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"모바일 아바타" 검색결과 321-340 / 908건

  • 가상현실 컨텐츠와 Microsoft Hololens에 관한 분석
    를 할 수 있는 기능을 제공한다. Skype는 기존에 PC나 여러 모바일 기기에서 작동하는 애플리케이션인데 HoloLens에서도 이 애플리케이션을 이용할 수 있다. HoloLens ... 하다. 사용자가 “Close Up” 등과 같은 명령어를 소리 내어 말하면 테이블 위의 Minecraft 공간이 게임의 아바타가 위치한 공간으로 확대가 된다. 이외에도 번개를 내리거나 위치
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    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.08.30
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    을 분류할 때 , 시장 형성이 발달된 문화콘텐츠 산업으로는 영상 , 방송 , 음반 , 게임 , 애니메이션 , 캐릭터 , 출판 만화 , 모바일 부문을 들 수 있다 . [ 출처 ... 했다 . 한국 게임시장은 아직 착실하게 전 세계 게임시장에서 차지하는 비중을 증가시키고 있다 . 온라인게임에서 일정 정도 유지되고 있는 성장세와 모바일 게임시장의 급성장 추세를 감안하면 한국 ... 을 정해 유료 게임을 플레이 할 수 있다 . 부분 유료화 상품 판매 : 아바타 치장을 위한 유료 상품 판매 - 넥슨 캐시 : 휴대폰 , 신용카드 , 전화 , 자동 이체 등으로 넥슨
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 네이트 온 발표
    모바일 MSN 메신저 – KTF 를 통한 세계최초 서비스 수익창출에 대한 노력 – 메신저와 연계를 통한 서비스 EX ) 아바타 , 탭 , 광고 , 기업용 플랫폼 등 타 인스턴트 ... 를 배포 . 2004 년에 휴대폰에서 사용할 수 있는 모바일 인스턴트 메신저 프로그램 출시 2005 년 3 월 , NateOn 은 MSN 의 동시 접속자 수를 뛰어넘음 . NateOn ... ) Buddy Buddy 프리미엄 유료서비스 아바타 서비스 부가서비스 = 애니쪽지 , 파일 공유 서비스 , 이모티콘 확장 홈피 서비스 개시 버디버디 KTF 메신저 연동 서비스개시
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • [취업사이트]사람인 성공요인 분석 보고서
    [취업사이트]사람인 성공요인 분석목 차Ⅰ. 사람인 사이트의 높은 인기 ……………3Ⅱ. 고객 맞춤 서비스 …………………………4Ⅲ. 지속적인 서비스 혁신 ……………………5Ⅳ. 모바일 ... 인의 서비스 혁신은 현재진행형이다. 구직자와 기업에 각각 맞춤형 공고를 제공하고 인재를 추천해주는 ‘아바타서치’와 ‘판도라매칭’ 서비스를 최근 도입했다. 이는 ‘구인-구직 연결’이 ... 를 향상시키고 있는 것이다.Ⅳ. 모바일 서비스 강화사람인은 모바일 서비스에서도 구직자들의 마음을 사로잡고 있다. 공채 공고 확인 및 스케줄 관리를 돕는 ‘공채의 명가’는 출시된 지
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.08
  • NHN UXDP 2011 마케팅과제 합격 자기소개서 및 과제
    , avatar 등) 에 대한 나의 생각 매체에 의해 고착화된 게임 유저 이미지 남자, 폐인, 오타쿠, 소수의 성공한 게이머 2010' 통계청에서 실시한 게임시장의 전망-성장 가능성이 없 ... 는 시장 “게임은 백해무익” . . BUT FACEBOOK 인구의 10% 이상이 참여하는 ZYNGA의 게임 모바일 게임앱 다운로드/이용자수 상위 5% 미국과 영국 소셜게임 평균 연령 ... 었고, 블루미의 경우 모바일로 버스, 도서관, 자기 전 언제, 어디서나 즐길 수 있어 습관적으로 하게 된다. 온라인 대전이라 경쟁심이 생겨 멈출 수가 없다.”*실험 이주-5월 10일
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    | 자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.05.09 | 수정일 2014.05.11
