 삼정 KPMG 재구성 Ⅳ . 최근일본영화Ⅳ . 최근일본영화 1. 규모 및 전망 : 분야별 온라인 0.1% 모바일 ... 0.7% 극장용 18.8% 홈비디오 판매 27.6% 홈비디오 대여 52.8% 홈비디오 대여 58.1% 홈비디오 판매 23.2% 극장용 16.0% 온라인 0.6% 모바일 2.1 ... 와 영화제작 모바일 시장의 잠재력 : 여자는 두 번 플레이한다 . (2010) * 휴대폰 콘텐츠의 첫 극장상영 : 국제 영화제 프리미어 상영 1 주일 한정기간의 극장상영 * DVD 출시
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    | 리포트 | 39페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 세컨드 라이프(Second Life) 실사례 적용
    )'가 개발하였으며 사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경을 돌아다니며 채팅이나 각종 가상 게임을 하거나 옷, 무기, 집 등의 아이템을 구입할 수 있는 환경을 지원경제 활동 ... , 취미 활동, 창작 활동, 인간 관계의 형성 등 실제 세계에서 가능한 모든 인간 활동을 사이버 세계에서 완벽히 구현할 수 있고 그 이상의 활동이 가능하다.아바타나 옷, 무기, 집 등 ... 다.■ Second Life의 구성활동주제3D 아바타활동공간가상의 주택, 쇼핑몰, 광장 등이 존재하는 대륙과 섬으로 구성린든달러(Linden Dollar)세컨드라이프 내에서 경제
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    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.09
  • 3D가 지배하는 2010
    .23 세계일보-아이폰용 3D 내비앱 '맵플 3Di' 인기유료 앱 최고수익 부문 1위“맵플모바일(대표 박동훈)의 아이폰용 3D 내비게이션 애플리케이션 '맵플 3Di'가 인기다. 지난 ... 아이뉴스24-영화 '아바타'처럼…건축현장에 3D기술센터쌍용건설 국내최초 'BIM 센터' 설치…터파기 공사 원가 10% 절감“영화 아바타'에 사용된 3D 기술 센터가 국내 건축 현장 ... Information Modeling) 센터'를 설치, 운영 중이라고 31일 밝혔다.“-2010.03.31 머니투데이-이상한 나라의 앨리스, 아바타 쫓아 '3D 흥행돌풍'“초록별 외계인의 빈
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.22
  • 메신저에 대한 ppt
    의 강자 SKT를 등 뒤에 업고 있는 만큼 유무 선 연동이 가장 큰 특징 친구들에게 문자메시지를 보낼 수 있는 것은 물론, 핸드 폰이나 PDA 등 모바일 환경에서도 메신저를 사용 ... 목록에서 나타 나는 친구들의 아이콘이 아바타의 얼굴로 나타나 재미커뮤니티를 위한 메신저. 역동적이고 재미있는 채팅우리나라 메신저의 종류버디버디우리나라 메신저의 종류- 메신저 곳곳 ... 에 아바타에 관련된 기능이 많은데, 유료인 서비스가 제법 눈에 뜀. 여러 컨텐츠를 메신저에서도 사용할 수 있도록 아래에 탭으로 구분해 버튼으로 붙여둠 버디버디 역시 세이클럽
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    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.13
  • 싸이월드 성공요인 /STP/4P/SWOT 분석~
    평균 1억5천만원)연간매출액일촌맺기 (2004) 친구찾기스킨, 아바타 일촌맺기(2002~)관계형성검색블로그 (검색+블로그)일촌, 도토리(음악,배경), 페이퍼, 전문모니터링 고용전략 ... 과 수익모델 정립 ․ SKT 자회사로 모바일 시장에서 유리Weakness ․ 단순 이용자가 많음 ․ 이용률 증가에 따른 속도 저하 ․ 특정 계층에 집중된 회원 비율 ․ 낮은 기능
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    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.24 | 수정일 2018.03.21
  • LG 스마트폰 브랜드 전략
