• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(908)
  • 리포트(816)
  • 방송통신대(50)
  • 시험자료(22)
  • 논문(12)
  • 자기소개서(8)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일 아바타" 검색결과 201-220 / 908건

  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    하고, 참여형 토탈 엔터테인먼트 게임 시장을 창출, 선도 한다.3. 게임 주요 서비스 내용 – 게임 특징(2)연예인 마스크 케리커쳐 아바타Open Stage 댄스 베틀을 통한 ... 커뮤니티스터 캐릭터 (NPC)와 함께 춤을~아바타 채팅 커뮤니티오픈 스테이지 댄스온라인 게임의 약점인 커뮤니티 요소 강화솔로 게임 플레이시 스타 캐릭터와의 댄스 베틀 모드 제공 3D ... 확장 모델미니 모바일 댄스 비트 게임단일 게임으로써도 완성도 높은 게임 확장 가능 디지털싱글들과 결합한 패키지 상품 개발 가능IPTV 용 네트워크 댄스 게임IPTV 서비스 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 일의 미래 독후감 - 린다 그랜트
    됨에 지도 모른다.그렇다면 무엇이 집중을 방해하는가? 그것은 기술력의 폭발적 성장으로 컴퓨팅 성능의 향상과 비용 하락으로 모바일 기기들은 동시통역, 실물 같은 개인 아바타까지 대단히 ... 기에 전문 능력을 발휘하는데 초점과 집중을 할 필요가 없다. 다음은 아바타의 상존과 가상세계로 2025년에는 일주일 내내 24시간 ‘온라인’상태가 유지또한 한 몫을 한다. 다음은 인지 ... 도 있을거라 생각했다. 또 아바타와 상존과 가상세계에서 예전에 봤던 영화가 떠올랐다. 그 영화에서 주인공들은 집안에서만 생활하며 오로지 아바타만을 이용했다. 회사 업무를 이용하기도 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.31 | 수정일 2020.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 (본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)
    ’에 대해 상세히 알아보겠다.< 게임 플레이 방식 >앱에 접속하여 사용자(플레이어)는 자신의 아바타(avatar)를 생성한다. 성별, 피부, 눈동자, 헤어스타일, 옷 등을 선택해 꾸민다 ... . 아바타가 만들어지면 사용자(플레이어)가 위치한 곳의 주변 지도와 함께 아바타를 현재 장소에 화면으로 나타내어 띄운다. 사용자(플레이어)가 현실세계에서 장소를 이동함과 동시 ... 에 아바타 역시 게임 내 지도에서 함께 이동한다. 이동하는 지역에 따라서 여러 종류의 포켓몬이 서식하는데, 물 근처로 가면 물 타입의 포켓몬이 서식한다. 포켓몬을 발견하면 증강현실(AR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 국내외 VR·AR 헬스케어 시장과 콘텐츠
    /중앙대병원/건국대병원/강원대병원)―아바타가 개인의 맞춤, 예방, 예측, 참여의학을 돕는 모바일 환경과 플랫폼을 구현―헬스아바타와 연계하여 개인맞춤형 VR 콘텐츠를 제공하는 사업 모델 ... 을 위한 개인 트레이닝 VR 서비스를 제공―골프와 ICT 기술력을 융합한 골프존 성공 이후 스포츠와 온라인게임을 결합한 VR 테마파크 사업화 시도■ 헬스아바타(서울대병원/백병원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 뉴미디어와 광고 중간고사 정리
    으로 할 수 있음마케팅 담당자가 고객에게 보다 정확, 맞춤화된 메시지 전달 지원긍정적 태도, 높은 PI, 신뢰But, 프라이버시에 대한 우려Mobility(이동성): 휴대성, 착용 ... , 공손함, 아첨의 관점에서 반응함Avatar기원: 힌두 신의 구현(육체적 발현)컴퓨터에 의해 생성된 사용자의 시각적 표현원하는 외관에 맞게 사용자 기정 가능회사라 브랜드를 대표 ... 함가상 세계에서 social presence와 대인 관계를 형성하는 핵심 요소개인의 관점, 태도, 행동, 성격 등 개체의 특성 식별 가능Avatar as persuasion