  • 미래사회에 대한 예측과 부정적인 모습
    워디어센터 PC)- 인터넷 냉장고, 인터넷 전화기(4) 컨텐츠 융합- Blog (개인 홈페이지+ 게시판)- 모블로그 (모바일(mobile) + 블로그(blog)의 합성어)- 파일 ... 을 절감해주는 이기(利器)에 불과했지만 이제는 사회를 변화시키는 동인이자 사회변화의 촉진제, 미래개척의 동력으로 바뀌었다. ‘IT가 세상을 바꿀 수 있느냐'는 질문은 인터넷과 모바일 ... 이 동시에 가능한 ‘모바일 IPv6라는 이동 공간 주소체계를 사용하게 된다. IPv6를 통해 PC는 물론, 휴대폰, 세탁기, 냉장고등의 가전 제품은 물론 자동차나, 거리의 신호등 같
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.12
  • [무선인터넷 비즈니스][폰닷컴]무선인터넷 비즈니스의 종류, 무선인터넷 비즈니스의 특징, 무선인터넷 비즈니스의 영역, 무선인터넷 비즈니스의 폰닷컴, 무선인터넷 비즈니스의 전략 분석
    비즈니스의 종류1. 무선 인터넷 컨테츠의 특징1) 무선 인터넷의 환경2) 무선 인터넷의 장단점2. B2C 서비스의 종류 및 국내 현황1) 모바일 금융 서비스2) 모바일 쇼핑3) 무선 인 ... 터넷 광고와 모바일 다이나믹 정보 관리4) 국내 주요 무선 포털 서비스3. 향후전망Ⅲ. 무선인터넷 비즈니스의 특징Ⅳ. 무선인터넷 비즈니스의 영역Ⅴ. 무선인터넷 비즈니스의 폰닷컴Ⅵ ... 된다.2. B2C 서비스의 종류 및 국내 현황1) 모바일 금융 서비스모바일 증권 서비스, 모바일 뱅킹2) 모바일 쇼핑무선 인터넷 소매업, 무선 인터넷 예약/티켓팅, 무선 인터넷
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.09
  • nc소프트
    유저들을 위한 미니블로그 '아바타 북'아이폰, 안드로이드폰, 풀브라우저를 탑재한 스마트폰에서 이용이 가능한 모바일 전용 웹 서비스로,아이온 공식 홈페이지의 주요 콘텐츠인 아바타북 ... 산업 정의와 분류정의I. 산업 분석온라인게임PC게임비디오(콘솔)게임아케이드게임Mobile게임분류2. 온라인 게임산업의 전망I. 산업 분석3. 국내 온라인게임 산업규모와 전망 및 NC ... 천명 이상★온라인 게임의 특징 전환비용이 낮으나 아바타나 랭킹 등에 매몰된 시간과 비용이 많아 충성도 높은 고정고객을 확보할 수 있음 보통 게임의 끝이 존재하지 않고 조금씩 키워
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 디자인세미나 ppt [증강현실,피지컬 컴퓨팅,웹디자인,인터렉티브]
    을 합성해 가상현실을 극한까지 끌어올린 그래픽 기법을 가리킵니다 . 예전에 화제를 모았던 영화 아바타가 대표적인 경우로 , 일반적으로 현실의 이미지와 가상 이미지 간의 결합 , 실시간 ... 에서 영화 , 게임 이외에도 위치정보 , 생체인식 기술 , 모바일 기술 등과 분야에 응용 가능성이 무궁무진하기 때문에 유비쿼터스 환경에 적합한 차세대 디스플레이 기술로 주목받고 있 ... 에 가상 사물을 합성해 가상현실을 극한까지 끌어올린 그래픽 기법을 가리킵니다 . 예전에 화제를 모았던 영화 아바타가 대표적인 경우로 , 일반적으로 현실의 이미지와 가상 이미지 간
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.02
  • JMS (Japan Maple Story) 일본 메이플 스토리의 인기 비결
    의 몬스터 캐릭터들은 어린 아이들과 여성들에게 특히 인기가 높다.4명의 직업 중 하나를 골라 취향에 맞게 옷,머리 스타일 등을 꾸밀 수 있는 아바타 시스템으로 개성의 표출도 가능 ... 에 메이플 주먹밥, 오리온 고래밥 메이플 스토리 패키지 출시 등 온라인뿐만 아니라 실생활 곳곳에 캐릭터들이 살아 숨쉬고 있는 것이다.만화만 600만 부 돌파, 애니메이션,모바일 버전 ... 고, 또한 현재 애니메이션으로도 제작되 일본에서까지 방영을 하고 있다.큰 인기를 모은 메이플 스토리 모바일 게임과 개발 중인 메이플 스토리 닌텐도 DS 버전 등 다양한 플랫폼 확장