    4가지를 꼽았습니다. 소셜, 모바일, 커머스, 클라우드가 그것인데요. 즉, 소셜 네트워크와 스마트폰, 그리고 상거래와 클라우드 컴퓨팅, 이 네 가지가 서로서로 영향을 미치고 같이 ... 교수 스피치 : 위의 자료에서도 알 수 있듯이 현재 스마트폰에 관심이 있는 1인으로 달라진 모바일 환경이 향후 사회 전반에 획기적인 변화를 가져오리라 생각되어 스마트폰 브랜드 전략 ... 으로 주제를 선정1. 주제 선정 이유1국내 스마트폰 사용자가 500만명이 넘었고, 많은 사람들이 스마트폰에 관심을 가짐 : 스마트폰에 대한 니즈2달라진 모바일 환경이 사회 전반
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.01.08
  • 싸이월드 M&A성공사례
    브랜드 미니홈피 오픈08 SK커뮤니케이션즈㈜와 ㈜싸이월드 합병200404 모바일 싸이월드 오픈 09 싸이월드 가입자 1천만명 돌파 12 SK커뮤니케이션즈 -제 5회 올해의 인터넷 ... 인맥 제공*호 서 대 학 교디지털비즈니스학부4. 최근 인기 있는 콘텐츠 - 미니라이프7• 한국판 세컨드라이프 서비스이다. (3D 가상공간에 아바타를 생성) • 가상공간에서 아바타 ... 를 이용해서 직접 대화를 할 수 있다. • 아바타의 부드럽고 자연스러운 동작과 섬세한 감정표현이 있고 3D이기 때문에 생동감이 있다. • 서비스 초기라서 사용자가 많지는 않지만 다양
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.26
  • 네이트의 전략 분석과 방안 제시
    통합의 장점을 살린 통신사와의 연계서비스로 싸이월드와 메신저인 네이트온, 검색서비스를 모바일로 제공하고 있다. 특히 유무선 연동메신저인 네이트온과 싸이월드라는 커뮤니케이션 ... 거래, 아바타, 게임 등과 같은 다양하고 직접적인 수익형태로까지 확대하게 되었고, 업체들의 경쟁도 매우 치열하게 되었다. 2010년 인터넷 포털 사이트 경쟁 상황을 보면 Naver ... 과99.3%로 55.7%p 증가하였다.(3) Opportunity1) 스마트폰의 확산 등으로 인한 모바일 인터넷 사용의 증가 추세네이트의 가장 큰 장점인 유무선간 통합 서비스
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.02
  • [마케팅] ★Facebook(페이스북) 마케팅사례(SWOT분석, 향후전망, 경쟁사와의 비교)★
    . 온라인 유통업체가 Facebook 가입자들에가 책 , 음악등을 판매할 수 있고 , 미디어 업체가 친구끼리 뉴스기사를 공유하는 서비스 실시 (News Feed). 3. 모바일 ... 로 주요 기업들과의 전략적 제휴의 유리한 위치 확보 수많은 User 들을 확보하고 있어 Cyworld 와 같은 아바타등의 다양화된 수익모델을 만든다면 안정적인 재정확보가 가능 ... 와의 비교 6 . 향후전망 7 . Q A☞ Facebook 의 향후 전망 Free SNS 사이트를 지향함에 따라 수익성의 문제가 제기되고 있으나 Microsoft 와의 제휴 , 모바일
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 한국과 중국의 소셜네트워크의 차이와 경영전략(50)
    한 가입절차와 모바일기기에 맞는 간단한 인터페이스에 있다. 대부분의 스마트폰 사용자들이 데이터무제한 요금제를 사용하여 문자 대신 사용하게 되는 부분도 카카오톡의 성장에 큰 영향을 미쳤 ... 부터 무료 회원 등록을 다시 받아들이기 시작했다. 텐센트는 모바일 QQ, 벨소리 다운로드, 문자 메시지 주고받기와 같은 다른 기능을 제공하는 프리미엄 회원제를 제공하고 있다. 그 ... 뿐 아니라, 다음과 같이 6가지 다이아몬드 회원제 서비스를 제공하고 있다.회원 구분서비스빨간색QQ 쇼(아바타) 서비스노란색블로그와 비슷한 Q존(QQ空?) 서비스파란색QQ 게임자주색두
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    | 리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.06
  • 싸이월드,미국시장,중국시장,목차
    월드는 초기 PC인터넷의 보급과 함께 발전한 지인간의 커뮤니케이션에 최적화된 서비스를 제공한 반면, Facebook은 PC인터넷뿐 아니라 모바일 초기 확산 시기에 빠르게 대응 ... 사태2. 폐쇄성(단일 플래폼)3.모바일대응의 미흡4. 복잡한 이용방법(인터넷실명제)5.국가별 칸막이 전략6.혁신부족7.무거운플래폼Strength(강점)Weakness(약점 ... )Oppor지키로 했다. 기존 글로벌 SNS들이 텍스트 위주의 가벼운 플랫폼 기반이라면 싸이월드는 기존 국내 서비스와 마찬가지로 미니룸·배경·아바타·배경음악 등 아기자기한 서비스를 극대