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.31
  • 의료보건정책-국내 보건의료정책 동향-빅데이터 활용사례 및 개선방안
    디지털경제의 확산과, PC와 인터넷, 모바일 기기 이용이 생활화되면서 사람들이 도처에 남긴 발자국(데이터)은 기하급수적으로 증가하고 있다. 의료분야에서도 기존에 종이로 관리하던 의무 ... 와 공동으로 2010년 이후 빅 데이터를 활용하여 개인의 가상의료 분신인 헬스 아바타 연구수행하고 있다. 여기서 헬스 아바타란 개인의 모든 건강기록을 수록하여 현재의 건강상태와 사전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.11
  • A+ It 기술의 현재와 미래 2019-1 기출문제
    의 개념과 가장 관련성이 적은것은?답 : 3차원 아바타9. 다음 중 멀티미디어 편집도구가 아닌것은?답 : Dreamweaver10. 모바일 애플리케이션 개발 방식으로 애플리케이션의 유지 ... 모바일 애플리케이션의 개인화 특성과 가장 관련성이 높은 것은?-모바일광고2번 TCP/IP 프로토콜의 특성 가장 관련성이 적은것은?-회선의공유3번 다음 중 FAN또는 LAN무선망과 가장 ... 관련성이 적은 것은?-설치비용저렴4번 Ethernet망 어떤 네트워크?- 버스네트워크5번 XML 기반의 웹언어가 아닌?-, VRML6번 모바일 애플리케이션 가장 관련깊은?-.증강
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.08
  • 가상현실,증강현실
    의 정보가 입체영상으로 표기됨 . 원격의료진단 , 방송 , 건축설계 , 제조공정관리 게임 및 모바일 솔루션 업게 , 교육분야 등에서 다양함 제품 개발 중 .조사후기 가상현실은 언뜻 알 ... 습니다 . 또한 이러한 예시들이 실생활에 많이 이용되고 있는 거 같습니다 . 영화 매트릭스와 아바타 또한 가상현실 기술을 이용하였으며 , 증강현실은 현재 광고로 많이 사용되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.08
  • IT기술의 현재와 미래 2019 1,2학기 퀴즈.기말고사
    의 개념과 가장 관련성이 적은 것은?답: 3차원 아바타14. 빅데이터를 효율적으로 저장하고 처리하기 위하여 대규모 비구조화 데이터 처리 프레임워크의 실질적인 표준은?답: 하둡15 ... . 모바일 인터넷 시대가 시작된 시기는?답: 2000년대 초20. 모바일 어플 개발 방식으로 어플의 유지 관리가 용이하고 플랫폼에 종속적이지 않고 표준을 따라 개발하는 방식은?답 ... : 모바일 웹21. 개인의 정보를 불법으로 취득하여 범죄에 사용하는 해킹기술로 대표적인 유형으로 ID도용을 둘 수 있다. 온라인 쇼핑 , 온라인 뱅킹 등의 위조 사이트를 수집된 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.20
  • IT 기술의 현재와 미래 2019 1학기 기말고사
    ) 0 ~ 2555) 0 ~ 2562. 모바일 애플리케이션 개발 방식으로 애플리케이션의 유지 관리(업데이트)가 용이하고 플랫폼에 종속적이지 않고 표준을 따라 개발하는 방식은?1 ... ) 하이브리드 앱2) 네이티브 앱3) 하이퍼텍스트4) 모바일 웹5) 모바일 앱3. 개인의 정보를 불법으로 취득하여 범죄에 사용하는 해킹기술로 대표적인 유형으로 ID 도용을 들 수 있 ... 개념5) 3차원 아바타12. 벤처기업을 성공적으로 설립, 운영하기 위해서는 재정적으로 다음의 과정을 거친다. 첫째, 기업의 설립단계에서 기업의 비전, 비즈니스 모델, 전략 등을 제시
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.18
  • 일의 미래, 독후감, 린다 그래튼