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.28
  • 유엔미래보고서 2050
    에서 인터넷으로, 다시 웹으로, 다시 모바일, 앱으로.. 미생물학에서 생물공학으로, 유전자 학에서 합성생물학으로.. 생략된 부분은 시멘틱웹(컴퓨터가 사람을 대신해 정보를 읽고 이해 ... 한다. 사이버 자아가 될 아바타를 만들고, 매일 생물공학 기술로 만들어진 못을 입는다. 도시를 에코스마트 도시로 만들고, 전 세계적으로 디지털화된 고용시장에서 일자리를 창출한다.신장
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.14
  • 천지왕본풀이,중국의 반고신화,중국 소수민족 묘족신화의 비교분석/신화의 콘텐츠화/.바리데기 여성상의 관점과 콘텐츠화/세경본풀이의 자청비 신화
    면 그리스 로마신화,아바타,센과 치히로의 행방불명,반지의 제왕등 거의 수입된 콘텐츠들이 난무하고 있는 실정이다. 우리나라 또한 다양한 방법으로 우리 신화를 콘텐츠화 하려 노력하고 있 ... 현대인들이 많이 접하는 스낵컬처의 형태로 남는시간을 이용해 모바일 미디어와 인터넷이라는 플랫폼을 이용한다면 스낵컬처의 대표적예인 웹툰과 짧은애니메이션이 신화의 콘텐츠화에 적합할 것이 ... 빠르게 전파하여 모바일 미디어라는 플렛폼을 이용한 대표적 작품이다. 이처럼 새로운 콘텐츠와 새로운 플렛폼을 찾는다면 성공적인 바리데기의 콘텐츠화를 이룰 수 있을 것이다.
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.15
  • 진화하는 포털사이트:네이버중심으로
    하는 포털사이트 시대별 미치는 변화 Yahoo 1994 1999 2010 2004 2006 2003 모바일뱅킹 2000 아바타 / 스마트폰 휴대폰 1995 천리안 / Daum 1998 ... 치는 변화 Yahoo 1994 1999 2010 2004 2006 2003 모바일뱅킹 2000 아바타 / 스마트폰 휴대폰 1995 천리안 / Daum 1998 Naver ... 1994 1999 2010 2004 2006 2003 모바일뱅킹 2000 아바타 / 스마트폰 휴대폰 1995 천리안 / Daum 1998 Naver /Google 웹 2.0 UCC
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    | 리포트 | 33페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.05.20
  • 싸이월드의 해외진출 실패요인 및 SNS 의 해외진출
    월까지 완전 초대제를 원칙으로 기존회원의 초대가 있어야만 신규가입이 가능 - 공동체의식을 중요시하고 집단적 교류에 안도감을 얻는 일본식 문화의 영향 2. 모바일게임의 주도 : ... 회원수 : 1943 만 명 매출액 : 259 억 엔 모바일 게임 사업으로 유명한 ‘ 라쿠텐 ’ 에서 제공 - 게임으로 획득한 아이템 으로 꾸미기 가능 2010 년 부터 아이폰 전용 ... 어플로 시장 확대 32PART 2 PART 2 일본진출시 경쟁업체 - 모바케타운 모바일 + 게임 = 모바게 타운 - 10 대에서 20 대 이용자 겨냥 - 단순한 컨텐츠 ( 날씨
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    | 리포트 | 50페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.23
  • 3DTV 기술개발 동향 및 전망 발표자료
    (1989) 3D-Ready DLP/P 3D-Ready LCD TV Digital Stereo Camera 3D Mobile Phone 3D Blu -ray Solution 3D ... 의 역 사는 Avata 이전과 이후로 구분될 것이다 .” 전 세계적으로 영화 아바타 열풍으로 3D 에 대한 관심이 고조되고 있다 . 아바타는 북미 아바타 흥행 수익 역대 1 위
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    | 리포트 | 24페이지 | 7,000원 | 등록일 2013.10.21