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 원격근무사례(영국)
    회한 정보통신기술들 - 스마트 폰, 모바일, 무선인터넷 - 을 기반으로 하여 스마트 워크 환경을 조성하고 활용하고 있는 것이다. 물리적인 환경의 제약을 극복하고 유연한 근무시간 ... 하고 있다. 햄프셔주의회의 초기 425,000파운드 투자로 SEEDA에서 햄프셔 스마트워크센터 사업(MATiSSE:Mobile And Teleworking Intiative for a ... Fusion fixed/mobile telephony service- 광대역, GSM기반에서 같은 단말을 이용할 수 있어, 영국내 재택근무자에게 편의를 제공- 직관적 통신 및 협업환경
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    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 엔씨소프트 기업 분석 및 마케팅 전략
    Thre우 다양한 해외진출경험 게임수준에 못 미치는 서비스 캐주얼 게임의 부재 인터넷과 모바일 기술의 진화 큰 가능성과 고객을 가진 해외시장 게임을 바라보는 시각의 변화 개인정보의 보안 ... , 리니지 2, 아이온 등 게임 내에서 바로 음악을 들을 수 있는 유저 인터페이스 (UI) 와 모바일 기기에서 청취 가능한 어플리케이션을 개발해 기존 콘텐츠와 시너지 효과를 낼 계획 ... 서비- 아이온 이용자 대상으로 게임 캐릭터 중심의 SNS ‘ 아바타북 ’ 운영 - 게임에 접속하지 않고도 게임에서 알게 된 사람들과 커뮤니케이션가능 - 트위터와 아이온 연결 - 다양
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    | 리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29
  • facebook의_탄생
    들을 확보하고 있어 Cyworld와 같은 아바타등의 다양화된 수익모델을 만든다면 안정적인 재정확보가 가능하고 지속발전 가능한 동력이 생길 수 있는 위치에 있다.T : Twitter등 ... 에 한하여 유료화 제공 발표(메인웹사이트에 접속률이 낮아 현재 광고가 없는 상태), 모바일의 경우 몇 개국만 허용(한국제외)Ziddio를 이용하다가 현재 Upgrade하여 Xfinity ... 라는 사이트를 이용하여 제공.Us.cyworld의 실패사례를 통한 Facebook의 향후 전망Free SNS 사이트에 대한 수익성의 문제가 제기되고 있으나 모바일 시장 Cable
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.26
  • 멀티미디어와 보건교과 수업의 효과적 교수법의 제안
    해 스마트폰 화면에 노래 제목과 가수가 뜨거나, 운동 중에 심장 박동이 너무 올라가면 자동으로 경보가 울리는 식이다. 스마트폰 등 모바일 기기를 통해 모든 사람이 인터넷과 연결 ... D까지. 발전된 기술을 적극 활용해 보는 것이다. 현실처럼 느껴지는 상황을 제공하고 그에 맞는 대처방안을 교육하는 방법도 효과적일 것이라 생각한다. 우리가 아바타나 트랜스포머같
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.11
  • 고객만족경영 사례연구-이동통신 KTF를 중심으로 조사 레포트 자료.
    와 연결된 유선 포탈 서비스를 가지고 다양한 콘텐츠를 제공한다.- Fimm (모바일 멀티미디어 이용자)First in Mobile Multimedia새로운 개념의 초고속 멀티미디어 ... 세대이므로, 컴퓨터를 통해 사람을 만나고, 대화를 나누고, 또 게임을 즐기고, 만화도 보고, 영화도 본다. 그리고 인터넷을 통해 쇼핑을 하고, 웹상에는 자신이 직접 꾸민 아바타 ... 하 혁신적인 솔루션을 원하는 비즈니스맨을 위한 B2B전용 이동통신 서비스 브랜드이며 음성과 데이터, 네트워크에서 단말기까지 비즈니스 고객이 원하는 모든 모바일 서비스를 지원
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.23
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2025년 12월 10일 수요일
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