    있다. 2025년의 모습을 5가지로 살펴보면 크게 다섯 가지로 구분된다. 첫째는 기술 발전이 만든 스마트한 세상이다. 기술 발전은 아바타와 가상세계, 로봇의 일자리 대체, 집단 ... 이 상승하고 지속 가능한 문화가 중시될 것이다. 시뮬레이션으로 본 미래의 지식근로자는 아바타와 홀로그램에 둘러싸여, 전 세계와 통신을 주고받으며 업무와 이메일에 파묻혀 살게 될 것 ... 다. 인도의 의사가 중국 병원에 누운 환자를 수술하는 방식으로, 직접 사람과 접촉을 하지 않고도 일을 하는 것이 흔해질 것이다. 사람이 아닌 인지적 비서와 홀로그램, 아바타, 비디오화면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.09
  • 싸이월드 마케팅,싸이월드 기업분석,싸이월드 사례,싸이월드 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    이 미니미 ( 아바타 ) 에 대한 거부감이 있다면 , 과감하게 삭제해야 한다 . 그리고 도토리 구매수단인 소액결제 시스템 또한 미국인에게 맞지 않는다면 포기해야 한다 . 팝업창도 마찬가지 ... 지속적인 서비스 개선 2. 모바일 싸이월드의 실시간성 보완 3. 다양한 언어 버젼 4. 소셜관련 다양한 플랫폼 제공 – 업체들이 활용할 수 있게 플 랫폼 제공 5. 유저 ... 되는 단일 스탠드 플랫폼 방식 7 개 언어 지원 앱스토어 , 스마트 tv , 라이프 로그 , 카메라촬영 공유 , 모바일 인터넷전화 등 서비스 확장 - 기본적인 정보만으로 가입 ( 이름
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.12
  • 성공적으로 수행된 국내외 마케팅 사례분석- 네이버 라인
    기 때문에 이뤄졌던 상의도, 조원들 사이의 고민도 가중되었다. 모바일 어플리케이션 카카오톡 채팅으로 서로의 의견을 나누던 도중, 문득 조원들 중 한명이 ‘카카오톡은 보편화 되어 잘 쓰 ... 고 있는데, 불편한 허점이 많이 보이지 않아?’ 라고 하게 되었고, 이는 모두가 동의 하였다. 우리는 ‘오래 전부터 모바일 어플리케이션 계 강자의 자리를 지켜오던 카카오톡을 대신 ... 의 일본 내 계열사인 라인 주식회사가 2011년 출시한 모바일 메신저 이다. 라인은 ‘전 세계 230국, 2억 명의 사용자가 사랑하는 글로벌 모바일 메신저’ 라는 슬로건을 내걸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2022.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k 미디어영상학과 게임·애니메이션·VR의이해4공통 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르,
    게임·애니메이션VR의이해4공통2018년3월 이후 출시된 PC온라인콘솔 또는 모바일게임 중 하나선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉분석하시오0k미디어 ... 영상학과 게임·애니메이션·VR의이해4공통2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장 ... 적 여유도 없을 정도다. 지금 전세계는 포겟몬고 게임 열풍이 빠져있다. 포켓몬 고는 게임중 가장 인기있는 '포켓몬' 시리즈의 모바일 버전이다. 개발사인 일본 닌텐도에서 개발한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.25 | 수정일 2019.03.19
  • 간호정보학 미래의 간호 리포트-1. Big Data 2. Smart Farm 3. Smart City 4. Smart Factory 5. Second Life 6. Game-Based Learning 7. Wearable Computer 8. U-Health 9. 참고문헌