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    큰 기여를 하고 있다.□ 초기 온라인 게임 시장■ 2000년 국내게임시장 플랫폼별 비중구분 | 비율모바일게임| 0.3%, 온라인게임 | 22.9%, 비디오게임 | 1.5%, PC ... 하는 유저들의 욕구에 편승해서 생긴 방식. 게임은 무료이지만 게임에 대한 몰입도가 높아지면 아이템의 소비 역시 높아지기 때문에 현재 온라인 게임 시장에 적합한 방식. 아바타를 도입 ... 폭발적 성장세, 일본 모바일 게임 시장에서 정상급 개발회사, 북미 유럽과 한국 중국에도 신규게임을 선보일 계획이어서 글로벌 모바일 게임 시장에 진출하는 계기마련- 인수 과정
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • [취업사이트]사람인 성공요인 분석 PPT자료
    [취업사이트]사람인 성공요인 분석목차Ⅰ. 사람인 사이트의 높은 인기 Ⅱ. 고객 맞춤 서비스 Ⅲ. 지속적인 서비스 혁신 Ⅳ. 모바일 서비스 강화 Ⅴ. 생생한 정보 교류Ⅰ. 사람인 ... 를 제공하고 인재를 추천해주는 '아바타서치'와 '판도라매칭' 서비스를 최근 도입했다. 이는 '구인-구직 연결'이라는 취업포털의 본질에 충실하면서 효율성까지 높인 서비스라는 호평을 받 ... 는 것이다.Ⅳ. 모바일 서비스 강화사람인은 모바일 서비스에서도 구직자들의 마음을 사로잡고 있다. 공채 공고 확인 및 스케줄 관리를 돕는 '공채의 명가'는 출시된 지 3개월 만
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.08
  • [CJ Entertainment 전망] CJ Entertainment 분석, CJ 영화산업, CJ 게임산업, CJ 향후 전망
    사업 CJ Entertainment 영화사업부의 문제점 1 2 3 1 위배급사 , 흥행은 초라 높은 외화 수입 , 배급 낮은 흥행효율성 1 위 - 폭스 아바타 2 위 – 쇼박스 ... 업 CJ Entertainment 해결방안 1 차별화 전략 넷마블만의 차별화 전략을 세워 소비자를 공략 모바일시장 성장 시급 2 SNG 진출 소셜네트워크 서비스 사용자들이 서로 ... 연결된 사람들과 즐기는 게임 친밀감 , 온라인 게임 부작용 최소화 스마트폰과 같은 모바일 기기에서도 접속가능 평균 접속횟수 상향3 게임사 업 CJ Entertainment CJ E
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • SK Telecom TTL 기업사례조사
    , 신용카드 사용 어디에서 적립된 POINT 를 사용하는가 ? 온라인 ( 아바타 , 쇼핑몰 ), 오프라인 ( 음식점 ) 고객 스코어링Campaign Management ... Telecom 의 e 비즈니스 현황 모바일 방송 , 모바일 결제 등 새로운 관점의 서비스를 이미 시작 . 향후 금융산업과 통신산업의 융합 또는 방송산업과 통신산업의 융합 시대 ... .Mobile personalization 마케팅 측면에서 2 가지의 목표를 가진다2 가지 목표를 위한 2002 년 전사차원의 CRM 전략을 수립 . 2003 년 정보시스템 NGM(Next
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    | 리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [고객관계관리A+] 아시아나항공 고객관계관리
    소개02 항공업계 최근 동향03 기업분석04 CRM활동 및 사례06 향후 전망05 CRM활동 결과01. 고객분석아시아나 항공은 온라인, 소셜 네트워크, 모바일 등 다양한 채널 ... 을 공유하고 여행지를 직접 느낄 수 있도록 이벤트 마련[VR마케팅 사례]나의 여행 아바타 오즈, LA를 보여줘..PAGE:1901 아시아나항공 소개02 항공업계 최근 동향03 기업분석
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.17 | 수정일 2017.07.03
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2025년 12월 09일 화요일
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