    라이프 뷰어라는 클라이언트 프로그램을 통해 이용자는 다른 아바타와 상호 작용할 수 있고, 보편적인 메타버스의 모습과 결합한 소셜 네트워크 서비스를 제공받는다. 거주자는 다른 거주자 ... MUVEs는 컴퓨터 온라인 네트워크 기반으로, 사용자가 사람 형상이 재현된 아바타를 통해 몰입형 3차원 환경에 접속하게 하는 일종의 대체환경이다. 이것은 3차원 공간에서 사람 형상 ... 을 한 아바타의 실시간 경험과 상황에 따라 행동하는 가상 사용자를 통해 시공 중에 있는 건축물에 적용될 LED의 위치와 반경, 병원 관리를 위한 적용성, 의료진 일정과 환자의 행동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.20 | 수정일 2020.12.07
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장 ... 한 게임 구조상 다양한 플랫폼으로 확장될 수 있다는 점에서 그 시장 규모가 급속히 확대되고 있으며 PC와 Mac, PlayStation, Xbox 콘솔로 부터 모바일 폰과 PDA ... , 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점)1) 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 네이버 기업분석 피피티
    , 자기소개등록 등등은 유료 콘텐츠 ex 2 ) ‘ 한게임 ’ 게임은 무료 콘텐츠 게임아이템이나 게임아바타 구입은 유료 콘텐츠기업소개 , 로고 , 연혁 네이버 4P 네이버 SWOT ... /logos/ Ad ‘ 모바일 라이프의 경쟁력 편 ’감사합니다 .{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.30
  • 1. 증강현실 게임 동향
    ) 현황 및 전망(1) 등장배경모바일 증강현실의 등장배경으로는 첫째, 3D 실사영화 ‘I아바타의 돌풍’I이다. 아바타는 전에 없던 새로운 경험과 즐거움을 제공해주고 있는데, 최신 ... 1. 증강현실 게임 동향11-1. 모바일 증강현실 동향11) 현황 및 전망12) 기대효과 및 시사점43) 국내외 개발 동향61. 증강현실 게임 동향1-1. 모바일 증강현실 동향1 ... 새로운 모바일 경험을 제공하고 있다. 두 손가락으로 이미지 크기를 조절하고, 오카리나 등의 악기를 연주할 수 있으며, 현실세계와 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주는 증강현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    2017년 12월 기준으로, 실미도에서 신과함께에 이르기까지 국산 ‘천만영화’는 총 16편
    대부분 자리 잡고 있으며, 대중들의 여가생활 중 ‘영화 관람’은 굉장히 보편적이고 일반적인 취미가 되었다. 모바일 인터넷과 IPTV 산업의 발달로 언제 어디서든 영화를 보고 즐길 ... , 산업적 특성을 바탕으로 그 흥행이 결정된다고 보아도 과언이 아니다.대한민국에서 천만 관객을 동원한 영화는 총 21편이다. ‘아바타’와 ‘어벤져스’2편, ‘인터스텔라’, ‘겨울왕국 ... 다. 아바타의 경우는 흥행의 거장 ‘제임스 카메론’감독이 연출을 맡아 모션 캡쳐 기술을 통한 CG기술로 만들었고, 그것을 마케팅의 구심점으로 삼아 전 세계적으로 큰 흥행수익을 올렸
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.21
  • 모바일 게임
    1. 모바일 게임11-1. 모바일 게임 산업 동향11) 모바일 게임 산업 전망12) 스마트기기를 활용한 멀티플레이 게임13) 국내 스마트기기 전망21-2. 정의21) 와이브로 ... 사업현황 및 부진 원인62) 와이브로 추진배경63) 와이브로 향후전망 및 정책방향61-3. 기능성 게임 동향71) 소셜 네트워크 게임 동향72) 기능성 게임 분류111. 모바일 게임 ... 1-1. 모바일 게임 산업 동향국내 모바일 게임 시장은 높은 성장률을 보이고 있다. 2010년 국내 스마트폰 가입자는 약 717만명, 보급률은 14% 수준에 불과했다. 하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 04일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:07 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감